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Isliv

Isvangard
Abehmon
Kivithias
Varanthia
Empire de Salvatico
Secte des Dévots Suprêmes
Continent : Isliv
raduction : “Vie de glace” Description :

T
Isliv est un continent montagneux et en
grande partie enneigé, similaire aux
montagnes de l’Himalaya. Il présente des
régions avec des montagnes verdoyantes et
de grands lacs, mais la majeure partie est
couverte de neige, et certaines montagnes
comportent des glaciers. Peuplement : Le continent est
principalement peuplé par les Norør, des elfes du nord,
bien qu’à la capitale du continent, “Opnum,” on puisse
trouver une plus grande variété de races.
Caractéristiques des Norør : Les Norør sont en étroite
communion avec la nature et les pratiques elfiques. Ils
sont agiles en raison de leur habitat montagneux,
résistent bien au froid, et possèdent des connaissances
approfondies sur la faune et la flore locales.
Communication : Les tribus du continent utilisent
parfois des chouettes effraies ou des sternes arctiques
pour communiquer entre elles. Faune et dangers : Les
montagnes abritent divers monstres et animaux
dangereux. Caractéristiques culturelles : Isliv est
principalement rural, avec des villages de pêcheurs et
une forte connexion à la nature. Rivalité : les Les Norør
n’apprécient pas les Elfes du Sud, qu’ils appellent dans
leur langue les “Faux Elfes”. Langue : la langue des
Elfes du Nord est le Norørtunga.
Continent : Isvangard
snos Capitale : Dezna. Gouvernement :

A
Dirigé par une Assemblée nationale
composée de représentants des six régions
autonomes. Principaux groupes ethniques :
Les habitants incluent des hafflelins, des
géants, des humains, et des fadettes.
Régions : Miun : Principalement peuplée
d’humains. Nettleend : Principalement habitée par les
hafflelins. Zanec : Peuplée de fadettes et d’autres
peuples féeriques. Velinta : Diversité ethnique.
Lightridge : Population mixte d’humains et de hafflelins.
Aracel (sud d’Asnos) : Principalement occupée par des
géants, notamment dans la forêt de Carndover, où ils
travaillent le bois. Forêt de Carndover : Cette forêt est
célèbre pour sa dimension et est habitée par des géants
qui travaillent le bois. Ils vivent exclusivement dans la
forêt et sont réputés pour leur misanthropie et leur
force de caractère. La forêt est aussi le lieu de rituels
religieux pour les Dévots des Êtres Suprêmes. Secte
des Dévots des Êtres Suprêmes : Cette secte pratique
des rituels religieux dans un village près de la forêt. Ils
croient en la guidance des Êtres Supérieurs et que la
dévotion à la foi améliorera leur sort futur, malgré les
dangers que comportent ces rituels. Empire de
Salvatico : l’empire contrôle plusieurs cités, au Sud
d’Isvangard.
Continent d’Abehmon - Océan Doré
escription : Le continent d’Abehmon est

D
également connu sous le nom de “l’Océan
Doré.” Il est principalement constitué de
déserts de sable. Principales citadelles :
Ahꞧeemeliēeh, Xiszõ, Lymēhota, Skimĩo,
Karaasēleh, Polpheerro, Tylhepefoꞧ, Hõlmĩ,
Lhānbjreeh, Kirtarnel. Langues : Les
habitants parlent l’Abehmonien, une langue développée
au fil des siècles. Le commun est également utilisé, bien
que moins courant. Natifs : Les habitants d’Abhemon
sont principalement des humains. Ils ont une peau
hâlée, des cheveux bruns bouclés, une stature svelte,
mais la couleur de leurs yeux varie largement. Culture :
La culture d’Abhemon est basée sur l’esclavagisme et
l’exploitation des ressources du désert. Histoire : Il y a
environ un millénaire, Abhemon était un continent
inexploré. Des humains venant de l’Est se sont installés
sur le littoral et ont évolué pour résister à la chaleur. Ils
ont découvert que les tempêtes de sable qui balayaient
le continent étaient en réalité une seule tempête se
déplaçant aléatoirement. Ils ont construit des citadelles
souterraines pour se protéger des tempêtes, créant ainsi
les villes d’Ahꞧeemeliēeh, Xiszõ, et Lymēhota. Espèce :
les Oloth Rolar : Les descendants direct des Harengons
transportés dans le desert d’Abhemon en tant
qu’esclave, ces léporidés humanoïdes ont su
parfaitement s’adapter au climat particulièrement
chaud du desert jusu’a ce que leur fourrures puissent se
confondre avec le sable. Ils tiennent leur nom de leur
dévotion à Oloth Nur un dragon de topaze qui les as
libéré de la servitude des premiers explorateurs. Ce
dragon serait mort de manière inexpliquée il y a 8
siècles. Dans les croyances Olothéenne, Oloth ne serait
pas mort mais se serait transformé en une tempête de
sable aussi violente que fut sa mort. Cette tempête
porte son nom depuis.
Volcan-Continent : Kivithias
escription : Kivithias est un immense volcan

D
qui s’étend sur la taille d’un continent entier.
Sa silhouette majestueuse domine le paysage
environnant. Des rivières de lave en fusion
serpentent à travers ses flancs, créant un
spectacle de lumière et de chaleur
éblouissant. Tiefflins de Kivithas :
Les habitants de Kivithias sont les Tiefflins. Ils sont
originaires de cette région volcanique et ont évolué pour
résister aux conditions extrêmes de leur
environnement. Leurs peaux ont des nuances de rouge,
d’orange et de noir, et leurs cornes pointent vers le ciel
comme des pics volcaniques. Société des Tiefflins :
Les Tiefflins de Kivithias vivent en tribus, chaque
tribu étant dirigée par un chef ou une cheffe respecté(e)
pour sa sagesse et sa maîtrise de la magie du feu. Le
volcan est leur foyer sacré, et leur culture est imprégnée
de rituels et de croyances liés au feu. La Magie de
Kivithas :
Kivithias est un lieu de très forte concentration
magique, en particulier liée aux éléments du feu et de la
lave. Les Tiefflins de Kivithas ont la capacité de
manipuler la magie du feu, créant des boucliers
protecteurs et lançant des attaques de flammes
redoutables. Géologie et Paysage :
Le paysage de Kivithias est diversifié malgré la
chaleur extrême. On y trouve des grottes de cristal de
magma scintillant, des geysers de feu crépitant, et des
lacs de lave en ébullition. Les plantes qui survivent dans
cet environnement sont résistantes et souvent
luminescentes. Relations avec l’extérieur :
En raison de la puissance magique de Kivithias, les
habitants des régions voisines peuvent être à la fois
attirés par ses ressources magiques et craintifs de sa
colère. Des aventuriers viennent chercher des artefacts
magiques, mais ils doivent obtenir l’approbation des
Tiefflins pour explorer le volcan. Histoire de Kivithas :
L’histoire de Kivithias est entourée de légendes et de
mythes. On dit que le volcan est le résultat de la lutte
entre des divinités du feu et de la terre, créant ainsi ce
lieu magique. Les Tiefflins croient que leur existence
est le don des esprits volcaniques.
Continent : Varanthia
escription : Varanthia est le continent

D
principal de votre monde. Il se caractérise par
une grande diversité géographique, allant des
vastes plaines fertiles aux forêts luxuriantes,
des chaînes de montagnes majestueuses aux
plages de sable doré. Cité-États et Alliances :
Varanthia est parsemé de nombreuses cité-
états, chacune ayant son propre gouvernement, ses lois
et sa culture. Certaines de ces cités sont de taille
considérable, tandis que d’autres sont plus petites. Les
cités-états coexistent en formant diverses alliances
politiques et économiques. L’Alliance du Royaume :
L’Alliance du Royaume est l’une des alliances les plus
importantes de Varanthia. Elle réunit des humains, des
gnomes, quelques nains, ainsi que d’autres espèces. Le
Royaume est le pivot de cette alliance, étant la plus
grande et la plus influente cité-état de Varanthia. Il est
dirigé par un roi ou une reine et abrite une population
diversifiée. Diversité Culturelle :
Varanthia est le lieu de convergence de nombreuses
cultures, avec des citoyens venant de différentes
origines ethniques et des coutumes variées. Chaque
cité-état a sa propre culture distincte, sa langue et ses
traditions, créant un tissu culturel riche et complexe.
Échanges et Commerce :
En raison de sa diversité culturelle et de ses
nombreuses alliances, Varanthia est un centre
d’échanges et de commerce florissant. Les marchés, les
caravanes et les ports maritimes sont animés d’activités
constantes, et les biens, les idées et la technologie
circulent abondamment. Conflits et Diplomatie :
Malgré la diversité culturelle, Varanthia n’est pas
dénué de tensions. Les cité-états peuvent parfois être en
conflit, et la diplomatie est un aspect essentiel de la
politique de Varanthia. Le Royaume joue souvent un
rôle central dans la médiation des conflits entre les cité-
états et dans le maintien de la paix. Histoire de
Varanthia :
L’histoire de Varanthia est riche et complexe,
marquée par des guerres, des alliances, des
bouleversements politiques et des découvertes
culturelles. Le continent a connu de grandes évolutions
au fil des siècles, façonnant ses cité-états et ses
alliances actuelles.
Empire de Selvatico
escription : L’empire de Selvatico est l’une

D
des plus grandes factions d’Eserania, située
dans le Pays-Continent d’Asnos. Il contrôle
près des deux tiers de ce pays-continent.
Dirigeants : Cet empire est dirigé par les Elfes
du Sud et leurs clans de Ninjas. Langue : la
langue des Elfes du sud est le Suorga.
Avancée technologique : L’Empie de Selvatico est
beaucoup plus avancé que les autres nations - exceptés
le Royaume. Contrairement aux Elfes du Nord qui
préfèrent la magie, les rituels et traditions, les Elfes du
Sud sont axés sur le progrès.
Secte des Dévots Suprêmes
a secte des Dévots des Êtres Suprêmes est

L
une organisation religieuse présente dans le
pays Asnos, plus précisément à proximité
de la Forêt de Carndover, où se trouvent les
géants et les rituels religieux de cette secte.
Croyances : Les Dévots des Êtres
Suprêmes croient en l’existence d’Êtres
Supérieurs, des esprits omniscients qui peuvent tout
voir et tout rapporter à la Prêtresse de la secte. Ces
Êtres Supérieurs sont au cœur de leur foi, et ils guident
la vie et les actions des adeptes.
Rituels : Les membres de cette secte pratiquent des
rituels religieux spécifiques. Les cérémonies impliquent
la combustion d’herbes et de sang, accompagnée de
chants religieux incessants. Ces chants, bien que parfois
modifiés pour s’adapter aux nouvelles règles de la
Prêtresse, sont considérés comme ancestraux. On croit
qu’ils sont guidés par les Êtres Supérieurs.
Vie dans la secte : La vie au sein de cette secte est
définie par un dur labeur du matin au soir, avec des
efforts soutenus pour accroître la dévotion à la religion.
On enseigne que cela améliorera le sort futur des
adeptes et leur permettra de réparer les erreurs de leurs
vies antérieures en se consacrant entièrement à la foi.
Dangers : Les rituels comportent des dangers, et il
arrive que certains adeptes décèdent, leur sang étant
parfois prélevé de manière excessive lors des
cérémonies. Cependant, personne n’ose remettre en
question ces pratiques, car on croit que ces décès
résultent des péchés des défunts qui les empêchent de
survivre à la purification.
La secte des Dévots des Êtres Suprêmes semble
avoir une influence significative sur la vie religieuse et
culturelle de la région où elle est établie.

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