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si vous avez du mal avec les matériaux d'aménagement

comme les rideaux, les tissus, les miroirs, etc., cette

vidéo est parfaite pour vous car elle

couvrira tous ces sujets, alors assurez-vous

de regarder la vidéo jusqu'à la

fin pour maîtriser les matériaux une fois pour toutes

avant de commencer à en parler. comment

configurer les matériaux et comment

les amener à avoir la meilleure apparence possible dans

Enscape. Nous devons d'abord nous assurer où

trouver et sourcer les

matériaux, donc tout d'abord, je vais juste

vous montrer trois sites Web que j'utilise

personnellement dans mon travail quotidien

ainsi que toute l'équipe de mon

cabinet de télémétrie donc le premier site que je souhaite

vous montrer est ambient CG et d'ailleurs

tous ces trois sites ont du

matériel gratuit certains d'entre eux sont payants mais

surtout plus gratuits et ils sont

assez bons pour que vous puissiez réellement travailler avec

eux et je ne suis ni sponsorisé ni affilié

à aucun de ces trois sites Web, donc c'est

juste moi qui montre ce que j'utilise réellement

dans mon travail quotidien, passons donc aux

documents et comme vous pouvez le voir,

vous pouvez trouver de nombreux matériaux et vous

pouvez également les rechercher dans

différentes catégories, vous pouvez simplement faire du

bois, vous pouvez faire de la pierre et des trucs comme


ça, et puis c'est à peu près la

même chose avec les autres sites Web,

évidemment, il y a d'autres bons sites Web

pour le matériel, mais ce sont exactement ce que j'utilise

personnellement dans mon travail quotidien, mais

j'utilise principalement la CG ambiante et c'est ce avec quoi

je suis le plus à l'aise

pour l'exemple de cette

vidéo que nous allons pour commencer avec un

matériau en bois, je vais donc juste taper

bois, puis nous pourrons simplement faire défiler

un peu vers le bas et voir ce qui

répondrait à nos besoins, j'ai donc choisi celui-ci

juste pour le plaisir de l'exemple sur cette

vidéo, puis une fois que vous ouvrez et cliquez sur

le matériel que vous souhaitez télécharger,

vous pouvez voir qu'il y a un aperçu de l'

apparence du matériel lorsque vous

l'importerez réellement dans votre

logiciel de rendu, puis à droite ici, vous

pouvez voir les différents options que vous

devez télécharger Alors, comment savoir

quelle est la bonne version à

télécharger. Comme vous pouvez le voir, vous

avez des fichiers JPEG 1K 2K, puis des

fichiers PNG, donc ce que je

vous suggère honnêtement, c'est si vous voulez d'abord pour

regarder la combinaison de qualité comme vous pouvez le voir 1K 2K

4K, ce sont les résolutions des


matériaux réels. J'utilise personnellement des matériaux 2K

pour ceux qui ne sont pas très proches de

mes compositions mais quand ils sont plus proches

de la caméra et que j'ai un up gros

plan d'eux, j'essaie d'obtenir la texture la plus haute

résolution de cette façon, vous pouvez paraître

aussi claire que possible dans le rendu,

puis les PNG sont plus adaptés aux

matériaux qui sont réellement transparents,

donc pour cet exemple, je vais simplement

choisir 4K et JPEG, puis le fichier

va être téléchargé sous forme de fichier zip sur votre

ordinateur et comme vous pouvez le voir ici

dans mon onglet Chrome, je peux simplement cliquer dessus,

puis il ouvre quelque chose comme ceci, donc

ce que nous devons faire est de créer un

nouveau dossier où nous voulons

les placer, puis une fois que vous les avez extraits

du dossier que vous avez téléchargé, vous pouvez

voir qu'il existe de nombreux types de fichiers différents

pour ce matériau, vous pouvez voir la

texture d'occlusion ambiante, vous pouvez voir

la texture de couleur, le déplacement du

la carte normale et la carte de rugosité également,

donc ce dont j'ai habituellement besoin pour ce type de

matériaux dans Enscape est la carte des couleurs ou

la carte d'Albédo qui est également connue sous le nom de

carte diffuse qui est notre base et

nous avons ensuite un matériau pour les bosses. cela le

rend en quelque sorte plus tridimensionnel,


puis vous avez la carte de rugosité qui sert à

la réflexion de l'essieu et à la

brillance du matériau, alors passons-

les en revue un par un lentement afin que ce

soit la base réelle du matériau

lorsque nous téléchargeons cela dans l'onglet SketchUp, cela

va être très plat et nous

allons juste y jeter un œil dans une minute,

puis nous avons également la

carte de déplacement, donc juste pour vous donner une

idée approximative de la façon dont cela fonctionne Ainsi, partout où il y a

des points sombres sur l'image réelle de la

carte de déplacement, ce seront

les parties qui seront plus basses dans

ce matériau lorsque nous le téléchargerons dans

Enscape, celles qui sont plus larges

seront surélevées par rapport au reste de

la surface alors maintenant nous allons juste

aller directement dans SketchUp, puis je

vais vous montrer comment faire tout cela

étape par étape si vous ne voulez pas

parcourir tous ces sites Web, vous pouvez

trouver un lien dans le description où vous

pouvez obtenir 20 matériaux gratuitement que j'ai

collectés pour vous et qui sont plus faciles

d'accès, alors n'hésitez pas à cliquer sur le

lien dans la description pour obtenir ces

matériaux gratuitement, d'accord, alors maintenant nous avons

SketchUp commun et ce n'est qu'un modélisation de base


juste pour que je vous présente le

matériau en bois réel. J'installe l'

éclairage à l'extérieur. Ce que nous devons faire pour

réellement importer les textures dépend de

votre logiciel de modélisation natif, donc pour moi,

j'utilise du ketchup et ensuite c'est assez

simple, donc nous avons juste allez sur les matériaux et

nous cliquons sur cette icône plus qui dit

créer du matériel, puis une fois que vous êtes

ici, vous pouvez simplement cliquer sur cette icône de dossier

où je peux parcourir l'image, je peux trouver

mon matériel, puis je choisis simplement la

texture de couleur, c'est très important, vous

ne voulez importer aucune de ces autres

textures, vous voulez vous assurer d'

importer soit les textures de couleur, l'

Albédo, soit la carte diffuse qui sont

presque la même chose, à l'exception de l'

Albédo qui n'inclut pas réellement

d'ombres dans son image alors maintenant je vais juste

cliquer sur OK puis je vais juste

cliquer sur le sol ici et

ensuite je vais juste appliquer le

matériau sur le sol réel donc il y a

trois choses que j'aime faire avant de

passer au reste des cartes, je veux

m'assurer que j'ai la bonne

taille de matériau, je veux m'assurer

que je n'ai pas besoin de modifier réellement la

couleur du matériau ainsi que le


positionnement, donc pour cela un, je pense que je

vais juste devoir changer la

taille parce qu'il est un peu trop petit pour le

moment donc je pense que 80 par 40 va fonctionner

très bien, je vais ouvrir l'

onglet de saut de fin et je vais garder ici sur le

côté et je garderai la caméra réelle

concentrée sur le matériau afin que, comme vous pouvez le

voir en ce moment, elle semble plate, elle n'a pas

beaucoup de profondeur ni beaucoup de

réflexions réelles. Tous les paramètres sont par défaut afin de

configurer le matériau que nous venons

d'exporter. nous devons cliquer sur l'

éditeur de matériaux d'enscape qui est cette icône avec

les points noirs et blancs une fois que je clique

dessus, je dois m'assurer que j'ai réellement

sélectionné la texture que je veux modifier,

puis voici où toute la magie

se produit avec les matériaux pour que vous Je peux

voir qu'il y a trois sections

ici, nous avons la section Albédo,

nous avons la carte de hauteur, nous avons les réflexions

et puis la carte de transparence, il y a

aussi une section de type pour les matériaux dans

lesquels nous n'avons pas besoin d'entrer pour l'instant. je vais

juste me concentrer sur les

génériques, donc voici la carte de couleurs importée

que nous avons faite avant d'en avoir la couleur,

nous pouvons également ajouter une boîte, donc ce que cela


fait est un peu comme une superposition du

matériau réel qui changera le

couleur, donc si nous faisons juste le gris

comme vous pouvez le voir, cela rend le sol

plus sombre, mais nous n'en avons pas besoin pour le moment,

nous allons donc simplement le laisser par

défaut, l'option de fondu de l'image agit en quelque sorte

comme une option de transparence pour le

matériau, mais il a en fait la couleur

en arrière-plan, donc ce que je veux dire par là, c'est

que plus le fondu de l'image est faible, plus

le matériau sera proche de

la couleur ici et ensuite, comme vous pouvez

le voir quand je mettez le fondu de l'image à zéro

vous pouvez voir qu'elle n'émet que la couleur

que nous avons choisie ici donc je vais

revenir à 100 car nous n'en avons pas besoin

pour l'instant donc la section Albédo est

déjà toute configurée pour nous dans ce

document, évidemment, si nous voulons cliquer sur

l'image et en quelque sorte changer la

largeur, la hauteur et la rotation de celle-ci, nous

pouvons le faire dans Enscape, mais d'après mon

expérience personnelle, je pense que pour l'ancienne

carte Beetle, il est beaucoup plus facile de

faire le transformations dans la

fenêtre SketchUp, nous allons maintenant passer à

la carte de hauteur. Ainsi, sur la carte de hauteur, nous

avons le type de carte de hauteur qui

peut être une carte de relief, une carte normale et une


carte de déplacement qui ont toutes des

significations différentes. la carte de déplacement

est plus à diviser et a toutes un

usage différent et pour l'instant, le paysage

n'a pas de fonctionnalité permettant d'utiliser

ces trois cartes en même temps,

ce qui retient un peu le logiciel,

mais je suis bien sûr, cela va

bientôt être mis à jour, donc pour l'instant, nous allons simplement

choisir une carte de déplacement

car c'est ce que nous avons importé

du site Web Ambient CG. Maintenant,

ici, nous avons la possibilité de charger la

carte de déplacement. Maintenant, il y a deux choses

qui nous pouvons le faire, nous pouvons charger notre image

à partir du dossier que nous avons téléchargé

précédemment ou nous pouvons utiliser la carte All Beetle,

donc qu'est-ce que la carte Albédo, elle

crée elle-même une carte de déplacement

basée sur l'image que nous avons ici, donc

c'est en quelque sorte deviner presque où se

trouvera la profondeur du matériau, ce

n'est pas toujours le plus précis, donc quand vous

avez réellement une carte de déplacement que

vous pouvez importer, utilisez-la simplement parce que

ça va être bien mieux donc je vais juste

passer à la texture cliquez sur cette

icône de fichier ici, puis une fois qu'elle

s'ouvrira, je vais choisir la


carte de déplacement que nous avons maintenant, comme vous pouvez le voir, elle

est revenue à la carte des fesses, mais nous devons nous

assurer que la carte est choisie correctement afin que

nous puissions " Je vais juste faire la carte de déplacement

et comme vous pouvez le voir maintenant, elle a une profondeur,

évidemment 3,0 est tout simplement trop, nous

allons juste changer cela en quelque chose

comme 0,5 et comme vous pouvez le voir maintenant, le

matériau a une profondeur même dans les espaces.

entre les planches réelles et cela

a l'air beaucoup mieux, donc avec un

simple clic, nous pouvons obtenir ce résultat maintenant,

comme vous pouvez le voir, les matériaux PBR sont très

utiles si vous ne savez pas quels

matériaux PBR cela signifie «

arrachement physique », ce qui signifie tout le les matériaux

sont basés sur la physique et

la configuration réelles, nous allons donc laisser

la carte de déplacement comme celle-ci pour le moment,

puis nous passerons à la

section de réflexion afin que dans les

sections de réflexion, nous puissions également importer la texture

que nous Comme je l'ai dit plus tôt, nous pouvons également utiliser la

carte Albedo, car elle a fondamentalement

la même manière de l'utiliser comme

carte de déplacement, mais nous pouvons également le faire

manuellement, donc si vous passez à la rugosité,

nous pouvons modifier la quantité de réflexion du matériau

en ce moment. cela ressemble presque

à un miroir dont nous n'avons pas réellement


besoin, ce n'est pas la chose la plus utile

que nous puissions faire pour notre matériau si je

n'avais pas de carte de rugosité ou un

matériau comme celui-ci, je ferais probablement

quelque chose comme 70, ce qui semble d'accord,

mais la différence entre l'utilisation du

curseur de rugosité manuel et l'utilisation de l'

image de texture réelle est que le

curseur de rugosité fait la même

réflexion sur toute la surface tandis que

l'image de texture donne en quelque sorte

une différence entre les points qui réfléchissent le plus

et ceux qui réfléchissent moins, donc ce que je fais. Ce que je vais

faire ici, c'est que je vais

ouvrir le fichier que nous avions plus tôt et

je vais importer l'image de rugosité

maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est encore

beaucoup trop mais il y a un peu de peaufinage que

nous Je peux faire maintenant le curseur métallique dont nous

n'avons pas à nous soucier pour l'instant

car il n'est utilisé que pour les

surfaces métalliques, ce qui

n'est évidemment pas le cas du parquet, donc je vais juste

cliquer sur l'image réelle ici et

nous pourrons également ajustez la luminosité, ce

qui correspond essentiellement à la mesure dans laquelle vous souhaitez

qu'elle affecte réellement l'image, ce dont nous

n'avons pas besoin pour le moment, mais pour la rendre

encore meilleure, nous pouvons l'inverser et ensuite


utiliser le curseur un peu pour

en fait, ajustez la rugosité pour que

plus la rugosité soit faible, car vous pouvez voir,

moins il y a de reflets maintenant que nous l'avons

inversé, mais si la luminosité est

plus élevée, il y aura plus de réflexion et

pour moi, je pense que 65 fonctionnerait bien

avec ce matériau et ça a l'air

assez bon pour l'instant, je ne changerais pas grand-chose,

vous pouvez évidemment

jouer avec une option spéculaire, l'

option spéculaire, je vais juste la laisser à 50

par défaut, ça a l'air tout à fait bien maintenant

que je la regarde, il y a probablement

quelque chose qui Je changerais pour ce

matériau, j'aimerais probablement

le rendre un peu plus sombre, donc je vais juste

continuer et le faire dans l'

onglet SketchUp, donc ce que je vais faire, c'est

cliquer un peu ici et

voyez comment cela affecte l'image et maintenant, il

semble qu'elle ait encore plus de profondeur et

le contraste est plus grand, cela

dépend évidemment de votre projet et si vous

devez réellement utiliser un certain type d'

apparence dans le matériau réel, il y a donc

une autre fonctionnalité vraiment intéressante cela accélère en fait

votre flux de travail dans Landscape,

qui consiste à nommer les matériaux. Une

chose vraiment intéressante que vous pouvez faire est


qu'Enscape puisse détecter le type de

matériau que vous souhaitez utiliser simplement par le

nom de ce matériau, donc si je continue

et que je place simplement ce matériau autour de cette

boîte que j'ai créée et le fichier que

nous déplaçons précédemment, puis j'ai nommé

le miroir de matériau, puis je

clique simplement à l'extérieur quelque part, disons simplement

ici, comme vous pouvez le voir, le paysage

donnera automatiquement au matériau la

configuration qui il doit en fait

ressembler à un miroir, mais si nous allons

ici et que je tape simplement émissif et

Skip rendra le matériau émissif et

il éteindra la lumière, une autre chose

pour laquelle nous pouvons l'utiliser est si je tape

Grass comme vous pouvez voyez que le matériau agit

comme si c'était de l'herbe et qu'il montre de la

belle herbe, mais évidemment cela n'est pas

très utile pour nous pour le moment, nous pouvons également

l'utiliser pour d'autres matériaux, donc

disons du verre, si vous faites du verre, vous pouvez voir

que le matériau est un un peu transparent,

essayons juste le dernier comme la céramique

et comme vous pouvez le voir, il y aura une certaine

réflexion, donc cela ressemble à une

image réelle en céramique, donc quelque chose de

très cool, beaucoup de gens ne l'utilisent pas

parce que c'est une fonctionnalité depuis un


certain temps et il n'est plus beaucoup utilisé,

mais cela accélère en fait

votre flux de travail, alors assurez-vous de

l'intégrer réellement dans votre flux de travail.

Un autre moment matériel que nous pouvons utiliser est

le matériel de code clair, nous

avons donc ici cette Porsche 911 que nous pouvons changez

le matériau réel pour qu'il ressemble davantage à une

voiture, donc configurer manuellement ce

matériau sera beaucoup plus difficile que

d'accéder au type de matériau que vous

souhaitez utiliser, vous pouvez cliquer sur effacer le code et

maintenant, comme vous pouvez le voir, cette Porsche est

bien meilleure. qu'auparavant

et cela semble beaucoup plus

réaliste, donc c'est un autre

type de matériau maintenant nous pouvons passer au suivant

donc une autre option intéressante que nous

avons ici est l'option auto-éclairée

et cela peut être particulièrement utile pour

les matériaux qui sont à l'intérieur d'un

objet lumineux, afin de le rendre beaucoup

plus réaliste dans cette image, nous

allons simplement passer au type à lumière douce,

puis à partir de là, nous pouvons modifier sa

luminance afin de le rendre beaucoup

plus lumineux ou de le rendre moins brillant

donc pour celui-ci, nous pouvons simplement le laisser

ici et tout ira bien, nous

pouvons également le faire si nous pouvons changer la couleur


qu'il émet, donc quelque chose comme ça ou

même le rendre plus froid ou tout autre

type de lumière que nous pouvons distribuer donc

une autre option que nous pouvons

examiner est le type de matériau de tapis afin que nous

puissions le faire ici avec le tapis ou le

tapis que nous avons et comme vous pouvez le voir, c'est

très similaire au matériau d'herbe,

honnêtement, je ne suggérerais pas cela vous est

la plupart du temps parce que cela n'a pas

vraiment l'air très réaliste, mais

parfois c'est utile pour ce genre de

scènes lorsque vous avez ce type de

tapis, il y a deux autres

types de matériaux que nous allons examiner

va être le matériau d'herbe qui

est déjà sélectionné puisque le matériau

que nous avons ici est déjà nommé herbe,

donc il est dit herbe vert foncé et enscape

l'a déjà détecté et a choisi le

type de matériau, donc il y a quelques choses

que nous pouvons faire pour le matériau de l'herbe et

il est très similaire au matériau de carbone réel

que je vous ai montré plus tôt qui

va être placé ici avec des curseurs de hauteur afin que

nous puissions l'agrandir ou nous pouvons également

modifier la variation de hauteur, ce qui

signifie simplement quelle est la différence entre le

la hauteur de l'herbe ici, mais honnêtement, je


les garde par défaut la plupart du

temps, là où j'aime habituellement, encore plus bas,

l'herbe dans le paysage est

bien, mais cela peut évidemment

s'améliorer si vous aimez un outil de dispersion ou

quelque chose comme ça, ce que je ferais faire aussi

pour cette herbe, c'est peut-être que je la rendrais

un peu plus sombre de cette façon, elle semble beaucoup plus

réaliste maintenant ou je peux aussi jouer

avec l'éclairage en utilisant un HRI ou

quelque chose comme ça maintenant un autre

type de matériau que nous devons jeter un oeil C'est

le matériau d'eau que nous avons ici sur

cette piscine, donc je vais choisir ceci, c'est de

l'eau déjà sélectionnée car, comme vous

pouvez le voir ici, elle s'appelle l'eau de la piscine, donc

dès qu'Enscape détecte que ce matériau

porte le nom de quelque chose, il le fera.

donne automatiquement ses caractéristiques à ce

matériau afin que le matériau aquatique, comme vous

pouvez le voir, ait un peu de mouvement et

c'est parce que nous avons activé les paramètres de vent

dans les paramètres visuels ici,

donc si je vais dans l'atmosphère et que nous

avons le vent, plus il est élevé l'

intensité est plus les vagues se

déplaceront rapidement, nous pouvons également changer les directions

dans lesquelles les vagues se déplacent et tout ça, mais

ce que nous pouvons aussi faire, c'est que nous pouvons remplacer

ces paramètres avec cette option


ici, nous pouvons changer l'intensité, nous pouvons en

faire un beaucoup plus haut, donc quelque chose comme

ça serait beaucoup trop, mais comme vous

pouvez le voir, il se déplace beaucoup trop vite et il

simule comme s'il y avait beaucoup de

vent ou vous pouvez le laisser beaucoup plus calme,

vous pouvez également modifier la hauteur des

vagues réelles, donc nous pouvons rendre la piscine

plus ondulée ou moins ondulée, donc c'est beaucoup

plus naturel je crois et nous pouvons également

changer l'échelle de la vague réelle afin de

pouvoir la rendre plus grande ou la rendre

plus petite pour que 100 soit plus dense et

comme ça, ils sont un peu moins denses et

les paramètres caustiques correspondent essentiellement à la

quantité de soleil qui traverse l'

eau réelle, donc si nous changeons cela, vous pouvez voir

que la surface sous l'eau

change également un peu, maintenant il y a

aussi le feuillage matériel qui est utilisé

pour les feuilles réelles et des trucs comme ça. J'utilise

rarement cela parce que j'essaie d'utiliser

autant de végétation de la bibliothèque d'acides paysagères

et c'est le matériel de feuillage réel qui

est déjà configuré dans la

modélisation, alors choisissons simplement ces

feuilles et nous pouvons simplement choisir le

matériau du feuillage ici, car vous pouvez

voir qu'ils sont censés avoir un aspect un peu


plus naturel, mais ils n'ont pas l'air le

plus naturel de toute façon, donc

c'est à peu près tout avec les types de matériaux

qu'enscape propose maintenant. Nous allons

passer à des choses plus spécifiques avec

les matériaux, alors maintenant que nous avons jeté un coup d'œil sur

certaines des bases des

matériaux réels, nous allons maintenant lentement entrer

dans des choses plus avancées, à savoir les

imperfections, les imperfections sont très

importantes pour obtenez un aspect très holistique

car dans la vraie vie, si vous ne l'avez pas

remarqué, tous les matériaux n'ont pas un

aspect parfait et sont très homogènes et

nous devons faire la même chose dans nos

supports pour les rendre aussi

réalistes et aussi proches de monde réel autant que

possible, donc sans perdre plus de

temps, allons droit au but,

c'est l'un des matériaux que j'utilise

dans mon travail de rendu pour appliquer réellement

les imperfections et c'est un matériau à gratter

qui est utilisé pour les métaux comme

l'or ou même d'autres type de métaux et

les rend fondamentalement beaucoup plus

réalistes et bien plus proches de la vie réelle, alors allons

voir comment nous pouvons réellement

l'appliquer maintenant, comme vous pouvez le voir ici,

nous avons un fauteuil que je vais juste

éteindre. profondeur de champ et


comme vous pouvez le voir, le métal a des

rayures parce que je l'ai fait auparavant, il

contient un peu de métal autour

et c'est une sorte d'or rose, il

a le genre d'aspect maintenant, le matériau

n'a pas l'air si mal en termes de

rugosité, il n'a pas d'

aspect métallique et tout ça, mais il y a un moyen

de rendre cela encore plus

réaliste, c'est ainsi que nous allons le faire,

donc tout d'abord, nous allons ouvrir l'

éditeur de matériaux asciate. Je

saurai évidemment où cela se trouve si vous regardez la

vidéo jusqu'à maintenant et maintenant vous allez

aller dans la section de réflexion et c'est là que

nous devons charger la

carte des imperfections réelle et pour ce faire, nous

allons simplement cliquer sur le bouton icône de dossier et

je vais aller dans le fichier dans lequel j'ai déjà

quelques imperfections. Cartes téléchargées

et je vais choisir celle-ci. Je sais que

c'est trop exagéré, mais à

certains endroits, cela semble beaucoup plus

naturel car il a des rayures.

et ça n'a pas l'air d'être usé

donc pour le moment je suis passé à

un autre dossier on va se pencher

sur un autre type d'imperfection

ici on a une table qui a l'air beaucoup trop


plate et irrégulière évidemment comme je l'ai dit

auparavant, la rugosité est correcte

et tout ça, alors maintenant nous allons

voir comment nous pouvons le rendre encore meilleur

ou peut-être disons un peu plus

réaliste, donc la section de réflexion, je

vais aller ici et je' Je vais télécharger

une texture d'empreinte digitale, donc une fois que j'aurai cliqué dessus

et que je me rapprocherai assez tôt, nous

pourrons remarquer ce que je voulais dire par là,

donc maintenant que nous avons sélectionné le

matériau de la table, le matériau en bois ici, je

vais prendre la texture de rugosité existante

que nous avions et je vais

appliquer à nouveau cette texture d'empreintes digitales maintenant,

comme vous pouvez le voir, c'est tout simplement

trop exagéré et il existe un

moyen simple de résoudre ce problème,

alors ce que je vais faire ce que je dois faire, c'est que je vais l'

enlever complètement et j'utiliserai une

carte d'albédo pour les réflexions réelles

et maintenant ce que nous allons faire, c'est

dupliquer le matériel que nous

avons ici, je vais le nommer à

la perfection, je vais garder cela

sélectionné maintenant pour cette règle, vous utilisez l'

outil de dessin à la main ou le crayon à dessin à la main

que nous avons ici et je vais le

sélectionner et je vais juste dessiner

une forme irrégulière de n'importe quoi taille,


puis il ne sera actif que sur

quelques sections, donc je vais appliquer le

matériel ici et je vais

télécharger l'imperfection réelle, alors laissez-

moi aller ici maintenant, nous devons en changer la

taille quelque chose comme 200 serait

bien, mais maintenant il doit aussi correspondre

pour le reste, peut-être que les morceaux de dessin au stylo

que nous avons fait ici sont beaucoup trop

grands, mais vous avez en quelque sorte l'idée que

nous pouvons faire des choses simples comme celle-ci pour que

cela se mélange dans un peu

plus maintenant, il y a une autre façon de le

faire se fondre encore plus, donc par

exemple dans notre cas ici, nous pouvons

jouer avec une option spéculaire,

nous pouvons les rendre plus spéculaires moins

spéculaires comme nous en avons besoin ou nous Je peux

aussi l'ajuster en fonction de la luminosité,

évidemment cela fait beaucoup trop, nous

pouvons également changer cela dans le fichier source,

donc si je vais dans le matériel d'imperfection

que nous avions ici et que je vais le modifier,

puis je fais juste un ajustement rapide, je

le fais un peu plus lumineux donc quelque chose

comme ça, je peux cliquer sur Enregistrer et maintenant, si je

retourne à SketchUp et à l'onglet Enscape que

nous avions ici, vous pouvez voir que le

reflet du bois réel


changera en fait avec la

luminosité, de la même manière que nous Je l'ai fait

précédemment, donc je vais

retirer celui existant, mais je vais

continuer et l'appliquer et comme vous pouvez le voir

maintenant, il peut mieux se fondre maintenant. Ce que

je veux aussi faire, c'est changer la taille

du mapper les imperfections à un peu

plus grand, quelque chose comme 0,6 par 0,6 ressemble peut-

être à une empreinte de main ou quelque chose

comme ça qui se fond mieux et maintenant

je peux aussi essayer de le rendre encore plus

réaliste en coupant cette partie

parce que je pense juste que c'est beaucoup trop beaucoup

et euh ouais je veux dire, ça a l'air

bien, quelque chose comme ça peut certainement

améliorer votre rendu surtout si vous

avez des matériaux comme des tables en bois où dans la

vraie vie il y a beaucoup d'empreintes de mains

et tout ça donc cela peut rendre votre

moteur beaucoup plus réaliste donc ce sont

en quelque sorte les bases des imperfections

et de nombreux paramètres de matériaux. Je

passe également en revue de nombreux matériaux spécifiques

étape par étape dans le programme expert Enscape

dont vous pouvez trouver un

lien dans la description, mais nous passerons en revue

un quelques-uns d'entre eux dans cette vidéo, donc

sans perdre plus de temps, allons

droit au but et je vais vous apprendre comment


créer un matériau de curling réaliste

dans Enscape, d'accord, c'est donc le

matériau de rideau que j'ai dans cette

image et comme vous pouvez vous voyez, son apparence est

bien meilleure que la plupart du temps

avec Enscape Fender, donc

beaucoup de gens ont du mal avec cela et

je vais prendre ce matériel dans

les paramètres par défaut pour réellement l'améliorer

et vous montrer comment nous pouvons créer cela regardez

dans le courant Escape, ok, voici à

quoi ressemblent les rideaux d'enscape par défaut,

ils ont quelques

modifications de rugosité et tout ça, donc voici à

quoi ressemblerait le matériau actuel dans

Escape sans aucune modification, donc ce que

beaucoup de gens essaient de faire et Évidemment,

c'était mon premier instinct lorsque j'ai commencé à

utiliser Enscape, ce

curseur d'opacité et vous avez essayé de déplacer

les curseurs d'opacité pour créer un

aspect réaliste pour le rideau réel

maintenant, comme vous pouvez le voir dès que le curseur

passe en dessous de 95 d'opacité. a un

aspect grisâtre ou noirâtre étrange qu'il

émet et ce n'est certainement pas très

réaliste pour le matériau du rideau, il

existe donc un moyen de résoudre

ce problème et c'est très simple et cela ne


nécessite que deux étapes, donc la première chose est que

nous sommes allons dans la

section transparence ici dans l'éditeur de matériaux Escape

et nous allons passer de

la transmission à la découpe, puis une fois que

vous aurez changé la découpe, nous allons simplement

passer à la texture et nous allons trouver

un maillage du matériau de curling, je vais donc

taper la carte de transparence du matériau des rideaux Google

pour que vous puissiez le voir, j'appuie

dessus, je vais simplement cliquer sur cette image

et je peux simplement faire un clic droit et enregistrer l'

image dans l'ordinateur, comme disons

courbé, donc une fois le téléchargement chargé,

je vais continuer dans notre

section de découpe et nous allons charger

l'ombrage de texture dans notre fenêtre NC et

comme vous pouvez le voir en ce moment, il est

bien meilleur qu'avant, mais

ceci ce n'est pas tout, il y a autre chose

que nous pouvons faire, donc beaucoup de gens ont tendance

à faire le type comme feuillage, ce qui

peut aussi être beau, je veux dire, ça a l'air bien

mais honnêtement, je l'utilise très rarement, il

émet de la lumière à l'intérieur de cette

année cependant Je pense que l'utilisation de l'

option d'éclairage doux est également une très

bonne option car elle émet également de la lumière

et on dirait qu'elle vient

de l'extérieur, vous pouvez donc certainement


basculer entre ces options en fonction

du projet réel et c'est le

moyen le plus simple. que nous pouvons créer un

matériel actuel, ce n'est pas très

compliqué, vous devez simplement suivre ces

deux étapes et ensuite vous l'aurez, c'est

essentiellement ainsi que nous pouvons

créer un matériel de noyau, il

comprend juste deux étapes simples et avec ces

deux étapes simples là vous avez le

matériau actuel que vous pouvez

incorporer dans votre propre projet. Un autre

matériau avec lequel beaucoup de gens ont du mal

est le matériau en tissu que nous

avons ici et je pense que ce matériau

s'est plutôt bien révélé dans Antscape,

nous allons donc y aller. à travers cela

très rapidement sur la façon d'obtenir ce

look dans un matériau en tissu, donc nous

avons déjà la texture qui lui est appliquée, nous

allons continuer dans l'

éditeur de matériau de l'écran de fin et je vais choisir

le matériau de tissu que nous avons droit

ici, comme vous pouvez le voir, l'un des

aspects les plus importants de ce

matériau en tissu est la carte de relief, car c'est

ce qu'elle lui donne de la profondeur et de la forme.

Voyons donc s'il n'y avait pas de carte de bugs, car vous

pouvez voir qu'elle a l'air très plate. et cela


ressemble presque à du plastique, ceux dont nous

totalisons la carte des bugs à 10, vous pouvez voir qu'il

est bien meilleur qu'auparavant,

vous devez évidemment jouer avec la

rugosité également car cela joue un

rôle dans le réalisme du

matériau du tissu et peut-être cent pour

cent, c'est tout simplement beaucoup trop, 90, c'est trop

bas, donc j'aime laisser celui-ci par

exemple à 85, ce qui, je crois, lui donne un

bon aspect réaliste, honnêtement, 80 pour cent

n'a pas l'air mal non plus, c'est juste

quelque part entre ces lignes,

évidemment vous je dois changer cela mais

vous pouvez toujours changer cela en fonction

du projet en fonction de l'éclairage, ce

n'est pas une valeur définie, alors rappelez-vous simplement ceci

chaque fois que vous utilisez le jeu de fin ou même

tout autre type de logiciel de rendu,

rappelez-vous que la plupart des valeurs changent

en fonction du projet, le réglage de l'

éclairage, la composition ne vous fixent pas de

valeurs fixes car cela

rendra vos Rangers moins beaux qu'ils le

peuvent, donc le matériel spécifique final

que nous allons examiner où je vois

beaucoup de Les gens qui ont du mal sont le

matériau du miroir maintenant, comme vous pouvez le voir

ici dans cette image du miroir.

Les reflets ne sont pas très bons non seulement


dans Enscape mais dans tous les rendus GPU et

c'est parce que la répartition de la lumière,

les reflets et tout cela ne sont pas

aussi précis. comme avec le processeur prêt, comme vous

pouvez le voir, nous avons ici ces lumières qui

n'apparaissent pas correctement dans

le matériau du miroir ici et à mesure que nous nous

rapprochons, certaines d'entre elles

disparaissent complètement et tout cela, nous

devons donc simplement nous assurer de en fait, obtenir

des reflets plus réalistes dans Enscape, donc

résoudre ce problème est une façon très rare

de le faire, mais c'est un peu comme une

escapade pour bien faire les choses, donc ce que

j'aimerais faire ici, c'est que je vais

sélectionner tout cela. modèle et je vais

le copier ici et maintenant le

modèle de sélection je vais vous le retourner et maintenant

une fois retourné je vais le

rapprocher de l'autre modèle que

nous avons près de notre miroir maintenant, le but

est de refléter l'

environnement lui-même, de rendre ce miroir

transparent, puis de cette façon, on

dirait presque qu'il reflète, donc ce que je

vais faire une fois de plus, c'est que je vais

sélectionner celui-ci. je vais le rendre

transparent et je vais continuer

et supprimer complètement ce miroir de


ce côté mais nous allons toujours

l'utiliser pour créer le trou sur le mur donc

quelque chose comme ça et ensuite ce que je

vais faire est-ce que je vais juste

exploser cette chose, donc je vais juste

cliquer sur exploser plusieurs fois, nous allons

également faire exploser le cadre et maintenant nous pouvons

faire, nous pouvons simplement pousser et tirer cette

partie dans le mur ici, alors maintenant ce que nous

sommes je vais faire, je vais continuer

et cliquer à l'intérieur du groupe du mur,

je vais sélectionner le cercle et maintenant

je vais juste essayer de dessiner un cercle

là où se trouve le miroir, maintenant je vais

déplacer le cercle sur la surface du mur

et faites-le correspondre un peu

plus avec la zone du miroir et maintenant

nous allons simplement basculer cela tout au long

du mur, donc quelque chose

comme ceci et maintenant nous allons simplement

supprimer cette partie que nous

En fait, nous allons supprimer tout le mur, alors maintenant nous

allons simplement parcourir et sélectionner le

mur que nous avons ici et ce que nous

ferons également dans ce mur, c'est que je vais

sélectionner le matériau du mur que je vais pour

sélectionner le centre du cercle réel

que nous avons ici à partir du miroir et

je vais juste créer un cercle comme

celui-ci maintenant, je vais sélectionner ce cercle de bois,


je vais le déplacer sur la face du mur

juste ici, donc quelque chose comme ça et

maintenant ce que je vais faire, c'est pousser

cette surface de cette façon, nous pouvons

créer un trou avec et je vais supprimer

complètement ce mur et maintenant, comme vous pouvez le

voir, nous avons le miroir comme je l'ai dit

précédemment et il ressemble presque comme s'il

reflétait ce côté lui-même, il

vous montrait les matériaux et cela

ressemblait à un vrai reflet, il avait l'air beaucoup

plus cool qu'avant, c'est donc une

sorte d'évasion sur la façon dont nous pouvons utiliser le

matériau du miroir pour simuler un

miroir réel et un miroir plus réaliste.

en fait, maintenant que vous avez appris les

matériaux, un autre élément très important

pour obtenir

des rendus réalistes est la ligne. Si vous souhaitez

également maîtriser l'éclairage, assurez-vous de cliquer sur

la vidéo ici.

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