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Lors de la rédaction du projet d’école 2020-2025, plusieurs axes majeurs ont été choisi en lien avec le
climat scolaire et l’environnement socio culturel de notre école.
- tenir différents rôles lors des temps de régulation des apprentissages : participer à des
jeux ou des ateliers pour travailler certaines compétences ou encadrer un atelier, être
tuteur...
Objectif 3 : Rendre plus explicite et plus structuré l’apprentissage du langage oral au
cycle 2 et au cycle 3 en planifiant l’acquisition des différentes conduites discursives
dans tous les domaines : raconter, décrire, expliquer, argumenter, justifier.
Attendus en langage oral au cycle 2 :
Perspectives pour les enseignants (évolution des pratiques, stratégies d'équipe, modalités
de suivi, A.P.C., ....)
De plus, les résultats des évaluations nationales ces derniers années dans notre école montrent un
nombre important d’élèves à besoin (bien au-dessus des résultats nationaux) notamment en français.
Nous souhaitons donc accentuer nos efforts sur l’apprentissage du langage sous toutes ses formes.
Dans un contexte de plaisir de jeu, l’élève va oser et pratiquer la langue.
Ce projet est rédigé en vue de faire progresser les élèves sur des compétences langagières (prise de
parole pour expliquer, argumenter, participer) mais aussi sur des compétences sociales (collaborer,
coopérer, jouer différents rôles, respecter les règles du jeu, etc.) et transversales (lire, compter, se
concentrer, observer, analyser, se déplacer sur une piste, mémoriser, etc.)
- acheter des jeux (listes en annexes 2, jeux faciles à répertorié et pas trop fragile)
- répertorier les jeux achetés pour qu'ils puissent être empruntés par les élèves à la maison (comme
les livres). Les enseignants devront vérifier les jeux lors des retours.
- demande d'embauche d'un emploi civique supplémentaire pour gérer les jeux, entretenir les jeux,
jouer avec les élèves (éventuellement pendant les récréations), être présent lors de séances de jeux
avec les parents.
2. CREATION DE 2 MALLES DE JEUX MOBILES (par thème : jeux coopératifs, jeux de stratégie, jeux de
plateau)
- empruntées par les enseignants pour jouer dans leur classe (les jeux seront les mêmes que dans la
ludothèque pour que les élèves les découvrent)
- découverte des jeux en APC, en décloisonnement, après midi ou soirée jeux avec les parents
- une fois par mois : découverte de jeux de société à la bibliothèque et les parents volontaires sur le
temps scolaire
- opération 1 enfant = 1 carte de bibliothèque municipale personnelle (avec l'accord des familles, elles
sont gratuites) avec laquelle ils pourront emprunter un jeu à la bibliothèque municipale
4 PARTENARIAT AVEC UNE ASSOCIATION
- CAPS : initiation aux jeux collectifs, coopératifs, fabrication de jeux en bois pour les temps de
récréation (devis à faire).
CALENDRIER :
Etiquetage des malles enseignantes, réunion d’information et de présentation des jeux : janvier 2023
Réunion d’information et présentation des jeux aux parents : mars/avril /mai 2023
Bilan de fin d’année scolaire (nombre de jeux empruntés, état/détérioration, fonctionnement des
emprunts/ investissement des parents et des enseignants)
Rentrée 2023 : remise en route des emprunts. Informations auprès des nouveaux parents, soirée ou
après midi jeux de société pendant ou hors temps scolaire), achat de nouveaux jeux si besoin,
réajustement si nécessaire.
Bilan final : juin 2025 (élargissement du projet envisagé pour les élèves de cycle 3).
Evaluation quantitative
(nombre de parents aux réunions de rentrée, nombre de parents participants aux sorties, nombre de
parents connectés à l’ENT, nombre d’élèves inscrits à la bibliothèque municipale, résultats aux
évalutations nationales)
Evaluation qualitative :
Climat scolaire : coopération plus facile entre les élèves lors des temps de régulation des
apprentissages, motivation à apprendre ou à accompagner...
Amélioration des relations des élèves entre eux
Amélioration du climat scolaire et des relations avec les familles.
Engagement des représentants de parents d’élève dans le projet.