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CŒUR DE

PIERRE
Une adversaire vengeresse au charme statufiant

Dorine Excille - d.excille@gmail.com - 20230309/612/249621/467961


COMMENT UTILISER MADELINE
DANS VOS PARTIES
Ce PDF décrit les activités d’un criminel pour le
jeu de rôle City of Mist : le Réceptacle de Mé-
duse, Madeline Moretti. Voici différentes façons
d’utiliser Madeline et son gang dans votre série
de City of Mist :
Top model vindicatif déchu de sa
• Éléments d’une affaire ou d’un arc narratif
célébrité dans des circonstances de votre création : Madeline et son gang sont
tragiques, Madeline Moretti (Méduse) responsables de la disparition répétée d’indivi-
est devenue la cheffe redoutée dus indésirables, de la disparition mystérieuse
d’un gang de brutes mercenaires d’un témoin clé ou de la protection d’un autre
antagoniste.
spécialisés dans les « disparitions » sur
commande. Madeline rend la peau de • En représailles des actions de l’équipe :
l’équipe s’est immiscée dans les affaires d’un
ses hommes à l’épreuve des balles puis tiers. Celui-ci engage Madeline pour faire dispa-
les envoie capturer des cibles qu’ils lui raître l’équipe ou des personnages secondaires.
ramènent : elle utilise alors son regard • Affaire annexe : l’équipe recherche l’une des
pétrifiant pour les ajouter à sa vaste victimes de Madeline. Ce peut être Samantha
collection de statues plus vraies que Booker, le célèbre top model qui a disparu peu
nature. avant sa retraite, ou bien Greg Burnes, l’inspec-
teur qui enquêtait sur l’opération de Madeline.
Cette option permet à l’équipe de s’intéresser
davantage au passé tragique de Madeline.
• Rencontre aléatoire prête à jouer : surprise !
L’équipe fait la rencontre de Madeline, de ses
sœurs ou de ses gangsters de pierre.

CRÉDITS © 2019 Son of Oak Game Studio / Amít Moshe


© 2023 Barbu-Inc (Powered by Philibert)
Écrit par Jack Godwin
12 rue de la grange, 67000 Strasbourg
Proposé par Caroline Emus
Toute reproduction de cet ouvrage, sous forme
Édition : Eran Aviram
imprimée ou électronique, est interdite sans l’accord
Production : Omer Shapira
préalable de l’éditeur.
Relecture : Marshall Oppel
Retrouvez l’actualité de Barbu Inc. sur www.barbu-
Illustrations : Gunship Revolution
inc.fr ou sur Facebook : www.facebook.com/BarbuInc
Direction graphique : Manuel Serra Saez
City of Mist est un jeu de Amit Moshe

VERSION FRANÇAISE PAR BARBU INC


Traduction : Arthur Camboly BARBU
Mise en page : Jemrys J. Rueff Inc.
Relecture : Guillaume Manier, Stéphane Marsaudon,
Alexandre Buchel

2 | CITY OF MIST
Angelica fut la première à se tourner vers des méthodes
plus violentes. Elle commença à porter un fouet lors de
leurs missions, s’acharnant sur leurs proies avec une
rage folle. Mariana, de plus en plus inquiète à l’idée de
se faire prendre, se mit à engager des hommes de main
pour faire le sale boulot et les protéger. Madeline fut
nommée cheffe du gang en devenir tandis qu’Angelica
et Mariana lui serviraient de lieutenantes. Les amies
formaient une équipe presque parfaite et, en très peu de
temps, les voyous qui travaillaient pour elles se mirent
à les surnommer « les Sœurs ».
Bientôt, Angelica et Mariana découvrirent leurs
propres pouvoirs, ce qui ne fit qu’accroître l’impact
de leur organisation criminelle naissante. Tout
comme leur cheffe, les deux Sœurs peuvent transfor-
mer leurs cheveux en serpents et frapper leur proie
surprise avec une rapidité mortelle. Le comporte-
L’HISTOIRE DE MADELINE ment d’Angelica devint de plus en plus imprévisible ;
Mariana, elle, se fit plus stoïque et détachée. Bientôt,
Madeline n’a pas toujours été une il ne resta plus que Madeline pour les lier.
cheffe de gang au cœur de pierre. Moins
d’un an auparavant, c’était une étoile L’ORGANISATION DE MADELINE
montante dans le milieu de la mode Le gang de Madeline opère dans les quartiers les plus
dans la Ville. Avec sa beauté légendaire, huppés de la ville, ciblant les membres des classes
les stylistes la suppliaient de porter sociales privilégiées. Plusieurs voyous sont toujours
leurs vêtements sur les podiums. Mais en poste pour protéger la maison de location qui
sert de base aux Sœurs, mais le reste des hommes
un soir, Madeline fut victime d’une at- de main se réunit généralement pour boire un verre
taque perpétrée par un mannequin plus dans un petit pub miteux, le Serpent’s Cup. Madeline
âgé : Samantha Booker, jalouse de sa et Mariana n’iraient jamais dans un tel endroit, mais
célébrité grandissante, jeta une petite Angelica passe le plus clair de ses nuits à boire et à se
bagarrer avec leurs hommes.
fiole d’acide au visage de Madeline.
Marquée à jamais par d’horribles brû- Quand ceux-ci ne peuvent accomplir une mission,
Madeline envoie ses deux « Sœurs » faire le sale
lures, sa carrière prit fin en un instant. boulot. Entre la violence implacable d’Angelica et la
Les deux amies d’enfance de Madeline, Angelica poigne de fer dans un gant de fer de Mariana la pré-
(Sthéno) et Mariana (Euryale), la recueillirent voyante, rares sont les personnes ayant survécu au
après l’incident tragique. Privée de son avenir, Made- dangereux duo. Par-dessus tout, les deux Sœurs af-
line se confia à ses amies. Dans leur colère, les trois fichent une loyauté inébranlable envers Madeline, lui
femmes s’introduisirent dans le manoir de Saman- obéissant au doigt et à l’œil sans poser de questions.
tha Booker avec la ferme intention de lui infliger le Mais lorsqu’Angelica et Mariana doivent coopérer
même sort. Alors qu’elles lui faisaient face, les trois sans la supervision de Madeline, leurs personnalités
amies eurent la surprise de leur vie lorsque le regard opposées mènent souvent à de violentes disputes.
furibond de Madeline transforma une Samantha
La plupart des employeurs de Madeline sont des
terrifiée en statue de pierre.
hommes d’affaires jaloux ou des criminels qui
Madeline, effrayée par son pouvoir, voulut se livrer à veulent faire disparaître quelqu’un à un moment op-
la police. Angelica et Mariana la convainquirent que portun. Elle opère en ville depuis un an et la série de
ces capacités n’étaient pas une malédiction, mais une disparitions n’est pas passée inaperçue : le top model
chance. Dès lors, les trois femmes se mirent à chercher Samantha Booker, des hommes d’affaires fortunés,
des cas similaires à celui de Madeline : des personnes des témoins clés d’affaires criminelles majeures…
écartées ou opprimées par des rivaux jaloux, prêtes à La police et les médias tentent désespérément de
tout pour les faire disparaître définitivement. résoudre le mystère, sans succès jusqu’à présent.

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Madeline passe le plus clair son temps dans une
petite maison de location, dans les quartiers ouvriers. INVERSER LES EFFETS DU REGARD DE MÉDUSE
L’arrière-cour consiste en un magnifique jardin
qu’elle a conçu elle-même et orné de statues incroya- Une fois pétrifiée par le regard mortel de Madeline
blement réalistes (les corps pétrifiés de ses victimes, Moretti, une victime dispose de 24 heures avant
bien sûr). Autour des statues, des fleurs chatoyantes que l’effet ne devienne permanent. Pendant ce
et d’épaisses plantes grimpantes s’entrelacent, créant laps de temps, Madeline peut inverser la transfor-
un sentiment étrange de sérénité dans ce lieu rempli mation et ramener la personne pétrifiée à la vie.
de victimes assassinées. Les capacités qui dissipent la magie peuvent éga-
lement lever la malédiction. Une fois les 24 heures
Dernièrement, les trois Sœurs passent beaucoup de
écoulées, la victime meurt transformée en pierre.
leur temps libre à l’écart les unes des autres, car leurs
Dès lors, même Méduse ne peut la sauver de
personnalités sont de plus en plus incompatibles.
l’emprise mortelle de la pierre froide et grise qui
Angelica passe son temps au Serpent’s Cup, où elle
devient son tombeau.
boit, joue et se bat avec les gangsters. Mariana reste
dans sa chambre de la maison de location, à lire des Si un PNJ (voire un membre de l’équipe) est pétri-
livres, peindre de beaux tableaux et s’inquiéter de fié par le regard de Méduse, la MC peut s’en servir
jour en jour du comportement d’Angelica : selon comme d’une occasion d’imposer une limite de
elle, l’insouciance irréfléchie de sa Sœur menace de temps à l’équipe. Peut-être que Madeline accepte-
détruire leur organisation. Madeline, de son côté, ra de sauver leur ami si les PJ accomplissent un
continue à développer ses pouvoirs. travail pour elle ; ou peut-être qu’ils devront trou-
ver une relique capable d’inverser la magie avant
que leur camarade ne soit perdu à jamais.

MADELINE EN PERSONNE L E S CA PAC I T É S D E M A D E L I N E


Toute criminelle soit-elle, Madeline continue de por- Madeline peut pétrifier n’importe qui de son regard
ter de belles robes du temps où elle était top model : mortel. Des Réceptacles possèdent parfois une magie
elle prend soin de couvrir la moitié inférieure de son capable d’affaiblir les effets de ses pouvoirs, mais elle
visage par un voile violet, afin de cacher les brûlures peut quand même engourdir les membres et ralentir
hideuses qui lui ont été infligées. Son maintien est les corps. Ses longs cheveux peuvent se transformer
quasi parfait, comme celui d’un mannequin défilant en serpents et attaquer violemment quiconque ose
sur le podium. Madeline a peu de compassion pour l’approcher. Son don le plus précieux est sans aucun
autrui : elle fait encore le deuil de ses espoirs et de doute celui qui lui permet de durcir la peau d’autrui
ses rêves, partis en fumée en même temps que sa pour la rendre à l’épreuve des balles : pour ce faire,
beauté. Madeline ne laissera personne entacher sa elle a recours à son regard pétrifiant et détourne les
réputation criminelle : elle cherchait la gloire et yeux juste avant que sa cible ne soit complètement
continue de la vouloir. transformée. Ce pouvoir donne à ses hommes (facile-
ment reconnaissables à leur peau grise) un avantage
sur les autres gangs de rue.

4 | CITY OF MIST
LIEUX IMPORTANTS L A M A I S O N D E S S ΠU R S G O RG O N E S
Madeline, Angelica, et Mariana se sont installées dans
L E S E R P E N T’S C U P
une petite maison de location des quartiers ouvriers,
Nichée entre deux immeubles d’habitation de juste après la déchéance tragique de Madeline et le
briques rouges dans les quartiers ouvriers, cet éta- début de leur activité criminelle. Elles possèdent cha-
blissement à l’air quelconque présente une enseigne cune une maison privée dans d’autres coins de la ville,
au-dessus de la porte qui annonce : « The Serpent’s mais c’est ici qu’elles gèrent leurs affaires. La proprié-
Cup ». Le petit pub est devenu l’établissement privi- taire est une vieille dame qui ignore tout de l’opéra-
légié des gangsters de pierre après le boulot et entre tion : les trois Sœurs payent toujours le loyer à temps
deux quarts, car il se trouve non loin de la maison de et en liquide, alors pourquoi poser des questions ?
location où Madeline Moretti gère son opération.
La maison de location est protégée à tout moment
Le Serpent’s Cup est un sport-bar aux lumières par plusieurs gangsters de pierre. Deux hommes sur-
tamisées : le zinc est suffisamment long pour asseoir veillent la porte d’entrée et trois autres patrouillent à
plusieurs personnes et des tables sont dispersées l’arrière. Aucun membre du gang (en dehors des trois
dans le reste de la salle. Des box sont disposés le cheffes) n’est autorisé à l’intérieur de la maison ou
long des murs extérieurs ; une table de billard unique dans le jardin de Madeline. Les rares hommes ayant
trône dans le coin le plus éloigné, près des toilettes. été invités à entrer n’en sont jamais ressortis, car
Une musique faiblarde se mêle aux voix des annon- leurs échecs aux yeux des sœurs leur ont valu de finir
ceurs depuis les téléviseurs fixés aux murs. La fumée statufiés dans le jardin.
envahit l’air, comme pour se moquer du panneau
« Défense de fumer » à l’entrée. La petite maison s’élève sur un étage. Le grenier a
été aménagé en chambre supplémentaire. Madeline
Le Serpent’s Cup est ouvert de midi à l’aube. Plu- a transformé la grande cour arrière en un jardin ma-
sieurs membres du gang y boivent, y jouent et y gnifique, où elle passe ses journées à s’occuper des
causent en continu, faisant des misères aux autres plantes. Au centre se trouve un petit salon d’exté-
clients. L’une des Sœurs, Angelica, vient au pub rieur, où elle vient profiter de l’air frais et de la vue
presque tous les soirs et s’amuse avec ses hommes. sur son jardin.
L’inspecteur Charles Yates est un habitué, lui aussi :
il s’est depuis longtemps résigné à boire tranquille- L’intérieur de la maison est toujours en ordre grâce
ment dans son coin et se mêle rarement aux autres à aux efforts constants de Mariana, qui doit souvent
moins qu’on le provoque. nettoyer après l’insouciante Angelica. Mariana et
Angelica possèdent chacune une petite chambre ;
E N Q U Ê T E R S U R L E S E R P E N T’S C U P Madeline dort dans le grenier aménagé lorsque les
Depuis la disparition de son coéquipier, Greg affaires durent plus longtemps que prévu.
Burnes, Charles Yates s’intéresse de près aux acti- La chambre de Mariana est soignée et organisée,
vités de Madeline. À l’époque, l’inspecteur Burnes comprenant plusieurs étagères remplies de livres et
enquêtait sur les rumeurs d’un nouveau gang de rue de journaux. Dans un coin de la pièce se trouve un
qui s’était installé au Serpent’s Cup. Aujourd’hui, chevalet de peinture : elle y crée des portraits magni-
l’inspecteur Yates fréquente ce même pub pour fiques et trouve généralement son inspiration dans le
garder un œil sur Angelica et ses hommes, à l’affût jardin à l’arrière.
de la moindre preuve de leur implication dans la
disparition de son coéquipier. Cela fait un moment La chambre d’Angelica, à l’inverse, est toujours en dé-
qu’Angelica a découvert l’identité de l’inspecteur : sordre. L’espace réduit est encombré de toutes sortes
elle apprécie l’idée de le laisser l’observer tandis qu’il d’objets, qu’elle a gagnés pour la plupart en jouant
se rapproche un peu plus de la tombe après chaque au Serpent’s Cup. Angelica passe peu de temps dans
verre. sa chambre, l’utilisant principalement pour dormir et
pour stocker ses nombreuses possessions.
La chambre mansardée de Madeline est accessible par
l’échelle au fond du couloir qui mène aux chambres
des Sœurs. Ce grenier aménagé est relativement
soigné et la décoration y est sobre. L’armoire renferme
un vaste assortiment de belles robes, la plupart datant
de l’époque où Madeline vivait dans le monde de la
mode ; elle s’offre souvent une nouvelle tenue après
un travail réussi. Cependant, l’objet le plus remar-
quable est le buste statufié et incroyablement réaliste
du top model Samantha Booker, posée sur un bureau,
à jamais figée dans un cri de terreur absolue.

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MADELINE MORETTI
ANGELICA (STHÉNO) YYY (MÉDUSE) YYY
En sa qualité de première lieutenante de Madeline, Madeline est la cheffe des gangsters de pierre,
Angelica est le membre le plus indépendant (et par- connue pour sa capacité à faire disparaître rapi-
fois incontrôlable) des gangsters de pierre. Il arrive dement ceux qui s’opposent à elle. Impitoyable et
que sa colère la dépasse et qu’elle tue la victime vengeresse, elle peut également jouer le rôle d’une
avant même que Méduse ne la pétrifie. Angelica est séductrice ravageuse si la mission l’exige. Cette
une femme d’une beauté saisissante, aux cheveux puissante meneuse d’hommes à la capacité d’ac-
d’un roux lustré. corder une peau à l’épreuve de balles à ses élus :
rares sont ceux qui osent remettre en question son
En combat, utilisez les statuts de colère d’Ange-
autorité.
lica comme entraves aux manœuvres des joueurs
lorsqu’ils tentent de la contrôler, de la maîtriser, ou BLESSER OU MAÎTRISER 4 / SOUDOYER 4
d’Affronter le danger contre ses attaques. • Peau de pierre : quand Madeline subit un statut
BLESSER OU MAÎTRISER 3 / SÉDUIRE 4 / censé la blesser, réduisez-en le rang de 2.
SOUDOYER 3 • Accorder une peau de pierre : au prix d’une
manœuvre mineure, Madeline peut toucher une
• Colérique : quand Angelica entre en scène, elle
personne et lui accorder la manœuvre personnali-
obtient nerfs à vif-2 ou intense-2.
sée Peau de pierre (voir ci-dessus).
• Peau de pierre : quand Angelica subit un statut
• Pétrification insidieuse : au début de chaque
censé la blesser, réduisez-en le rang de 2.
scène ou phase de repos, si Madeline vous a déjà
• Transformer ses cheveux en serpents pour mordre
infligé un statut de pétrification, vous subissez un
une cible (morsures de serpents-3) ou la sur-
autre pétrification-5.
prendre (effrayé-3)
• Reflet hideux : quand vous Affrontez le danger
• Rassembler ses hommes (la MC crée un nouveau
contre le regard pétrifiant de Madeline avec un
Danger : gangsters de pierre)
trait qui décrit une surface réfléchissante, votre
• Fouetter une cible (entaille profonde-3) ou la frap-
manœuvre explose ! (Sur un 12+, vous pouvez
per à mains nues (bleus-2)
choisir de lui renvoyer son statut.)
• Faire des avances sulfureuses à quiconque peut y
• Gardes du corps : quand Madeline subit un
être réceptif (lascif-3 ou excité-3)
statut dont ses sœurs ou les gangsters peuvent
• Déchaîner sa colère (furax-3)
la protéger, ses sœurs ou les gangsters subissent
• Faire un esclandre, déclencher une bagarre, co-
le statut à la place. Au prix d’une manœuvre ma-
gner une cible
jeure, Madeline peut invoquer un nouveau groupe
• S’élancer sur une cible dans un accès de rage
de gangsters pour l’aider (la MC crée un nouveau
Danger : gangsters de pierre).
• Fixer du regard un personnage et le transformer
en pierre (pétrification-5)
• Transformer ses cheveux en serpents pour mordre
une cible (morsures de serpents-3) ou la sur-
prendre (effrayé-3)
• Attirer l’attention d’une cible en posant pour elle,
en la manipulant ou en déployant ses charmes
sensuels (intrigué-2 ou attiré-2)
• Brandir un pistolet lorsqu’elle est acculée et tirer
quelques coups désespérés (blessure superficielle-2)
• Se déplacer dans les ombres pour éviter les regards
• Faire une entrée fracassante pour épater la galerie
• Lancer des menaces agressives qui dévoilent sa
nature criminelle

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MARIANA (EURYALE) YYY GANGSTERS DE PIERRE YY
En sa qualité de seconde lieutenante de Madeline, Facilement reconnaissables à leur peau d’un gris
Mariana est une criminelle stoïque, presque dénuée pâle, les voyous qui travaillent pour Madeline sont
d’émotions, connue pour suivre les ordres sans hé- plus dangereux que la normale. Leur peau s’est vue
sitation. Avec ses longs cheveux blonds et sa petite endurcie pour dévier les balles et amortir toutes les
taille, Mariana semble délicate et presque inoffen- attaques, sauf les plus puissantes, ce qui leur donne
sive ; mais les apparences sont trompeuses, car elle un avantage sur les autres gangs de la ville. Préfé-
peut maîtriser ses proies d’un seul cri. rant les armes lourdes et contondantes aux armes
à feu traditionnelles, ces gangsters constituent une
BLESSER OU MAÎTRISER 3 menace mortelle à ne pas prendre à la légère.
• Génie du crime : quand vous entrez en conflit
avec Mariana, dépensez ou supprimez jusqu’à BLESSER OU MAÎTRISER 3 / MENACER 4 /
3 traits, rangs de statuts, points de Punch ou SOUDOYER 4
Indices qui représentent votre degré de prépa- • Groupe : ce groupe possède peu de membres. Son
ration (au choix de la MC). Vous subissez pris au facteur de taille est de 1.
dépourvu-2. • Peau de pierre : quand les gangsters de pierre
• Peau de pierre : quand Mariana subit un statut subissent un statut censé les blesser, réduisez-en
censé la blesser, réduisez-en le rang de 2. le rang de 2.
• Transformer ses cheveux en serpents pour mordre • Casser la figure à une cible avec des battes,
une cible (morsures de serpents-3) ou la sur- des poings américains ou des pieds-de-biche
prendre (effrayé-3) (côtes fêlées-2)
• Appeler ses hommes en renfort (la MC crée un • Se liguer contre une cible pour la malmener
nouveau Danger : gangsters de pierre) (intimidé-2)
• Pousser un cri retentissant d’émotions réprimées • Ligoter leur cible (entravé-2) puis la jeter dans
qui inflige aux personnes alentour une migraine une camionnette et s’enfuir (Leur compliquer
carabinée-3 méchamment la vie ; ou alors, la MC crée un
• Brandir un couteau lorsqu’elle est attaquée et nouveau Danger : Véhicule de fuite, voir la Boite à
frapper son ennemi (coupure sanguinolente-2) outils de la MC)
• Assister à la scène d’un regard fixe et glacial • Débarquer à l’improviste chez une cible, au beau
• Informer calmement ses victimes ou ses ennemis milieu de la nuit
de ce qui va se passer, selon ses plans • Jouer les durs et jeter des regards menaçants aux
adversaires

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