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SOWENA

Description
Un climat doux règne sur cette terre fertile. La végétation y est abondante par endroit, entrecoupée
de grandes plaines verdoyantes et de champs agricoles. La faune, très présente, offre un territoire de
chasse de premier choix de par la présence de gibier potentielle autant petit que gros. Les loups y
sont très largement répandus tout comme les sangliers.

Peuple
Gentilé : Soweniens

La langue commune (L’Agaride) est la plus parlée mais on y trouve aussi d’autres langues tels que
l’elfe commun et quelques patois, incompréhensibles pour les étrangers. Les larges terres agricoles
voient cohabiter ensemble de nombreuses races dans une paix somme toute relative, entrecoupée
de quelques rivalités.

La vie est très largement articulé autour de la capitale Arcadia, seuls quelques petits villages
ressortent du lot tel que le village de Howl réputé pour son ébénisterie sur toute la province.

De puis plusieurs années déjà, la région souffre néanmoins d’un problème majeur, les montagnes de
Sowena abritent un peuple devenus hostile. Ce peuple que l’on nomme les Sombriens sont contitués
de nombreux hors-la-loi qui ont fuit le monde vers les montagnes autrefois inhabitées de Sowena.
Aujourd’hui devenus nombreux et puissants, ils revendiquent la propriété du Territoire, des
magiciens et Ensorceleurs ont rejoins leurs rang et protègent aujourd’hui les montagnes avec de
nombreux sortilèges. Ce peuple montre du doigt la politique conservatrice et l’austérité instaurée par
le Gouvernement d’Arcadia, ainsi que l’influence de la Grande Forêt sur celui-ci. Leur argumentation
porte notamment sur les dangers Ignorés, que représentent le Baarouk et le Désert de Sablecho.
Beaucoup de Nains ont rejoins ce mouvement, déplorant les accords de paix entre Udgar et la grande
Forêt. Les Sombriens sont certes hostiles car ils sont méfiants, mais la plupart ne sont pas mauvais. Ils
sont cependant souvent contraints de commettre des délits (Pillage, banditisme, assassinats…) dans
le but, soit de survivre, soit de se battre pour leur cause.

Arcadia
Ville relativement calme, la capitale abrite de nombreux commerces, de nombreuses échoppes
toutes plus exotiques les unes que les autres ainsi que quelques confréries notamment celle connue
pour avoir lutté il y a de cela 1000 ans lors de la Conflagration afin de préserver Agaroth du joug des
4 grands Démons.

Cette ville est connue pour son immense à académie de Magie (L’académie d’Arcadia) ainsi que pour
sa bibliothèque qui centralise depuis des siècles le maximum de savoir concernant l’histoire, les
coutumes et les mystères d’Agaroth. L’Académie de Magie a pour Archimage Nalatril Adazalin, un
Haut-elfe connu pour son talent et l’étendue de son savoir. Ferme avec ses élève, il est néanmoins
bienveillant. La Bibliothèque d’Arcadia est gérée par le gnome Firmin Fukintenbin, ancien alchimiste.

Pouvoir Politique
Il y a de cela 1000 ans, avant la Conflagration, la paix était maintenue par la royauté excentrique de
cette contrée. En effet, un couple humain et elfique régnait sur la Sowena et faisait ensemble
prospérer la région. Cette tradition a perduré après la Conflagration, les couples de rois bi-éthniques
se succédant les uns les autres. Ils se sont entourés d’un Sénat, qui est chargé de rédiger les
nouvelles lois, en prenant en compte l’avis de la population. Beaucoup de décisions se font par
référendum dans cette région qui se veut juste envers sa population. Population qui est représentée
au Sénat par des membres élus de toute la contrée. Les membres sont élus pour une durée de 5 ans
et chaque sénateur peut se représenter jusqu’à 3 fois, tant qu’ils obtiennent le suffrage dans leurs
hameaux.

Tous les 3 ans, a lieu le Haut-Rassemblement d’Agaroth. Chaque région désigne un Porte-Parole qui
viendra plaider la cause de son peuple avec ses demandes et ses requêtes. Le point sera fait sur les
Conflits et les problèmes en cours. Le rassemblement dure 5 jours, à l’issue desquels un communiqué
est envoyé dans le monde entier annonçant les directives convenues. Durant ce rassemblement sont
décidé l’établissement de différents traités commerciaux, accords de paix, déclaration de guerre ou
autre événements majeurs.

Coutumes et Religions
Chaque année, lors du 8ième cycle lunaire, de grandes festivités illuminent la ville. Des feux de joie
brûlent sans arrêt, jour et nuit pendant 3 jours et de grands banquets ont lieu afin de fêter les
divinités et se remémorer les héros qui sont intervenus durant la Conflagration.

Durant ces festivités de nombreuses divinités sont vénérées mais on peut surtout nommer :

 Sélenne : Déesse de la Paix et des Libertés


 Axënder : Dieu du Devoir et de l’Honneur
 Vorona : Déesse de la Justice et de la Loi

Bien évidemment, d’autres sont vénérées mais cela dépend surtout des quartiers où ont lieux les
festivités :

- Dans le quartier accueillant l’Académie des Mages, la déesse de la Magie, Arcanna, est la
favorite.
- Dans le quartier des artisans, les divinités Arshran, Gaëlm et Gorom sont priées,
respectivement les dieux du Feu et des Forgerons, des Arts et des Artistes, et de la Pierre et
des Architectes,
- Dans le quartier commercial où l’on trouve le marché couvert, la divinité Orbis, déesse du
Commerce et des Marchands, est célébrée,
- Enfin, pour les festivités se tenant en dehors de la capitale, Cérès est la divinité la plus priée
pour que les récoltes à venir soient très bonnes.

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