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VAISSEAU BOUCLIERS PROUE
pa pa
ÉCHELON Modèle
PROUE
BOUCLIERS TRIBORD
pa pa
Armature
COEUR ENERGÉTIQUE Unités d’énergie
T RIB O R D
BÂBORD
ue
Taille Modificateur
ue pa
ue + IV
pa pa ORDINATEUR Nodules Coût énergie Bonus MCI
BOUCLIERS POUPE Mk ue +
STATUT COMPARTIMENTS
BÂBORD Lié POINTS DE COQUE PS ACTUELS COMPARTIMENTS
ANNEXES
pv pv
fa .
Dé t
sf
ill
tru
an
Lumière
it
Lumière TRIBORD
2
31 - 60
Direct Lourd
Autonome Capital
Court 5 Rapidité Coût énergie Dégâts POUPE
3
Moyen 10
Long 20 ue d
BÂBORD
4
61 - 80 MOTEURS
Lumière
Direct Lourd
Autonome Capital 81 - 00 COEUR ENERGÉTIQUE
Court 5 Rapidité Coût énergie Dégâts
Moyen 10 DÉPLACEMENT
Long 20 ue d
PROPULSEURS
Rapidité Mod. de Pilotage Coût énergie
Lumière
+ ue
Direct Lourd Manoeuvrabilité Distance pour virer
Autonome Capital
Court 5 Rapidité Coût énergie Dégâts
Moyen 10
Long 20 ue d DRIFT
COEFFICIENT
÷
DRIFT
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RÔLES DE L'ÉQUIPAGE DIFFICULTÉ DES ACTIONS ACTIONS DE COMBAT
CAPITAINE Échelon CAPITAINE
du vaisseau INSTRUCTION
INGÉNIEUR DD =deValeur
base
+[ Facteur
× d’échelle ] Test d’intimidation pour donner +4 au test d’un autre.
15 1½
ENCOURAGEMENT 10
PILOTE Test de la même comp. pour donner +2 à un autre.
10 1½ 10 1½ Test de diplomatie pour donner +2 à un autre. 15 1½
OFFICIER SCIENTIFIQUE
Échelon autre vaisseau (plus contre-mesures) PROVOCATION
ARTILLEUR DDs COURANTS Bluffe ou intimide l’ennemi pour donner -2 sur une phase. 15 1½
Ne peut être utilisé à nouveau sur la même cible.
PHASES DE COMBAT DD =5+ [ × 1½ ] 5 1½
Niveau COMMANDEMENT
Dépensez 1 pp et réussissez un test difficile pour
1
PHASE D’INGÉNIERIE DD = 10 + [ × 1½ ] 10 1½ 6 donner une action supp. à un membre d’équipage. 15 1½
Réparer ou optimiser les systèmes
Actions
PHASE DE CANONNAGE Propulseurs +2 à la vitesse
3 Les vaisseaux font feu dans l’ordre de déplacement.
DÉFAILLANT 2 15 1½
Science +2 aux actions de l'officier scient.
10 1½
Ils tirent avant la résolution des dégâts. DÉTRUIT 3 20 1½ Armes Les dés de dégâts changent leurs 1 en 2
Boucliers 5% de l’indice d’UE est régénéré
ÉQUIPAGE PIlotage PIlotage
MAINTENIR L'INTÉGRITÉ
Membre d'Équipage Rôle Base Rangs de 15 1½
Réduit l’effet critique d’un système de 2 crans ce tour.
Attaque Pilotage
BRICOLAGE
DEX BBA Réduit l'effet critique d'un système pendant 1 heure.
Les ingénieurs peuvent travailler ensemble.
DEX BBA Ingénierie
6 SURCHARGE 15 1½
DEX BBA rangs Transfert vers trois systèmes à la fois.
12 RAFISTOLAGE RAPIDE 20 1½
DEX BBA rangs Dépensez 1 pp pour réparer un système pour 1h.
PILOTE
DEX BBA PROPULSION
Déplace le vaisseau à sa vitesse et vire normalement.
FIGURE ACROBATIQUE
DEX BBA Tente une figure acrobatique.
Niveau PLEINE PUISSANCE
DEX BBA 6 Dépensez 1 pp pour déplacer à vitesse x 1½ (virer +2)
Niveau VERROUILLAGE
Dépensez 1 pp et faites un test d’informatique 5 1½
6 pour donner +2 contre un ennemi ce tour.
Niveau AMPLIFICATION DES CONTRE-MESURES
12 Leurs canonniers prennent le moins bon de 2 jets. 5 1½
RÉTROCOMBUSTION 10 1½ TONNEAU 10 1½ ÉVASION 10 1½
Retraite à ½ vitesse. Déplacement à ½ vitesse, armes et Déplacement normal, +2 à la ARTILLEUR
boucliers sont inversés ce tour. CA et l’IV ce tour. FEU À VOLONTÉ
Fait feu avec deux armes à -4.
TIR
Fait feu avec une arme.
Niveau BORDÉE
6 Dépensez 1 pp, tirez avec toutes les armes d’un arc à -2.
ARMEMENT
PROUE
ENCOURAGEMENT Science +2 aux actions de l'officier scient.
Test même comp donne +2 à un autre. 10 Armes Les dés de dégâts changent leurs 1 en 2 TRIBORD
Test de diplomatie donne +2 à un autre. 15 1½ Boucliers 5% de l’indice d’UE est régénéré POUPE
Actions
Niveau INSPIRATION RAFISTOLAGE RAPIDE
1pp et test de diplomatie : l’ équipage 20 1½ 12 Dépensez 1 pp pour réparer DÉFAILLANT 2 15 1½
12 prend le meilleur de deux jets. rangs un système pour 1h.
20 1½ DÉTRUIT 3 20 1½
PILOTE
PROPULSION
Déplace le vaisseau à sa vitesse et vire normalement.
MANOEUVRE
15 1½
Un test de pilotage réduit la distance pour virer de 1.
FIGURE ACROBATIQUE
Tente une figure acrobatique.
VAISSEAU
Rapidité Mod. de Pilotage Distance pour virer
+
Manoeuvrabilité
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MARQUEUR
D'INITIATIVE
AFFICHAGE DES STATS
Nom
TRIBORD
BÂBORD
Nom
Nom
POUPE
Modèle
CA IV JETONS
DEGATS SEUIL CRITIQUE HEXAGONES
SD SC
INITIATIVE
DONNÉES SÉCURISÉES
Un module de données disponible seulement à l'accès racine.
PUCE À SORTS
L’utilisateur a un bonus de +2 aux comps. en rapport :
AMÉLIORATIONS
PERSONNALITÉ ARTIFICIELLE
Permet des conversations simples.
BLINDAGE
Protégé par une coque. Solidité +10, +8 aux jets de sauvegarde
MINIATURISATION Rang
Test d’Informatique DD 10 pour ajouter une fonction Réduit le volume de l’ordinateur.
de base.
INTERFACE UTILISATEUR
PORTÉE Portée I 30 m
Point d’accès à distance sécurisé. Portée II 1,5 km
Portée III planète
SÉCURITÉ Rang
Augmente le DD de piratage.
TAILLE
VOLUME hhh Miniaturisation AUTO-ALIMENTÉ
2 Batterie permettant de fonctionner une semaine.
=[ – ] CONTREMESURES
ALARME Destinataire
ACCÈS SÉCURISÉ Envoie un message d’alerte.
Non sécurisé
Mot de passe RÉSEAU MIRAGE
Présente un environnement simulé ne contenant rien d’utile.
Clé de sécurité
FEEDBACK
Sur un test de piratage raté, l’ordinateur est infecté, appliquant un
Données biom. malus de -5 aux tests de compétences utilisant cet appareil.
PARE-FEU
PIRATAGE Autre test de piratage DD +2 requis pour accès aux modules cachés.
Rang de
VERROUILLAGE Durée
DIFFICULTÉ hhh Sécurité
Empêche l’accès à l’appareil après
DD = 13 + [ ×4]+ trois tentatives d’accès échouées.
Bonus de +5 au piratage si vous avez le mot de passe RÉS. DE SURTENSION Rang DD Dégâts
ou la clé de sécurité. Étour. Létal
d6
ACCÈS RACINE
SUPPRESSION Intrusions
Réussissez un jet de piratage d’au moins 20 points Efface les données après un nombre d’intrusions
pour avoir un accès racine, sans aucune restriction. détectées.
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