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Artillerie 1

C. ARTILLERIE SUR CARTE ET HORS CARTE (OBA)

Ordre de pre sentation :

1. Artillerie hors- 5. De termination 9. Mortiers 13. Armes anti-


carte (OBA) des DRM au char le g`res
touche selon le (LATW)
tireur
2. Classification 6. De termination 10. Mouvement
des canons des DRM au de canon et
touche selon la munitions
cible
3. Le processus 7. Tables de 11. Les canons
de touche destruction comme cibles

4. Modification 12. Canons sans


8. Munitions
au TH# de base recul (RCL)
spe ciales
selon le canon et
le type de
munition

C.1 Tir indirect : En de pit du fait que plusieurs types de canon e taient C.6 HE utilise sur lèIFT : Chaque colonne de là IFT contient une taille de
capables de tir indirect (en fait, la plupart de là artillerie et des mortiers calibre de canon minimum inscrit juste acote des FP de cette colonne. Un
e taient utilise s principalement comme des armes de tir indirect), toutes les canon (ou OBA) tirant du HE utilise la colonne FP la plus grande dont le
armes dà artillerie qui apparaissent sur la carte sont limite es aux proce dures calibre est infe rieur ou e gal au calibre du canon ou OBA du tireur ; ex : un
de touche de tir direct (ou utilisent là IFE si capable). Toutes les re fe rences canon de 100 ou 105 mm (ou concentration OBA HE de û100+ mmà; 1.7)
ASL pour le tir indirect sà appliquent ala fois alà OBA et aux mortiers, bien utilise la colonne 20 FP, mais un canon de 90 mm (ou concentration OBA
que les mortiers sur carte doivent re ussir des touche s utilisant la table de HE de û80+ mmà ) utilisera la colonne 16 FP.
touche de la mˆme mani`re que les armes atir direct. Toute là artillerie sur
carte est conside re e comme trop pr`s ou insuffisamment pre pare e pour une C.7 Gros calibre : Un touche dà OBA ou de bombe supe rieur ou e gal a250
utilisation des techniques normales de tir indirect (c-a-d proce dures SR et mm est re solu sur la colonne 36 FP avec un ù 1 DRM de bonus pour chaque
FFE). multiple de 50 mm en plus par rapport a 200 mm (FRD). (Toutes ces
attaques divise es par deux pour quelque raison sont re solues sur la colonne
C.2 : Artillerie : Toute arme qui doit re ussir un touche sur la table de 16 FP avec la moitie du DRM de bonus d½ aleur taille [FRD].) En plus,
touche avant de re soudre les effets de ce touche soit sur làIFT ou la table de tout CH qui ge n`re des FP au-delades 36 FP est re solu sur la colonne 36+
destruction est appele artillerie. La mˆme arme peut ou non ˆtre conside re e de làIFT avec un ù 1 DRM de bonus pour chaque multiple de 8 en exc`s de
comme artillerie selon son utilisation ; un canon avec une capacite IFE 36. Un FG ne peut jamais utiliser les r`gles de gros calibre.
(2.29) nà est pas conside re comme de là artillerie lorsquà
il utilise là
IFE car il
ne fait par de DR de touche . Ex : Tout CH de HE dà un canon 120 mm contre de là infanterie est re solu sur la colonne 36 de là IFT
avec un ù 1 DRM de bonus (24 FP x 2 [CH] = 48 ù 36 = 12 / 8 = 1 ç ). Un CH dà artillerie OBA de
150 mm est re solu sur la colonne 36 en utilisant sont DR original de 2 et un ù 3 DRM de bonus (30
C.3 DRM de touche ou dèeffets : Aucun DRM de TEM, de g`ne ou tout FP x 2 [CH] = 60 ù 36 = 24 / 8 = 3). Un CH dà une bombe de 250 mm est re solue sur la colonne 36
autre nà affecte jamais a la fois le DR de touche et le DR des effets en avec un ù 5 DRM de bonus (-1 [250 mm] + -4 [36 FP x 2 {CH} = 72 ù 36 = 36 / 8 = 4 ç ] = 5).
re sultant ; ils affectent seulement là
un ou là
autre [Exc : CH : 3.71].
C.8 Tir contre un ve hicule en mouvement : Un ve hicule est conside re
C.4 Tir de zone de lèartillerie : Le tir de zone de là artillerie ne divise comme une cible bougeant pour les besoins du touche ou des effets
jamais en deux les effets de tout touche . A la place, tout tir affecte par toute seulement si pendant le tour actuel du joueur, il est entre dans un nouvel
disposition de tir de zone provoque par le statut de la cible utilisera le DRM hexagone, utilise le VBM (D2.3), commence sa MPh en mouvement (D2.4)
du cas K de touche (6.2). Le tir pendant là AFPh est repre sente par ou est actuellement en mouvement. Un ve hicule arrˆte (D2.13) est aussi
làutilisation des cas B ou C de touche si applicable. Une attaque AFPh traite comme bougeant si pendant le tour actuel du joueur il est entre dans
contre une cible (de zone) camoufle e utilise les cas B ou C de touche si un nouvel hexagone, utilise le VBM ou commence sa MPh en mouvement.
applicable, plus le cas K. Si le statut du tireur impose un tir en zone (par Ainsi un ve hicule non arrˆte est un ve hicule bougeant, mobile (D.7) qui nà
a
exemple, cloue , un LATW tirant apartir dà un ruisseau peu profond, etc.), le pas de pense un MP dà arrˆt (D2.13) depuis sa derni`re de pense de MP de
cas D sà applique (5.4). Voir aussi 3.53. de marrage (D2.12). La de pense de MP pour dà autres besoins (comme le
chargement, de chargement, essais de de sembourbement ou changements de
C.5 Point de vise e sur un sommet : Tout tir trace vers un sommet (incluant VCA) ne qualifie pas par elle-mˆme le ve hicule comme une cible bougeant
un tir instantane , qui doit ˆtre trace sur un cote dà
hexagone entier ; A8.15) bien que celle-ci autorise aussi des premiers tirs de fensifs contre lui.
plutot que vers le point central dà un hexagone, est sujet ace qui suit :
C.9 Type de cible dèartillerie non de clare e : A chaque fois quà une
C.5A Distance : La distance est toujours mesure e apartir de làhexagone du artillerie capable de tirer sur plus dà un type de cible de la table de touche
tireur vers làhexagone contenant la cible (C.5C) ; juste car un sommet est C3, qui fera un DR de touche sans pre ciser le type de cible utilise e, celui-ci
aussi une partie du plus proche hexagone, ceci ne permet pas au tireur de pris pour le DR de touche est le plus haut dans la liste de la table de touche
re duire la porte e vers cet hexagone plus proche. qui peut le galement ˆtre utilise contre une cible dans cet hexagone par ce
tireur (c-a-d ve hicule, infanterie ou en zone dans cet ordre).
C.5B Tir dedans le CA : Un tireur qui doit tirer dans un CA donne , doit
avoir lêhexagone contenant la cible compl`tement dans son CA ù le fait
dàavoir simplement les points de vise s des sommets (ou cote s) formant une
partie de la fronti`re de son CA nà
est pas suffisant.

C.5C Lêhexagone contenant la cible par de finition doit inclure là obstacle de


bois ou maison e tant contourne ou là hexagone ou la cible devrait rester si
elle est affecte e par ce tir (ex : Tir instantane [A8.15], contournement de
maison en colonnes [B23.71], touche sous coque [D4.3]) ou le cote le plus
bas dàun cote dà hexagone de falaise e tant escalade (B11.42).
2 Artillerie

autres activite s OBA autorise es. Le contact radio est e tabli avec un DR
infe rieur ou e gal ala valeur de contact imprime e sur le pion de radio (). Si
le DR de contact radio est e choue , ni la radio, ni là observateur ne peut
essayer encore un contact radio jusquà a la fin de sa prochaine PFPh ou
DFPh (selon celle qui arrive en premier ; voir aussi 1.61). La valeur de
contact peut varier selon la nationalite et, dans certains cas, la date du
sce nario. Si un pion de radio a une valeur multiple de contact, les dates de
leur utilisation sont inscrites sur le dos du pion.

Ex : La valeur de contact russe de 6/7/8 indique que la


valeur de contact radio est de 6 jusquà en juin 1942, 7 a
partir de juillet 1942 jusquà
en juin 1943, et 8 ensuite.

1.21 Acc`s a la batterie : Ayant e tabli ou


maintenu le contact radio, le joueur doit
ensuite imme diatement essayer de gagner
acc`s a la batterie si celle-ci nà
là a pas
actuellement de pion SR ou FFE sur la
carte ou a un pion FFE:C sur la carte. De plus, achaque fois quà un pion AR
est place sur la carte de facon aplacer (1.3) ou corriger (1.4) un SR ou FFE,
et achaque fois que là on convertit tout SR ou FFE:C en FFE:1 (1.332-.333 ;
1.342), là acc`s ala batterie doit ˆtre essaye une seconde fois (c-a-d une en
plus) si au moins une unite terrestre ennemie non cache e est dans ou
adjacent a là hexagone du pion AR (ou, lors de la conversion, du SR ou
FFE:C) mais quà aucune de ces unite s sont connues a là observateur (voir
aussi 1.6). Là acc`s ala batterie est gagne seulement en tirant ale atoirement
Ex : Le squad 4-6-7 en 1W4 utilise le contournement en V4 le long des cote s dà hexagone V4-V3 et
V4-U4 quand il se fait tirer dessus par le squad 6-2-8 en T6. La LOS est trace e vers le sommet V4-
un pion ou carte noire de la pile de cette batterie (1.211) et le montrant a
U4-U5. La porte e est de 3 hexagones bien que le sommet fasse aussi partie de làhexagone U5, qui est làadversaire. Une fois gagne , là acc`s ala batterie est conserve jusquà ala fin
seulement a2 hexagones. Le canon en T4 avec un CA en T3-U4 doit changer de CA pour tirer sur le dà une RPh dans laquelle cette batterie a un pion FFE:C sur la carte ou
squad 4-6-7, car bien que le sommet V4-U4-U5 soit sur un cote de fini par le CA actuel du canon,

hexagone cible (V4) nà est pas alà
inte rieur de ce CA.
jusquà ac que le FFE de cette batterie soit annule (selon celui qui arrive en
premier). Là e chec de gain dàacc`s ala batterie (c-a-d tirant un pion ou une
carte rouge atout moment) ne casse pas le contact radio, mais provoque que
tous les pions AR, SR ou FFE sur la carte de cette batterie sont enleve s,
annulant sa mission de tir actuel (sà il y en a une), et termine les actions de
làobservateur de cette batterie OBA pour cette phase. De plus, le second
pion ou carte rouge tire , enleve e de facon permanente, (c-a-d pas des en
plus) pour une batterie cause la perte de là acc`s asa batterie pour la dure e
du sce nario. Le contact radio actuel et le statut de là acc`s ala batterie de
chaque radio est marque sur la carte dà aide du sce nario en retournant le pion
de contact radio du cote approprie et le placant dans là une des boıtes
dà acc`s aux batteries (si là acc`s a e te gagne ) ou des boıtes de contact (sà il ne
làa pas e te ).

1.211 Pile de tirage : Chaque pile de tirage de batterie est faite avant le
placement, et comprend un nombre de pions noirs et rouges ou des cartes a
jouer (ensuite re fe rence collectivement comme pions) comme inscrit dans la
1. ARTILLERIE HORS CARTE (OBA) forme de û#B#Ràde la colonne dà acc`s alàOBA de cette nationalite sur la
table des capacite s nationales A25 de là intercalaire du chapitre A. (Les
1.1 Là OBA repre sente une batterie de canon en dehors de la zone pions dà OBA sont le dos de certains pions DM). Chaque pile de tirage peut
repre sente e par la carte, utilisant un tir indirect dirige par une radio pour ˆtre augmente e ace moment par un ou plus selon ce qui suit, si applicable :
tirer du HE ou des FUMIGENES (ou IR ; E1.93) sur des zones de signe es un pion noir en plus si la batterie a au moins un hexagone pre -enregistre
sur la carte. La disponibilite dà OBA est ge ne ralement symbolise par la assigne (1.73) ; un extra pion noir si cà est spe cifie dàavoir le plein de
pre sence dà un pion de radio dans là OB du sce nario et est ensuite de fini par munitions. La pile de tirage est ensuite me lange e et place e de cote pour
une SSR ou un achat DYO pour son type. Chaque radio dans là OBA làutilisation durant le jeu. A chaque fois que là acc`s ala batterie est perdu
repre sente une batterie disponible pre -de signe e (module aka). Chaque ou quà un nouveau pion tire est fait, le pion pre ce demment retire est enleve
batterie peut produire un nombre variable de missions de tir, mais de facon permanente de la pile [Exc : Chaque pion en plus comme par 1.21
seulement par la radio la repre sentant dans le sce nario. Si cette radio est est me lange dans la pile imme diatement apr– s avoir e te re ve le ].
perdue, là opportunite de contacter cette batterie là est aussi ; une autre radio
ne peut pas ˆtre utilise e pour appeler les missions de tir restant de cette 1.22 Maintenir le contact radio : Pour maintenir le contact radio dà un tour
batterie. pre ce dent, le joueur doit lancer anouveau un chiffre infe rieur ou e gal ala
valeur de contact dans sa prochaine PFPh ou DFPh (selon celle qui arrive
1.2 Essai de contact radio : Là OBA peut ˆtre appele e, place e, en premier), mais doit de duire un ason DR [Exc : Le DRM de maintien est
corrige e, convertie ou volontairement annule e seulement si le ç2 si la batterie est un bataillon OBA de mortiers 70+ mm ou 80+ mm 2].
joueur ami a actuellement le contact radio et là acc`s a la Le DR de maintien est la seule action autorise e alà observateur pour cette
batterie. Seulement un observateur (c-a-d un chef en bon e tat phase de tir (autre que dà autres activite s de radio autorise s). Une radio est
posse dant un pion de radio ou de te le phone de campagne un SW de 1PP. Un chef doit posse der une radio pour là utiliser 3. Une radio
fonctionnant [1.6], un char OP [H1.46] ou un observateur hors carte [1.63 ; casse sur tout DR original de contact ou de maintien de 12 (ou celui inscrit
E7.6]) peut essayer dà avoir un contact radio [Exc : Pas sêil est cavalier ou sur le pion de radio) et est sujette aune re paration normale de SW (A9.72).
un garde dont lêUS# est infe rieur a celui des ces prisonniers], et peut le La perte volontaire du contact ne provoque pas automatiquement la perte de
faire seulement au de but de la PFPh ou DFPh 1 (comme indique dans la acc`s ala batterie, mais là
là e chec de regagner le contact dans la prochaine
se quence avance e de jeu) comme sa seule action pour cette phase acote des PFPh ou DFPh amie (selon celle qui arrive en premier) interdira la
Artillerie 3

conversion, correction et annulation volontaire du pion SR ou FFE sur carte de termine làe tendue de là
erreur et est le nombre dàhexagones a partir du
de cette batterie ; le FFE continuera pour ˆtre re solu comme par 1.5-.51, et, pion AR le long du champ dà hexagones dans la direction dà
erreur ou le SR
sàil existe encore ala fin de la RPh dans laquelle il est un FFE:C, sera ace atterrit. Marquer cet hexagone avec un pion SR rouge de batterie et enlever
moment annule (1.34) ; un SR restera en place. La perte de contact le pion AR.
volontaire (c-a-d e chec de lancement pour le contact ou le maintien ou
de route volontaire ; 1.6) provoque la perte imme diate de là acc`s et 1.32 Zone et hauteur de lèexplosion : Pour les besoins de la LOS de
làannulation de la mission de tir (sà il y en a une). Cependant, là e chec de là
observateur, la hauteur dà explosion (effet visible) dàun SR sà e l`ve du
lancer pour le contact ou le maintien est conside re comme la perte niveau de base de son hexagone vers les deux prochains niveaux plus e leve s
volontaire de contact seulement si là observateur nà a pas de LOS vers les [Exc : Un SR qui atterrit hors carte nêa pas dêhauteur dêexplosion] ; Voir le
hauteurs de là explosion du SR ou FFE (1.32). Voir aussi 1.61. premier exemple 1.62. La hauteur dà explosion dàun FFE est la mˆme [Exc :
Celle dêun FFE WP sêe l– ve vers les quatre prochains niveaux plus e leve s],
1.23 Te le phones de campagne : Un te le phone de campagne mais existe dans chaque hexagone de sa zone dà explosion. La zone
est e gal aune radio en tout point, sauf que : Le DR de contact dàexplosion dà une concentration FFE HE ou de fumig`nes comprend
et de maintien sont re ussis sur un DR infe rieur ou e gal a11 ; hexagone du pion FFE et tous les hexagones adjacents alui [Exc : Chacun

contrairement aune radio, un te le phone de campagne ne peut de ces hexagones qui est hors -carte ne fait pas partie de la zone
par ˆtre de place ou re pare ; un te le phone de campagne peut ˆtre e limine par dêexplosion, inde pendamment du type de la mission de tir (1.7) ; pour un
la pre sence de troupes ennemies ou un FFE HE re solu dans sa zone de FFE de fumig– nes, voir aussi 1.71]. Voir 1.72 pour la zone dà explosion
se curite . Une zone de se curite est une ligne pre enregistre e dà
hexagones qui dàun tir harassant, et E12.11 pour celle dà
un barrage.
ont soit la mˆme lettre de colonne verticale, soit le mˆme nume ro de ligne
de la grille a partir du te le phone de campagne (inclus) vers son bord de 1.321 SR ou FFE hors carte : Si un SR atterrit hors-carte, utiliser une carte
carte ami. A chaque fois quà un FFE est re solu dans cette zone donnant un supple mentaire place e acote de la zone de jeu pour marquer la position du
DR original KIA ou que le joueur adverse lance un DR original de 2 pour SR (pour indiquer sa distance de ou vers le pion AR). Aussi longtemps que
tout besoin dà une (ou plus) de ces unite s dans la zone de se curite , la ligne le SR reste sur cette carte, il est conside re hors de la LOS de làobservateur
est conside re e comme coupe e et le te le phone de campagne est enleve . Un (puisquà il nà
a pas dàhauteur dà explosion ; 1.32). Utiliser la mˆme proce dure
te le phone de campagne et son observateur peuvent toujours se placer HIP si un pion FFE atterrit hors-carte ; Cependant, seulement sa zone
(si autrement capable de le faire). dà explosion (c-a-d la portion sur carte, sà il y en a une, de ce FFE) est
re solue et observe e de facon normale ù la portion hors-carte nêest jamais
re solue [Exc : Fumig– nes de rivants ; 1.71], ni nà est jamais dans la LOS de
làobservateur (1.32).

1.322 Fin des actions : Le fait de placer un SR (1.3-.31) ou en corriger un


sans pre de signer sa conversion en FFE (1.332), finit ala fois les actions de
cet observateur et de cette batterie OBA pour cette phase.

1.33 Options SR et FFE:1/2 : Au de but de chaque PFPh ou DFPh amie


dans laquelle un observateur a gagne ou maintenu le contact radio et là acc`s
ala batterie, et qui a le SR ou FFE:1/2 de cette batterie sur la carte apartir
Ex : Si un te le phone de campagne est en 4E5 et que le bord de carte ami est le long du cote dont les
de sa pre ce dente PFPh ou DFPh (selon celle qui est arrive e en dernier), il
hexagones sont nume rote s en 10, sa zone de se curite est le champ dàhexagones E5-E10 (Rouge). Si doit essayer de faire làune des choses suivantes, selon applicable, pour cette
son cote de carte ami est le long du cote dont les hexagones sont nume rote s en 1, sa zone de se curite batterie (aucune autre option (par exemple, remplacer un FFE:1/2 avec un
est le champ dà hexagones E5-E1 (Vert). Si le bord de carte ami est le long de la colonne A
dàhexagones, sa zone de se curite est E5-D5-C5-B5-A5 (Bleu).
SR] nà est possible) :

1.3 Requˆ te dèartillerie (AR) : Ayant 1.331 Sà il a actuellement une LOS vers la hauteur de là explosion du SR ou
e tabli (ou maintenu) le contact radio FFE, il peut laisser ce SR en place ou corriger (1.4) ce SR ou FFE.
pendant cette phase, et sà il a un acc`s ala
batterie, le joueur peut continuer son action 1.332 Sà il a actuellement une LOS vers la hauteur de là explosion du SR, il
radio dans cette phase en placant un pion peut pre de signer avive voix quàil corrigera ce SR et ensuite le convertira en
AR sur tout hexagone contenant un endroit qui est dans la LOS de un FFE:1. Ensuite, il le fait, mais doit maintenant convertir le SR qui vient
làobservateur et dont il souhaite quà il soit la cible de là attaque OBA. La dà̂tre corrige [Exc : Si la ne cessite de 1.333 nêest pas rencontre a ce
LOS est ensuite ve rifie e apartir de là observateur vers là hexagone du AR ; moment].
Si cette LOS nà existe pas vers un endroit non ae rien alà inte rieur de celui-ci,
cet AR est enleve , les actions de cet observateur OBA sont conside re s 1.333 Sà il a actuellement une LOS vers le niveau de base de là hexagone du
comme termine es pour la phase actuelle, et au choix de là adversaire, cette SR, ou vers sa hauteur dà explosion et tout endroit non ae rien dans ou
mission est annule e. Si a ce moment, là AR nà est pas enleve (comme par adjacent alà hexagone du SR qui contient une unite ennemie connue (pour
phrase pre ce dente ou par le tirage dà un pion supple mentaire 1.21 rouge), le lui), il peut convertir ce SR en un FFE:1 et le laisser dans cet hexagone pour
joueur fait ensuite un dr de pre cision pour de terminer si son SR atterrira re solution.
pre cise ment (c-a-d dans là hexagone du AR). Si la nationalite du joueur (et
la date du sce nario si applicable) pre cise que là artillerie non de ve hicule 1.334 Sans prendre en compte les fumig`nes, sà il a actuellement une LOS
utilise les nombres de touche noirs, un dr final de pre cision infe rieur ou e gal vers le niveau de base de là
hexagone du FFE, ou vers la hauteur dà explosion
a2 (voir ci-dessous et 1.62 pour les drm cumulatifs) donne là atterrissage du dàun FFE et vers un endroit non ae rien dans ou adjacent alà hexagone du
SR sur la cible et le pion AR est e change pour un point rouge de round de pion FFE qui contient ou a contenu une unite ennemie connue (pour lui)
pointage (SR). Une nationalite dont là artillerie non de ve hicule peut utiliser dans cette mission de tir du FFE, il peut laisser ce FFE dans son hexagone
seulement les chiffres rouges doit faire un dr final de pre cision infe rieur ou actuel pour re solution.
e gal a1 pour que le SR atterrisse sur la cible [Exc : LêOBA francaise (pas
les Francais libres) et japonaise, aussi bien que toute artillerie dirig e e par 1.335 Sans prendre en compte les fumig`nes, sà il nêa pas actuellement de
un observateur hors-carte (1.63 ; E7.61), ne cessite toujours un dr final LOS vers la hauteur dà explosion du SR ou FFE, ni vers tout endroit non
infe rieur ou e gal a1 ; LêOBA ame ricaine ne cessite toujours un dr final de ae rien dans ou adjacent alà hexagone du SR qui contient une unite ennemie
pre cision infe rieur ou e gal a2]. Un dr de pre cision fait pour un SR corrige connue (pour lui), il doit corriger (1.4) ou annuler (comme par 1.336-.337)
que là on veut convertir en FFE (1.332) recoit un +1 drm si ce SR e tait ce SR ou FFE.
corrige de 7 a 12 hexagones ou un +2 drm sà il e tait corrige de 13 a 18
hexagones. Un SR nà a pas dàeffet destructeur sur les unite s ou le terrain. 1.336 Il peut volontairement annuler le SR et peut aussi essayer de placer
un AR (suivi par un nouveau SR) comme par 1.3-.31 (incluant les situations
1.31 Direction et e tendue de lèerreur : Faire un DR si le SR nà atterrit pas quand, sans prendre en compte les fumig`nes, il nà
a pas de LOS vers le SR
sur la cible de làAR. Le de colore indique (utilisant la re fe rence de la grille mais peut voir une unite ennemie connue (pour lui) dans un endroit non
hexagonale du pion AR) la direction a partir de là AR vers ou le SR est ae rien dans ou adjacent alà
hexagone du SR).
atterrit. Le de blanc (modifie comme par 1.4 ou 1.732 comme applicable)
4 Artillerie

1.337 Il peut volontairement annuler le FFE. Voir aussi 1.35. 1.5 Re solution FFE : Une nouvelle
mission de tir commence toujours avec un
1.34 FFE:C : Un pion FFE:C (Continuation) nà est jamais pion du cote FFE:1 sur le dessus. Apr`s
corrige , et est re solu seulement contre chaque unite qui
entre ou devient plus vulne rable dans un hexagone de sa cette re solution dans cette PFPh ou DFPh,
zone dà explosion (1.51). Sa principale intention est de il est remplace avec le pion FFE:2 de cette batterie, et apr`s la re solution
marque la position dà un pion FFE:2 pre ce dent tel que son dans la prochaine PFPh ou DFPh amie (selon celle qui arrive en premier) ce
observateur, apr`s avoir regagner là acc`s a la batterie dans la prochaine FFE:2 est retourne vers sa face FFE:C [Exc : Si annule dans lêintervalle,
PFPh ou DFPh (selon celle qui arrive en premier), peut placer son prochain 1.35]. Une fois place , un FFE:1/2 doit ˆtre re solu au de but de cette phase de
pion SR ou FFE:1 dans le mˆme hexagone. Au de but de chaque PFPh ou
DFPh amie dans laquelle un observateur a gagne ou maintenu le contact tir (comme par la se quence avance e de jeu). Voir 1.22 si le contact radio a
radio et a le FFE:C de cette batterie sur carte, il doit essayer de gagner e te perdu pendant la dure e de la mission de tir (voir aussi 1.61). Chaque
làacc`s a la batterie comme par 1.21. Inde pendamment du re sultat, cette FFE:1 et FFE:2 attaquant dans la PFPh ou DFPh sont re solus sur là IFT
mission de tir pre ce dente est maintenant annule e ù mais sàil gagne là acc`s et contre toutes (y compris les amies ; voir 1.54) unite s [Exc : Unite s
a une LOS vers la hauteur de là explosion du FFE pendant la phase actuelle ae riennes, celles dans les e gouts ou les tunnels, les PRC non vuln e rables et
avant dàachever là acc`s, il doit maintenant essayer de faire làune des choses
suivantes pour cette batterie (aucune autre option nà est possible) : certaines unite s escaladant (B11.42)] dans chaque hexagone de sa zone
dà explosion, utilisant un DR se pare contre chaque hexagone et le FP
1.341 Il peut remplacer le pion FFE:C avec un SR, quà
il peut aussi corriger correspondant au calibre de la batterie (C.6) [Exc : Un tir harassant (1.72)
(1.4) ou laisser dans son hexagone actuel. et un barrage (E12.5) utilisent des FP modifi e s ; voir 1.71 pour les FFE de
fumig– nes]. Un hexagone de pourvu dà unite est tout de mˆme attaque sà il y a
1.342 Sà il a actuellement une LOS vers le niveau de base de làhexagone du
FFE:C, ou vers la hauteur de là explosion et vers un endroit non ae rien dans la possibilite de cre ation de feu, de combres ou trous dà obus, e limination de
ou adjacent a son hexagone qui contient une unite ennemie connue (pour champ de mines, fortification ou dà armes, et/ou affectation contre des unite s
lui), il peut convertir ce FFE:C en un FFE:1 et le laisser dans cet hexagone HIP.
pour la re solution.
1.51 Entre e dans un FFE : Un FFE:1/2/C HE ou WP attaque chaque unite
1.343 Mˆme sà il nà
a pas une telle LOS (.134), il doit enlever le pion FFE:C,
mais peut aussi essayer de placer un AR (suivi dà un SR) comme par 1.3-.31. ou pile qui entre dans un hexagone de la zone dà explosion pendant la MPh,
RTPh, APh ou CCPh [Exc : Pas si lêunite ou la pile est immunise e contre
1.35 SR ou FFE annule : Toute annulation dà un FFE termine lêOBA a lêinte rieur (1.5)]. Il attaque aussi chaque unite ou pile qui change
imme diatement cette mission de tir et provoque là enl`vement du pion de ce de position (ou devient vulne rable) dans un hexagone de la zone
FFE de la carte. En plus, là annulation dàun FFE:1/2 ne cessite de regagner dà explosion si là unite ou la pile devient plus vulne rable au FFE quà elle
làacc`s ala batterie au de but de la PFPh ou DFPh amie suivante avant quàun
nouvel AR ne puisse ˆtre place pour cette batterie. Làannulation dàun SR ne là e tait dans sa position imme diatement pre ce dente (par exemple, une unite
finit pas une mission de tir, mais provoque làenl`vement de ce pion SR. sortant dà un e gout ou de trous individuels, re clamant un avantage de mur
alors alà inte rieur dàun endroit de bïtiment ou bougeant vers un niveau plus
1.4 Correction dèOBA : Un observateur peut corriger un SR existant e leve dà un bïtiment). De telles attaques sont re solues en utilisant les FP
jusquà a 18 ou un pion FFE existant jusquà a 3, hexagones a partir de sa de termine s en 1.5 (ou provoque des NMC de WP ; voir 1.71), mais est
position actuelle en essayant (comme par 1.3) de placer un AR et faire un dr
de pre cision [Exc : LêAR ne peut pas ˆtre place dans lêhexagone actuel du diffe rent dà une re solution de PFPh ou DFPh des facons suivantes : un
SR ou FFE. La pre cision nêest pas possible si le SR ou FFE doit ˆtre nouveau DR de re solution est fait achaque fois quà une unite ou pile entre
corrige (1.335)]. Si la correction nà e tendue
est pas pre cise, la direction et là dans un nouvel hexagone ou devient plus vulne rable dans un ; Le FFMO ou
de làerreur doivent ˆtre de termine es avant de bouger le pion SR ou FFE. La FFNAM peut sà appliquer dans la MPh (seulement) ; et aucun terrain,
direction de làerreur est de termine e comme par 1.31. Là e tendue de là erreur fortifications ou autres unite s dans là hexagone ne peuvent ˆtre affecte s. Une
est de terminer comme par 1.31 [Exc : A mois que le SR ou FFE doit ˆtre
corrige (1.335), lêe tendue de lêerreur est limite e amaximum dêun hexagone unite ou pile bougeant peut subir une attaque FFE dans sa MPh et encore
pour chaque multiple de trois hexagones (FRU ) a partir du pion SR/FFE (avec les autres contenus de là hexagone) dans la DFPh. Un FFE ne
vers le pion AR (incluant ce dernier seulement)] . Voir aussi 1.62. provoque pas là interdiction.

1.52 TEM : La re solution IFT de tir indirect est sujette au TEM [Exc : TEM
de Crˆte (B20.92), Deir (F4.5), petite colline (F6.5) et cr ˆte de dune
(F7.513)] de facon normale (voir B9.31 et B9.34 pour les murs, haies et
bocage). Le tir indirect ne peut pas re duire le TEM dà un cote dà
hexagone
dà un obstacle dàun demi-niveau en dessous de 0. Les g`nes et les fumig`nes
nà affectent jamais la re solution IFT dà
un FFE. Voir aussi B13.3 (explosion
ae rienne), B23.32 (niveau en haut dà un bïtiment) et 11.5 (bouclier de
protection de canon).

1.53 CH : Un DR original de re solution dà


un FFE de HE ou WP de 2 donne
un CH. Voir 3.7-.75 pour le HE et 3.76 pour le WP.

1.54 Unite s amies : Chaque unite non he ro¨que, non berserk [Exc : Un
observateur alêinte rieur de cette zone dêexplosion acause du placement de
pre cision ou de correction de cet FFE ; Les unite s dans un endroit
immunise a lêOBA (1.5)] a son niveau de moral, ou celui de son personnel
inhe rent, diminue de 1 alors quà elle est dans la zone dà
explosion dà
un FFE
Ex : Un SR est volontairement corrige de quatre hexagones vers un AR, mais la LOS de HE ou WP ou bombardement ami. 4

observateur vers le AR est cache par des fumig`nes disperse s. Il này a pas de dr de pre cision car le
+2 drm des fumig`nes disperse s rend la pre cision impossible (1.62 ; A24.8). Tel que, là e tendue
maximum de là erreur sera de deux hexagones : un dr de 1 dà e tendue dàerreur fera atterrir le SR 1.55 Contre les ve hicules : La ligne « de ve hicule de là IFT (A7.308) est
adjacent a là
AR (zone rouge), alors qà un dr de 2-6 provoquerait une erreur de 2 hexagones (zone
bleue).
utilise e contre les ve hicules non blinde s attaque s par un FFE HE (ou touche
par un HE utilisant un type de cible en zone ; 3.33). Cependant, de telles
Artillerie 5

attaques contre un AFV sont re solues dà une mani`re diffe rente sur làIFT : Ex : Un observateur
ame ricain pour une batterie
Un re sultat final KIA de truit là
AFV mais autorise les possibilite s de survie OBA de 70+mm est en 3W6,
et les squads allemands sont
normale (D5.6 ; D6.9) [Exc : Un DR final infe rieur ou e gal ala moitie dêun en U3, U4, V3 et W4. Dans
DR final qui correspondrait aun re sultat K/# sur cette colonne IFT donne la PFPh du tour 2,
làame ricain fait un DR
une e pave en feu (B25.14) et l êe limination de son PRC (D5.6) ; Pas plus de infe rieur ou e gal a 8 pour
ve hicules ne peuvent ˆtre affecte que le nombre maximal de KIA# de cette e tablir le contact radio (1.2).
Il tire ensuite un pion (1.21),
colonne IFT (comme donne en A7.308)]. Un DR final qui est un K/# ou est qui est noir, par conse quent,
gagnant là acc`s a la batterie.
dà un supe rieur a un K/# cre e soit un choc automatique (et non possible) Ensuite, il place un pion AR
pour un touche sur la tourelle, soit une immobilisation automatique (et non en U3 (1.3), qui est dans sa
LOS. Aucun pion tire
possible) pour un touche sur la coque. Les re sultats MC ou PTC non pas supple mentaire nàest
dà effet contre là AFV, mais peuvent affecter les PRC collate ralement ne cessaire puisquà il peut voir
au moins une unite terrestre
vulne rables. La vulne rabilite dà un AFV nà est pas augmente sà il est ennemie connue non cache e
dans ou adjacent a
partiellement blinde (D1.22). Utiliser le DR original dà IFT de làOBA contre làhexagone du AR. Il fait
un AFV pour de terminer là endroit du touche (3.9) de cette attaque OBA. Le ensuite un dr de pre cision
supe rieur a2 donnant un SR
TEM sà applique au DR dà IFT comme par 1.52/3.331 comme applicable non pre cis, donc il fait un
(pour un AFV touche par une attaque ae rienne, voir aussi D5.311). Le statut DR pour de terminer la
direction et là e tendue de
HD (D4.2), HA (D4.22) et AF (D1.6) ne sà appliquent jamais a un tir làerreur (1.31). Ce DR est 5
(3 sur le de colore ),
indirect. Une attaque HE FFE de type de cible en zone est re solue contre un indiquant que le SR tombe
AFV en utilisant au moins un des DRM suivants si applicable (ces DRM ne en W4, qui nà est pas dans sa
LOS. Cependant, il peut
sàappliquent pas collate ralement contre ses PRC). encore voir le SR ici car sa
hauteur dà explosion est de
deux niveaux plus haut que
Tous les AF ≤ 4 -1 le niveau de base de là hexagone (ainsi, mˆ me si le SR avait atterri en W3, il aurait encore pu le voir).
Le AR est maintenant enleve et un SR rouge est place en W4, ceci terminant les actions OBA de
OT -1 cette phase.
Tous les AF ≥ 8 +1 Si les Allemands en U3 et
U4 e taient tous les deux sous
un û?àet dans un terrain de
1.56 Contre des unite s camoufle es : La re solution dà
un FFE nà
est pas camouflage, ou e taient tout
deux absents, de facon a
divise e par deux contre des unite s camoufle es. laisser le AR en U3 et
essayer de placer un SR sur
lui, là ame ricain aurait eu a
1.57 Gˆ nes de LOS de FFE : Un FFE HE concentre (1.7) supe rieur ou e gal tirer un pion supple mentaire
a70 mm est conside re comme une gˆne de LOS de +1 de 2 niveaux pour noir (puisquà il y aurait eu au
moins une unite terrestre
toutes les LOS trace es dans, a travers ou depuis un hexagone de sa zone ennemie non cache e dans ou
adjacent a là hexagone du
dà explosion. Le DRM de gˆne ne de passe jamais +1 par FFE, quel que soit AR, mais aucune connue
le nombre dà hexagones dà explosion HE par lesquels cette concentration est pour là
observateur (1.21),
mˆ me si U3 e tait un
trace e. Pour un barrage, voir E12.52 et E12.75. Voir aussi F11.75. hexagone pre -enregistre ).
Dans la DFPh du tour 2
ame ricain, là
Ame ricain
1.6 Observateur : Un observateur doit avoir une LOS vers le pion AR pour maintient le contact avec un
appeler une OBA, donc un observateur dans un AFV [Exc : Tank OP; DR final infe rieur ou e gal a
9. Maintenant, il souhaite
H1.462-.465] doit ˆtre CE pour repe rer. Les unite s camoufle es qui ne sont convertir son SR en W4 en
pas dans un terrain de camouflage et qui sont dans la LOS dà un observateur un FFE et le re soudre dans
cet hexagone (1.333) ou il
en bon e tat sont toujours connues pour cet observateur [Exc : De nuit; pourrait affecter les
contre des unite s en camouflage dêhiver], mais uniquement pour ses actions Allemands en V3 et W4. Il
ne peut pas, cependant, car
dàOBA. De telles unite s seront toujours conside re es camoufle es pour tous ces Allemands ne sont pas
connus pour lui, ni il nà a de
les autres besoins. Un observateur ne peut pas ˆtre utilise pour toute autre LOS vers le niveau de base
capacite pour gagner le be ne fice de ûvoir a travers le camouflageà . Un de W4. Ainsi, ses seules
options sont dàannuler
observateur ne peut utiliser quà une seule radio par phase et donc ne peut (1.336) ou corriger (1.331-
maintenir le contact radio que dà une batterie ala fois. Un observateur qui .332) le SR ou le laisser en place. En le corrigeant de moins de 4 hexagones, il est garanti de ne pas le
placer plus loin quà un hexagone hors de sa cible (1.4), donc il de cide de le corriger et faire le FFE
utilise une radio (en incluant les tentatives e choue es de maintien ou de (1.332) avec une concentration HE. Il de clare son intention et place un AR en U4 (ne ne cessitant pas
contact radio) ne peut pas tenter aucune action autre que la direction de encore de tirer un pion supple mentaire) qui est dans sa LOS. Son dr de pre cision est supe rieur a2, et
la direction de là erreur est 3, qui bouge le SR en V4 (et là AR est enleve ). Maintenant, puisquà il
làOBA pendant cette PFPh (et ne peut donc pas se de placer lors de la MPh satisfait les recommandations de 1.333, il doit le convertir en un FFE:1 ù mais il doit dà abord ve rifier
suivante) ou DFPh et sà il nà
est pas camoufle ou cache , il est marque dà un a nouveau pour voir si un pion tire supple mentaire est ne cessaire comme par 1.21. Il ne là est pas,
grïce alà Allemand connu (pour lui) en U4, donc il e change le SR pour un pion FFE:1 qui attaque les
pion de tir pre paratoire ou final, mais ne perd pas le û?àquàil pourrait avoir5. Allemands maintenant en U4, V3 et W4 (mˆ me si cà est deux dernier son hors de sa LOS) avec 12 FP.
Un chef observateur ayant le contact radio le perd volontairement (1.22) Il fait un DR IFT se pare pour chaque hexagone de cible, avec un +2 TEM pour V3, un ù 1 TEM pour
W4 et un +1 TEM pour U4 (mur U4-V4 ; B9.34).
quand il accompagne une unite en de route selon A10.711. Si làAllemand en U4 e tait sous un û?àet dans un terrain de camouflage, ou e tait absent, là Ame ricain
aurait eu atirer un pion supple mentaire noir avant quà il puisse convertir son SR.

1.61 Un observateur qui nà est pas en bon e tat perd imme diatement le 1.63 Observateur hors-carte : Une SSR peut donner a un joueur un
contact radio. Un observateur diffe rent ou qui est revenu en bon e tat peut a module dà OBA utilise par un observateur hors-carte. La SSR spe cifiera un
nouveau utiliser la radio mais doit re tablir le contact radio. hexagone et un niveau particulier sur carte (mˆme si là hexagone nà a pas un
tel niveau), et toutes les ve rifications de LOS dà OBA seront faites depuis ce
point comme si un observateur sà y trouvait. Comme il nà
y a pas vraiment
1.62 Effets sur la vision : En placant ou corrigeant un SR ou FFE, toutes
dàobservateur dans cet hexagone, le tir et le mouvement atravers ou dans
les gˆnes le long de la LOS de là
observateur entre son hexagone et celui de cet hexagone nà ont pas dà effet sur là OBA [Exc : Les gˆnes affectent
làAR, ainsi que les fumig`nes dans son hexagone, sont traite es comme un normalement la LOS de lêobservateur (et donc son dr de pr e cision) depuis
drm cumulatif pour le dr de pre cision si elles gˆnent sa LOS vers tous les ce niveau]. Mˆme sà il nà
y a pas de radio dans le module dà OBA, on fait
endroits non-ae riens de là
hexagone de là AR qui sont dans sa LOS [Exc : Si toutes les proce dures dà OBA normalement sauf que le contact radio et son
lêAR est un hexagone pre enregistre ; 1.732]. maintien sont automatiques. Le dr final de pre cision ne cessaire pour une
OBA utilisant un observateur hors-carte est toujours infe rieur ou e gal a1
[Exc : Tir pre -enregistre ; 1.73].
6 Artillerie

1.7 Missions de tir : Une mission de tir consiste atout le temps entre le 1.81 Zone : Le bombardement commence apr`s le placement (en incluant
tirage dà un pion dà acc`s ala batterie et quand un FFE est sur la carte. Il y a les unite s place es hors-carte) mais avant le de but du jeu. Le bombardement
sept types de missions de tir. La premi`re est une concentration HE et la peut affecter potentiellement tous les hexagones de toute la carte (range es
seconde une concentration de fumig`nes (1.71), la zone dà explosion pour dàhexagones A-GG) ou de deux demi-cartes adjacentes (range es A-Q/Q-
ces deux types e tant de finie en 1.32. Les autres types sont le tir harassant GG) au choix du tireur, en incluant toutes les unite s amies pre sentes dans la
(1.72), IR (E1.93), barrage (E12.1), le barrage fumig`ne (E12.51) et le zone de signe e. Le tireur fait six dr, en modifiant les trois derniers par un +6.
barrage roulant (E12.7). Une mission de tir ne peut ˆtre que dà un type; cà
est Chacun de ces dr finaux repre sente une coordonne e nume rique de la zone
adire si une batterie utilise une concentration HE lors de sa phase FFE:1, de bombardement qui est immunise e des effet. Si un de ces dr finaux donne
elle ne peut pas passer a un tir harassant ou a du fumig`ne, etc. dans sa le mˆme nombre ou de passe 10, la zone totale e pargne e par les effets du
phase FFE:2. A chaque fois quà un FFE:1 apparaıt sur la carte, ou quand un bombardement sera moindre. Un dr final de 10 e pargne aussi tous les
SR est pre -de signe pour la conversion en FFE (bien que sà il nà
est pas hexagones de la zone de bombardement qui ont une coordonne e de 0 (voir
re ellement converti, il peut ˆtre re-de signer plus tard), le type de mission de A.2.2). Pour Deluxe ASL, voir J2.5.
tir utilise (y compris que ce soit des fumig`nes ou WP) doit ˆtre
imme diatement annonce par son possesseur (avant de faire le dr de
pre cision pour lui).

1.71 Fumig`nes : Un FFE de fumig`nes est traite comme là e quivalent dàun


FFE HE sauf quà il attaque pas avec du HE, et dans la PFPh ou DFPh, il
place un pion fumig`ne dans chaque hexagone de sa zone dà explosion. Les
r`gles normales des fumig`nes (3.76; 8.5-.6; A24.2-.8) sà appliquent [Exc :
Ex : Le joueur allemand a le droit aun bombardement avant le jeu, et il lance un 3, 1, 3, 4 (+6 = 10),
Pendant les PFPh ou DFPh, un FFE de WP affecte toutes les unit e s ou 5 (+6 = 11) et 2 (+6 = 8). Tous les hexagones de la zone de bombardement avec les coordonne es
PRC vulne rables dans chaque hexagone de la zone d êexplosion - non juste nume riques de 0, 1, 3, 8 et 10 sont e pargne s des effets du bombardement (En rouge).
ceux dans les endroits ou les pions de WP sont place s - pour un NMC de
A24.31]. Les fumig`nes dà OBA ne peuvent pas ˆtre place s dans de la boue, 1.82 Effets : Toutes les unite s de personnel non-ae riennes et les PRC
de la neige profonde, des marais ou un obstacle dà eau [Exc : Sur un pont] vulne rables qui ne sont pas dans les hexagones e pargne s doivent passer un
ou par pluie ou vents forts, et il est enleve imme diatement quand de la pluie, 2MC avant le de but du jeu (pour ceux re ussissant le 2MC, il nà y a pas
des rafales ou des vents forts se produisent [Exc : Les rafales enl– vent d ûeffet sur le leur statut HIP ou û?à
). Cependant, le TEM de leur endroit est
seulement les fumig– nes disperse s. Retourner les autres pions de ajoute a leur DR de MC en tant que DRM ne gatif (c-a-d -4 pour un
fumig– nes]. Un FFE fumig`ne qui tombe hors-carte nà a pas dàeffet [Exc: Il retranchement, +1 pour un bois [Explosion ae rienne]; -3 pour un
peut de river sur carte de facon normale]. retranchement dans un bois; 0 pour un terrain de gage , etc.). Le +1 DRM
pour chaque niveau de bïtiment autre que le toit au-dessus dà une unite
1.72 Tir harassant : Quand un FFE:1 qui pourrait ˆtre une (B23.32) ne sà applique pas. Un -2 DRM sà applique dans les marais. Sinon,
concentration HE apparaıt sur la carte, son proprie taire toutes les r`gles et leurs conse quences pour un MC sà appliquent de mani`re
peut annoncer que càest un tir harassant ala place. La zone normale [Exc : Chaque unite de personnel dont le DR de MC est un double
dàexplosion dà un tir harassant comprend tous les initial infe rieur a 12 est re duite si elle rate aussi son MC]; A10.31
hexagones sur carte dans les deux hexagones du pion FFE, sà applique normalement aun 12 original. Le personnel cache ou camoufle
et son FP par hexagone dans la zone dàexplosion des 19 hexagones est e gale qui devient casse ou est cloue doit ˆtre compl`tement re ve le quelque soit les
a1/3 de celle dàune concentration HE de sa batterie. Cependant, il ne peut LOS ennemies (e liminant ainsi les leurres). Tous les chevaux,
pas placer de fumig`ne. Un tir harassant est indique en utilisant un pion motocyclettes et bateaux qui ne sont pas dans les hexagones e pargne s sont
e limine s; leurs passagers ou cavaliers doivent e vacuer (D6.24) et alors
FFE bleu.
doivent prendre le 2MC du bombardement. Les CH ne sà appliquent pas au
bombardement.
1.73 Tir pre enregistre : Le tir pre enregistre peut ˆtre utilise seulement si
autorise par une SSR ou un achat DYO (H1.53), et uniquement si
1.821 Equipement : Les ve hicules (et les SW ou canons, dans certains cas)
làobservateur de cette batterie commence le jeu sur la carte ou est un
qui ne sont pas dans les hexagones e pargne s doivent passer un NMC [Exc :
observateur hors-carte (1.63; E7.6). Avant le placement de là adversaire, le Les chevaux, motocyclettes et bateaux ne prennent pas de MC. Ils sont
proprie taire de là observateur inscrit secr`tement au moins un hexagone de affecte s selon 1.82]. Les ve hicules non blinde s ont un niveau de moral de 6,
cible (comme le de termine la SSR ou là achat du DYO) en tant les canons et les SW de 7, tous les AFV OT et les AFV CT ayant tous les
quà hexagone(s) pre enregistre (s) de la batterie. Une batterie avec une AF infe rieurs ou e gaux a4 ont un moral de 8, et tous les autres AFV CT ont
capacite de tir pre enregistre e recoit aussi un pion noir supple mentaire pour un moral de 9. Il nà y a pas dà effet de clouage ou de TEM inverse (1.82).
sa pioche dà acc`s ala batterie (1.211). Si cet observateur dispose ala fois Chaque ve hicule doit passer son MC avant que ses occupants ne le fassent.
dà un acc`s a la batterie et dà une LOS sur un endroit non-ae rien dans un Un SW ou un canon posse de passe le NMC seulement si son proprie taire
hexagone pre enregistre de cette batterie, les r`gles suivantes sà appliquent devient casse ou est re duit; sà il nàest pas posse de quand il est attaque par le
(le tir pre enregistre nà
a pas dàautres effets) : bombardement, il doit quand mˆme passer le NMC. Rater un MC dà un
point immobilise un ve hicule, et donne un mauvais fonctionnement pour les
1.731 Apr`s avoir re ussi a placer là AR sur cet hexagone pre enregistre , le SW et là artillerie non de ve hicule. Rater le MC dà au moins 2 là e limine et le
joueur peut ˆtre dispense du SR et a la place, imme diatement placer un PRC dà un ve hicule de truit doit ve rifier sa survie (D5.6 et D6.9; ceux qui
FFE:1 sur cet AR. Il ve rifie ensuite la pre cision, etc. selon 1.732. survivent ne sont pas attaque s a nouveau par le bombardement). Un
ve hicule ratant son MC dà au moins 3 devient une e pave en feu.
1.732 Quand là AR est dans cet hexagone pre enregistre (mˆme si le joueur
ne sà est pas passe du SR), le tir tombe avec pre cision (1.3) si le dr initial est 1.822 Terrain : Chaque hexagone de bïtiment ou pont qui nà est pas dans
infe rieur ou e gal a4; sà
il nà e tendue de là
est pas pre cis, là erreur est divise e un hexagone e pargne doit passer un NMC avant que ses occupants ne le
par deux (FRU). fassent. Les bïtiments et pont en bois (et les pontons) ont un niveau de
moral de 8, et les bïtiments et ponts en pierre ont un niveau de moral de 9.
1.733 Le tir pre enregistre peut ˆtre utilise avec nà importe quel type de Les hexagones de bïtiment enti`rement fortifie s [Exc: Usine] peuvent
mission de tir [Exc: Seulement selon E12.71, pour le barrage roulant] , mais augmenter leur niveau de moral dà un point. Un blockhaus ûmarronàa un
est toujours limite acet observateur et cette batterie spe cifique (et non ala niveau de moral de 10. Un blockhaus ûgrisàa un niveau de moral de 11. Un
radio ou au te le phone de campagne) commencant le sce nario avec de telles niveau de bïtiment (depuis le haut vers le bas) est change en de combres
capacite s. pour chaque point de diffe rence entre le MC rate et son niveau de moral (un
pont est traite comme une maison sans e tage). Tous les occupants dà un
1.8 Bombardement : Les r`gles suivantes, qui ne peuvent ˆtre demande es niveau change en de combres sont e limine s (ve rifier aussi les chutes de
que par une SSR ou un achat DYO, simulent une proce dure dà attaque de combres; B24.12). Les pions de barbele s et de blocus de route, ainsi que
dàartillerie conduite avant là
attaque tactique. tous les champs de mines, ont un niveau de moral de 9 et sont e limine s sà ils
ratent leur NMC; sà ils sont cache s, ils prennent leur NMC et le proprie taire
Artillerie 7

note leur e limination (sans dire alàadversaire que cela a e te e limine ou ou


cela sàest produit). Si une unite dans un sangar est e limine e, le sangar là
est
aussi (voir la derni`re phrase de F8.41).

1.833 Feu et trous dèobus : Quand un DR de MC de bombardement est un


12 original, faire un dr supple mentaire. Si le dr est infe rieur ou e gal a4, on
place un pion de trous dà obus sur le niveau de base de là hexagone, pourvu
que ce placement soit autrement le gal; si le dr est supe rieur ou e gal a3, on
place une flamme de la mˆme mani`re ; si le dr est 3 ou 4, placer un de
chaque. Un bombardement ne peut en placer plus dà un de chaque type par
hexagone.

1.9 Roquettes : Une OBA de roquettes nà est disponible que pour certaines
nationalite s (voir la table de disponibilite DYO dà OBA) et uniquement par
SSR ou achat DYO. Aucun SR nà est place et le FFE ne peut ˆtre corrige .
Là OBA de roquettes ne recoit jamais plus dà une mission de tir par batterie. 2.2 Pions : Les illustrations ci-dessus sont des exemples de pions pour les
Les roquettes ne sont jamais pre cises et donc ne be ne ficient jamais dà un dr six cate gories de canons qui ne sont pas monte s sur ve hicule dans ASL. Le
verso de chaque pion indique soit quà il est en mauvais fonctionnement avec
de pre cision : Là erreur est automatique (bien que là e tendue de làerreur
des valeurs de re paration (R) ou dà e limination (X), soit son statut attele si
puisse ˆtre divise e par deux pour tir pre enregistre ). Apr`s avoir obtenu
applicable.
làacc`s a la batterie, le tireur place simplement son AR (1.21 sà applique),
re sout là
erreur et place son FFE. Là OBA de roquettes a la mˆme zone
2.21 Calibre : Cette valeur est le calibre (en mm) du canon - et de certains
dà explosion quà un tir harassant mais est re solue avec un FP normal. Là OBA autres types dà artillerie tels que les mortiers le gers et quelques ATR. Un
de roquettes ne peut utiliser le tir harassant, le barrage, là IR ou les calibre souligne indique que là arme ne peut pas tirer de munitions AP. Un
fumig`nes. calibre surligne indique que là arme ne peut pas tirer de minutions HE. un
calibre qui nàest ni souligne ni surligne peut tirer avec du HE et du AP. En
làabsence du contraire, il est toujours suppose de là utilisation du HE contre
des cibles non blinde es et du AP contre des cibles blinde es, pourvu que ce
type de munitions soit disponible, et pas dà une munition spe ciale (c-a-d, nà a
pas de # de manque; 8.8), et est permise sur le type de cible possible de la
table de touche . Un suffixe û*à , ûLà ou ûLLà indique que certains
modificateurs au TH sont utilise s en fonction de la distance, du fait de la
vitesse des projectiles ou de la pre cision inhe rente de làarme, et sert aussi a
changer la capacite de destruction de ces canons ou SW comme là indiquent
les colonnes respectives des tables de destructions [Exc : Si un canon tire
lorsquêil est attele (LF; 10.24), il utilise le calibre attel e pour les
modificateurs de TH, mais utilise le calibre d e tele pour la de termination de
la valeur de base de destruction].

2. CLASSIFICATION DES CANONS

2.1 Canons et SW : Une artillerie sur un pion de taille 5/8à àest appele e
ûCanonà , alors que si elle est sur un pion de taille ç à à, cà est un SW.
Ex : Un canon FlaK 30 attele doit assurer un
Contrairement aux SW [Exc: RCL U.S.; 12.2], un canon doit ˆtre utilise touche sans le be ne fice du modificateur ûL4, mais,
par un pion dà e quipage pour pouvoir ˆtre utilise sans pe nalite (A21.13). Les sàil touche, utilise la colonne 20L pour re soudre
les effets dà
un touche AP.
r`gles suivantes sà appliquent aussi aux canons monte s sur ve hicules.

2.22 Type de canon : Cette abre viation indique le type ge ne ral du canon :
MTR : Mortier, AT : Canon anti-tank, INF : Obusier dà infanterie, ART :
Artillerie, RCL : Canon sans recul, AA : Canon antiae rien. Ce type de
description est base sur la terminologie de ces armes. Cependant, les
troupes sur le champ de bataille utilisaient tr`s souvent ces armes pour
dàautres objectifs, et donc ces noms ne doivent pas ˆtre pris litte ralement.
Un joueur est libre dà utiliser nà
importe quel canon dans un role anti-tank,
ou un canon AT contre une infanterie, etc.

2.23 Direction : Le dessin du tube du canon doit ˆtre pointe vers une arˆte
pour de finir son CA; voir 3.2.

2.24 Cadence de tir (ROF) : Un canon tire normalement une fois par tour
de joueur (mis apart les possibilite s de tir soutenu ou intensif; 2.29, 5.6-
.64). Cependant, une valeur encadre e sur un pion indique une ROF multiple
e gale acette valeur, lui permettant (et adà autres SW de type artillerie telles
que les mortiers le gers et certains ATR, ainsi que les MG faisant un DR de
TH) de tirer plusieurs fois pendant un tour de joueur. 6 Si le de colore initial
de son DR de TH (ou dà IFT pour làIFE) est infe rieur ou e gal asa ROF, cette
arme peut a nouveau tirer pendant ce tour de joueur sauf si elle est
incapable autrement. Cependant, pendant le premier tir de fensif, le nombre
et la rapidite de ces tirs sont de pendants des MF / MP, voir 6.17. De mˆme,
un ve hicule utilisant le premier tir Bounding (D3.3) doit de penser au moins
1 MP entre chacun de ses tirs, pendant lequel les tireurs en premier tir
de fensif peuvent riposter. Si le de colore initial se son DR de TH (ou dà IFT
pour là IFE) est supe rieur asa ROF de là arme, elle est marque e dà un pion de
tir approprie (Pre paratoire, premier tir, etc.) et elle ne peut plus tirer pendant
ce tour de jeu [Exc : Tir soutenu / Tir intensif si permis].
8 Artillerie

2.2401 Duels de canons : Contre un premier tir de fensif de clare contre lui 2.26 Munitions spe ciales : Certains canons et certains SW de type artillerie
par un DEFENSEUR non camoufle et non ae rien, un ve hicule peut tenter de peuvent tirer avec dà autres munitions que du HE ou AP. Là utilisation de ces
faire un premier tir Bounding (D3.3) avec sa MA (ou autre FP, en incluant autres munitions est plus restreinte, cependant, et nà est disponible que si la
le FP et les SW des passagers) sur le DEFENSEUR en premier, pourvu que lettre identificatrice de ce type de munition (par exemple, H pour HEAT)
le ve hicule nà a pas besoin de changer son CA, ne fait pas dà OVR (D7.1), est donne e sur le pion (habituellement sur le verso). Voir aussi la section 8.
que son DRM de duel au canon total (c-a-d son DRM de TH total base sur
le tireur [5.] et dàacquisition[6.5] pour ce tir potentiel) est infe rieur acelui 2.27 Valeur de pousse e (M#) : Chaque canon non de ve hicule a une valeur
du DEFENSEUR, et que là attaque du DEFENSEUR nà est pas un tir en de pousse e sur son pion sous la forme ûM#à , qui est utilise e pour de terminer
re action (D7.2). Ni le +1 DRM pour gyrostabilisateur, ni le doublement du les besoins pour le tracter (10.1) et le pousser (10.3).
plus petit dr pour les autres artilleries dans le cas C4 (5.35) ne sont inclus
dans le calcul des DRM de duel au canon. Là ordre de tir pour les SW ou 2.271 Taille du canon : La couleur du M# indique la taille de cible du
non-artillerie est de termine comme si elles e taient de là artillerie [Exc: Le canon (6.7). Si le M# est imprime sur un rond au fond blanc, le canon est
cas A de TH ne peut sêappliquer que si cette unit e ou arme est monte e sur une petite cible et un +1 DRM sà applique au toucher lorsquà
il se fait tirer
ou abord dêun ve hicule qui change son CA; tous les autres tirs monte s qui dessus. Si le M# est imprime en rouge, le canon est une grande cible et un -
ne sont pas sur tourelle sont consid e re s comme e tant NT pour le cas C de 1 DRM de TH sà applique lorsquàil se fait tirer dessus.
TH; A.5 sêapplique a nêimporte quel type de FG]. Si les DRM totaux de
duel de canon de là ATTAQUANT et le DEFENSEUR sont e gaux, le plus 2.28 Casse : Tous les canons ont un B# inhe rent de 12 sà
il nà
est pas indique
bas DR final de TH (ou dà IFT pour les armes autres que là artillerie) tire en sur le pion. Dans les cas ou les mauvais fonctionnements e taient plus
premier - annule le tir de riposte de làadversaire sà e limine, le rend casse ,
il là fre quents, un B# infe rieur est imprime sur le pion. Toutes les r`gles de
làe tourdi ou le choque. Si ces deux DR finaux sont identiques, les deux tirs re paration et mauvais fonctionnement normales sà appliquent (A9.7-.74). Si
sont re solus simultane ment. Tout changement de CA que le DEFENSEUR un canon non de ve hicule a un mauvais fonctionnement de finitif, il est
fait pour pouvoir tirer (5.11) se fait avant le tir de là attaquant si le DRM imme diatement enleve du jeu.
total de duel au canon du DEFENSEUR est infe rieur ou e gal a celui de
làATTAQUANT; sinon, son changement de CA se fait (sà il en est toujours 2.29 Equivalence de puissance de feu dèinfanterie (IFE) : Cà est une
capable) apr– s le tir de là
ATTAQUANT. Apr`s que le duel de canon initial option spe ciale permise pour certains canons ayant une grande ROF. Toute
a e te enti`rement re solu, et si autrement capable de le faire , ce valeur apparaissant entre parenth`ses est là IFE de ce canon, qui est utilise e
directement sur là IFT au lieu dà utiliser les proce dures de toucher normales.
DEFENSEUR peut annoncer une autre attaque contre cet ATTAQUANT
Un canon utilisant là IFE re duit sa ROF dà un point pour ce tir (cumulable
qui a son tour peut de clarer un autre duel au canon; cette fois, la ROF
avec les autres re ductions de ROF). Là IFE ne peut jamais e tablir de ligne de
imprime e dà une arme de chaque camp peut ˆtre inclue en tant que DRM
tir ni attaquer un AFV sur la table de TK AP, doit payer le cas A de TH en
ne gatif pour le calcul des DRM de duel au canon de ce camp. Seul
tant que DRM dà IFT lorsquà il change de CA pour tirer (D3.52), ne peut pas
làATTAQUANT peut de clarer un duel au canon [Exc: Sauf si le
faire de tir instantane (A8.15), ne subit pas la couardise (A7.9), ne peut pas
DEFENSEUR lêa fait selon 5.33].
former ou participer dans un FG de plusieurs unite s [Exc: Selon D6.64], ne
Ex : Un PSW 234/2
peut pas ˆtre dirige par un chef autre quà un chef de char [Exc : Selon
de pense ç MP pour entrer D6.65], ne peut pas tenter là immobilisation de libe re e ou utiliser, obtenir,
en 23N6 (avec son CA garder là acquisition (6.5), et ne subit pas de direction de tir obligatoire
comme illustre ), ou il voit
le canon AT 57LL russe en
(A9.4). Là IFE peut utiliser le tir de balayage (A9.5) et la vise e pre pare e
O5. Le possesseur du (6.44) si elle est permise, mais ne peut pas utiliser les deux simultane ment.
canon AT de clare quà il va Là IFE a une porte e normale de 16 hexagones (et divise e par deux de 17 a32
tirer sur le PWS non arrˆ te
hexagones). En utilisant là IFE, là arme nà est pas conside re e comme de
(C.8), dont le possesseur
de clare a son tour un duel làartillerie et subit les pe nalite s de tir soutenu - non de tir intensif - selon
de canon contre le canon A9.3.
AT avec soit sa MA soit sa
CMG. Leurs DRM
respectifs de duel au canon 2.3 Monte sur 360털 : Un canon monte sur 360 est là e quivalent non de
sont totalise s et compare s. ve hicule dàun ve hicule a tourelle et est indique sur le pion par un grand
Le PSW doit utilise le cas cercle blanc autour du dessin du canon. En donnant le DRM de TH pour le
C4 (+6) pour un DRM de
TH total base sur le tireur changement de CA dà un canon (5.1), un canon monte sur 360 est traite
de +6. Le canon AT doit comme une arme de type T. Tous les autres canons sont de type NT.
utiliser le cas A pour un Certains types T sont ensuite classifie s dans diffe rents sous-groupes (D1.3).
DRM de TH base sur le
tireur de +6 (+3 [Canon NT] x 2 [Tireur dans des bois] = +6). Aucune acquisition ne sà applique. Les
deux joueurs doivent maintenant faire leur DR de TH, qui de terminera aussi qui tire en premier. Si le 2.4 Limites de mouvement ou de tir : Les de signations RFNM, NM et
PSW avait de pense un MP pour sà arrˆ ter avant de tirer, sa chance TH (mais pas son DRM de duel de QSU se re f`rent aux limites de mouvement ou de tir des canons du fait de
canon) aurait e te meilleure car il nàaurait pas e te sujet au doublement du plus petit dr de son DR de
TH, mais il aurait conce de dà abord un premier tir au canon AT avant quà il ne sàarrˆ te. Si le canon AT
leurs caracte ristiques individuelles, et sont explique es dans les r`gles pour
e tait camoufle quand il de clare son attaque, le PSW nà aurait pas pu de clarer de duel de canon contre le mouvement de canon (10.). Voir aussi A4.41.
lui.
2.5 ROF conditionnelle : La ROF multiple dà un canon NT non de ve hicule
2.241 Premier tir ou tir final : Un canon marque par un pion de premier tir [Exc: Mortiers de 76 a82 mm] est diminue e dà un point pour le prochain tir
est limite a une seule attaque supple mentaire pendant ce tour de joueur pendant cette phase sà il change de CA pour ce tir. Si ce canon nà a pas de
[Exc : Pre vention dêOVR; 5.64] sà il tire en tant quàartillerie, et ce tir doit ROF multiple adiminuer, il est marque dà un pion de tir intensif (5.6) apr`s
ˆtre traite comme un tir intensif (5.6). Un canon aROF multiple qui nà est ce tir (mˆme sà il nàa pas utilise le tir intensif) indiquant ainsi quà il ne peut
pas marque dà un pion de premier tir (mˆme sà il a de ja tire pendant le pas utiliser le tir intensif pour le reste de ce tour de joueur [Exc : Pre vention
premier tir), de tir intensif ou de ûaucun tiràpeut toujours disposer de dêOVR; 5.64].
possibilite s dà
attaques multiples dàartillerie pendant le tir final. Si le canon
utilise là
IFE, voir 2.29. Ex : Un canon AT 37L, avec une ROF de 3,
change son CA de facon atirer, re duisant sa ROF
a2. Sàil lance un 1 ou un 2 sur le de colore de son
2.25 Limite de porte e : La plupart des canons nà ont pas de limite de porte e DR de touche , il peut encore attaquer dans cette
car leur porte e est bien plus grande que celle rencontre e dans un sce nario phase de tir, et pour sa prochaine attaque, sa ROF
sera de 3 anouveau amoins quà il change encore
normal. Pour là utilisation dans les grands sce narios DYO, cependant, les son CA.
porte es maximales sont donne es dans la liste de là artillerie de chaque
nationalite . Une valeur entre crochet (û[#]à ) dà un canon (ou dà un mortier
le ger, etc.) est la porte e maximale en hexagones de là arme. Si deux valeurs
apparaissent (û[#-#]à ), la premi`re est la porte e minimale et la seconde est la 2.6 De pression ou e le vation de canon : Seuls les mortiers, canons AA
porte e maximal. Voir aussi 3.52. (2.22) et canons capables dà utiliser le tir AA peuvent tirer sur ou affecter
Artillerie 9

des cibles sur un niveau supe rieur si la distance vers la cible est infe rieure a
la diffe rence dà e le vation entre là
endroit du tireur et celui de la cible.
Autrement, un canon ne peut tirer sur ou affecter une cible sur un niveau
diffe rent que si la distance est supe rieure ou e gale a la diffe rence
dàe le vation entre eux [Exc : Falaise; B11.31-.32]. Un canon dans un
hexagone de bïtiment ne peut pas tirer sur une cible plus basse dans son
propre hexagone, et ne peut tirer sur une cible plus haute et dans son propre
hexagone qui si cà est un canon AA infe rieur ou e gal a 40 mm. Ces
restrictions sàappliquent aussi aux FT et MG monte es sur ve hicules autres
que les AAMG, mais pas aux SW [Exc : Elles sêappliquent aux SW
dêartillerie, MTR, INF ou RCL]. Si la MA dà un ve hicule a une capacite AA,
alors sa CMG là a aussi.

2.7 Hexagones interdits : Un canon ne peut pas occuper un niveau de


bïtiment supe rieur [Exc: Bôtiments fortifie s et mortiers sur les toits], ni un
obstacle dà eau, des rocailles [Exc : Mortiers; B17.4], un marais ou une
rizi`re irrigue e a moins dà̂tre dm et posse de ou en e tant dans ou sur un
ve hicule ou un bateau. Les canons de petite taille et les canons AT ou INF
qui ne sont pas des grandes cibles sont les seuls pions de taille 5/8à àautres
que les ve hicules qui peuvent occuper un hexagone de bïtiment ou de
de combres [Exc: Mortiers sur les toits (B23.85); Bôtiment fortifie
(B23.93)].

2.8 Tir et mouvement : Un canon ne peut tirer pendant le mˆme tour de


joueur apr`s ˆtre entre dans un nouvel endroit que sà il est monte sur Ex : 4E6 est aussi dans le CA du canon. Cependant, pendant la MPh ennemie, la cible aura a
traverser un cote du CA du canon lorsquà il entre en E6. A8, B8, C9, D9 et E10 sont aussi dans le CA
ve hicule. Voir A4.41 pour les canons stationnaires et les e quipages en du canon si la distance e tait e tendue dà
un nouvel hexagone.
mouvement.
3.21 Tirer alèinte rieur de son CA : Un canon peut tirer seulement sur une
2.9 Si un terme sur le recto dà un pion de cible se trouvant alà inte rieur de son CA. Pour tirer sur une cible en dehors
canon ou de ve hicule a une petite û«àa de son CA, là unite doit dà abord changer son CA pour amener la cible a
cote de celui-ci, le joueur devra ve rifier le làinte rieur de son nouveau CA. Changer de CA dans la mˆme phase de tir
verso du pion ou il trouvera ou là unite tire, implique une pe nalite au DRM de TH (5.1), diminuant ainsi
(habituellement sous forme abre ge e) une les chances dà obtenir un coup au but. Ce DRM varie selon les
caracte ristique spe ciale pour ce terme. De mˆme, un petit û*àsur un pion circonstances. Voir D3.52 pour là IFE et le Canister.
indique aussi une caracte ristique pour le terme acote de lui, mais dans ce
cas, on devrait consulter la note du canon ou du ve hicule approprie dans le 3.22 Changer de CA sans tirer : Un canon peut changer de CA sans tirer
chapitre H (un * sur le pion correspond aune petite croix sur la liste des seulement ala fin dà une phase de tir amie (et non de MPh), et uniquement si
notes). Ne confondez pas ces e toiles et aste risques avec celles utilise es pour a ce moment son e quipage est encore capable de tirer sans utiliser le tir
indiquer les cote s non blinde s et les canons courts. intensif ou soutenu [Exc : De telage ou attelage (10.22), pouss e (10.3), et les
canons sur tourelles avec d êautres armements sur tourelle (D3.51)]. Un tel
changement dans la PFPh annule les possibilite s de mouvement pour ce
canon (mˆme un canon sur ve hicule) et son e quipage pour le reste de ce
tour de joueur, mais nà empˆche pas ce canon dà attaquer dans là AFPh,
vraisemblablement sans ˆtre pe nalise maintenant par le cas A.

3.3 Table de touche (TH) : La proce dure de TH est simplement le


croisement de la classification de ûtype de cibleàavec la ûdistanceàjusquà a
la cible sur la table TH pour obtenir une valeur de TH de base (TH#).
Toutes les modifications de canon ou de munitions (C4) sont ajoute s
directement au TH# de base pour obtenir un TH# modifi e . Un DR final
infe rieur ou e gal ace TH# modifie donne un coup au but contre la cible, qui
3. PROCEDURE POUR TOUCHER est ensuite re solu sur là IFT contre là infanterie, la cavalerie ou les
motocyclistes ou sur la table de destruction approprie e contre les cibles de
3.1 Le tir dà artillerie est toujours une proce dure a une ou deux e tapes. ve hicule autre que des motocyclistes [Exc : Bateau; E5.5-.52]. Un DR final
Dà abord le tireur doit de terminer sà il a touche la cible; si cà
est le cas, il doit supe rieur au TH# modifie donne un tir manque , qui ne ne cessite aucun
ensuite de terminer les effets, sàil y en a, de ce tir. re solution supple mentaire [Exc : De passement des limites dêempilement de
ve hicules; A5.132]. Le DR de TH est aussi sujet aux modifications
3.2 Arc de couverture (CA) : Contrairement aux unite s de personnel et aux favorables ou de favorables pour une multitude de causes. Chaque DRM
SW, qui peuvent tirer dans nà importe quelle direction quelle que soit la possible de TH est indique sous la table TH et explique dans les sections 5
direction de leur pion, le placement alà inte rieur dà un hexagone dà un pion et 6. Tous les DRM de de termination de TH base s sur le tireur et la cible
de ve hicule ou de canon est important en cela quà il de finit le champ de tir sont cumulatifs sauf spe cifie autrement sur chaque ligne de TH approprie e.
actuel de cette pi`ce, affectant ainsi ses chances de toucher une cible. La Il y a deux TH# de base pour chaque combinaison de distance et type de
direction dà un canon ou dà un ve hicule est appele e Arc de Couverture (CA) cible, un rouge et un noir [Exc : Le type de cible en zone nêa quêun TH# de
et est indique e en placant le pion de telle facon que le dessin de son tube (ou base rouge qui est utilise par toutes les nationalite s]. La couleur approprie e
làavant du ve hicule) pointe directement sur là un des six sommets de son de TH# a utiliser est spe cifie e pour chaque nationalite sur la table des
hexagone actuel. Le CA comprend les deux hexagones joints par ce caracte ristiques nationales A25 dans la colonne ûArtillerie TH#à . Làartillerie
sommet, tous les hexagones (et cote s dà hexagones) des deux range es utilisant une table de TH peut provoquer des attaques collate rales sur les
diagonales traversant ces hexagones tout en convergeant sur là hexagone de PRC vulne rables; D.8.
làunite , et tous les hexagones entre ces deux diagonales convergentes (Voir
3.31 Type de cible de ve hicule : Le type de cible de ve hicule peut ˆtre
làexemple ci-dessous). Si le placement actuel dà un pion est ambigu tel que
choisi seulement lors dà un tir sur un ve hicule spe cifique (mˆme si cache ou
son arˆte CA ne puisse ˆtre de termine e, le joueur adverse peut choisir là un
camoufle ) et doit ˆtre utilise lors dà
un tir sur un AFV [Exc : Tirer du HE ou
des deux sommets e quidistants quà il peut utiliser pour de terminer le CA du du fumig– ne en utilisant le type de cible en zone (3.33)]. Un coup au but sur
pion. une cible de ve hicule ne peut lui-mˆme causer des de gïts sur un autre
ve hicule, de làinfanterie, de la cavalerie et/ou le terrain dans le mˆme
10 Artillerie

hexagone que la cible. Le type de cible de ve hicule ne peut pas ˆtre utilise niveau 0 et un troisi`me DANS le ravin. Si son DR TH est suffisamment faible pour toucher le squad
camoufle , il touchera aussi les deux autres squads, donnant (en ne prenant pas en compte le CH) une
pour tirer sur des motocyclistes. attaque de 2 FP contre les trois unite s ennemies re solue avec un seul DR (et un -1 DRM acause de
explosion ae rienne, mais pas le TEM de statut de crˆ te). Supposant que le mortier garde sa ROF ù

3.32 Type de cible dèinfanterie : Le type de cible dà infanterie peut ˆtre qui peut ˆ tre fait en de pit dà
utiliser un type de cible en zone ù il fait maintenant un tir pre paratoire
contre un hexagone de bïtiment qui contient un squad ennemi au niveau du sol et un a là e tage
choisi seulement en tirant du HE [Exc : AP ou HEAT contre une cible non supe rieur plus un AFV OT allemand en contournement hors de la LOS de là e quipage du mortier. La
blinde e (8.31, 11.52)] et quàen tirant sur une cible non blinde e. Tous les LOS de là e quipage vers le squad au niveau du sol (seulement) est gˆ ne e par un champ de ce re ales,
AFV (mais pas leurs PRC vulne rables) dans là endroit de la cible sont qui modifie le DR TH (Cas R ; 6.9) contre ce squad ennemi ù mais pas contre le squad a là e tage
(3.4). En ne prenant pas le CH, chaque squad touche subira une attaque IFT de 2 FP modifie par le
immunise s des de gïts dà un coup au but sur cette table, autre que ceux TEM approprie du bïtiment (B23.3 ; 23.32). Si le squad au niveau du sol est touche , là AFV subira
re sultant des de gïts dà un terrain (B24.121). Toutes les autres unite s aussi làattaque IFT de 2 FP comme par 3.332 (avec un ù 1 DRM pour ˆ tre OT ; 1.55) en de pit dà̂tre
ennemies en LOS dans cet endroit peuvent ˆtre touche es [Exc : Celles qui ami au tireur.
sont immunise es selon 3.4], et celles qui sont touche es sont ensuite
attaque es sur là
IFT avec un seul DR dà effet; voir 3.4. 3.332 Un coup au but dà un type de cible en zone contre un ve hicule [Exc :
Motocyclistes; D15.5] est re solu selon 1.55 (voir aussi D5.311 pour les
explosion ae rienne de mortiers). Les PRC vulne rables sont attaque s
collate ralement (D.8B) sauf interdit autrement.

Ex : Un canon russe de
76mm utilise le type de
cible en zone pour tirer du
HE contre un hexagone qui
contient un PzKpfw IIIG
qui, comme il est derri`re un
mur, est HD pour le tireur.
Le de colore du DR TH
Ex : Un canon russe AT 57LL fait un tir pre paratoire avec du HE avec le type de cible dà infanterie original est infe rieur au de
contre un hexagone de trous dà obus asix hexagones contre un camion Opel Blitz (DRM TH de taille blanc, donc le char est
de 0), une Kuebelwagen (DRM TH de taille de +2) et un squad dà infanterie. Un DR de TH original touche . Pour re soudre ce
de 8 pour le camion, 7 pour le squad (+1 TEM des trous dà obus), et 6 pour la Kuebelwagen (+2 du coup au but, la colonne 6 FP
DRM TH de taille) est ne cessaire, tel que si ce DR est infe rieur ou e gal a6, les trois cibles seront de làIFT est utilise , avec ù 1
touche es et leur sort sera re solu sur la colonne û6àde làIFT avec un seul DR dà effet. Un DR de TH DRM dà effet (tous les AF
original de 9 ne donnerait pas un possible coup au but contre là un des ve hicules a cause du sont infe rieurs ou e gaux a4 ;
de passement dà empilement de ve hicules (A5.132), car le type de cible dàinfanterie a e te utilise . 1.55). Le TEM du mur ne
sàapplique pas puisquà il
3.33 Type de cible en zone : Le type de cible en zone doit ˆtre utilise toutes donnait le statut HD au char (D4.2) Si le mur avait e tait une haie ala place, le char nà aurait pas e te
HD mais le DRM net dà effets aurait e te de 0 (-1 [Tous les AF ≤ 4] plus +1 [TEM de la haie] = 0). Si
les fois par les mortiers ou quand de là artillerie [Exc: LATW] tente de tirer le char e tait un camion, le coup au but aurait e te re solu sur la ligne de ve hicule « de là IFT sur la
du fumig`ne, sinon, il peut ˆtre choisi en tirant du HE (mais pas colonne 6 FP avec un DRM dà effets net de 0 (Si HD derri`re le mur) ou +1 (Si derri`re la haie). Dans
làe quivalent AP ou HEAT; 8.31). Toutes les unite s non ae riennes (y les deux cas, si le ve hicule nà est pas de truit, les PRC vulne rables ni choque s, ni e tourdis, seraient
sujets aune attaque collate rale ge ne rale (D.8B) mais ne recevraient pas le TEM du mur ou de la haie
compris les amies) dans là hexagone de la cible peuvent ˆtre touche es (B9.3).
(mˆme par du WP) sauf pour celles immunise es selon 3.4 [Exc : Un mortier
touche aussi toutes les unite s dans lêhexagone de la cible qui sont en dehors 3.4 Cibles multiples : Un coup au but obtenu sur nêimporte quelle table de
de la LOS du tireur (ou observateur s êil est utilise ; 9.3) si ce tir touche les TH affecte seulement là hexagone de la cible et, selon le type de cible et les
cibles ennemies non cache es qui sont actuellement plus dures atoucher (c- DRM applicables, pas ne cessairement tous les occupants de là hexagone.
a-d celles recevant le plus grand DRM de TH net pour ce tir)]. Toutes les
Toutes les cibles potentielles ennemies (et dans une mˆle e) dans un
unite s touche es par du HE sont attaque es sur là IFT en utilisant un seul DR
et la moitie des FP de là artillerie qui tire. Tous les PRC ou unite s hexagone ou endroit ne sont pas toujours touche es ou affecte es, car
vulne rables touche s par du WP doivent passer un NMC selon A24.31. Tirer certaines dàentre elles peuvent ˆtre immunise es du fait des DRM dêeffets sur
sur le type de cible de zone autrement que par un mortier consomme toute le TH qui ne sêappliquent pas au autres, en e tant en dehors de la LOS du
la ROF de ce canon pour ce tour (en excluant le tir intensif), et ne peut pas tireur, en e tant trop pr– s (2.6) pour ˆtre touche es ou dans un endroit
ainsi ˆtre utilise apr`s avoir pris un autre tir avant. Làutilisation dàun type de immunise par un tir, en e tant alêarrˆt pendant le premier tir de fensif, etc.
cible en zone nêempˆche pas de lui-mˆme là interdiction. Le type de cible en Donc, un tir peut donner une combinaison de coups au but ou de coups
zone ne peut pas ˆtre utilise dans le propre hexagone du tireur (c-a-d aune manque s et des effets subse quents variables. Voir aussi A7.4.
distance de ze ro hexagone) ou en premier tir Bounding (D3.3) ou en tir en
mouvement (D2.42).7 3.41 Le type de cible dà infanterie, ainsi que de zone, peut ˆtre utilise pour
1 4 attaquer une cible non blinde e, un canon non utilise , un bïtiment, un pont
3.331 Les cas C -C , E, G et L ne sà appliquent pas au type de cible en zone.
ou un ve hicule et peut aussi attaquer un hexagone de nue de tout cela. [Exc :
Le TEM (cas Q) ne sà applique pas aun DR de TH de cible en zone, mais le
TEM qui ne donne pas le statut HD contre ce tir (voir D4.2-.21) sêapplique Le type de cible dêinfanterie (3.32) attaque un endroit sp e cifique plutot que
(selon 3.4) au DR dà effet re sultant (voir aussi 1.52 et 1.55 pour le TEM tout lêhexagone, et ne peut pas ˆtre utilise pour attaquer un AFV].
contre un mortier). Tous les autres DRM de TH sà appliquent au DR de TH
du type de cible en zone de facon normale contre chaque cible possible. 3.5 Modificateurs de FP : La plupart des modifications de FP ne
sàappliquent pas aux attaques dà
artillerie. voir aussi C.6.

3.51 Là artillerie ne double ou triple pas son FP dà


IFT pour le PBF ou TPBF;
plutot, les chances pour un CH (3.7) peuvent augmenter alors que la
distance jusquà ala cible diminue.

3.52 Là a pas de tir alongue porte e. Puisquà


artillerie nà elle ne peut pas tirer
sur une cible en dehors de sa porte e inscrite (2.25), elle ne peut pas frapper
cette cible.

3.53 La FP de là artillerie nàest pas divise e par deux pour un tir sur une unite
camoufle e, ni e tant cloue e, ni pour un tir dans là AFPh. Cependant la FP HE
dàune artillerie est divise e par deux dans un marais ou contre une infanterie
ou cavalerie en passage ague . Aussi lors de là utilisation du type de cible en
zone, la FP est divise e par quatre.

3.6 Coups au but improbables : Quand on tire dans de mauvaises


Ex : Un mortier de 50mm allemand a un niveau 0 fait un tir pre paratoire contre un hexagone de
conditions, il peut devenir impossible de lancer un DR infe rieur ou e gal au
ravins avec bois contenant deux squads ennemis (un camoufle et un connu) en statut de crˆ te au TH# requis. Dans ce cas (c-a-d quand le plus bas DR final de TH possible
Artillerie 11

pour ce tir serait un tir rate ), le tireur peut quand mˆme toucher la cible avec
un DR naturel de TH de 2 en faisant un dr supple mentaire de 1, 2 ou 3. Un
dr supple mentaire de 1 est un CH, un 2 est un coup au but sur la tourelle ou
superstructure et un 3 est un coup au but sur la caisse (sauf si HD); un 4-6
(3-6 si HD) est un tir rate . Les coups au but sur la caisse et la tourelle sont
des coups au but normaux contre des cibles qui ne sont pas des ve hicules.

Ex : Un canon L allemand tire avec le type de


cible dàinfanterie aune distance de 37 hexagones,
ceci ne cessitant un TH# modifie (3.3) de 3. Tous
les DRM de TH pertinents donnent un total de +2,
donc le joueur allemand doit faire un DR de 1
pour obtenir un coup au but. Bien que ceci soit
Ex : Un squad utilisant un mouvement non dà assaut atravers un hexagone de bois est frappe par un
Allemand peut e ventuellement obtenir un coup au but sur un DR TH original de 2.
impossible, là CH HE de mortier de 50mm. Là IFT avec un ù 2 DRM (-1
attaque est re solue sur la colonne 12 FP de là
Ayant lance un DR TH original de 2, il lance un troisi`me de . Si le de est 1-3, il obtient un coup au [FFNAM] + -1 [Explosion ae rienne] = -2).
but, autrement, il rate.

3.72 Re solution contre une cible blinde e : Un CH HE contre un AFV


3.7 Coups critiques (CH) : Un CH est un coup au but si bien place quà il cause par un FFE ou sur un type de cible en zone est re solu selon 1.55, mais
augmente les chances de provoquer des de gïts sur le DR dà IFT ou de TK. avec les FP enti`rement double s (comme par 3.71) et sans TEM dà aucune
Mˆme si la cible est HD (3.9), un CH se produit sur un DR initial de 2 lors sorte. Voir aussi C.7. Si le CH impliquait une explosion ae rienne contre un
de la re solution dà une FFE (1.53) HE (ou WP; voir 3.76), ou sur un DR AFV OT, voir aussi D5.311. Sinon, un CH contre un AFV a son TK# de
initial de TH de 2 sur le type de cible de ve hicule ou en zone ou sur la table base double sur la table TK approprie e (7.31-.34).
de TH des LATW [Exc : Immobilisation de libe re e (5.72). Si seul le plus
bas DR de TH possible aurait pu donner un coup au but, un CH ne se 3.73 Re solution contre le terrain : Un CH nà a pas dà effet spe cial
produira que sur un dr suppl e mentaire de 1 suivant ce coup au but; un 2 -6 supple mentaire contre le terrain. La cre ation du feu et de ruine est faite
comme pour un coup au but normal sans CH.
ne donnera quêun coup au but normal sur la caisse (ou sur la tourelle
contre un ve hicule HD); si le plus bas DR final de TH possible pour ce tir 3.74 Re solution contre plusieurs cibles : Inde pendamment du nombre de
serait un rate , 3.6 sêapplique]. Un CH se produit aussi en utilisant le type cibles dans un endroit touche par un CH, les r`gles spe ciales dà un CH
de cible dà infanterie achaque fois que le DR final de TH est infe rieur ala sàappliquent seulement a la cible(s) de termine e(s) par une se lection
moitie du TH# modifie (3.3), ou sur un DR de TH initial de 2 suivi par un dr ale atoire. Les attaques sur les autres unite s dans cet endroit sont re solues
supple mentaire de 1 ou infe rieur ou e gal ala moitie du TH# modifie . Les comme un coup au but normal [Exc : Si un CH est obtenu contre un
attaques TK des MG (en incluant toutes les 12.7 mm [.50] et les MG ve hicule, celui-ci recoit toujours le CH et les autres unite s affecte es
dàavions, mais pas les 15 mm) nà ont pas de capacite s de CH, puisque ces collate ralement sont attaque es normalement; D.8]. En utilisant le type de
effets sont inte gre s dans leurs TK# de base et les modificateurs de distance. cible en zone ou là OBA, et lorsque plus dà un endroit occupe est touche , il
Les effets dà un CH de FFE HE sont re solus en utilisant le mˆme DR initial faut utiliser la se lection ale atoire pour de terminer làendroit occupe ou se
de 2 qui làa cause . produit le CH.

Ex : Un tank CE fait un tir


3.75 Tir harassant et barrage : Un CH HE obtenu par un tir harassant
pre paratoire a travers sa (1.72) ou un barrage (E.12.) est re solu avec le double de tous les FP de
TCA contre une unite làOBA, et non avec le double des FP diminue s.
dàinfanterie dans un bïtiment
en bois a 2 hexagones de
3.76 WP : Le DR de re solution dà un FFE WP est un DR spe cial utilise pour
distance en utilisant le type
de cible dà infanterie. Il nà
ya de terminer si un CH sà est produit selon 3.7. Un DR de re solution se pare est
pas de modificateur de canon fait pour chaque hexagone de la zone dà explosion attaque pendant la PFPh
ou dà arme pour le TH# de ou DFPh, et pour chaque unite ou pile attaque e selon 1.51. Ce DR pre c`de
base a cette distance tel que toujours le DR de NMC du WP, et pendant la PFPh ou DFPh, il est aussi
le TH# modifie est 8. LE
seul DRM applicable au
utilise pour de terminer si une flamme se produit selon A24.32.
touche sont les cas L (-1) et
Q (+2) pour obtenir un DRM 3.8 Coups au but multiples : 8 Un canon dà un calibre supe rieur ou e gal a
de touche combine de +1. Le 15 mm mais infe rieur ou e gal a 40 mm et marquant un coup au but non
char obtiendra un CH
critique en obtenant un DR de TH original double sur le type de cible
seulement sur un DR original de 2 (qui devient un DR final de 3, qui est le plus grand nombre qui
soit strictement infe rieur a la moitie de 8). Supposons que cette situation reste inchange e jusquà au dà infanterie ou de ve hicule a obtenu deux coups au but au lieu dà un, avec
prochain tir du char, il peut re pe ter la mˆ me attaque, cette fois ajoutant le DRM de touche de ù 1 comme re sultat que le tireur be ne ficie de deux DR sur la table dà effet
dà acquisition du cas N pour un DRM de TH combine de 0. Le char obtiendra un CH sur un DR de applicable (IFT ou TK) mais nà utilise quà
un seul de ces deux DR (au choix
touche original ≤ 3 (qui est aussi un DR final ≤ 3). Si cette situation reste inchange e encore jusquà a du tireur). Le tir dàIFE, LATW ou MG (en incluant toutes les 12.7 [.50cal]
son prochain tir, le char pourra tirer anouveau, gagnant le DRM de TH de ù 2 dà acquisition pour un
et MG dà avions) ne be ne ficie pas des coups au but multiples, ni ne le sont
DRM de touche combine de ù 1. Le char obtiendra un CH sur un DR de touche original ≤ 4 (qui est
e gal aun DR final ≤ 3).
les canons be ne ficiant de jadà au moins 2 TK DR par une note pertinente de
ve hicule ou artillerie. Un coup au but multiple doit ˆtre applique sur la
mˆme cible; le tireur ne peut pas appliquer le premier coup au but sur une
3.71 Re solution contre une cible non blinde e : Un CH contre une cible
cible et le second sur une autre [Note : Toutes les unite s non blinde es dans
non blinde e est re solu sur là IFT (selon A7.3-.308) avec la FP HE (ou là endroit dà un type de cible dà infanterie touche e, sont conside re es comme
e quivalent HE; 8.31) enti`re double e (sans division par deux pre ce demment e tant la mˆme cible et subissent les effets du DR choisit]. Un coup au but
ou autre modification [Exc : C.7] si on utilise le type de cible en zone, le multiple se produisant sur le mˆme DR de toucher et donnant aussi un
barrage, etc.) de la FFE ou de là arme attaquante [Exc : Un coup au but mauvais fonctionnement de canon ou un manque de munition donne quand
demandant un DR de TK (7.1) est re solu sur la table de TK appropri e e mˆme deux coups au but du mˆme type de munitions. Le premier DR de
(7.31-.34) apr– s avoir double le TK# de base (7.23)]. De plus, tous les TEM TK dà un coup au but multiple contre un ve hicule est aussi utilise pour
positifs [Exc : TEM dêun niveau supe rieur de bôtiment (B23.32), TEM NCA de terminer la localisation du second coup au but selon 3.9. Un coup au but
dêun blockhaus (B30.113), fumig – ne et gˆnes] dont la cible be ne ficierait improbable (3.6) ne peut donner de coups au but multiples.
normalement pour le TH ou là IFT sont inverse s (avant les modificateurs de
mouvement) et sà appliquent en tant que DRM ne gatifs sur là IFT FR. Le 3.9 Localisations des coups au but sur ve hicule : Il est souvent ne cessaire
de connaıtre la localisation dà
un coup au but contre une cible de ve hicule
TEM dà explosion ae rienne, ainsi que les autres TEM ne gatifs, comme les
pour de terminer làAF correct (ou dans le cas dà une cible HD, si le tir làa
autoroutes (B7.3), Hammada (F3.4), Bambous (G3.3), aussi bien que les touche ou non). Un coup au but dà artillerie contre un ve hicule frappe sa
FFMO et FFNAM (ou mouvement hasardeux) ne sont pas inverse s et tourelle ou superstructure sup e rieure (par opposition ala caisse) si le de
sà appliquent quand mˆme (si applicables) en plus des effets dà un CH. Un colore du DR initial de TH est infe rieur au de blanc [Exc: Un CH contre
CH de truit automatiquement un canon et ses servants (11.4). une cible HD se produit toujours sur la tourelle ou superstructure
12 Artillerie

supe rieure, et peut se produire sur un DR de TH initial de 2; 3.7] . Sinon, le Ex : Un canon allemand 4.2cm le PaK 41 (40LL) tirant de là APCR contre un
char a25 hexagones de distance a un TH# de base de 6, mais un TH# modifie
tir touche la caisse. Un ve hicule ayant une tourelle et qui est touche sur la de 3 (+2 [LL] ù 2 [APCR] ù 2 [≤ 57 mm] ù 1 [≤ 40 mm] = -3).
tourelle prend là AF de son TCA et non de son VCA pour les re solutions
supple mentaires de ce coup au but.

4. MODIFICATION DU TH# DE BASE SELON LE CANON ET LES 5. DRM DE DETERMINATION DE COUP AU BUT EN FONCTION
MUNITIONS DU TIREUR

[Les modifications selon le canon et les munitions sont distinctes de tous les [Les joueurs devraient noter que certains DRM de de termination de coup au
autres car ils modifient le TH# de base, et non le DR de toucher, pour but en fonction du tireur ou de la cible, indique sur la table de TH
obtenir le TH# modifie . La distinction est tr`s importante et doit ˆtre prise sàappliquent aussi aux LATW ou attaques ae riennes. Ceux applicables aux
en compte avec soin pour ne pas me langer ces modifications avec un LATW sont pre ce de s par un L (vert). Ceux applicables aux attaques
DRM]. ae riennes sont pre ce de s par un @ (violet). Ceux pre ce de s par une (rouge)
ne sont pas applicables au type de cible de zone].
4.1 Longueur du tube : Dit simplement, plus le canon est long, plus là arme
est pre cise a de grandes distances. Par conse quent, tous les armes 5.1 Cas A : tir en dehors du CA : Le DRM de pe nalite de TH pour un tir
dà artillerie (y compris les SW de MTR, INF, RCL et ATR 20L, mais pas les en dehors du CA actuel dà un canon est base sur une combinaison du type
MG ou LATW) sont note s pour leur longueur de tube soit courts (*), dàartillerie (2.3) et du nombre dàarˆtes ajuste es en tournant le canon pour
normaux (pas de suffixe), longs (L) ou tr`s longs (LL). Les tubes de amener la cible dans son CA. Les armes sur tourelle atraverse rapide et les
longueur normale nà ont pas dà effets sur le TH# de base de ce canon, mais canons 360 (T) subissent une pe nalite de +1 DRM pour chaque ajustement
tous les autres types subissent des modifications a leur TH# de base en dàarˆte de leur TCA pendant cette phase de tir. Voir D2.321 pour le cote de
tirant aune distance de plus de 12 hexagones. La longueur du tube nà affecte la face de cible dà un TCA en contournement. Les tourelles atraverse lente
pas le DR de destruction re sultant ; la puissance supple mentaire des tubes (ST) subissent un +2 DRM pour le premier ajustement dà arˆte de leur TCA
plus longs est inte gre e dans les tables de destruction. et un +1 DRM pour chaque ajustement dà arˆte supple mentaire. Les canons
de ve hicules monte s sur caisse (D1.33) et toutes les artilleries autres que
4.11 * : Les canons courts doivent soustraire 1 aleur TH# de base en tirant 360 (NT ; sans tourelle) subissent un +3 DRM pour le premier ajustement
aune distance supe rieure a12 hexagones. dàarˆte de leur CA et un +1 DRM pour chaque ajustement dà arˆte
supple mentaire.
4.12 L : Les canons longs doivent ajouter 1 aleur TH# de base en tirant a
une distance supe rieure a12 hexagones. CAS A DRM
Type de canon 1er arˆ te 2nd arˆ te 3`me arˆ te
4.13 LL : Les canons tr`s longs doivent ajouter 1 aleur TH# de base en (T) Sur tourelle ou 360 +1 +1 +1
tirant aune distance supe rieure a12 hexagones ou doivent ajouter 2 aleur (ST) Tourelle lente +2 +1 +1
TH# de base en tirant aune distance supe rieur a24 hexagones. (NT) Aucune tourelle +3 +1 +1

4.2 Petits calibres : Les obus plus petits perdent ge ne ralement plus 5.11 Tous les canons utilisent le cas A pour tirer sur une cible en dehors de
rapidement de la vitesse que les obus plus gros, affectant la trajectoire, la leur CA actuel quand ils changent leurs CA pour un tir dans cette phase.
stabilite et finalement la pre cision. Un canon (y compris les MG) infe rieur Les ve hicules avec tourelle changent seulement leur TCA de facon que la
ou e gal a57 mm subit une modification de -1 ason TH# de base par tranche cible se trouve dans leur TCA. Sà ils choisissent plutot de faire pivoter le
de 12 (FRU) au-deladà une distance de 12 hexagones. Un canon infe rieur ou pion du ve hicule pour changer leur VCA, le DRM de toucher NT sà applique
e gal a 40 mm subit une modification de -1 supple mentaire ason TH# de pour le premier tir de toutes les armes du ve hicule (voir aussi 3.51). Un
base au-delade 12 hexagones. canon NT doit pivoter dans là hexagone de tir de facon que la cible se trouve
dans le CA du canon ou du ve hicule. Un tel pivotement ne fait pas du canon
4.3 APCR / APDS : La munition APCR e tait moins pre cise a longue ou du ve hicule une cible mobile. Inde pendamment du type de canon, le cas
distance du fait du faible rapport poids / diam`tre. La munition APDS e tait A est double si le tireur est dans un bïtiment, un bois ou des de combres. De
aussi moins pre cise du fait de la se paration de là
obus et de la douille. Par plus, un changement de VCA dans un bïtiment, un bois ou des de combres
conse quent le TH# de base dà un tir utilisant là
APDS ou làAPCR est diminue demande une ve rification dà embourbement (D8.2) dà abord. De plus, une
dàun par tranche de 12 hexagones (FRU) au-dela de 12 hexagones. Les fois quàun canon (autre quà un mortier) tire depuis un bïtiment, un bois ou
canons allemands 28LL et 40LL utilisent la modification APCR de TH# de des de combres, il peut continuer de tirer pendant cette phase depuis cet
base mˆme en tirant du HE, et ne subissent pas les manques de munitions hexagone seulement dans son CA actuel [Exc atous : Les tireurs premiers
APCR (8.2). bounding et les ve hicules sur la route dans un hexagone de bois avec
route]. Sàil garde sa ROF multiple, il faut placer un pion CA sur le canon
(ou alternativement, pour e viter la congestion due alà empilement, adeux
4.4 Fumig`ne : Là artillerie utilisant la table de touche CH pour tirer du
hexagones du canon pointant vers la mˆme arˆte) pour indiquer le CA
fumig`ne aune distance infe rieure ou e gale a12 hexagones doit ajouter 2 a
actuel du canon pour le reste de la phase. Le CA dà un tireur cloue fixe dans
son TH# de base.
la MPh devra rester fixe pendant la DFPh.
4.5 TH# modifie : Toutes les modifications selon le canon et les munitions
5.12 Le DRM du cas A sà applique seulement a un canon qui a fait un
se cumulent et transforment le TH# DE BASE en un TH# MODIFIE. Tous changement de CA comme une partie de son tir. Un canon faisant un
les autres facteurs affectant la proce dure de TH sont des DRM qui affectent changement de CA et tirant avec le DRM du cas A tout en gardant sa ROF
le DR de toucher, et non le TH#. multiple (2.5) peut anouveau tirer pendant cette phase, et le DRM du cas A
Artillerie 13

ne sàappliquera pas amoins quà


il ne change anouveau son CA pour le tir 5.35 Cas C4 : Tireur en mouvement : Un ve hicule en statut de
suivant. mouvement, no alà arrˆt, qui se de place et qui de sire tirer pendant sa MPh
sans sà arrˆter (D2.13) dà abord, doit ajouter le DRM applicable C4 ason DR
5.13 Premier tir Bounding : Le cas A nà est jamais applicable pour un de TH. Si là AFV est e quipe dà un Gyrostabilisateur, il doit utiliser le cas C,
ATTAQUANT tirant pendant sa propre MPh. Un tireur en premier tir C1 ou C2 applicable (de pendant du nombre de MP de pense s en LOS
Bounding doit toujours tirer dans son CA actuel; il peut changer de CA continue sur la cible avant le tir) plus un +1 DRM supple mentaire. Si le
seulement par une de pense de MP (TCA : D3.12; VCA : D2.11). ve hicule nà est pas e quipe dà un Gyrostabilisateur, il doit utiliser le DRM du
cas C, C1 ou C2 applicable et doit doubler le plus petit dr de son DR de TH.
5.2 Cas B : Tir dans lèAFPh : Tous les canons tirant pendant là AFPh et qui Le tir en mouvement nà est pas applicable pour les canons emporte s (10.5).
ne sont pas entre s dans leur hexagone ou cote actuel pendant ce tour de
joueur, et qui nà utilisent pas le tir dà
opportunite (A7.25), subissent le DRM
de TH du cas B (+2), inde pendamment de savoir si le canon a pivote , a
change son CA ou non dans cet hexagone. Le DRM du cas B augmente a
+3 si le tireur est dans un bïtiment, un bois ou des de combres. Aucun canon
ne peut tirer plus dà une fois dans son AFPh, sauf en utilisant le tir
dàopportunite .
Ex : Un PSW 234/2 CE bougeant souhaite tirer, sans sà arrˆ ter, contre un T34 stationnaire a 6
5.3 Cas C : Tireur bounding : Un ve hicule (y compris ses passagers) qui hexagones de distance dans un terrain de gage ayant une LOS continue depuis 3 ç MP. Le TH#
4
est entre dans un nouvel hexagone ou cote pendant sa MPh mais ne tire pas modifie est de 10. Cependant, le cas C sà applique tel quà
il y a un +4 DRM pour de DR de touche
(Cas C) plus le doublement du plus petit de de son DR de touche . LE PSW 234/2 obtiendra un coup
avant son AFPh utilise le tir Bounding et utilise toujours le cas C en tirant au but seulement avec un DR de touche ≤ 6 mais seulement si ce DR de û6 ou moinsà a e te obtenu en
avec de là artillerie. de pit du doublement du plus petit de (i.e, sur un DR TH de 1 & 4, 1 & 3, 1 & 2, 1 & 1 ou 2 & 2).
Là artillerie de ve hicule (y compris ses passagers) qui tire pendant sa MPh
(D3.3) doit utiliser là un des DRM du cas C (c-a-d il doit ajouter le +2 DRM 5.4 Cas D : tireur cloue : Toute arme dà artillerie dont le
du cas B au DRM applicable du type de canon du cas C) en tant que tireur est sous les effets dà
un pion de clouage, doit ajouter le
premier tir bounding pour tout tir quà il fait. Un ve hicule ayant une ROF +2 DRM du cas D pour son DR de TH et perd sa ROF
multiple ne peut tirer anouveau avant dà avoir de pense un autre MP (mˆme multiple. Les tireurs sous les effets du tir en zone par exemple
si seulement un MP dà attente). un LATW tirant dà un ruisseau peu profond) ajoute aussi le +2 DRM pour
chaque raison. Voir aussi A7.81-.82.
Ex : Un canon stabilise (D11.11) tirant en AFPh
apr`s ˆ tre entre dans un nouvel hexagone pendant
ce tour de joueur doit appliquer un +3 DRM (Cas 5.5 Cas E : Tirer a lèinte rieur de lèhexagone : Un canon tirant sur une
B + C : 2 + 1) a son DR de touche . Un type de cible dans son propre hexagone doit ajouter le +2 DRM du cas E. Les cas
canon T ou ST doit ajouter un +4 DRM (2 + 2). J3, J4, L et M ne sà appliquent pas aun DR de TH affecte par le cas E. La
Un type de canon NT ou tout passager doit ajouter
un +5 DRM (2 + 3). Une MA AAMG devra pre sence dà une e pave, de fumig`ne, ou dàun AFV autre que la cible ou le
ajouter +2 DRM (Cas B seulement). tireur dans le mˆme hexagone ajoute des gˆnes de LOS applicables (cas R).
Le DRM du cas E est double si le tireur est dans un bois, un bïtiment ou des
de combres (sauf en contournement). Si le tireur et la cible sont en
contournement, aucun tir nà est autorise a moins que la LOS puisse ˆtre
5.31 Cas C1 : Premier tir bounding, vise e restreinte : Un ve hicule faisant trace e entre leurs CAFP respectif.
un premier tir pendant sa propre MPh et ayant une LOS continue jusqu à asa
cible pendant seulement 2,5 ou 3 MP pendant ce tour de joueur au moment 5.51 Changement de CA : Le CA du tireur ne change pas en utilisant le cas
du tir, doit ajouter 1 au DRM de TH du cas C. Le cas C 1 ne sà applique pas E pour tirer dans une cible dans le mˆme hexagone, a moins de tirer
pendant là AFPh. pendant la MPh adverse en premier tir de fensif, auquel cas le CA du tireur
est change uniquement autant que ne cessaire pour inclure le cote
5.32 Cas C2 : Premier tir bounding, vise e limite e : Un ve hicule faisant un dàhexagone que là unite en mouvement a utilise pour entrer dans cet
premier tir pendant sa propre MPh et ayant une LOS continue jusquà asa hexagone pendant la MPh. Cà est le seul cas ou le DRM du cas A sàapplique
cible pendant moins ou e gal a2 MP pendant ce tour de joueur au moment avec celui du cas E [Exc : VBM ; D2.321].
du tir, doit ajouter 2 au DRM de TH du cas C. Le cas C 2 ne sà applique pas
pendant là AFPh. 5.6 Cas F : Tir intensif : Le tir intensif est disponible
seulement pour les canons (et non les SW) et ne peut ˆtre
5.33 Premier tir bounding : Un ve hicule faisant un premier tir pendant sa utilise que si là e quipage du canon nàest pas cloue , choque ou
propre MPh et ayant une LOS continue jusquà asa cible pendant plus de 3 e tourdi. Un canon en tir intensif gagne automatiquement un
MP pendant ce tour de joueur au moment du tir utilise le DRM du cas C. (et seulement un [Exc : Pre vention dêOVR; 5.64]) tir supple mentaire
Un ve hicule de sirant tirer au de but de sa MPh avant dà entrer dans un nouvel pendant ce tour de joueur. Le tir intensif ne peut pas ˆtre utilise pendant
hexagone ( ou un qui a une LOS continue vers sa cible avant la MPh) peut làAFPh sauf par un tireur en opportunite . Un canon ne peut pas utiliser le tir
le faire en utilisant le cas C; il nà a pas besoin de de penser un MP dà attente intensif amoins quà ait de jae puise sa ROF normale. Un canon qui a fait
il nà
dàabord pour e viter dà utiliser le cas C1 ou C2. Si le tireur du ve hicule en un tir intensif remplace son pion de tir par un pion ûTir intensifà .
premier tir bounding de clare un tir avant toute de pense de MP, un
DEFENSEUR peut quand mˆme de clarer un duel au canon (2.2401) quà il 5.61 Pe nalite de toucher : Un canon utilisant le tir intensif doit ajouter le
peut gagner (car le tireur en premier tir bounding utilise le cas C), et ainsi il +2 DRM du cas F ason DR de TH de tir intensif pour simuler la perte de
pourrait tirer avant que le ve hicule ne de pense de MP. pre cision.

5.34 Cas C3 : LATW : Tout LATW tirant dans là AFPh sans tir 5.62 Mauvais fonctionnement : Le B# dà un canon en tir intensif diminue
dàopportunite doit ajouter le +2 DRM du cas C 3 ason DR de TH. De plus, de 2 lors du tir intensif (voir A.11).
les armes avec un choc en retour (13.8) doivent utiliser ce +2 DRM tirant
depuis des de combres ou depuis le niveau du sol dà un bïtiment amoins que 5.63 Restrictions : Certains canons ne peuvent pas utiliser le tir intensif
le tireur nà indique quàil risquera les pe nalite s de de sespoir (13.81) ou quà
il sous aucune forme (en incluant la pre vention dà OVR ou le tir final; 2.241)
utilise le tir dà
opportunite . Si une telle arme tire depuis des de combres ou le et sont ainsi restreints par des notes sur la liste approprie e et au dos de leur
niveau du sol dà un bïtiment dans là AFPh sans tir dà opportunite , le +2 DRM pion par là inscription ûNo IFà . Le cas B est applicable au tir intensif
de TH sà applique pour les deux conditions et est traite comme un +4. Le cas uniquement comme partie inhe rente du cas C. La perte dà une ROF multiple
C3 ne sà applique jamais au cas C ou aun de ses sous-cas. ne cause pas la perte dà une capacite de tir intensif.
14 Artillerie

5.64 Pre vention dèOVR : Inde pendamment du nombre de


tirs quà un canon non de ve hicule a de jafait pendant un tour
de joueur (en incluant le tir intensif), il peut be ne ficier de la
possibilite dà un tir intensif en plus sur une cible dans son
propre hexagone sà il est sur le point de se faire OVR [Exc : La pre vention
dêOVR ne peut pas ˆtre utilise e par un canon avec un ûNo IFê au dos de son
pion; 5.63]. Imme diatement apr`s avoir annonce la de pense de MP de
làOVR (D7.1) (mais avant sa re solution), le canon fait son DR de TH contre
le ve hicule faisant là OVR, mais pas avant que son CA ne couvre le cote
dàhexagone par ou est entre le ve hicule en OVR. Si un canon a de ja tire
depuis un bois, un bïtiment ou en de combres, il ne peut changer son CA
(5.11) et ne peut faire de pre vention dà OVR contre un AFV entrant dans son
6. DRM DE DETERMINATION DE COUP AU BUT EN FONCTION
hexagone en dehors du CA de son canon. Un canon ayant de jafait un tir
DE LA CIBLE
intensif pendant cette MPh ne subit quà une fois les pe nalite s de tir intensif
(c-a-d le DRM et la re duction de B# de deux tirs intensifs ne se cumulent
Tous les DRM de de termination de coup au but en fonction du tireur et de
pas). Le DR initial de toucher du canon qui tire agit aussi comme un NMC
la cible se cumulent sauf spe cifie autrement sur chaque ligne de DRM de
contre ses propres servants dà infanterie. Si les servants sont cloue s ou
toucher applicable.
casse s comme un re sultat de ce NMC, la tentative de toucher est annule e
(sauf pour le mauvais fonctionnement ou le manque de munition (D3.71)
quà il peut avoir cause ) et le ve hicule re sout son OVR. Si le NMC est passe 6.1 Cas J : Ve hicule cible en mouvement : Une artillerie tirant sur une
en obtenant un nombre infe rieur au niveau de moral des servants, le DR de cible en ruade (A4.63), ou sur un ve hicule qui est entre dans un nouvel
TH est re solu contre le ve hicule en OVR et ceci peut e ventuellement hexagone ou utilise le VBM (D2.3) pendant ce tour de joueur, ou qui est ou
diminuer là attaque de là OVR (D7.11). Inde pendamment du re sultat du DR e tait en statut de mouvement pendant ce tour de joueur, doit ajouter le +2
de TH, le canon est marque par un pion ûNo Fireàpour indiquer quà il ne DRM du cas J ason DR de TH.
peut plus tirer a nouveau pendant ce tour de joueur, mˆme sà il est sur le
point de se faire attaquer en OVR. 6.11 Cas J 1 : Vise e restreinte : Si une artillerie fait un premier tir de fensif
sur un ve hicule en mouvement (C.8) qui a ce moment a juste de pense un
5.641 Un canon non de ve hicule qui nà est pas marque pion premier tir ou tir nombre infe rieur ou e gal a3 MP continuellement dans la LOS du tireur, il
final ou intensif est sujet atoutes les r`gles de pre vention dà OVR quand il doit ajouter le cas J1 ason DR de TH. Le cas J1 = Cas J (+2) plus (+1) = +3.
est sur le point de se faire attaquer en OVR sauf que ce tir nà est pas pe nalise
comme un tir intensif et quà il nàest pas marque par un pion ûNo Fireà 6.12 Cas J 2 : Vise e limite e : Si une artillerie fait un premier tir de fensif sur
ensuite. un ve hicule en mouvement (C.8) qui a ce moment a juste de pense un
nombre infe rieur ou e gal aun MP continuellement dans la LOS du tireur, il
5.7 Cas G : Tentative dèimmobilisation de libe re e : Souvent, là AF dà un doit ajouter le cas J2 ason DR de TH. Le cas J2 = Cas J (+2) plus (+2) = +4.
AFV attaque est si e pais quà il est presque impossible pour certains canons Le cas J1 nàest pas applicable avec le cas J2.
de le de truire. Un joueur peut ala place tenter une immobilisation de libe re e
avec son canon en ajoutant un +5 DRM du cas G au TH.
6.13 Cas J 3 : FFNAM : Une artillerie utilisant le premier tir de fensif contre
une infanterie en mouvement nà utilisant pas le mouvement dà assaut doit
5.71 Là immobilisation de libe re e peut ˆtre essaye e seulement par de
ajouter le -1 DRM du cas J 3 ason DR de TH.
làartillerie, et uniquement si le TK# de base de là arme (pour le type de
munition quà elle choisit dàutiliser) est supe rieur au plus bas AF de caisse de
la cible, et uniquement sur un coup au but sur la caisse a une distance 6.14 Cas J 4 : FFMO : Une artillerie utilisant le premier tir de fensif contre
infe rieure ou e gale a6 hexagones. Une tentative dà immobilisation de libe re e toute infanterie en mouvement en terrain de gage doit ajouter le -1 DRM du
nà est pas permise contre une cible HD ou immobilise e, avec le tir indirect, cas J4 ason DR de TH.
avec des MG ou de là IFE, ou en utilisant le type de cible en zone. Le DRM
dà acquisition ne sà applique pas pour une tentative dà immobilisation 6.15 Les cas J1 et J2 sàoccupent de la de pense de temps dà un ve hicule en
de libe re e. Cependant, là acquisition peut ˆtre gagne en tentant un tel tir dans mouvement (C.8) dans la LOS dà un tireur depuis le dernier hexagone
le cas ou le tireur tirerait ensuite sur la cible normalement. occupe par cette cible hors de la LOS du tireur. Une cible qui commence sa
MPh (ou une portion de sa MPh tout en nà e tant pas sujette aux cas J 1 et J2)
5.72 Un coup au but dà immobilisation de libe re e nà est pas re solu sur la table dans la LOS du tireur nà est pas affecte e par ces cas jusquà ace quà elle sorte
de destruction, mˆme sà il avait e te autrement conside re comme un CH. Si le de cette LOS apr– s ˆtre entre e dans un nouvel endroit ou une nouvelle
re sultat est un coup au but sur la caisse, il y a une immobilisation arˆte; c-a-d que la cible e tant momentane ment hors de vue du tireur alors
automatiquement et là e quipage doit passer un TC; voir D5.5. Si cela ne fait quàelle se de place depuis ce point central ou arˆte dans sa LOS vers un
pas de coup au but sur la caisse, il nà y a pas dà
effet. autre dans sa LOS ne constitue pas la perte dà une LOS continue.

5.8 Cas H : Canon capture : Toute tentative de toucher par un canon 6.16 Un ve hicule en mouvement qui finit sa MPh en ayant encore des MP
capture (ou un canon utilise par une unite non qualifie e; A21.13) doit est suppose de penser tous ses MP restants dans son hexagone actuel
ajouter le +2 DRM du cas H. Si là arme est ala fois capture e et utilise e par
(D2.22). Cependant, les sous-cas J ne sà appliquent quà
au premier tir
de làinfanterie non qualifie e, le cas H est double . Une arme capture e est
de fensif; là
artillerie tirant sur un ve hicule en mouvement pendant la DFPh
aussi pe nalise e en utilisant les TH# rouge et en re duisant son B# de 2 (voir
ne subit que le cas J.
A.11 & A21.11-.12).

5.9 Cas I : Verrouille (BU) : Tout AFV CT et BU doit ajouter le +1 DRM 6.17 Une arme dà artillerie ne peut pas faire plus de premiers tirs de fensifs
du cas I. Etre BU nà a pas dàautre effet sur la LOS dà
un ve hicule [Exc : sur la mˆme cible dans le mˆme endroit (en incluant là utilisation dà une ROF
Pendant la nuit ; E1.114], mˆme si la cible en dehors de son CA, mais multiple ou tir intensif) que le nombre de MF / MP (en incluant les MP
empˆche là interdiction (A10.532). Les AFV RST et 1MT doivent ˆtre BU dàattente; D2.17) de pense s par cette cible (dans sa face actuelle, si cà est un
pour pouvoir tirer avec leur MA (D1.321-.322). AFV) dans cet endroit (FRD, mais un minimum dà un par hexagone). Avec
cette restriction, tous les MF / MP ainsi de pense s par la cible dans cet
[Il y a de nombreux autres DRM de de termination de coup au but en endroit avant que le tireur ne fasse son premier tir peuvent (doivent, si
fonction du tireur ailleurs dans les r`gles; CX (A4.51), de passement de engage dans un duel au canon; 2.2401) ˆtre utilise s pour minimiser
limite dàempilement (A5.12), Commandement (A7.531 ; D3.44), Encercle application des DRM des cas J 1 ou J2 pour ce premier tir, ou (sà
là il nàest pas
(A7.7), Tir repe re (9.3), Changement de TCA en contournement vers ou a engage dans un duel au canon) peuvent ˆtre applique s en incre ments pour
travers (ou co¨ncidant avec) le cote de la cible (D2.321), et e tourdi (D5.34)] une se rie de tir sur elle.
Artillerie 15

en vise e pre pare e de là arme peut de duire 2 de son DR dà IFT a moins


dà utiliser le tir de balayage ou prendre un tir instantane [Exc : Contre de
lêinfanterie, seulement une telle attaque conduite comme un premier tir
de fensif (A8.1) se qualifie pour ce -2 DRM]. Le ù 2 DRM de vise e pre pare e
peut ˆtre utilise par un FG seulement si tous les e le ments de ce FG ont une
vise e pre pare e vers ce mˆme endroit. Voir aussi E1.71.

6.5 Cas N : Cible acquise : Quand un canon


(en incluant le MA et le SA [Armement
secondaire, selon la liste des ve hicules dans le
chapitre H] dà un ve hicule [Exc : Sauf FT ou
LATW]) supe rieur ou e gal a20 mm autre quà un mortier tire (et pas fait une
interdiction) sur une unite connue ou un pont, il peut placer un pion
dàacquisition -1 de taille ç à àsur sa cible (ou retourne un pion -1 de ja
pre sent du cote -2) et ce pion dà acquisition sà applique alors comme un
DRM de TH pour les prochains tirs de ce canon [Exc : Le DRM
dêacquisition ne peut pas ˆtre utilise pour les tentatives dêimmobilisation
Ex : Un char de pense 5 MP pour entrer en 3W6 apartir de X6 et entre dans la LOS dà un canon AT de libe re es; (5.71) voir aussi 6.54-.57]. Une cible peut ˆtre acquise par plus
en T4 pour la premi`re fois. Le char a de pense plus de 3 MP en W6 dans la LOS du canon AT, tel dàun canon, mais aucune cible ne peut ˆtre sujette aun DRM dà acquisition
que le canon AT peut faire un premier tir de fensif sur le char sans là application des cas J1 et J2 au TH. de plus de -2 par canon. La cible reste acquise jusquà ace que le canon ou
Cependant, si le canon AT conserve sa ROF multiple et souhaite faire un premier tir sur le char a
nouveau en W6 avant que le char ne bouge plus loin pendant cette MPh, il peut seulement tirer une ses servants qui là ont place quitte leur endroit actuel [Exc :
fois de plus (encore en utilisant le cas J) car le char a de pense seulement 1 ç MP supple mentaire Gyrostabilisateur; 6.55] - ou que le canon change son CA sans tirer sur sa
dans sa LOS puisque les 3 ç MP de pense s (la de pense minimum de MP dans la LOS pour annuler cible de jaacquise pendant la phase en cours - ou que le canon (ou sa CMG
làapplication des cas J1 et J2) avant le pre ce dent tir. 9 Alternativement, là Allemand pourrait
the oriquement tirer 5 fois (un par MP de pense ), utilisant le cas J2 pour le premier tir, le cas J1 pour le sauf si dans une tourelle se pare e) attaque (y compris en CC ou fait une
second et le troisi`me tir, et le cas J pour le quatri`me et le cinqui`me tir. interdiction) une cible diffe rente - ou que le canon a un mauvais
fonctionnement ou tire du fumig`ne (6.56), du Canister ou en IFE - ou que
6.2 Cas K : Cible camoufle e : Là artillerie tirant sur une cible cache e ou son e quipage ou ses servants sont e limine s ou ne sont pas en bon e tat, ou ne
camoufle e [Exc : Occupant un blockhaus ou une caverne; B30.7 et le poss`dent plus, ou quà ils tirent avec leur FP inhe rent ou avec un SW, ou
G11.812] doit ajouter le +2 DRM du cas K pour son DR de TH contre cette utilisent là interdiction, ou làattellent ou le de tellent - ou que la cible nà est
cible [Exc : En tirant du fumig– ne, le cas K sêapplique seulement si plus dans leur LOS apr– s ˆtre entre dans un nouvel endroit ou une nouvelle
lêhexagone de la cible contient au moins une unit e ennemie terrestre non arˆte (voir 6.15) (bien que dans ce cas, le dernier endroit dans sa LOS
cache e, mais quêaucune de ces unite s ne soit connue du tireur ou occupe par la cible restera acquise; 6.51).
observateur]. Làeffet dàun tir qui utilise le cas K nà est pas divise par deux
comme un tir en zone. 6.51 Un pion ç à àde DRM dà acquisition obtenu contre une pile ne peut pas
ˆtre garde sur toutes ces unite s si elles se se parent et entrent dans des
6.3 Cas L : Bout portant : Là artillerie [Exc: LATW no ATR y*utilisant sa endroits diffe rents. Le tireur peut garder seulement une acquisition. Il ne
propre table TH; 13] tirant a une distance de 1 ou 2 hexagones est peut pas en cre er plus pour en recouvrir plusieurs cibles en mˆme temps. Il
conside re e comme tirant about portant et ajoute le -1 DRM du cas L ason peut choisir parmi les cibles pre ce demment acquises celle qui restera
DR de TH en tirant aune distance de 2 hexagones, ou le -2 DRM du cas L a acquise, mais nà a pas besoin de spe cifier laquelle jusquà a ce quàil tire ou
son DR de TH en tirant aune distance dà un hexagone, amoins de tirer sur que cette unite finit sa MPh, APh, RtPh ou CCPh - Retrait (selon ce qui se
un ve hicule en statut de mouvement ou non arrˆte ou un motocycliste ou produit en premier). Si une cible acquise sort de son endroit actuel et passe
cavalier. Le cas L ne sà applique pas en utilisant le type de cible de zone, en ensuite en dehors de la LOS du tireur (selon 6.15; une ve rification gratuite
tirant sur une cible dans là hexagone du tireur (en incluant les cibles de la LOS peut ˆtre faite pour ˆtre certain que cela se soit produit), le pion
ae riennes), et / ou si le tireur est en statut de mouvement, non arrˆte ou dàacquisition ç à àreste dans le dernier endroit que la cible a occupe avant de
ae rien. quitter la LOS de celui qui là a acquise. Si le tireur ne perd pas ce pion selon
6.5, il continuera se sàappliquer sur les autres unite s connues occupant cet
6.4 Cas M : Localisation en vise e pre pare e (Bore sighting) : 10 Un canon, endroit acquis. Un DRM dà acquisition dàun pion ç à àsà
applique seulement a
ou une SW permise (6.41) tirant sur une cible quà elle a en vise e pre pare e, toutes les unite s connues (ou pont) dans cet endroit cible , mˆme si
peut ajouter le -2 DRM du cas M ason DR de toucher. Si le cas M et N seulement une telle unite sà y trouvant y a e te pre ce demment acquise.
sàappliquent ensemble, le tireur peut choisir là
un ou làautre.
6.52 Changement : Le DRM dà acquisition obtenu sur une cible ou un type
6.41 La vise e pre pare e peut ˆtre utilise que par le de fenseur du sce nario de cible peut ˆtre transfe re a une autre cible ou a un autre type de cible
(voir làindex). Tous les canons (en incluant uniquement le MA et le SA quand le tireur annonce un tir sur cette nouvelle cible ou en utilisant ce
[Armement secondaire, selon la liste des ve hicules dans le chapitre H] des nouveau type de cible, pourvu que là endroit de la cible (ou là hexagone, en
ve hicules [Exc : Sauf FT ou LATW]) dà une telle force peuvent utiliser la utilisant le type de cible en zone) reste le mˆme pendant le transfert [Exc :
vise e pre pare e, mais pour les SW, uniquement ceux qui sont des MMG, Une acquisition en zone ne pe ut pas ˆtre transforme e en un autre type de
HMG ou les mortiers le gers (9.2). cible et lêutiliser contre une cible camoufl e e (6.57), pas plus quêun mortier
ne peut transformer du tout son acquisition en zone en autre type de cible] .
6.42 Pendant le placement, le de fenseur du sce nario peut choisir un endroit
en vise e pre pare e pour chaque arme autorise e. Cet endroit doit ˆtre en- 6.521 Acquisition en zone : Là acquisition
dehors du propre hexagone de là arme, et ala fois dans la LOS de là
arme (ou obtenue en utilisant le type de cible en
de son observateur; 9.3) et ala porte e normale (16 hexagones maximum). zone est symbolise e par là utilisation de
Là endroit de vise e pre pare e, làID de là arme et de son possesseur ou pion dàacquisition 5/8à à. Là acquisition en
e quipage, et là endroit de placement doivent ˆtre enregistre s. Dans un zone suit tous les principes dà une
hexagone de bïtiment, seulement là endroit au niveau du sol (qui inclus sa acquisition ç à à sauf spe cifie e autrement. Une acquisition en zone
zone de contournement) peut faire là objet dàune vise e pre pare e.
sàapplique sur toutes les unite s non ae riennes et sur le terrain qui est
actuellement dans la LOS du proprie taire du pion dà acquisition et dans
6.43 Le DRM de vise e pre pare e ne peut pas ˆtre re clame si là arme est
utilise e par dà autres que son e quipage ou infanterie dà origine, mais il est làhexagone du pion dà acquisition (contrairement au pion dà acquisition ç àà
de finitivement perdu si là arme quitte son endroit de placement, change sa qui ne peut sà appliquer aplus dà un endroit). En utilisant le type de cible en
position de crˆte ou retranchement, sà accroche ou se de tache, attelle ou zone, un canon peut tirer sur un hexagone ne contenant aucune unite
de telle, se plie ou se de plie, est de monte ou change son VCA (et non juste ennemie connue; là acquisition en zone peut ˆtre gagne e dans cet hexagone,
son CA). et elle peut ˆtre utilise e contre nà importe quel occupant (mˆme
supple mentaire ou inconnu) de cet hexagone qui est dans la LOS du tireur
6.44 Une attaque de MG ou IFE qui nà est pas de là
artillerie [Exc : Toutes lorsquàil tire. Un pion dàacquisition en zone ne peut pas suivre une unite se
les formes de FP re siduelles; A8.2, A9.22] contre une unite dans là endroit de placant, de routant, avancant ou se retirant selon 6.51; le tireur devra
16 Artillerie

re acque rir une telle unite chaque fois quà elle entre dans un nouvel Si le char utilise ensuite le type de cible en zone contre làhexagone N2, il pourra transformer le DRM
dàacquisition et remplace le pion ç à àdà à
acquisition en un pion 5/8à.
hexagone. Tous les mortiers (mˆme le gers) utilisent là
acquisition en zone.
6.58 Chaque pion dà acquisition a une lettre correspondant alàID du canon
6.53 ROF multiple : Le DRM dà acquisition est obtenu pour chaque auquel il sàapplique. Des pions dà acquisition sont fournis avec diffe rentes
tentative de TH conse cutive sauf interdit autrement. Un DRM dà acquisition couleurs tel que diffe rents types de canon avec la mˆme lettre ID peuvent
de jagagne sà applique atoutes les tentatives de toucher contre une cible(s) ˆtre suivis ala fois. 11
permise(s) dans cette phase de tir et dans les phases de tir suivantes, selon
6.5. Ex : Un PzKpfw VG (ID
lettre C) tire sur une
infanterie en utilisant le type
6.54 IFE : Un canon utilisant là IFE ne peut pas placer un pion de cible en zone pendant sa
dàacquisition, ni en utiliser ou en garder un pre ce demment place . PFPh et place un pion û-1Cà
dàacquisition 5/8à à sur la
cible. Le char tire sur la
6.55 Gyrostabilisateur : Seulement un canon stabilise (D11.1) peut mˆ me cible dans le mˆ me
demander ou garder son DRM dà acquisition pour les tentatives de toucher hexagone pendant sa DFPh
en premier tir bounding ou en tir en statut de mouvement, et uniquement en utilisant le type de cible
sàil garde sa LOS sur la cible (selon 6.15) pendant son mouvement. Sà il a en zone, mais cette fois, il
utilise le ù 1 DRM de toucher
une acquisition en zone sur sa cible, il doit la transfe rer en un pion pour cible acquise. Le pion
dàacquisition ç ààavant de pouvoir utiliser ce DRM pour un premier tir dàacquisition est retourne
bounding ou un tir en statu de mouvement (puisque là utilisation du type de vers sa face ûù 2Cà . Le char
attaque a nouveau la mˆ me
cible en zone nàest pas applicable pour un tel tir; 3.33). cible dans sa prochaine PFPh
dans le mˆ me hexagone mais
6.56 Fumig`ne : Une cible ne peut pas ˆtre acquise (et là acquisition cette fois, change vers le type de cible dà infanterie. Le PzKpfw VG obtient encore le ù 2 DRM
dàacquisition pour cette attaque, mais change le pion dàacquisition en un û-2Càde ç à à.
conserve e) en tirant du fumig`ne. Cependant, un DRM dà acquisition de ja
existant peut ˆtre utilise pour placer du fumig`ne dans là
hexagone. 6.6 Cas O : Mouvement hasardeux : Là artillerie tirant sur une cible
engage e dans un mouvement hasardeux doit ajouter le -2 DRM du cas O a
6.57 Camoufle : Une cible camoufle e devient acquise seulement en son DR de TH. Le cas O ne peut pas ˆtre utilise avec le cas J ou avec ses
utilisant le type de cible en zone - ou, en utilisant le type de cible de sous cas.
ve hicule ou dàinfanterie, si le tir cause la perte du camouflage.
6.7 Cas P : Taille de la cible : Tous les ve hicules (D1.7) et les canons
(2.271) ont une taille base e sur leur hauteur de leur masse. Là
artillerie tirant
sur une telle cible [Exc : Unite dans un blockhaus (B30.32) ou dans une
caverne (G11.83)] doit ajouter le DRM de taille applicable de la cible
(allant de -2 a+2 selon ce quà indique le pion) ason DR de TH (voir 11.2 et
A12.2).

6.9 Cas Q : TEM : Le TEM12 applicable ala cible doit ˆtre ajoute en tant
que DRM au DR de TH pour un tir sur un type de cible dà infanterie ou de
ve hicule ou sur la table de TH de LATW [Exc : BAZ tirant du WP]. Le cas
Q ne sà applique pas au DR de TH du type de cible en zone (voir 3.331).

6.9 Cas R : Gˆ ne : Chaque DRM de gˆne applicable doit ˆtre ajoute


directement au DR de TH pour nûimporte quel tir. Une telle application ne
sàapplique pas aux effets dà
un coup au but ainsi obtenu (C.3).

[Il y a de nombreux autres DRM de de termination de coup au but de crits


ailleurs dans les r`gles; contre le personnel en de passement des limites
dà empilement (A5.131), contre de la cavalerie (A13.5), contre des
motocyclistes monte s (D15.5)]

Ex : Le char en 3K4 souhaite faire un tir final vers M2, chaque niveau de celui-ci contient un squad
(avec celui du niveau 1 qui est camoufle ). Utilisant le type de cible dà infanterie, le char peut tirer soit
au niveau 1, soit au niveau 2 du bïtiment. Sans prendre en compte le mauvais fonctionnement, il
gagnera une acquisition sur le niveau 2 sà il tire sur ce squad ù mais sà il tire sur le squad au niveau 1,
il peut làacque rir seulement sà il re ussit un ûPTCàou un meilleur re sultat sur là IFT. Alternativement, il
peut utiliser le cible de cible en zone pour tirer contre (et acque rir) les niveaux 1 et 2. Dans aucun
cas, il ne peut affecter le squad au niveau 0 (sauf par des de combres), qui est hors de sa LOS. Le char
utilise le type de cible en zone pour tirer (et ainsi nà a pas de ROF multiple ; 3.33), tel quà un pion
dà acquisition ù 1 de zone est place sur le pion de niveau 1. Supposant que la situation reste inchange e
jusquà au de but de sa PFPh, le char peut maintenant tirer avec le type de cible en zone sur M2 avec un
ù 1 DRM dà acquisition, ou il peut transfe rer ce DRM en un pion dà acquisition de ç à àet utiliser le
type de cible dà infanterie pour tirer au niveau 2. Il ne peut pas transfe rer le DRM pour utiliser le type
de cible dà infanterie pour tirer au niveau 1 si le squad au niveau 1 est encore camoufle , sà il tire sur ce
squad, il perdra dà abord son acquisition (6.52).
Si le char a un canon stabilise , il peut se priver dà attaquer dans la PFPh et ala place bouger vers L3, 7. TABLES DE DESTRUCTION
ou il peut utiliser un premier tir bounding pour attaquer un niveau de M2. Il gardera son DRM
dà acquisition pour cette attaque, mais doit la transformer en type de cible dà infanterie (utilisant un
pion dà acquisition ç àà) lorsquà il annonce son attaque (6.55). Il ne peut pas utiliser (et il perdrait) son 7.1 Un coup au but obtenu sur un ve hicule en utilisant la table de TH de
DRM dà acquisition sà il attaque le squad camoufle au niveau 1 ù mais il peut attaquer le squad non LATW ou le type de cible de ve hicule est re solu sur la table de destruction
camoufle au niveau 0 en utilisant son DRM dà acquisition, car il a une acquisition de zone dans cet (TK) applicable (7.31-.34). Il y a quatre tables TK diffe rentes; chacune est
hexagone lorsque le squad se retrouve dans la LOS du char (6.52).
Maintenant, supposant quà ala place de tirer pendant le tir final, le M4/76 a tire avec le type de cible consulte e uniquement pour re soudre les coups au but selon la munition
en zone pendant le premier tir de fensif lorsque le squad au niveau 2 de M2 est initialement entre dans utilise e. Chaque table TK indique un TK# de base pour chaque arme
cet endroit. Les deux niveaux 1 et 2 seraient acquis, et ce DRM sà appliquerait encore aux deux capable dà utiliser ce type de munition. 13
niveaux si ce squad est ensuite descendu au niveau 1 (ou si le squad au niveau 0 est monte au niveau
1) et le char tire encore avec le type de cible en zone. Cependant, si le squad a bouge a partir du
niveau 2 de M2 dans N2, il ne serait plus longtemps acquis, et le char ne pourrait pas transformer son 7.11 Obtention de TK# : Le TK# de base dà un coup au but dà artillerie sur
pion dà acquisition de zone en un pion dà acquisition ç à àpour suivre le squad en N2. un ve hicule [Exc : Par le type de cible en zone] est trouve en consultant la
Si le char avait tire avec le type de cible dà infanterie pour attaquer le 4-6-7 lorsquà il est entre au
niveau 2 de M2, il aurait gagne un pion -1 dà acquisition de ç à àqui aurait suivi le squad lorsquà il table de TK utilise e pour ce type de munition pour trouver le TK# donne
bouge vers le niveau 2 de N2. Quand le squad bouge du niveau 2 de N1, le pion ç à àdà acquisition sous le calibre et la longueur du canon. Ce TK# de base est ensuite
restera au niveau 2 de N2. augmente ou diminue par toutes les modifications de TK applicables (Cas
Artillerie 17

A-D) pour obtenir un TK# modifie . Finalement, le TK# final est obtenu en les ATR 20L finlandais, japonais, italiens et hollandais, alors que les autres
soustrayant du TK# modifie le facteur de blindage (AF; D1.61) de la partie ATR ont une TK# de 5.
de làAFV qui a e te touche . làAF nà est pas utilise pour modifier le TK# dà un
ve hicule non blinde ou dà un AFV partiellement blinde touche sur une face 7.311 Contre une cible non blinde e : La longueur du tube, la distance et
non blinde e (3.9). Le TK# final est le DR que le tireur doit obtenir au plus là
AF nà ont pas dàeffet sur le TK# dà
un coup au but contre un ve hicule non
(exclus) pour pouvoir garantir là e limination du ve hicule. Un AFV touche blinde ; dans ce cas, le TK# de base de chaque calibre de canon de base sert
sur une face ou aspect non blinde par de là artillerie est traite comme un aussi de TK# final.14
ve hicule non blinde , en utilisant le TK# non blinde approprie du ve hicule
[Exc : Type de cible en zone; 3.332] . 7.32 Table de TK APCR ou APDS : Le 28LL et 40LL allemands utilisent
toujours la table TK APCR (sauf en tirant du HE), puisque les
7.12 AF Ae rien : Là AF ae rien est donne sur la table C7.11 et est utilise ala caracte ristiques de porte e de leur projectile (APCNR, Perce-blindage
place de là AF normal si un AFV est touche par une attaque ae rienne, une composite non rigide) e tait semblable acelles de là
APCR.
DC positionne e de facon optimale (7.346), ou un coup au but sous la caisse
(D4.3). Une telle attaque utilise là
AF ae rien donne juste en dessous du plus 7.321 Le TK# final pour un ve hicule non blinde touche par de là
APCR ou
mauvais AF de là AFV (tourelle ou caisse, sans tenir compte de la APDS est e gal a celui donne sur la table AP pour les ve hicules non

ûlocalisationàdu coup au but), mˆme sà il est attaque par sa face avant. blinde s.

un T-50 russe est û3à


Ex : Le plus mauvais AF dà , donc là
AF ae rien de ce petit 7.33 Table de TK HEAT : La longueur des tubes a e te omise sur la liste
char est de û2à
.
des calibres des canons puisque leur TK# de base indique sà applique a
nàimporte quel canon de ce calibre utilisant le HEAT (indique par le H# sur
le pion).

7.331 Un ve hicule non blinde touche par un HEAT a un TK# final de 11.
7.2 TK# modifie : Quatre modifications du TK# de base sont possibles :
7.332 Il nà y a pas de modification pour le cas D (distance) sur le TK# de
7.21 Cas A : Face arri`re dèun AFV : Le TK# de base dà un AFV touche
base sur la table TK de destruction HEAT.
(ou attaque par un FT, DC ou MOL) sur sa face blinde e arri`re est toujours
augmente de 1 point. Tous les coups au but dàavions contre une face blinde e
7.34 Table TK HE : La longueur du tube et les calibres spe cifiques des
(3.9) be ne ficient de la modification de la face arri`re. Sinon les r`gles
canons nà ont pas e te donne s sur la table TK HE. Le tireur utilise
normales de face de la cible sà
appliquent.
simplement le plus haut calibre de canon ne de passant pas le calibre du
canon avec lequel il tire. Par exemple., un canon 76L tirant du HE a un TK#
7.22 Cas B : Avantage dèe le vation ae rienne, DC, MOL contre un AFV :
de base de 7 ou 12, comme là indique la colonne û70+à. LàOBA et le type de
La TK# de base dà un coup au but dà avion contre une face ou un aspect
cible en zone sont re solus sur là
IFT selon 1.55.
blinde (3.9) est augmente dà un point (deux pour un AFV OT). Le TK# de
base dà une attaque de MOL contre un AFV est aussi augmente ainsi si
7.341 Il nà y a pas de modification pour le cas D (distance) sur le TK# de

attaquant a un avantage dà e le vation dà au moins un niveau. Le cas B
base sur la table TK HE.
sàapplique aussi pour le DR de positionnement (mais pas pour le DR de
TK) dà une DC place e ou lance e contre un AFV avec un avantage
7.342 Le TK# HE donne pour les cibles non blinde es est le TK# final.
dàe le vation dàau moins un niveau.
7.343 Les obus HE cre ent aussi une plus grande possibilite de chocs ou de
7.23 Cas C : CH contre un AFV : Quand un AFV est touche par un CH en
destructions non confirme es (7.41-.42) et dà
immobilisation (7.5).
tir direct autrement que par un type de cible en zone, le TK# de base est
double avant les autres modifications de destruction. Voir 3.72 pour les CH
7.344 FT ou MOL :Aucun AF ne sà applique pour les attaques de FT ou de
en type de cible en zone et en tir indirect.
MOL. Le TK# de base des attaques de FT ou de MOL est augmente par un
+1 si làAFV est CE ou par un +2 si là AFV est OT (les deux modificateurs
7.24 Cas D : Effet de la distance contre un AFV : La capacite de
peuvent sà appliquer seulement aune attaque de FT; les attaques de MOL ne
pe ne tration dàun obus AP, APCR ou APDS diminue quand la distance
peuvent ˆtre modifie es que par là un ou là autre). Les cas C et D de
augmente. Le TK# de base dà un coup au but non-ae rien contre une face
modification de TK ne sont pas applicables pour les FT ou les MOL.
blinde e sur les tables de TK AP, APCR ou APDS est modifie selon les
Cependant, le TK# de base dà un FT est divise e par deux en tir a longue
tables de distance donne es de ces tables. La distance nà a pas dà effet sur le
distance. Les autres facteurs (par exemple, û?à , CX, fumig`ne, gˆne, TEM
TK# de base dà un HEAT ou dà un HE, pas plus que contre les cibles non
ou utilisation dans làAFPh) ne modifient pas le TK# de base.
blinde es. Voir 7.344 pour les effets de la distance pour là
utilisation des FT.

Ex : Un canon AT de 50L tire sur la face arri`re dà un char KV-1E aune distance de 25 hexagones, 7.345 Mortiers : Le tir de mortiers, e tant indirect dans sa trajectoire, est
donnant un coup au but sur la caisse. Le TK# de base est de 13. Le Cas A (+1) et le cas D (-2) des toujours re solu sur là
IFT (1.55) et donc nà
utilise jamais la table TK HE (ou
modificateurs de TK sà appliquent, donnant un TK# modifie de 12. Là AF de la face blinde e arri`re de nàimporte quelle autre).
la caisse du KV-1E est de 8, qui est soustrait du 12, donnant un TK# final de 4.

Ex : Une LMG au niveau 2 tire sur la face arri`re 7.346 DC : La re solution dà une attaque de DC place e ou lance e contre une
dàun PzKpfw IIA adjacent donnant un coup au cible blinde e (A23.5) demande un DR de positionnement pour de terminer
but sur la caisse. Le TK# de base est de 4. Le cas
A (+1) et le cas D (+2) des modificateurs de TK làAF qui doit ˆtre utilise . Le DR de positionnement de la DC sert aussi
sàappliquent, mais pas le cas B, donnant un TK# comme DR de localisation du coup au but (3.9). Si elle est place e par un
modifie de 7. Là AF de la face blinde e arri`re de face non blinde e, faire un DR IFT (plutot quà un de destruction) contre le
la caisse du PzKpfw IIA est de 1, donnant un
TK# final de 6. ve hicule comme sà il e tait non blinde (A7.308). Toute attaque(s) collate rale
ainsi obtenue par un DR final de positionnement supe rieur ou e gal a9 (et
donc avant le DR de TK) doit utiliser un nouveau DR.

DR de Re sultat
7.3 Chacune des quatre tables de TK a des caracte ristiques uniques que ne positionnement de
se retrouvent pas sur les autres. DC
<= 5 Positionne e de facon optimale; prendre là
AF ae rien
7.31 Table de TK AP : Plusieurs calibres ou longueurs de canon sont liste s 6-8 Positionne e avec succ`s; prendre làAF
plus dàune fois et dans diffe rents endroits, donnant a premi`re vue deux 9-11 Mal positionne e; pas dàeffet sur là
AFV *
TK# de base pour la mˆme arme. Cependant, ils sont diffe rencie s avec une >= 12 Pas dàeffet sur là
AFV ou ses PRC @
couleur diffe rente pour des raisons dà identification. Par exemple,

armement 76L dà un AFV russe a un TK# de base de 13 (trouve sous le * Re soudre contre les PRC vulne rables en tant quà
attaque collate rale
76L marron de la table) et non 17 comme là autre armement 76L. De mˆme, spe cifique.

ATR rouge ayant un TK# de base de 6 est utilise avec les ATR russes et
18 Artillerie

@ Re soudre uniquement contre les autres unite s non blinde es dans là


endroit pas dà effet direct pour les autres infanteries dans làhexagone. Tous les
de là
AFV et en tant que tir en zone (ainsi que dans là endroit du lanceur; ve hicules e limine s par un DR dà
attaque de FT ou MOL infe rieur au TK# du
A23.6). ve hicule deviennent automatiquement des e paves en feu.

DRM de positionnement de DC 7.7 Table de destruction des AFV : Les r`gles 7.4-.6 sont base es sur un
+2 AFV cible camoufle , en statut de mouvement ou non arrˆte TK# pour là AFV cible et donc ne sà appliquent pas aux re solutions de
+2 DC lance e (+3 si lance e dà un transport en mouvement ou statut combat qui ne sont pas re solues sur là une des tables de TK. Cependant,
de mouvement) làimmobilisation, le choc, les ve hicules en feu et les autres re sultats peuvent
+1 Place e ou lance e atravers la face avant de la cible quand mˆme se produire via dà autres formes dàattaques, mais uniquement
+1 AFV cible est CE par les r`gles spe cifie es pour ces formes dà attaques; ces re sultats sont
+1 Lance e dans làAFPh (sauf par un tireur en opportunite ) re sume s sur la table de destruction des AFV. Sur cette table, HEAT est e gal
+1 CX aûnon-HEà, et un DUD prend toujours le pas sur les autres re sultats (Voir
-1 Place e ou lance e atravers la face arri`re de la cible table de destruction AFV se trouvant sur là intercalaire du chapitre C).
-1 ou Modification de TK du cas B (comme applicable)
-2*
-2 AFV OT ou immobile (chacun)
-2 Ve hicule cible en contournement dans le mˆme hexagone que

unite placant ou lancant

* Le modificateur de TK du cas B sà applique inversement au DR de


positionnement plutot quà
en modifiant le TK# de base.

7.35 Non explose (DUD) : Un DR de TK initial de 12 (quelle que soit la


munition ou le type de cible) nà effet.15
a pas dà

7.4 Choc ou destruction non confirme e (UK) : Un coup au but qui ne


pe n`tre pas le blindage peut quand mˆme avoir des effets de vastateurs sur
e quipage alà
là inte rieur du ve hicule.16
8. MUNITIONS SPECIALES
7.41 Occurrence : Un choc possible se produit quand un DR de TK non-
HE et non-MG est supe rieur dà un point au TK# final dà un AFV. Un tel [Làutilisation des r`gles de disponibilite de munitions spe ciales demande
AFV doit passer un NTC, et sà il rate, il est marque dàun pion ûShockàsur que les joueurs gardent une inscription e crite des capacite s actuelles de
làAFV. Un choc automatique est cause par un coup au but HE sur la chaque canon en jeu. Les informations suivantes ne signifient pas ˆtre
tourelle ou un DR dà effet de DC ou FFE supe rieur dà un point au TK# final toutes incluses, mais sont plutot supple mentaires par nature. Les effets de
ou un re sultat K sur làIFT, ou sur un coup au but sur la tourelle dont le TK# ces munitions sont dans certains cas de crits ailleurs17]
est e gal au TK# ou re sultat K sur là IFT pour une attaque directe, indirecte
ou de DC; Aucun TC nà est ne cessaire (voir la table de destruction dà
AFV; 8.1 Nombre de disponibilite de munitions : Un SW ou canon capable de
7.7). tirer des munitions spe ciales doit annoncer son intention de le faire avant de
lancer son DR de touche . Les r`gles de disponibilite s de munition (8.9)
7.42 Effet : Là e quipage et les passagers dà un gouvernent ensuite les effets de ce DR de touche . Les armes avec une ROF
AFV choque sont incapables de la moindre multiple peuvent choisir un type de munition diffe rent pour chaque tir.
action. Si CE, ils doivent imme diatement passer
BU et ne sont pas sujets aux attaques 8.11 APCR18 (A) / APDS19 (D) : La disponibilite de là APCR et de là APDS
collate rales; cependant, les cavaliers vulne rables peuvent là̂tre, selon D.8 et et de certaines autres munitions varie avec la date du sce nario (selon la table
peuvent ˆtre de charge dans leur MPh (D6.5). Un AFV choque ne peut pas de ravitaillement de munitions pour là APCR ou APDS) mais est aussi
se de placer (mˆme pour pivoter ou changer de TCA), interdire, ou attaquer donne e au dos des pions qui en disposent (8.9).
(mˆme en CC). Aucune de pense de MP nà est ne cessaire pour arrˆter
automatiquement un AFV choque . Cependant, les premiers tirs sà ensuivant 8.2 Table de ravitaillement en munition : Certains canons et AFV ont une
ou attaques dans la DFPh contre un AFV choque , qui est entre dans un valeur diffe rente de perte imprime e sur leurs pions, qui sà applique a cet
nouvel hexagone pendant ce tour de joueur, subissent toujours les DRM de AFV ou canon. Là artillerie U.S. comprend des canons en service chez les
TH applicables. A la fin de la RPh suivante, là AFV doit ve rifier sa Anglais et le Commonwealth, alors que là artillerie anglaise incluse au
re cupe ration (∆), mˆme sà il e tait de jaabandonne avant dà avoir e te touche . service du Commonwealth. Un mois entre parenth`ses indique le de but de
Sur un dr de 1 ou 2, le pion ûShockàest enleve . Sur un dr de 3-6, le pion est disponibilite dans cette anne e.
retourne cote ûUKà . Un AFV sous un pion ûUKàest toujours choque , et doit
finir sa RPh suivante en ve rifiant encore la re cupe ration. Sur un dr de 1-3, le Nationalite / Date et calibre 1941 1942 1943 1944 1945
pion ûUKàest enleve , sur un dr de 4-6, là AFV est retourne sur sa face e pave
Allemand : 50L A5 A6 A5 A4 -
sans DR pour la survie de là e quipage. Un AFV choque qui est touche par un
37L, 47L, 50, 88L A4 A5 A4 A3 -
autre choc doit retourner son pion ûUKàface ûShockà ; sàil est de jaûShockà ,
75L, 76L - A5 A4 A3 -
il này a pas dà effet supple mentaire.
Ame ricain : 76L - - - A4(ao½t) A5
90L - - - - A5
7.5 Immobilisation : Un DR final de TK e gal au TK# final
Russe : 45L, 45LL, 76L, - A4 A5 A6 A7
dàun AFV frappe sur la caisse immobilise là AFV quelque soit
76LL
la face de la cible [Exc : HD pour le tireur; D4.2]. Un DR
57LL, 85L - - A4 A5 A6
final de TK HE ou DC supe rieur dà un point au TK# final dà un
Anglais : 57L - - - D6(Juin) D7
coup au but sur la caisse ou un tir indirect donnant un r e sultat
76LL - - - D5(Sept.) D6
K/# sur là IFT contre la caisse immobilise aussi là AFV. Une telle
immobilisation provoque un TC automatique pour là e quipage (D5.5). Une
8.3 HEAT (H) : Le HEAT20 est disponible pour les Allemands apartir de
attaque de FT, MOL, MG ou IFE ne donne jamais de re sultat
Mai 1942 et pour les U.S., Anglais et Russes de but 43. Les SCW tirent
dàimmobilisation. Un DR de TK dà une attaque de FT ou MOL e gal au TK#
aussi du HEAT, mais sans là utilisation des valeurs de perte (la disponibilite
un AFV e limine là
final dà AFV mais ne le change pas en e pave en feu et par
des obus a e te inte gre e dans leurs X#). Le HEAT des SCW a les mˆmes
conse quent permet un DR de survie pour là e quipage.
effets que les autres obus HEAT.
7.6 Epave en feu : Un DR final de TK infe rieur ou e gal ala moitie du TK#
8.31 Equivalent HE : La force explosive du HEAT e tait conside rable et,
un ve hicule change ce ve hicule en e pave en feu en placant un pion
final dà
bien quàinfe rieur au HE, pouvait quand mˆme avoir un effet de vastateur sur
ûBLAZEàsur là e pave qui en re sulte (B25.14). Les PRC dà un ve hicule
le personnel expose . Par conse quent, toutes les munitions HEAT (utilise es
devenant une e pave en feu sont e limine s sans chance de survie, mais il nà
ya
par les SCW ou de là artillerie) ont une e quivalence FP HE qui est utilise e
Artillerie 19

contre les cibles de personnel ou pour les attaques collate rales et la 8.41 Le Canister nà a pas dàeffet sur les unite s dans làhexagone du tireur,
de termination de de combres ou feu. Le HEAT ne peut ˆtre tire que contre mais sà il tire sur une cible au mˆme niveau,, il attaque les unite s dans
un ve hicule ou un canon, ou sur de là
infanterie ou de la cavalerie recevant le làhexagone adjacent au tireur le long de la LOS en tant que tir en zone sans
TEM dà un mur, dà un bïtiment, de de combres ou dà un blockhaus. Là AP le doublement de la FP pour le PBF. Si la LOS dans là hexagone adjacent est
recoit aussi un e quivalent HE pour une utilisation normale de A-P, ainsi trace e exactement le long dà in cote dà hexagone, le tir affecte les deux
bien que pour les attaques collate rales. Cependant, les attaques de AP, hexagones adjacents mais les FP sont divise s par quatre.
APCR, APDS ou ATR ne laissent jamais de FP re siduel.21
8.42 Le Canister ne peut pas ˆtre utilise pour changer un bïtiment en
AP1 HEAT de combres, mettre le feu ou de gager des barbele s. Un re sultat KIA avec du
2
< 37 mm >= 37 mm BAZ/PIAT PSK/PFk4/ PF Autre Canister a la mˆme chance de de truire un SW dans là hexagone quà un
H#[9]3,4 artillerie re sultat KIA de HE.
5
1 2 8 12 16
8.5 Fumig`ne(s) : De la fume e23 peut ˆtre place e seulement par de
1: Aucune attaque AP ne laisse de FP re siduel. Un ATR peut utiliser une là artillerie ou de làOBA au de but de sa propre PFPh ou DFPh. Une fois
e quivalence AP/HE seulement si cà est un calibre 20mm. quà une unite tire avec quoi que ce soit dà autre que du fumig`ne pendant
2: Inclue tous les APCR, APDS ou ATR, mais pas les MG (en incluant les cette PFPh ou DFPh, aucun fumig`ne ne peut ˆtre tirer pendant cette PFPh
12,7 et les 15 mm). ou DFPh. La fume e est traite e comme une gˆne de LOS de 2 niveaux et ne
3: Utilise par les canons allemands AT et AA de 37 mm. gˆne pas le tir, làobservation ou le repe rage se produisant au-dessus de cette
4: Les PF, PFk, H#[9] ne laissent pas de FP re siduel. e le vation; la fume e de là
artillerie et des grenades fumig`nes se trouve dans
5: Utiliser la colonne dàIFT agauche de la FP normale HE du canon cette cate gorie. Le fumig`ne ne bloque pas la LOS [Exc : B.10]; elle ne fait
que la gˆner. Voir A24 pour dà autres effets du fumig`ne.
8.4 Canister (C) : Le Canister22 nà a pas dàeffet sur les cibles blinde es (mais
en a sur les PRC vulne rables). Un DR de TH nà est pas ne cessaire pour le 8.51 A cause des effets temporise s des obus fumig`nes, une telle munition
Canister, mais si là AFV utilise le (premier) tir bounding, sà est de place , nà est peut ˆtre tire e aplein effet par de là
artillerie ou OBA seulement pendant la
pas arrˆte pendant ce tour de joueur (ou si là infanterie sà est de place e et a PFPh, avant les autres tirs de pre paration non de fumig`ne. De tels
pris un canon pendant la MPh et ensuite a tire au Canister dans là AFPh), ou fumig`nes tire s lors dà une autre phase sont place s en tant que fumig`nes
si le tir intensif est utilise , ou une attaque contre des unite s HIP ou û?à , le FP disperse s.24
du Canister est divise par deux comme un tir en zone (ou par quatre si les
pe nalite s de tir bounding et en mouvement sà appliquent). Le Canister est
8.52 Les munitions fumig`nes sont toujours place es au niveau du sol dà un
re solu sur làIFT en utilisant son FP en ajoutant les DRM applicables pour le
hexagone cible qui est touche sur le type de cible en zone, sauf pour les
TEM, les gˆnes ala LOS et, ou les changements de sommets du CA. Voir la
hexagones de bïtiments inte rieurs, mˆme si la seule partie visible de cet
table ci-dessous pour la valeur correcte de FP de chaque type de Canister.
Le DR dà IFT sert aussi comme ve rification de la perte de munition et pour hexagone est le niveau supe rieur du bïtiment. Un canon ne peut pas placer
la casse des armes, et la ve rification de ROF qui sont habituellement du fumig`ne dans son propre hexagone, bien que certains AFV puissent
re solues avec le DR de TH. Si la valeur de perte de Canister a e te de passe e, placer de la fume e dans leur propre hexagone sans utiliser leur canon (D13).
8.9 sà applique. Le Canister est tire contre un sommet et a une e le vation
partage e par trois hexagones qui se trouvant a deux cote s dà hexagone de 8.6 Phosphore blanc (WP) 25 : Contrairement ala fume e, le WP peut ˆtre
distance (en incluant là hexagone de tir) et, mis apart les obstacles dans le tire par de là
artillerie ou OBA au de but (mais avant les autres tirs amis tirant
premier hexagone du groupement, affecte tous les occupants de tous les autre chose que du fumig`ne) de nà importe quelle phase de tir amie, et non
hexagones de cette e le vation (et dans la LOS du tireur) bien que les gˆnes juste pendant le PFPh ou DFPh, bien que le placement dans une autre phase
de LOS et les TEM individuels de chaque endroit puissent faire varier le que la PFPh donne un WP disperse (voir A24.5). Voir 1.71 et A24.31-.32
re sultat dans chaque hexagone. La LOS vers le sommet pointe nà est pas pour dà autres effets.
ne cessaire. Si le tireur a une LOS vers les deux sommets pointe es et une
unite ennemie dans là un des trois hexagones, alors les unite s vulne rables 8.7 Obus dèillumination (IR) : Plusieurs armes e taient capables de tirer en
(seulement) dans les deux autres endroits qui sont hors de la LOS d½ tir indirect des obus contenant des fuse es e clairantes avec parachutes pour
seulement ades gˆnes de LV, fumig`ne ou NVR sont attaque es avec des FP làillumination du champ de bataille. Ces armes nà ont pas de nombre de
divise s par deux (divise anouveau si elles sont û?àou HIP, etc.) Au lieu de disponibilite pour làIR, là
utilisation de ceux-ci est de crite en E1.93.
tirer vers un sommet, le Canister peut aussi ˆtre utilise sur 3 niveaux
contigus de bïtiments en tirant sur le niveau du milieu, pourvu quà il soit a 8.8 Stockage limite AP ou HE : Du fait de leur role spe cialise , certains
deux hexagones de distance. types dà AFV transportaient une quantite limite e de munitions AP ou HE,
car il leur semblait plus utile de transporter plus dàobus AP contre les cibles
Table dèe quivalence de FP dèIFT pour le Canister blinde es (chasseurs de chars) ou HE contre les cibles non blinde es (canons
Calibre du canon IFT FP dàassaut). De tels AFV ont une valeur de perte (sous la forme AP# ou HE#)
37 mm 12 indique e au dos de leur pion pour là utilisation de cette munition en
75 mm 20 disponibilite limite e.
105 mm 24
8.9 Valeurs de perte/disponibilite : La valeur suivant chaque symbole de
Ex : A cause des limitations
des porte es maximale et munition spe ciale est une valeur de perte qui de fini sa disponibilite pour le
minimale du Canister, tireur. Cette valeur de perte sà applique si le tireur annonce son intention
seulement cinq sommets de dà utiliser une munition spe ciale avant le DR de TH. Si ce DR initial de TH
pointage (et leur groupe de
trois hexagones cibles) existe ou de placement est infe rieur a la valeur de perte, le tireur utilise cette
dans chaque CA comme munition pour re soudre les effets dà un coup au but ou placement re ussi avec
illustre .
ce DR. Si ce DR initial de TH est e gal ala valeur de perte, le tireur utilise
cette munition pour re soudre les effets dà un coup au but re ussi avec ce DR,
mais le tireur ne dispose plus de cette munition spe ciale du coup et ne peut
plus là utiliser anouveau pour le reste du sce nario. Si ce DR initial de TH ou
de placement est supe rieur a la valeur de perte, le tireur nà a pas une telle
munition, et est conside re comme nà ayant pas encore tire pour tous les cas a
moins quà un mauvais fonctionnement ou faibles munitions (D3.71) se
produisent. Le tireur est libre de tirer a nouveau (sauf en cas de mauvais
fonctionnement) avec une autre munition sur la mˆme cible ou sur une cible
diffe rente avec un nouveau DR de TH ou de choisir de ne pas retirer et
bouger a la place. Le canon ne peut plus utiliser cette munition spe ciale
pour le reste du sce nario. Les valeurs de perte ne sà appliquent pas alà OBA
ou aux e jecteurs de fume e de ve hicule.
20 Artillerie

8.91 Sà il existe plus dà


une valeur de perte inscrite sur un pion pour un type làobservateur. Les DRM de gˆnes de LOS qui affectent la LOS de
de munition particuli`re dà un canon, le premier nombre est pour la premi`re làobservateur (ou de là e quipage en absence dà observateur) sà appliquent au
anne e de disponibilite et làexposant suivant est le dernier chiffre de cette DR de TH de mortier. Un observateur cloue rend cloue là e quipage du
anne e; la valeur suivante est pour là
anne e suivante de disponibilite , et ainsi mortier pour les attaques repe re es par celui-ci. Un nouvel observateur ne
de suite. peut pas ˆtre de signe avant que là observateur dàorigine soit e limine , casse ,
capture , et pas avant le de but de la MPh du possesseur suivant la perte du
Ex : Le T34-85 a un nombre APCR de A54/65, observateur dà origine [Exc: Si lêobservateur est un squad qui est r e duit, le
donc son nombre de perte est de 5 pour tout
sce nario se situant en 1944, et 6 pour tout sce nario HS survivant en bon e tat garde sa capacite de repe rage. Un mortier ne peut
se de roulant en 1945. pas ˆtre de signe pour un tir dêopportunite sêil nêa pas dêobservateur (9.3)
et que sa cible choisie est en dehors de sa LOS. Un mortier de signe pour un
tir dêopportunite mais qui nêest pas capable de tirer pendant l êAFPh parce
quêil nêa pas dê observateur ou de cible dans sa LOS devra quand m ˆme
faire un DR pour une possibilit e de casse (selon A6.11)].
8.92 Le tir intensif ne change pas les valeurs de perte.
9.31 Tir repe re : Un tir repe re nàest pas aussi efficace quà
un tir observe par
les hommes utilisant le mortier. Le tir repe re subit un +2 DRM au TH et la
re duction dàun point de sa ROF multiple. Si le mortier nà a pas de ROF
multiple, cette derni`re pe nalite ne sàapplique pas.

Ex : Un chef empile avec un observateur ne peut pas modifier le DR de TH


du mortier, mais un empile avec une autre unite tirant un mortier SW peut
modifier le DR de TH dà un mortier. Une unite peut repe rer pour plus dà un
mortier dans un tour de joueur seulement si les mortiers sont tous dans le
mˆ me endroit et tirent tous contre la mˆ me cible. Un squad peut attaquer avec
ses FP inhe rents et repe rer pour au moins un mortier mais il perdra toute
acquisition obtenue avec les mortiers lorsquàil fait une telle attaque.

9.4 Porte e minimum : Les mortiers sont uniques en cela quà ils ne peuvent
pas tirer sur une cible plus proche que leur porte e minimale, qui est
imprime e sur leur pion sous la forme û[#-#]à , le premier nombre e tant la
9. MORTIERS porte e minimale et le second, la porte e maximale.

9.1 Les mortiers sont de là artillerie a tir 9.5 CH : Un mortier ne ge n`re un CH que sur un DR initial de TH de 2
direct mais sont traite s comme des armes a (selon 3.7). Cependant, a la place de diviser par deux le FP dà un mortier
tir indirect pour la re solution de leur tir; c- pour un coup au but en type de cible en zone, le FP est double e pour un CH
a-d bien quà ils doivent faire un DR de TH, et ensuite modifie selon 3.71-.72.
les effets dà IFT de ces coups au but sont
Ex : Un mortier 76mm tire contre une cible a 18
re solus selon les principes et les modificateurs du tir indirect. Du fait de leur hexagones de distance contenant un char PzKpfw IV
haute trajectoire, les mortiers utilisent toujours le type de cible en zone F2 stationnaire CE et un squad dà infanterie 4-6-7 casse
(3.33) et par conse quent nà utilisent jamais les tables de destruction pour dans un terrain de gage . Le TH# modifie est de 7, mais
comme la LOS vers là hexagone cible a partir de
re soudre les coups au but contre les ve hicules. A la place, les coups au but làe quipage (qui fait son propre repe rage) est gˆ ne par
indirects contre les ve hicules sont re solus sur là IFT selon 1.55. Le tir de une e pave et un hexagone de broussaille, il y a un +2
mortier nà est jamais re solu comme un tir direct, mˆme si le mortier a une DRM au DR de touche . Le DR de touche original est un
2, donnant un CH. La se lection ale atoire de termine que
LOS vers la cible. Voir 9.2 et 10.1 pour les capacite s spe ciales de le CH sà applique contre le char. Par conse quent le FP
mouvements pour les mortiers de 76 - 107 mm. du mortier est double a24 contre le char, donnant une
destruction sur làIFT apartir dà un DR infe rieur ou e gal
a 4, ou une immobilisation ou choc (de pendant de la
9.2 Mortiers le gers : Un mortier est classe soit localisation du touche ) sur un DR dà IFT de 5 ou 6. Le
comme un canon, soit comme un SW, selon sa DR dà IFT est un 6 (2 colore , 4 blanc) donnant un choc.
taille. Un mortier infe rieur ou e gal a60 mm est Le DR de 6 est aussi utilise contre le 4-6-7 casse car,
comme il nà y a pas eu de CH contre le squad, la
un mortier le ger et est traite comme un SW car colonne 6 FP est utilise e (le tir dàun type de cible en zone est divise par 2 ; 3.74) et un +1 TEM est
il est sur un pion de taille ç àà. En tant que SW, un mortier le ger nà a pas de ajoute pour là AFV donnant un NMC.
CA et donc ne subit de DRM de TH pour le tir en dehors du CA. Un mortier
le ger peut ˆtre tire par nàimporte quel squad ou HS comme un SW normal
sans pe nalite (il ne requiert pas dà e quipage pour tirer avec une efficacite
maximale) et peut ˆtre dirige par un chef pour les modifications de TH. Si
un SMC solitaire tire avec un mortier le ger, il perd sa ROF multiple. Sinon,
là utilisation dà
un mortier le ger est spe cifie e sur la table des SW. Bien quà un
mortier le ger soit un SW, il peut utiliser là acquisition de cible en zone
(6.521), le perdant comme si cà e tait un canon. Un mortier de 76-82 mm
peut ˆtre de monte (A9.8) et est repre sente par un pion de taille ç à àdans son
e tat dm, ce qui lui permet d à̂tre transporte en tant que SW de 5 PP plutot
que dà̂tre sujet aux r`gles normales de mouvement de canon.

9.3 Observateurs : Un mortier est la seule arme sur carte qui peut ˆtre tire e
contre une cible qui nà est pas dans sa LOS. Une unite de personnel en bon
e tat dans le mˆme hexagone ou dans un hexagone adjacent a un mortier 10. MOUVEMENT DE CANON ET MUNITIONS
(sans tenir compte de la LOS et de la diffe rence verticale de niveaux) peut
ˆtre làobservateur (∆) de nà importe quel mortier(s) dans un hexagone (dans 10.1 Traction : Un ve hicule pouvant tracter un canon a une valeur de
le mˆme hexagone ou dans un hexagone adjacent), pourvu quà ils tirent tous traction imprime e sur son pion sous la forme ûT#à . Le T# dàun ve hicule doit
sur la mˆme cible. Sinon, chaque mortier doit avoir son propre observateur. ˆtre infe rieur ou e gal au M# dà un canon (voir 10.3) pour que ce ve hicule
Le repe rage est conside re comme là e quivalent de là
utilisation dà un SW pour soit capable de tracter le canon. Un ve hicule tractant un canon paye un MP
les besoins de restrictions de mouvement et de perte de FP inhe rente;
supple mentaire (MF pour les chariots) par hexagone entre (ajoute apr`s
là observateur doit ˆtre pre de signe par son joueur pendant sa PFPh ou DFPh
et est marque dà un pion de tir approprie pour avoir utilise un SW pendant toutes les modifications des co½ts en MP / MF). Aucun ve hicule ne peut
cette phase. Si là observateur est cache , il doit ˆtre inscrit en tant tracter un canon atravers un mur ou une haie ou dans un bïtiment ou des
quà observateur. Tant que là observateur reste en bon e tat, les mortiers de combres. Un canon ne peut pas tirer en e tant tracte (c-a-d lorsquà il est
adjacents peuvent tirer sur nà importe quelle cible dans la LOS de ûaccroche à ). Un ve hicule ne peut pas utiliser la marche arri`re ou le
Artillerie 21

contournement [Exc : Rues e troites ; B31.124] ou entrer dans un ruisseau mortier de 76-82 mm dm diminue la capacite en passager de seulement 4
profond en tractant un canon. [Exc : Le +1 MP/MF par hexagone, ainsi que PP (et non 9 PP pour les munitions et le mortier dm).
les restrictions de traction (contournement, marche arri – re, mur, haie,
Ex : Un SPW 250/1 (avec
bôtiment, de combres ou ruisseau) ne sêappliquent pas au transport d êun 9PP et T9) peut tracter tout
MTR de 76-107 mm sur un pion de 5/8êê; cependant, toutes les autres r – gles canon ayant un M#
supe rieur ou e gal a 9.
concernant la traction ou la pouss e e des canons sêappliquent quand ils ne Lorsquà il accroche un 75*
sont pas dm et quêils peuvent ˆtre de charge s seulement pas des passagers RCL (avec un M11), sa
capacite PP est re duite a 5
dêun mˆme ve hicule] 26. Quand un ve hicule tractant un canon est de truit, le PP, donc il peut aussi
canon là est aussi. Un canon tracte ne peut ˆtre cible se pare ment de son transporter son e quipage.
Lorsquà il accroche un 105*
ve hicule. RCL (avec un M10), sa
capacite PP est re duite a 1
PP, donc il ne peut pas
10.11 Accrochage : Un ve hicule arrˆte qui nà est pas en contournement peut transporter là e quipage. Si le
accrocher un canon (si le T# est infe rieur ou e gal au M# du canon) en ve hicule contient de ja 2 PP
en SW, il ne peut pas
de pensant la moitie (FRU) de son potentiel en MP/MF [Exc : Si le M# du accrocher ou tracter le 105*
canon est encercle (par exemple : M†), le ve hicule doit de penser les deux RCL, mais il peut tracter le
75* RCL avec 3 PP restant
tiers (FRU) de son potentiel de MP/MF] dans là hexagone du canon (en plus ù pas assez pour aussi
des MP/MF requis pour entrer dans là hexagone), pourvu quà un e quipage transporter là e quipage du
75* RCL.
(selon 10.111) est apied dans cet hexagone. Cette de pense ne qualifie pas
elle-mˆme le ve hicule comme une cible en mouvement, mais permet des 10.2 De telage / Attelage : Un canon qui nà est pas QSU (10.23) doit ˆtre
possibilite s de premiers tirs de fensifs contre lui (ce canon partage son statut attele avant dà̂tre pousse , tracte ou accroche [Exc : Les canons avec NM
de cible et est de truit ou rate selon le sort du ve hicule). Ce canon est alors (10.26) ou RFNM (10.25)].
de place au-dessus du ve hicule pour indiquer quà il est tracte . Ni ce canon et
son e quipage, ni ce ve hicule et ses PRC ne peuvent tirer durant cette PFPh 10.21 Pour atteler un tel canon, il faut retourner son pion cote
ou MPh et ils sont tous TI pour le reste de ce tour de joueur. Cet e quipage attele . Là attelage est accompli par son e quipage (selon
peut aussi embarquer dans le ve hicule tractant sans co½t en MP/MF quand il 10.111) pendant toute phase de tir ou là e quipage aurait
accroche le canon, mais sà il de pense plus de la moitie de son potentiel en autrement pu tirer avec le canon (en excluant la casse comme
MF en poussant ou en entrant dans là hexagone de ce canon, ce canon ne un facteur), bien quà aucun des deux ne puisse tirer pendant ce tour de
peut pas ˆtre accroche par cette unite pendant cette MPh. Un canon non- joueur en attelant ou de telant un canon. Un canon attele ne peut pas tirer
QSU (10.23) doit dà abord ˆtre attele (10.21) avant de là accrocher. Voir [Exc : Canon LF; 10.24], et ne peut ˆtre de tele en e tant tracte . LE de telage
10.31 pour pousser et accrocher un canon pendant la mˆme MPh. dà un canon attele est fait en le retournant du cote normal de tir avec les
mˆmes restrictions. Les canons ayant un verso attele ont besoin de pions de
10.111 Un e quipage doit ˆtre en bon e tat et non cloue pour pouvoir mauvais fonctionnement pour indiquer leur statut lorsquà ils subissent un tel
accrocher, de crocher, attele ou de tele ou pousser un canon quàil poss`de. re sultat. Un canon en mauvais fonctionnement peut ˆtre attele ou de tele , et
Voir D5.43 pour les effets dà une attaque lors de là accrochage ou peut ˆtre re pare en e tant attele .
de crochage. Un HS (mˆme si inhe rent dans un squad) est e gal a un
e quipage pour un tel cas, mais cela prend 5 SMC pour ˆtre e gal a un 10.22 Un e quipage (selon 10.111) peut atteler ou de teler un canon et
e quipage pour un tel cas. changer son CA en mˆme temps. Un pion TI est place sur ce MMC et ce
canon apr`s là
avoir de tele (mais non en là
attelant).
10.12 De crochage : Un ve hicule arrˆte qui nàest pas en contournement peut
de crocher un canon en de pensant la moitie (FRU) de son potentiel en 10.23 Placement rapide (QSU) : Un canon avec un QSU
MP/MF [Exc : Si le M# du canon est encercl e (par exemple : M†), le imprime sur son pion ne peut jamais ˆtre attele ou de tele ;
ve hicule doit de penser les deux tiers (FRU) de son potentiel de MP/MF] c-a-d un tel canon ne subit jamais les r`gles de 10.2-.22 et
sous les mˆmes conditions que celles ne cessaires pour accrocher un canon peut ˆtre accroche ou de croche dans son e tat normal.
(10.11). Là e quipage du canon peut de barquer de ce ve hicule sans co½t en
MP/MF supple mentaire en de crochant le canon, mais cet e quipage et ce Ex : Proce dure dà accrochage
PFPh amie : Là e quipage att`le le canon sà il nà e quipage, ni le ve hicule
est pas QSU. Ni le canon, ni là
canon doivent rester TI dans là hexagone [Exc : Ce ve hicule peut de penser
ou PRC ne peuvent tirer (mais ne sont pas TI).
ses MP/MF restants]. Apr`s avoir e te de croche s, certains canons doivent MPh amie qui suit : Le ve hicule ou canon entre dans là hexagone de là
autre (si pas de japre sent la) et
ˆtre de tele s (10.21) avant quà ils ne puissent tirer. Ni làe quipage ni le le canon est accroche (10.11). Le ve hicule arrˆ te doit de penser la moitie de sa capacite MP ou MF
(ou les deux-tiers si le canon aun M# cercle ) plus tout co½t pour un hexagone dans lequel il est entre
ve hicule et ses PRC ne peuvent tirer pendant la PFPh ou MPh pre ce dant le
pour le faire. Le canon, làe quipage et le ve hicule deviennent TI.
de crochage. Le CA dà un canon peut ˆtre change simultane ment a Prochaine MPh amie : Le ve hicule peut partir en tractant le canon.
làaccrochage ou au de crochage.
Ex : Proce dure de de crochage
MPh amie : Le ve hicule tractant le canon entre dans un nouvel hexagone, payant le co½t dà entre e
10.13 Re duction de PP pour les munitions : La capacite en PP pour les
dans là hexagone (plus 1 MP ou MF ; 10.1) pour le faire et sà arrˆ te. Le canon est de croche dans son
passagers dà un ve hicule ayant un canon accroche (ou un mortier de 76-82 hexagone actuel, pourvu que ni le ve hicule, ni les PRC nà aient tire (10.12), et que le ve hicule puisse
mm dm) est re duite de 4 PP ou de 8 PP si le calibre du canon tracte est de penser la moitie de sa capacite MP ou MF (ou les deux-tiers si le canon aun M# cercle ). Sà il est
de croche , le canon et son e quipage deviennent TI. Le ve hicule peut quitter là hexagone et peut tirer
supe rieur ou e gal a100 mm du fait de la place prise par les munitions. Si
sàil est autrement capable de le faire.
cela re duit les PP dà un ve hicule vide aun nombre infe rieur ou e gal a0, il ne Prochaine DFPh amie : Là e quipage de t`le le canon sà
il nà
est pas QSU, et les deux deviennent TI. Si
subit pas de pe nalite s supple mentaires au-dela de la perte enti`re de sa le canon est QSU, il peut tirer ala place.
capacite de transporter des passagers; c-a-d un ve hicule vide dont le T# est
infe rieur ou e gal au M# du canon peut quand mˆme tracter ce canon mˆme 10.24 Tir Attele (LF) : Certains canons
si en le faisant, sa capacite de transport est re duite aun nombre infe rieur ou peuvent tirer en e tant attele s, et ils sont
e gal a0 PP, mais il ne serait pas alors capable de transporter là e quipage de indique s en ayant un calibre, une ROF, etc.
ce canon ou quoi que ce soit dà autre qui re duirait sa capacite en PP. Si le sur le cote attele du pion. Le tir attele nà
est
ve hicule nà est pas vide, le canon ne peut pas ˆtre accroche ou tracte si en pas permis lorsque le canon est tracte . Il
faisant cela il re duirait la capacite en passagers aun nombre infe rieur a0. doit dàabord ˆtre de croche . Les canons LF subissent souvent des pe nalite s a
Sinon, si des PP sont conserve s, ils peuvent ˆtre utilise s normalement. Un leurs performances car leur longueur de tube, capacite 360 , B# et ROF
22 Artillerie

changent; de telles valeurs sont imprime es directement sur le cote attele du 10.31 Un canon peut ˆtre pousse et ensuite accroche pendant la mˆme MPh,
pion (2.21). mais seulement si là infanterie le poussant peut encore tenter de pousser ce
canon dans un autre hexagone pendant cette MPh (c-a-d peut encore tenter
10.25 Tir restreint, pas de mouvement (RFNM) : Un un autre DR de pousse e), et seulement si le ve hicule peut encore de penser
canon qui est RFNM ne peut pas ˆtre attele ou de tele ; c-a-d les MP/MF spe cifie s pour accrocher le canon (10.11). Il nà
y a pas de DR de
quà il ne peut pas ˆtre de tele sàil est tracte au de but du pousse e pour accrocher ou de crocher un canon.
sce nario, et ne peut pas ˆtre attele ou pousse sà il est en
mode de tir au de but du sce nario. De plus, il ne peut pas 10.4 Remorque : Un ve hicule tractant une remorque peut traverser
nàimporte quel terrain permis normalement [Exc: Il ne peut entrer dans un
utiliser les cas A de TH (il ne peut pas changer son CA), E (il ne peut pas
bôtiment ou des de combres, ni utiliser la marche arri – re ou traverser un
tirer sur une unite ennemie connue occupant son propre hexagone), J4 ou L
mur ou une haie sans br– che].
(il peut tirer a une ou deux hexagones de distance mais ne recoit pas ce
DRM) et là utilisation dà un des cas J est toujours double e a une distance 10.41 Pour le TH, une remorque (et non un canon tracte ) peut ˆtre cible e
infe rieure ou e gale a6 hexagones.27 se pare ment avec un modificateur de taille de +3 si le ve hicule pre sente son
flanc au tireur. Un coup ala caisse du cote arri`re frappe la remorque plutot
10.26 Pas de mouvement (NM) : Un canon qui est NM que le ve hicule lui-mˆme. Une remorque ne peut pas ˆtre touche e par un tir
peut changer de CA normalement, mais ne peut pas ˆtre direct par là avant du ve hicule, ni si le ve hicule est HD pour le tireur. Sinon,
il ne peut pas ˆtre de tele sà
attele ou de tele ; c-a-d quà il est si le tir est rate dà un point, la remorque est ensuite touche e avec un dr
tracte au de but du sce nario, et ne peut pas ˆtre attele ou supple mentaire de 1. La possibilite de toucher une remorque est de termine e
pousse sà il est en mode de tir au de but du sce nario. avant les coups accidentels sur des ve hicules en de passement de capacite
dà empilement (A5.132). Tous les autres DRM de TH sà appliquent
10.3 Pousser : Un canon attele ou QSU [Exc : Sêil est NM ou RFNM] peut normalement. Le tir indirect et les attaques autre quà artillerie nà attaquent
ˆtre pousse (et simultane ment avoir son CA change ) pendant la MPh par un pas la remorque se pare ment; c-a-d la remorque partage le sort de son
e quipage en bon e tat (selon 10.111) au double de co½t normal en MF, ve hicule selon 10.1. Si une remorque devient immobilise e, son ve hicule
pourvu quà il fasse un DR final infe rieur ou e gal a son M# pour chaque doit sà arrˆter (ou enlever son pion ûMotionà ) et doit se de connecter avant
hexagone ou il essaye dà entrer. Pousser un canon (i.e. faire un DR de quà il ne puisse de penser un MP de de marrage. Les coups au but de
pousse e) est un mouvement hasardeux, interdit le mouvement dà assaut et ne remorque ne causent pas dà attaque collate rale, et une remorque ne laisse
jamais dà e pave lorsquà elle (pas le ve hicule) est de truite. Ve rifier les notes
peut ˆtre essaye en transportant des PP, en se de placant sous un pion de
dans la liste des ve hicules dans le chapitre H pour les plus amples
barbele s ou Panji, ou en tentant un mouvement minimum. Le double temps
informations.
peut ˆtre utilise , mais pas le bonus de route (B3.4). Un canon ne peut pas
ˆtre pousse DANS un ruisseau profond ou dans des bambous (G3.2) [Exc : 10.5 En porte e : Certains canons allemands, anglais, italiens et francais
par un TB]. Un canon ne peut pas ˆtre pousse en utilisant le contournement, peuvent ˆtre transporte e en porte e, ce qui signifie quà ils peuvent ˆtre
et ne peut pas ˆtre accrocher ou de crocher dà un ve hicule en contournement. charge s sur un ve hicule (pendant le placement ou le jeu) et transporte s
Si le DR final de pousser est supe rieur au M#, ni le canon, ni les unite s le comme des PP de passagers. Les notes dà artillerie applicables de crivent
poussant ne peuvent se de placer plus pendant cette MPh, mais ces unite s exactement les canons qui peuvent ˆtre porte s par quels ve hicules pendant
recoivent un pion de travail -1 autiliser lors de la prochaine tentative. Si le quelle pe riode. Avant le placement, le ve hicule approprie doit ˆtre note
DR de pousse e est e gal au M#, le canon et les unite s le poussant peuvent quelque part pour ˆtre capable de porter un canon de cette taille de calibre
entrer dans là hexagone mais ne peuvent se de placer plus loin pendant cette particuli`re et longueur de canon. Comme un passager, le canon et ses
MPh. Si le DR de pousse e est infe rieur au M#, le canon et les unite s le munitions utilisent ensemble tout la capacite PP du ve hicule sauf 5 PP. Un
poussant peuvent entrer dans là hexagone et soit tenter de le pousser dans un ve hicule ne peut pas avoir simultane ment un canon en porte e et un autre
autre hexagone, soit là accrocher (voir 10.31), pourvu que toutes les accroche pour le tracter.
infanteries le poussant pendant cette MPh ont encore assez de MF a
de penser dans cet hexagone. Dans les trois cas, le canon et ses unite s 10.51 De chargement / Chargement : Un canon peut ˆtre charge ou
deviennent TI pour le reste du tour de joueur en finissant de pousser ou de charge seulement apr`s quà un pion dà e quipage ait de pense sa capacite
dà accrocher. Ces r`gles ne sà appliquent pas au port de SW. Voir B23.423, enti`re de MF en e tant une infanterie en bon e tat, non cloue e, non
retranche e dans là endroit du canon et que le ve hicule non en contournement
B23.85, B23.93 et 2.7 pour pousser un canon dans un b ïtiment (B30.45
de clare un essai (qui le rend sujet au mouvement hasardeux) pour le faire.
pour un blockhaus). Un canon ne peut ˆtre pousser dans le mˆme tour de
Un canon non-QSU charge ou de charge en mode attele . Quand un canon a
joueur ou il est de croche . Les DRM cumulatifs suivant sà appliquent au DR
ainsi e te charge , il est marque avec un pion ûEn porteeà , et une fois charge
de pousse e. e quipage et le ve hicule deviennent TI. Un canon ne peut pas
ou de charge , là
ˆtre charge ou de charge apartir ou vers un ve hicule qui a de pense tout MP
C10.3 DRM de pousse e dans la mˆme MPh.
+X *X est le TEM positif du cote ûhexagone traverse plus celui
de làhexagone parcouru 10.52 Epave : Un ve hicule emportant un canon nà est pas retourne sur sa
+Y Y est la de pense en MF de là unite poussant pour là
hexagone e pave sà
face dà il devient immobilise , et le canon peut encore ˆtre de charge
parcouru. (ace moment le pion du ve hicule est retourne ). Si un ve hicule emportant un
+3 Pousser dans ou depuis un hexagone de boue ou de neige canon est e limine , le canon là
est aussi.
e paisse
-1 Par e quipage ou HS supple mentaire poussant (maximum -4); 10.53 CA et bouclier du canon : Lorsquà il est charge sur un ve hicule, le
-2 par squad supple mentaire; -1 seulement si le MMC qui CA du canon doit co¨ncider avec soit le VCA ou le VCA ûarri`reàet ne peut
pousse est un squad; de telles unite s deviennent aussi TI. pas le changer relativement a ce VCA lorsquà il est porte [Exc : Certains
canons sont restreints par leur note pour ˆtre seulement VCA ou VCA
-2 Traverser un cote dà hexagone de route (B3.4 est NA) sauf
ûarri– reê]. Un AT (avec un bouclier de protection) e tant porte ne procure
depuis un hexagone de boue ou neige e paisse amoins que la
aucune protection pour le ve hicule, mais les attaques de tirs directs
route ne soit pave e ou de gage e.
(seulement) contre lui qui e mane dans le CA du canon et qui ne de truit pas
-2 Pion ûLow Ammoà(D3.71) place sur le canon avant le DR. ils e taient en train de manipuler
le ve hicule, affecte les passagers comme sà
-1 ou -2 Par statut de travail (B24.8) un canon non de ve hicule AT non place .

M DR > M# : Non applicable 10.54 Tir en porte e : Certains canons (voir les notes dà artillerie
M DR = M# : Arrˆt applicables) peuvent ˆtre tire s par leurs passagers lorsquà ils sont emporte s
M DR < M# : Mouvement supple mentaire permis [Exc : Le premier) tir bounding et le tir en mouvement ne sont pas
* DRM de gˆnes de LOS, HA, FFMO, FFNAM non applicable. applicables]. Les pe nalite s de tir en e tant monte ne sont pas applicables.
Artillerie 23

Ex : Un PzKpfw IV H CE tire pendant sa DFPh contre un canon AT 57mm dans sa TCA qui vient
juste dà̂tre pousse dans un hexagone de bois a6 hexagones de distance. Le TH# modifie est de 8 et il
này a pas de DRM au DR de TH (+1 [Cas P ; Taille de cible] +1 [Cas Q ; TEM] ù 2 [Cas O :
Mouvement hasardeux] = 0 DRM de TH).

11.4 Coup au but direct : Une fois quà un coup au but a e te obtenu (ou dans
11. CANONS EN TANT QUE CIBLES le cas dà une attaque dà OBA ou DC qui nà a pas besoin de coup au but), le
tireur fait un DR sur là IFT pour de terminer les effets sur là e quipage et le
11.1 Rate de justesse : Un ûcoup au but àcontre un canon repre sente canon. Si le DR final (avant modification pour le DRM du bouclier du
habituellement un coup au but rate de justesse suffisamment pr`s pour canon) donne un KIA contre le canon (apr`s toute de termination ale atoire
e quipage 28. Un tir touchant re ellement le canon sà
affecter là appelle un coup ne cessaire), le canon est conside re comme ayant pris un coup au but direct
et est de truit avec ses servants. Un re sultat K est aussi conside re comme un
direct (11.4).
coup direct, bien quà il ne frappe pas re ellement le canon, mais plutot il
provoque le mauvais fonctionnement du canon et ses servants sont re duits
11.2 Emplacement : La proce dure de toucher contre un canon qui nà a pas [Exc : Si cêe tait un tir avec de lêAP; 11.52]. Le DRM du bouclier de canon
e te accroche et qui nà a pas e te de place depuis le de but du sce nario (11.3) ne sà applique jamais aun coup direct. Si le DR dà IFT ne donne pas un coup
peut se re soudre de deux facons au choix du tireur. Un canon emplace peut au but direct, le coup au but est conside re comme rate de justesse et le +2
se faire tirer dessus en utilisant le type de cible en zone (la taille du canon DRM du bouclier du canon est applique (sà il est applicable) au mˆme DR
[2.271] est un DRM de TH sauf a là inte rieur dà
un blockhaus ou dà une pour de terminer les effets sur les servants. Mˆmes des canons sans servants
caverne; B30.32 et G11.83) avec un TEM de +2 (une fois touche ) pour ˆtre doivent ve rifier làe limination. Les modificateurs de bouclier du canon sont
emplace ; ou il peut se faire tirer dessus en utilisant le type de cible re duits de 1 point pour toutes les formes de tir indirect. Un CH de truit
dà infanterie, avec le TEM dà emplacement de +2 et la taille du canon en un automatiquement le canon et ses servants.
DRM combine de TH. Pour là OBA et les autres attaques de FP, le TEM de
11.5 Boucliers de canon : Tous les canons AT et INF ont un bouclier qui
+2 dà emplacement sà applique sur là IFT [Exc : FT; A22.2]. Dans tous les aide aprote ger leurs servants 29. Un bouclier aide aprote ger là e quipage en
cas, le TEM dà emplacement ne peut ˆtre utilise avec celui dà un autre TEM bon e tat (seulement) utilisant un canon de la plupart des attaques provenant
positif; le proprie taire du canon peut choisir là un ou làautre mais pas les de leur CA actuel. Les autres infanteries dans le mˆme hexagone, mˆme en
deux. Il peut y avoir diffe rentes valeurs de TH pour des unite s dans le servant dà e quipage ad hoc, ne recoivent pas de protection venant du
mˆme hexagone. Un canon ne peut jamais ˆtre emplace sur une route pave e, bouclier. Là infanterie se de placant vers un canon ou le poussant en e tant
un pont, une autoroute, un toit ou dans des bambous et ne recoit pas le +2 attaque e en premier tir de fensif ne be ne ficie pas du DRM positif du
de TEM lorsquà il est manie par un squad. bouclier, pas plus que ses servants attaque s de nà importe quelle facon
depuis le propre hexagone du canon ne recoivent de protection du bouclier.
Les servants prote ge s par un bouclier peuvent ajouter un +2 au DR dà IFT
pour un tir contre eux [Exc: +0 pour un FT (A22.2) et +1 pour un tir
indirect (11.4)]. Le DRM du bouclier ne se cumule jamais avec un TEM
positif; la cible a le choix dà accepter soit le DRM de bouclier (si
applicable), soit le TEM positif du terrain (en incluant là emplacement; 11.2)
dans cet endroit. Un bouclier nà a pas besoin dà̂tre pe ne tre par un tir HE
pour affecter le canon ou ses servants, et prot`ge le canon et une telle
infanterie des coups au but dà artillerie en appliquant son modificateur au
Ex : Utilisant le type de cible dà
infanterie, un PzKpfw IV H CE fait un tir pre paratoire contre un
DR dà IFT pour un coup au but rate de justesse qui peut diminuer le niveau
canon AT de 57 mm a6 hexagones de distance dans un blockhaus 2+3+5 et dont la LOS est dans le de MC subit. Le DRM de bouclier nà affecte jamais un DR de TH, mais peut
CA du blockhaus. Le TH# modifie est de 8, mais il y a un +3 DRM de TH du cas Q (puisque le +2 ˆtre utilise pour modifier les effets dà un coup au but rate de justesse mˆme
TEM dà emplacement serait moins avantageux pour la de fense). si un TEM a de jae te utilise pour modifier les tentatives de toucher.

Ex : En continuation du second exemple 11.2, le


PzKpfw IV H touchent les trois cibles avec un
DR original de 5. La MA de 75mm de là AFV
attaque les trois sur la colonne 12 FP de là IFT. Un
DR dà IFT original de 6 donnera (si non modifie )
un 2 MC, qualifiant pour un rate de justesse
contre les canons AT. Si là attaque provenait de
làinte rieur du CA des canons et que les canons
e taient manie s par des e quipages, ils auraient tous
les deux recus le +2 DRM dà IFT a cause du
Ex : Un PzKpfw IV H CE fait un tir pre paratoire sur un hexagone contenant un squad retranche , un bouclier du canon, changeant le re sultat 2 MC en un 1 MC. Un DR original dà IFT de 3 sur la colonne
12 FP donnerait un K/3, qui (de pendant de la se lection ale atoire) peut donner un touche direct contre
canon AT 45mm emplace , et un autre canon AT 45mm non emplace dans un terrain de gage aune
au moins un canon, e liminant tous les e quipages affecte s. Tous les canons non se lectionne s par le
distance de 6 hexagones sur le type de cible dà
infanterie. Le TH# modifie est de 8 mais il y a un +1 re sultat K recevra le +2 DRM du bouclier, changeant le 3 MC en un 2 MC. (Si le re sultat avait e te un
DRM pour le canon non emplace (taille de cible), un +2 DRM pour le squad retranche (trous 1KIA ala place, toutes les unite s non se lectionne es par le KIA deviendraient casse es). Un squad 8-3-
individuels) et un +3 DRM pour le canon emplace (taille de cible et emplacement). Tel que le char 8 attaquant ala fois les deux canons avec leurs servants par leur CA aune distance normale, attaque
touchera le canon non emplace avec un DR original de TH infe rieur ou e gal a 7, ou le squad et le sur la colonne 8 FP. Le canon non emplace recoit le +2 DRM du bouclier inde pendamment du DRM
canon non emplace avec un DR original infe rieur ou e gal a6, ou les trois cibles avec un DR original dà IFT original puisque làinfanterie qui tire ne peut pas obtenir un touche direct. Le canon emplace
de TH infe rieur ou e gal a5. recoit soit me +2 TEM dà emplacement ou le +2 DRM du bouclier.

11.3 si un canon commence un sce nario accroche , est manipule par une 11.51 Le HEAT de truit un canon avec les mˆmes me canismes quà un coup
unite qui nàest pas un e quipage, se de place, ou que son infanterie le au but HE, sauf quà e quivalent HE (8.31). Une attaque de FT ou
il utilise là
MOL de truit un canon en utilisant la destruction ale atoire de SW (A9.74)
manipulant refuse volontairement là
avantage dà un mur (B9.332), il perd le
mais est le g`rement plus efficace que le tir des armes le g`res et MG car les
DRM de TH dà emplacement du cas Q. Une fois perdu, un canon ne peut boucliers ne modifient jamais une attaque de FT ou un FG qui incluse
plus regagner le statut emplace pendant ce sce nario. Le TEM seulement des unite s attaquant hors du CA du canon ou utilisant des MOL.
dàemplacement dà un canon cesse dà exister quand ce canon est enleve du
jeu. 11.52 AP : Les coups au but de AP, APCR, APDS ou ATR contre un canon
sont re solus en utilisant les mˆmes me canismes quà
un coup au but HE, mais
24 Artillerie

e quivalent HE (8.31). Le canon est de truit avec ces servants par


on utilise là (et là
unite qui tire avec) ne peut jamais garder son camouflage en tirant dans
un CH ou un re sultat K/KIA. Une MG attaquant seule, un ATR attaquant la LOS dà une unite ennemie terrestre en bon e tat.
comme une arme le g`re, ou un ATR et MG attaquant dans un FG ne
peuvent causer la destruction dàun canon que par A9.74. 12.23 Un RCL ne peut jamais tirer depuis làinte rieur dà
un emplacement, un
bïtiment, des de combres, un retranchement, un blockhaus ou un ve hicule
11.6 Table de destruction de canon : Les r`gles ci-dessus pour la [Exc : Le RCL U.S. de 57 mm peut tirer selon 13.8].
destruction des canons sont re sume es sur la table ci-dessous.
12.24 Un RCL ne peut jamais avoir dà acquisition sur une cible en
Table de destruction de canon 1 mouvement (C.8), ou utiliser une acquisition pre ce dente contre elle. Seul le
A B C RCL allemand peut faire une vise e pre pare e.
<= KIA final4 Elim3 Destruction ale atoire de SW Elim
= K final4 Malf CR5 NA Malf - CR 12.3 Zone de choc en retour : La zone de choc en retour dà un RCL
= CH Elim NA NA comprend là hexagone de tir et tous les endroits a un niveau dà e cart par
rapport au RCL dans là hexagone ou les hexagones imme diatement derri`re
A : Artillerie / Bombe / OBA lui dans la direction oppose e de la LOF. Cette zone est de termine e en
B : MG / IFE / Arme le g`res / FT2 / MOL2 / OVR e tendant la LOS de là arme qui tire vers là arri`re sur une distance de 1
C : DC hexagone. Si cette extension arri`re de la LOS se trouve exactement sur une
Elim : Le canon et ses servant sont e limine s arˆte de làhexagone de tir (de facon aformer un cote dàhexagone entre deux
Malf - CR : Canon en mauvais fonctionnement; servants subissant une hexagones adjacents), alors ces deux hexagones adjacents sont conside re s
re duction. comme faisant partie de la zone de choc en retour.
Destruction ale atoire de SW : Ve rification pour la destruction ale atoire de
SW ou canon (A9.74) 12.31 Toute unite non blinde e amie ou en mˆle e se trouvant dans cette zone
dàun RCL lorsquà il tire, autre que ses servants, est TI pour le reste de ce
1
: Si tracte , de croche ou accroche , un canon ne peut ˆtre de truit que si le tour de joueur. Si ces unite s ont de jatire ou se sont de jade place es pendant
ve hicule làest (C10.1-.12).
ce tour de joueur, elles subissent une attaque de 1 FP sur là IFT en utilisant
2 : Bouclier NA pour les attaques de FT ou MOL seuls (C11.51)
le de colore du DR de TH du RCL en tant que DR dà IFT. Il này a pas de
3 : Sà il y a du personnel dans là endroit, les canons non posse de s ve rifient
drm.
pour la destruction ale atoire de SW ou canon si un KIA a e te obtenu par un
tir indirect.
4 : Avant dà appliquer le DRM du bouclier (C11.4) 12.4 Chaque fois quà un RCL obtient un 11 initial sur son DR de TH, il y a
5 : K = Elim si du AP avait e te tire (11.52). une chance que le choc en retour cre e une flamme dans la zone de choc en
retour de làarme. Si la zone contient un terrain inflammable, chaque
hexagone doit ˆtre ve rifie se pare ment sur la table dà allumage de feu (avec
les DRM dà EC applicable) pour de terminer sà il se cre e une flamme.

12. CANONS SANS RECUL

13. ARMES LEGERES ANTI-TANK (LATW)

13.1 LATW : Le terme LATW comprend toutes les armes dà artillerie


utilisation principale e tait
repre sente es par des pions de taille des SW dont là
contre les blinde s. Les LATW comprennent les ATR, ATMM, Bazooka,
12.1 Allemands / Ame ricains : Les RCL allemands ressemblaient plus ale PIAT, projecteur de MOL, PF/PFk et les PSK. Tous les LATW doivent

ART quà ades SW. Les RCL nà ont pas de boucliers (ils e taient en option dà abord obtenir un coup au but contre les blinde s sur la table de TH
sur les RCL allemands, mais e taient petits et prote geaient peu là e quipage approprie e (C3) avant de re soudre ce tir sur la table de destruction
e loigner au moment ou là
qui devait sà arme tirait). Les RCL U.S. sont traite s approprie e. Tous les DRM de de termination de coup au but en fonction du
comme des SW bien quà ils doivent utiliser aussi la table de TH C3. tireur et de la cible applicables aux LATW sont donne es sur la table de TH
et marque es par un ûLàrouge. Cependant, tous les LATW tirant pendant
12.2 Les RCL e taient utilise s par des e quipages et tiraient du HE comme làAFPh [Exc : Tir dêopportunite ] subissent le +2 DRM au TH (Cas C 3). Les
munition principale. Les RCL U.S. e taient pre vus pour une plus grande LATW ne peuvent jamais utiliser le
distribution en tant que SW dà infanterie, mais leur introduction tardive
type de cible en zone.
limita leur utilisation ades e quipes spe cialement entraıne es. Un squad ou
HS ami utilisant un RCL le fait avec les pe nalite s dà armes capture es
13.2 Fusil Anti-Tank
(A21.13).
(ATR) : Un ATR est
un SW qui utilise la
12.21 Deux SMC peuvent tirer avec un RCL de leur propre nationalite sans
pe nalite sà
ils ne dirigent aucun autre tir pendant ce tour de joueur, mais le table de TH C3 et la table de TK AP
DRM de commandement ne sà applique jamais lorsquà ils tirent avec un C7.31 pour re soudre ses tirs 30. Les
RCL. tentatives de toucher dà un pion ATR utilise les TH# noirs quelque soit la
nationalite sauf si cà
est une arme capture e.
12.22 Un RCL utilise la table de toucher mais le cas A ne sà applique quà au
RCL allemand. Le RCL U.S. de 57 mm peut tirer pendant là AFPh mˆme 13.21 Utilisation : Nàimporte quelle unite dà infanterie non casse e peut
apr`s que lui ou son e quipage se soit de place pendant la MPh en ajoutant le utiliser un ATR mais une telle utilisation constitue a une utilisation dà
un
+2 DRM au TH pour une LATW tirant pendant là AFPh (cas C3). Un RCL SW (A7.35).
Artillerie 25

13.22 Porte e : Un ATR a une porte e maximale de 12 hexagones. Le TK# *13.311 Utilisation optionnelle : Avant le placement dans tout sce nario se
de base dà un ATR est modifie par la distance selon la ligne û<= 25 mmàdu produisant apr`s Septembre 1943, le joueur allemand distribue des PF en
cas D sur la table de TK AP. nombre e gal a son nombre de squad dans là OB avant 1944, 1 ç (FRD) fois
ce nombre en 1944, et 2 fois ce nombre en 1945. Il inscrit secr`tement
13.23 Contre les canons : Un ATR peut ˆtre utilise contre un canon avec quelles unite s transportent des PF. Chaque unite de personnel peut
des boucliers selon 11.52 sans utiliser la table de TK AP. transporter un nombre de PF e gal ason US#. Il nà y a pas de co½t de portage.
Ces armes peuvent ˆtre tire es ou transfe re es de la mˆme mani`re que des
13.24 Contre du personnel : Un ATR peut ˆtre utilise contre du personnel SW inhe rents, sauf quàil nà
est pas ne cessaire de faire de ve rification de PF.
avec 1 FP en tant que tir dà armes le g`res (aucun DR de TH nà
est ne cessaire Apr`s utilisation ou transfert, làenregistrement des possessions de PF est
et par conse quent, là ATR peut ˆtre utilise dans un FG mais il nàa pas de mis ajour car un PF ne peut tirer quàune seule fois avant dà̂tre enleve .
capacite de tir a longue porte e; c-a-d il ne peut tirer au-dela de 12
hexagones). Un ATR ne laisse pas de FP re siduel mˆme en faisant partie 13.32 Porte e : La porte e effective dà e poque du sce nario.
un PF varie avec là
dàun FG. Seulement les ATR 20L (c-a-d, 20mm) peuvent utiliser le type de La porte e dà un PF est limite aun hexagone avant Juin 1944, 2 hexagones
cible dà e quivalence HE.
infanterie et là entre Juin et De cembre 44 et de 3 hexagones ensuite. Un PFk a toujours une
porte e dà
un hexagone.
13.25 Commandement : Les modificateurs de commandement ou de he ros
ne sà appliquent pas au DR de TK dà un ATR, mais ils modifient les DR de 13.33 Effets de la distance : Le TH# de base (10) dàune attaque de PF/PFk
TH et affectent normalement là utilisation de là
arme comme un tir dà armes est modifie par -2 pour chaque hexagone de distance jusquàala cible.
le g`res.
Ex : Un PF tirant sur un
ve hicule ou une cible
13.26 Mauvais fonctionnement : Les r`gles normales de mauvais dàinfanterie a deux
fonctionnement et de re paration sà
appliquent pour un ATR. hexagones de distance a un
TH# modifie de 6. Sà il tire
pendant là AFPh, le cas C3
13.3 Panzerfaust (PF) : Le PF31 est sera applique et ajoutera un
un SW potentiellement inhe rent a +2 DRM de TH (a moins
chaque unite dà infanterie allemande que ce ne soit un tireur
opportuniste).
apr`s Septembre 1943, et utilise la
table de TH C3 (selon 13.33) et la
table de TK HEAT C7.33 pour
re soudre un coup au but sur un ve hicule. Les PF ne sont normalement pas
disponibles avant 10/43; avant cette date, rencontrer des PF se limitait a
quelques 5.000 armes subissant le baptˆme du feu, qui dans le jeu sont
appele s PFk. Les rencontres possibles avec le PFk peuvent se produire a
13.34 TK# : Le TK# de base dàun PF est 31 comme indique sur la table
nà importe quel moment apr`s Juillet 1943, mais seulement par une SSR.
C7.33 de TK HEAT; celui dà
un PFk est de 22.
13.31 Utilisation : Toutes les infanteries allemandes en bon e tat (ou
berserk) apr`s Septembre 1943 pouvant encore tirer pendant leur phase de 13.35 Commandement : Un chef empile avec un tireur de PF peut
tir peuvent e ventuellement tirer avec un PF. Une unite essaye de tirer avec appliquer son modificateur de commandement au DR de TH pour un PF,
un PF en faisant un dr de ve rification de PF (∆). Si le dr final de ve rification mais une telle utilisation constituerait sa seule direction de tir pour cette
de PF est 1-3, là unite a un PF et là occasion de tirer avec, et doit essayer un phase. Un chef qui ne fait pas de ve rification de PF lui-mˆme nà est pas
DR de TH sur la table de TH C3. Si le dr final de ve rification de PF est engage par cette attaque (ou par làutilisation de cet SW), bien que sà il puisse
supe rieur ou e gal a4, là unite peut avoir un PF mais pas dà occasion de tirer diriger le DR de TH dà une autre unite qui a re ussit sa ve rification de PF, il
avec et donc là unite ne peut pas tenter un DR de TH. Si le dr de ve rification doit alors là
indiquer avant de faire le DR.
de PF est un 6 initial, là unite nàa pas de PF en position de tirer et est cloue e
(mˆme en e tant he ro¨que ou berserk). Si elle est de ja cloue e, là unite est 13.36 Mauvais fonctionnement : Un PF est une arme atir unique qui ne
casse e ala place (ou est re duite si he ro¨que ou berserk). Il y a un +1 drm peut ˆtre utilise que pendant la phase ou une ve rification de PF a e te re ussie,
pour un dr de ve rification de PF si le sce nario se de roule dà ao½t aseptembre et donc nà est pas affecte e par les r`gles de casse et de re paration. Cependant
1943, un -1 drm sà il se de roule en 1945, un +1 drm sà il est utilise contre un DR de TH initial de 12 (11 ou 12 pour là infanterie inexpe rimente e;
autre chose quà un AFV, et un +1 drm sà il est tire par une unite CX. Il y a un A19.32) nà est pas seulement un e chec mais oblige le tireur a subir une
+1 drm si là unite qui tire est un HS ou un e quipage et un +2 drm si là unite re duction 33. Un DR initial de TK ou dà IFT de 12 est un DUD (7.35), ou si
est un SMC. Une unite ne peut pas faire de ve rification de PF lors dà un lance sur làIFT nà a pas dà effet..
premier tir supple mentaire ou dà un FPF (A8.3-.31), quà elle en ait fait une
ou non pendant le premier tir de fensif. Si un squad nà a pas encore utilise
son FP inhe rent, il peut tenter de tirer un second PF dans la mˆme phase,
mˆme si sa premi`re tentative nà a pas donne de tir, mais cela constituerait
làutilisation de deux SW et ferait perdre le FP inhe rent du squad pour cette
phase (A7.351). Mˆme si le dr de la ve rification de PF dà une unite ne donne
pas de tir, cette ve rification constitue comme une utilisation dà un SW
(A7.35). Un dr de ve rification de PF ne peut ˆtre fait que pendant une phase
de tir amie (en incluant le premier tir de fensif pendant la MPh ennemie) et
si elle est re ussie, le PF doit ˆtre tire imme diatement. En tant quà arme atir
unique, un PF ne peut pas directement affecter plus dà une unite en tirant
13.4 Bazooka (BAZ) : Les pions BAZ sont fournis en trois versions.
dessus contre une cible dà infanterie ou de cavalerie (voir 8.31) sauf si le DR
Làanne e de disponibilite de chacun est spe cifie e sur le pion [Exc : Les BAZ
de se lection ale atoire indique que plusieurs unite s sont affecte es.
43 sont disponibles de s Novembre 42]. Les unite s ame ricaines sont
Cependant, une fois quà un coup au but a e te obtenu contre un endroit
contenant plusieurs cibles et avant la se lection ale atoire, le tireur peut suppose es disposer toujours du mod`le le plus re cent disponible 34.
choisir là unite aaffecter, pourvu quà elle soit connue et utilise un canon ou
un SW. Un PF/PFk ne laisse pas de FP re siduel car cà est une arme a tir 13.41 Utilisation : Nà
importe quel MMC dà infanterie non casse e peut tirer
unique avec des applications limite es contre là infanterie. Le nombre de total avec un BAZ et cela constitue une utilisation dàun SW (A7.35).
de tirs de PF fait pendant un sce nario ne peut pas de passer le nombre de
squads allemands dans là OB avant 1944, 1 ç (FRD) fois ce nombre en 13.42 TH : Chaque BAZ a sa propre table de TH abre ge e donnant les
1944, et 2 fois ce nombre en 1945. Le nombre de tirs fait est inscrit sur la valeurs de TH# de base pour chaque distance possible, imprime es au verso
piste dà utilisation des PF de la carte dà aide de sce nario en marquant le du pion. Cette table de TH est utilise e pour les cibles blinde es ou non. Bien
nombre total de tirs de PF autorise sur la piste avec un pion de PF et en le que le BAZ ait sa propre table TH, tous les DRM de de termination de coup
de placant vers 0 dà une case chaque fois quà un PF tire. Quand le pion PF au but en fonction du tireur (C5) et de la cible (C6) applicables aux LATW
atteint la case 0, aucun autre tir de PF ne peut ˆtre essaye 32. sàappliquent.
26 Artillerie

13.43 TK : Une fois quà un coup au but a e te obtenu contre une cible de utilisant un nombre de destruction de 9. Un CH double le nombre de
ve hicule, il est re solu sur la table de TK HEAT C7.33 en utilisant soit la destruction a18.
colonne BAZ 43 ou BAZ 44+, selon la pe riode du sce nario; contre une cible
non blinde e, un coup au but est re solu sur la colonne 8 FP de là IFT (voir 13.56 Contre de lèinfanterie ou un canon : Une cible dà infanterie ou un
8.31). canon non de ve hicule touche par un projecteur MOL est affecte
exactement comme si touche par une attaque HE de 4 FP. Un CH donne
13.44 Commandement : Le modificateur de commandement de nà importe une attaque de 8 FP avec les TEM applicables inverse s (ou, contre le canon,
quel chef dirigeant une attaque de BAZ peut ˆtre utilise pour modifier le e limine avec là
là infanterie servante).
DR de TH.
13.57 Contre le terrain : Un touche de projecteur MOL peut provoquer un
13.45 Utilisation par un SMC : Une combinaison de 2 SMC peut tirer feu dans un terrain inflammable comme par A22.6111, mais utilise le de
avec un BAZ aplein effet. Les chefs ne peuvent pas modifier leur propre colore du DR de TH (Un dr original de 6 nàa pas dàeffet inverse ù mais voir
tir, bien quàun he ros le puisse (A15.24) soit seul, soit en combinaison avec 13.59).
un autre SMC. Un BAZ ne peut ˆtre utilise par un seul SMC que si ce SMC
est un he ros (A15.23). 13.58 Fume e : Un touche de projecteur MOL cre e un pion blanc de fume e
disperse e comme par 8.52.
13.46 WP : Le BAZ 45 a là option de tirer du WP. Les r`gles de perte de
munitions normales (8.9) sà
appliquent. 13.59 Mauvais fonctionnement : Un projecteur MOL a un mauvais
fonctionnement sur un DR original de TH de 11. Comme signale par le
13.47 Mauvais fonctionnement : Un BAZ est de finitivement enleve du jeu ûX12àimprime en rouge sur le pion, un DR original de TH de 12 e limine le
quand son DR de TH non modifie est supe rieur ou e gal ason X#. projecteur MOL et cre e un feu dans son endroit si cà est un terrain
inflammable. A la fois le X# et le B# sont diminue s par le nombre approprie
13.48 Panzerschreck (PSK) : Toutes les r`gles sàil y a une utilisation par du personnel non qualifie , inexpe rimente ou en
des BAZ sà appliquent pour le PSK35 sauf que ce cas de capture, etc.
dernier ne tire pas de WP, a sa propre table de
TH au dos de son pion, a un effet dà IFT de 12 13.6 PIAT : Le Projecteur Anti-Tank
(voir 8.31), re sout ses coups au but sur les ve hicules sur la colonne PSK de dàInfanterie est un lanceur qui projetait, plutot
la table de TK HEAT C7.33 et est disponible de s Septembre 43. que tirait, un obus HEAT et est disponible de s
Avril 43. Il en e tait normalement distribue un
13.5 Projecteur Molotov : Le projecteur de par peloton. Il nà y a quà
une version du PIAT et il est traite comme un pion
MOL38 est un SW LATW dà artillerie de 2PP SW. Un PIAT ne peut tirer du WP, a sa propre table de TH au dos de son
avec e quipage avec sa propre table de TH pion, et re sout ses coups au but sur les ve hicules sur la colonne PIAT de la
imprime sur le dos de son pion. Cette table TH table de TK HEAT C7.33. Toutes les r`gles des BAZ [Exc : Retour de
est utilise e contre les cibles blinde es ou non de la mˆme mani`re quà un flammes] sà appliquent pour le PIAT sauf modifie ci-dessous.
BAZ aux exceptions note es ci-dessous.
13.61 Restrictions de hauteur : Un PIAT ne peut pas tirer sur une cible se
13.51 Utilisation : Seulement un e quipage russe, ou deux SMC russes trouvant au moins aun niveau plus bas dans le mˆme hexagone ou dans un
(comme par 12.21), peut utiliser un projecteur MOL sans les pe nalite s de hexagone adjacent, puisque le niveau requis de de pression ferait sortir le
capture ou de personnel non qualifie (12.21). Un chef russe non he ro¨que projectile de sa position de tir.
peut en utiliser un avec les pe nalite s dà utilisation par un personnel non
qualifie . Un he ros russe peut en utiliser un comme par A15.23. Un 13.62 Utilisation par un SMC : Un SMC peut tirer avec un PIAT aplein
projecteur MOL nà est pas un SCW, nà a pas de ûretour de flammesàet ne tire effet sans pe nalite , bien que le modificateur de commandement ne puisse
pas de HEAT. De plus, 13.8-.9 ne sà appliquent pas ason utilisation, et il sàappliquer sauf par un chef ne tirant pas et dirigeant l à
attaque.
peut ˆtre tirer apartir dà un bïtiment, blockhaus ou toit. Comme là artillerie
incapable dà utiliser le type de cible en zone (13.1), un projecteur MOLdoit 13.63 Mauvais fonctionnement : Un PIAT36 a un B10 plutot quà
un X#, se
pre de signer sa cible avant de tirer. De plus, dans la PFPh et la DFPh, il doit re pare sur un 1-2, et est enleve sur un 6 (A9.72).
dàabord tirer avant que la premi`re arme tirant autre chose que du fumig`ne
dans cette phase (puisquà il place de la fume e lorsquà il obtient un touche ; 13.7 Mine magne tique Anti-Tank (ATMM) :
13.58). Cependant, cette restriction ne sà applique pas atout tir dans la MPh Les ATMM37 ne sont pas repre sente es par des
ennemie. Le DRM de commandement ne sà appliquent pas au DR de TH du pions, mais sont inhe rentes a nà importe quelle
projecteur MOL. Un projecteur MOL ne peut pas tirer contre une cible qui unite dà infanterie allemande de s 1944. Une
se tient aune e le vation diffe rente du tireur si la diffe rence dà e le vation entre ATMM peut ˆtre utilise e par une infanterie
eux de passe la distance, ni ne peut ˆtre tirer par un PRC (bien quà il puisse allemande en bon e tat (ou berserk) et non cloue e
ˆtre transporte comme un passager ou cavalier sur un ve hicule). Il ne peut contre un ve hicule [Exc : Chariot et
pas utiliser une vise e pre pare e, une acquisition de cible, un tir intensif ou motocyclettes] dans le mˆme hexagone comme
soutenu, ni ne peut essayer de faire une immobilisation de libe re e. une partie du processus CC. Une unite , apr`s la de signation mais avant de
re soudre son CC contre un ve hicule, peut choisir de de clarer une attaque a
13.52 CH : Un projecteur MOL re ussit un CH sur un DR de TH original de làATMM en faisant un dr de ve rification dà ATMM. Sur un dr de
2 (3.7). Voir aussi 13.53-.56. ve rification dà ATMM de 1-3, un homme poss`de une ATMM et est en
position de la placer, ce qui ajoute un DRM de -3 alà attaque CC de cette
13.53 Effets : Les effets dà
un coup au but par un projecteur MOL sont unite . Si le dr est 4-5, aucun homme ayant une ATMM nà est en position de
similaires a ceux dà une attaque MOL. Cependant, contrairement a ce la placer et là unite fait son CC normalement. Si le dr de ve rification
dernier, là
attaque dà
un projecteur MOL est une attaque dà artillerie et par dà ATMM est un 6 initial, là unite est cloue e (mˆme si berserk) et par
conse quent nàaccompagne jamais les attaques de petites armes. conse quent, son CCV est re duite dà un point dans làattaque sà en suivant
(A11.5). Un HS ou un e quipage doit ajouter +1 au dr de ve rification
13.54 Contre un AFV : Un AFV touche par un projecteur MOL est affecte dà ATMM, et un SMC +2. Une unite CX doit aussi ajouter +1 ason dr de
exactement comme sà il e tait touche par un MOL (A22.612). Cependant, les ve rification de ATMM, comme pour toutes les unite s là utilisant contre un
seules possibles modifications au nombre TK de base du projecteur MOL ve hicule non blinde .
sont : +1 pour toucher un AFV OT, +1 pour un toucher contre la face
arri`re, et le doublement acause dà un CH. Un coup au but provoque aussi 13.71 Commandement : Ni le commandement, ni là he ro¨sme nà
affecte le
une attaque collate rale spe cifique de 4 FP contre les PRC vulne rables dà
un dr de ve rification dà
ATMM, mais sà appliquent normalement au DR de
AFV. là
attaque CC subse quente (sauf si le chef attaque seul).

13.55 Contre une cible non blinde e : Un ve hicule non blinde touche (ou 13.72 Un ATMM nà a pas dà effet sur les autres unite s dans le mˆme
un ve hicule partiellement blinde touche sur son aspect non blinde ; 3.9) par hexagone, autre que les effets normaux contre les PRC dà un ve hicule qui est
un projecteur MOL est attaque sur la ligne « de ve hicule de là IFT en de truit (D5.6; D6.9).
Artillerie 27

13.73 SMC : Un SMC dà infanterie peut tenter une attaque dà ATMM contre
un ve hicule (selon 13.7) et sà il re ussit la ve rification dà
ATMM, le DRM
dàATMM peut ˆtre applique dans une attaque CC combine e entre le SMC et
nêimporte quelle unite qui attaque avec lui, pourvu que leur attaque
combine e fut pre de signe e avant le dr de ve rification dà ATMM. Si un SMC
tente un dr de ve rification dà ATMM, aucune unite attaquant avec lui ne
peut faire de dr de ve rification dà ATMM. Cependant, si la ve rification
dàATMM du SMC nà est pas re ussie, aucune unite autre que le SMC ne peut
ˆtre cloue du fait du dr de ve rification dà ATMM.

13.74 Mauvais fonctionnement : Une ATMM a un mauvais


fonctionnement sur un DR orignal de CC de 12 et donc son DRM de CC ne
sàapplique pas.

13.8 Choc en retour : Du fait du choc en retour attenant aces armes, un


PF/PFk, PSK, BAZ, ou RCL ne peuvent ˆtre tirer de là inte rieur dàun
ve hicule, blockhaus, caverne, e gout ou bïtiment [Exc : Usine et toit] sans
pe nalite de de sespoir (13.81). [Exc : Le tir non de sespe re depuis le niveau
du sol dêune ruine ou dêun bôtiment est permis (mais pas depuis un
blockhaus, un e gout ou un ve hicule) par une unite non cloue e utilisant le tir
dêopportunite ou en appliquant le DRM de TH C 3 (5.3) d똀 au mouvement
qui est suppose ne cessaire pour se placer dans une all e e avant le tir]. Ces
armes ne peuvent pas tirer sur des cibles se trouvant a2 ou plus niveaux
plus e leve s dans un hexagone adjacent, ou directement au-dessus dà elles
dans le mˆme hexagone.

13.81 De sespoir : Que ce soit du a là ignorance, la panique ou aux


circonstances, ces armes (13.8) e taient parfois utilise es a là inte rieur dà
un
terrain restreint, et des centaines de morts ou de br½lures se rieuses furent les
3
conse quences pour les ope rateurs de ces armes. Donc le cas C de DRM de
TH peut ˆtre ignore si ainsi pre de signe , mais tous les occupants de là endroit
de tir dans un tel terrain restreint subissent une attaque sur la colonne 1 FP
sur làIFT en nà utilisant que le de colore de ce DR de TH. Aucune drm ne
sàapplique.

13.9 Armes acharge creuse (SCW) : Les PF/PFk, PSK, BAZ et PIAT sont
tous des SCW. Les obus anti-personnel tire s par des SCW sont en fait des
HEAT, et non des HE, et seulement ces obus (et WP tire apartir de BAZ)
peuvent ˆtre utilise s contre des cibles de personnel (voir 8.31).
28 Artillerie

Notes du chapitre C distance encourage là


utilisation du type de cible dà
infanterie et ceci simule
cette tactique.
1. 1.2 Essai de contact radio : Nous ne voulons pas laisser là impression au
joueur quà un observateur pourrait appeler pour donner des directions de tir 8. 3.8 Coups au but multiples : Les deux minutes des tours de jeu dà ASL,
et avoir ces ordres efface s suffisamment rapidement pour poursuivre un combine avec les me canismes du syst`me de touche , demande que chaque
chemin dà une unite bougeant a travers la carte. La re solution de là OBA ûtiràsur la carte repre sente re ellement le tir dà
un nombre inde termine dà
obus
repre sente en fait un tir pre -combine qui a e te initialement de bute dans la pendant ce temps. Un ûcoup au butàsignifie quà au moins un obus de ces
RPh du jeu de base. Cependant, les me canismes dà obtention dà
artillerie de obus atrouver la cible. En re alite , plusieurs de ces obus ont pu frapper la
cette mani`re autoriseraient les joueurs dà annuler de facon irre aliste des cible et avoir un effet ù un ûcoup au butàqui obtient e ventuellement un KIA
ordres pre -combine s par leur omniscience et le mouvement au travers ou MC sur plusieurs unite s dans le mˆme hexagone peut ˆtre suppose avoir
dàimpacts qui nà ont pas encore commence . Pour e viter ceci, nous trouvons e te cause par plusieurs obus bien place s. Cette possibilite de coups au but
plus jouable et re aliste dàautoriser là OBA dà̂tre combine ûinstantane mentà multiples augmente avec la diminution du calibre du canon qui peuvent tirer
bien que ûlàappelàre el dà un tel tir se serait produit avant. un plus grand nombre dà obus dans un temps donne , et sont souvent
approvisionne pour avoir des capacite s de tir automatique.
2. 1.22 Maintenance du contact radio : Bien que chaque bataillon
dàinfanterie a sa propre batterie de mortier inhe rente, et la chance de 9. 6.17 Exemple : Un joueur ve te ran reconnaıtra que là exemple pose une
recevoir des missions de tir apartir de celle-ci e tait bien plus grande que situation non re aliste car làimportance des 5 MP de pense s en W6 e taient
celles des batteries de plus gros calibres car les mortiers avait une plus re ellement de pense s hors de la LOS du canon AT alors que le char montait
petite zone a couvrir et par conse quent moins de demandes pour des la colline de là autre cote de la crˆte. Un traitement plus re aliste aurait pris
missions de tir. en conside ration la pente de la colline pour de clarer que seulement 1 MP
avait e te de pense dans la LOS de T4 alors que tous les 5 MP avaient e te
3. 1.22 Maintenance du contact radio : De là aveu ge ne ral, un chef ou un de pense s dans la LOS de X5 (ou de tout hexagone de ce cote de la colline
observateur avait souvent un autre membre du squad pour porter la radio a avec une LOS vers W6). Les joueurs ve te rans peuvent bien souhaiter
sa place, mais autoriser un chef dà
utiliser toute radio posse de e par une unite adopter des r`gles maisons pour cette situation, plutot que dà utilisation des
ennemie dans un mˆme endroit pose beaucoup plus de questions tr`s r`gles plus simples pre sente es ici.
spe cifiques sur les r`gles et dà inconsistances quà il nà est utile ù
spe cifiquement quand deux chefs occupent le mˆme endroit. 10. 6.4 Endroit de vise e pre pare e : Les unite s dans une position de fensive
avec le temps pour un placement dans un pe rim`tre de fensif bien planifie
4. 1.54 Unite s amies : Peu de choses dans une bataille sont aussi analyseront les avenues dà approches de leurs lignes et pointeront leurs
de moralisant que de recevoir des obus par sa propre artillerie ou ˆtre armes lourdes vers des endroits particuliers du sol. En visant a travers le
mitrailler en rase-mottes par un avion ami. Mˆme si les troupes de bleus viseur dà un canon ou en tirant quelques munitions, ils pourront bloquer
pouvaient ge ne ralement dire la provenance dà
un tir et là
identifier comme làarme dans une position ou ils toucheront automatiquement la zone,
ami ou ennemi. simplement en ajustant le canon avec des coordonne s pre -enregistre es.
Là utilisation principale de la vise e pre pare e (ou tir rasant) e tait capable de
5. 1.6 Observateur : Une radio tend aˆtre trop visible par là omniscience du faire longer effectivement un tir le long de là avenue attendue en de pit dà une
joueur et peut devenir rapidement la cible de tous les FP disponibles. Pour faible visibilite . Une MG, en particulier, e tait ûplace eàpour faire un tir au
cette raison, les joueurs peuvent se mettre dà accord au pre alable pour noter niveau du genou au dessus du sol et pour cette raison, la vise e pre pare e
làendroit ou la possession des radios plutot que re ve ler leur pre sence par un nà est pas autorise e contre les niveaux supe rieurs dà un bïtiment.
pion. Les observateurs sont suppose s ˆtre e quipe s avec des jumelles et par
conse quent ˆtre plus capable de discerner des cibles ade grandes distances 11. 6.58 Pions dêacquisition : Dans la plupart des sce narios, les joueurs
qui ne seraient pas visibles pour la plupart des armes. Cependant, les unite s peuvent sà assurer que le nombre de pions dà acquisition de cible fournis
camoufle es e tant au moins a 16 hexagones sont conside re es comme se suffira en choisissant les canons avec des lettres ID diverses approprie es.
conduisant dà une facon tr`s pre cautionneuse tel que de meilleures jumelles Par exemple, si un sce nario demande trois fois six canons de types
ne sont pas dà une valeur particuli`re pour les ûvoirà ù du moins pas diffe rents, le joueur peut doubler le nombre de ses pions dà acquisition de
automatiquement. cible disponibles sà il utilise les lettes ID A-C pour trois dà entre eux et D-F
pour les trois autre plutot que dà utiliser encore A-C et faire un me lange
6. 2.24 ROF : Si une e quipage touche la cible avec son premier obus, il a entre les six.
gagne du temps qui peut ˆtre utilise pour se lectionner et engager une autre
cible. Dà e quipage rate la mˆme cible plusieurs fois ou par
un autre cote , si là 12. 6.8 TEM : Les joueurs doivent re aliser que là utilisation du TEM pour
une grande marge, il peut mˆme ne pas toucher sa cible initiale pendant ce changer le DR de touche plutot que le DR dà IFT ne signifie pas quà un
mˆme temps, le laissant seuls pour engager dà autres cibles. Les facteurs de bïtiment en pierre est plus dur a touche quà un bïtiment en bois. Cela
temps et de pre cision sont repre sente s abstraitement par le de colore du DR un obus doit ˆtre place plus pr`s dà
signifie quà une cible non blinde e dans ce
de re solution du TH. bïtiment pour avoir un effet sur cette cible que ne le serait dans un structure
moins importante.
7. 3.33 Type de cible de zone : Un tir direct sur un type de cible en zone
repre sente là utilisation dà une ROF plus faible pour ûarroserà une zone 13. 7.1 Nombres de destruction : Chaque TK# repre sente la pe ne tration du
ge ne rale (souvent pour de courager le mouvement et/ou garder les tˆtes des blindage dà un canon aune distance de 500 m`tres et avec un angle dà impact
ennemis baisse es), contrairement a un tir vise vers une cible particuli`re. de 0 plus une base de 5 (bien que certains TK# sont augmente pour leurs
Ceci est ge ne ralement plus facile de touche une telle zone, mais s½rement performances caracte ristiques spe ciales). Un TK# final de 5 signifie quà un
moins de dommages se rieux seront inflige s aux unite s a là inte rieur de la obus pourrait tout juste pe ne trer le blindage dà un camion. Un infe rieur ou
zone. Les mortiers utilisent principalement le type de cible en zone car le e gal a4 indique quà il ne pourrait ge ne ralement pas pe ne trer sauf sàil frappe
me canisme de re solution est plus en ade quation avec ses caracte ristiques de un point faible ù bien que de tels touche s puissent parfois provoquer une
tir indirect. Là interdiction dà utiliser un tir de cible en zone pour affecter des fragmentation de la surface inte rieure du blindage. Le HE ne ûpe n`treàpas
unite s hors de la LOS du tireur est moins re aliste pour les mortiers que pour en re alite , mais son effet commotionnant peut provoquer quà un blindage fin
les canons a tir direct, mais les pre serve effectivement de tirer contre des se brise et blesse làinte rieur, aussi bien que provoquer la fragmentation et/ou
unite s quà ils ne peuvent pas voir en re alite (le syndrome de là omniscience faire e jecter des objets inte rieurs se de tachant et devenant des projectiles
du joueur) ù alors quà ils sont autorise s atirer sur le niveau supe rieur dà un mortels.
bïtiment pour là acque rir. Les nombres de touche de base sont diminue s a
courte distance pour trois raisons : Dà abord, faire un û9àpour une distance 14. 7.311 Contre des cibles non blind e es : Il est inte ressant de noter que le
de 0 a 12 hexagones serait un re sultat qui serait trop pre cis pour des TK# pour les ve hicules non blinde s est souvent plus faible que celui dà un
mortiers aune telle distance. Deuxi`mement, plus une zone est proche dà un AFV. Ceci est d½ au fait que, bien que le ve hicule non blinde soit toujours
canon, plus le canon devra pivoter pour faire atterrir ces obus partout dans pe ne tre par un coup au but, le projectile peut traverser enti`rement le
cette zone. Ceci diminue la ROF et par conse quent sa capacite globale ve hicule sans exploser ou frapper quelque chose de vital. Dà un autre cote ,
dà affecter cette zone. Troisi`mement, avec des unite s si proches, le canon un projectile qui a pe ne tre un AFV explose souvent, ou perd trop de vitesse
sera suppose ge ne ralement viser des cibles spe cifiques, pour obtenir un pour le faire ressortir de là autre cote et par conse quent, fait des ricochets a
maximum dà effet. Les nombres de touche plus faible pour une faible inte rieur avec des effets meurtriers ù dans les deux cas, en plus de

Artillerie 29

provoquer une e ventuel fragmentation mortelle lorsquà


il pe n`tre le pour eux, mais ils e taient rarement utilise s a cause de leur performance
blindage. limite e.

15. 7.35 Non explose (DUD) : Cette r`gle englobe dà autres aspects mineurs 22. 8.4 Canister : Le Canister est un obus A-P qui tire plusieurs balles
de fatalite . Cà
est-a-dire que les obus qui nà
explose pas ou se fragmente sans dàacier ressemblant ace qui est cre e par un fusil de chasse. Là obus de 37
de gït lors de là impact, et aussi ceux qui frappent une paroi oblique ou mm ame ricain par exemple contenait 122 billes dà acier de 3/8 à
à.
touche une partie non vitale dà un AFV (comme un coffre de rangement).
23. 8.5 Fumig– nes : Les obus conventionnels de fumig`ne repre sentent ûdes
16. 7.4 Choc ou Destruction improbable : Dans les premiers jours de la obus transporteurs de base pour là e jectionàqui e taient utilise s comme fuse e
construction par rivetage (alà inverse du soudage), mˆme une balle de MG aretardement pour propulser des boıtes fumig`nes hors de là obus alors quà il
faisant un tir direct sur un rivet pouvait là envoyer alàinte rieur du ve hicule est encore en vol. Les boıtes, ge ne ralement 3 dans un obus, ensuite se
en ricochant ayant un effet meurtrier. Plus tard, lorsque les chars acquirent dispersent lorsquà elles tombent sur le sol, et continuent dà e mettre de la
des blindages plus e pais dans la course pour faire face aux armements anti- fume e jusquà a 2 minutes. Les fumig`nes produits de cette facon e taient
char constamment plus gros, un coup au but ne pouvait donner quà une relativement le gers et persistants, fournissant un fin e cran de fume e.
pe ne tration partielle du blindage mais il pouvait encore provoquer la
fragmentation alà inte rieur avec des effets de vastateurs. Inde pendamment de 24. 8.51 : La supposition ici est que le placement en DFPh nà est pas planifie
la cause, un coup au but non pe ne trant pouvait encore donner une chance a mais une re action, et par conse quent, pas autant dà
obus sont tire s.
un tireur sous calibre de terrasser un ennemi supe rieur avant quà il ne
re plique effectivement a son tour. Une autre fre quence courante e tait que 25. 8.6 WP : Les Ame ricains utilis`rent diffe rents agents chimiques pour
là e quipage de là AFV e tait tue , blesse ou choque ù avec aucun effet visuel beaucoup de leur artillerie. Le WP utilisait un type dà obus explosant
apparent pour le tireur. Dans un tel cas, le tireur, ne sachant pas si la cible transporteur qui explosait lors du contact et enflammait imme diatement son
e tait hors dàe tat de nuire, continuait ge ne ralement de tirer des balles contre contenu entier de phosphore, apr`s quoi il sà allumait au contact de làair. Le
celle-ci jusquà ace quà il soit satisfait de là
avoir mis hors de combat. phosphore ge ne rait de la chaleur, provoquant que là air avoisinant sàe levait
en emportant la fume e avec lui, par conse quent, le phosphore tendait afaire
17. 8. Munitions spe ciales : Les types de munitions disponibles variaient une colonne et de laisser des trous dans là e cran de fume e en re sultant. Les
avec chaque pi`ce dà artillerie, mais au fur et a mesure que la guerre Allemands utilisaient rarement le WP a cause du manque de mati`res
progressait, les combattants essayaient de surpasser les imperfections de premi`res. Les Anglais les recurent des Ame ricains, mais leurs quantite s
leurs armes avec là innovation et là ame lioration des projectiles. La e taient limite es.
disponibilite des types spe ciaux e tait toujours limite e, cependant, acause de
soit un manque de mati`res premi`res, la pe nurie de ravitaillement local, les 26. 10.1 Traction : Les mortiers de 76 a107 mm sont exempts de la plupart
usines de production en masse pour sa fabrication, ou simplement le des pe nalite s normales de traction des canons car ils e taient ge ne ralement
manque de place (spe cialement dans les AFV) pour ranger et transporter transporter dans le ve hicule plutot que tracter derri`re lui.
plusieurs obus spe cialise s au-delades besoins standards des munitions AP
et HE plus conventionnelles. 27. 10.25 RFNM : Les canons pe nalise s avec le RFNM repre sentent
ge ne ralement des pi`ces dà artillerie lourde a longue porte e dont le poids
18. 8.11 APCR : Au fur et amesure que les chars sà ame lioraient, les essais exc`de 10 tonnes. Ils devaient souvent ˆtre de sassemble s pour ˆtre de placer,
de les combattre avec un tir dà acier prouvaient la difficulte croissante des un processus qui demandait plus de temps que disponible dans un sc e nario
obus AP typiques lorsquà ils se fracassaient lorsquà ils e taient tire s a la moyen. De plus, leur role de tir indirect signifiait souvent quà ils nà
avaient
vitesse ne cessaire. Un obus de tungst`ne, bien quà il ne fracassait pas, e tait si pas dà optique de tir direct.
dense quà il lui fallait plus de propulsif que la culasse du canon pouvait
tole rer en toute se curite . Les Allemands ont e te parmi les premiers a 28. 11.1 Presque rate : Un canon e tait rarement la cible dà un tir dàartillerie.
re soudre ce probl`me en utilisant un noyau en tungst`ne entoure par un Plutot, le tir e tait concentre sur là e quipage servant le canon. Le fait que
corps dà un alliage le ger. Ceci faisait un projectile de la taille ne cessaire, làe quipage servant le canon soit regroupe autour de lui faisait simplement
mais son poids e tait re ellement plus faible quà un obus standard en acier ceci du canon un point de ciblage convenable. Ne anmoins, là intention e tait de
donnant a la fois une plus grande ve locite et un projectile re sistant au faire taire le canon, là e limination ou intimidation de là e quipage est la plus
fracassement. La seule contre-partie dà une telle munition e tait le manque de simple facon dà accomplir ce but. Si, dans le processus, le canon lui-mˆme
conservation de la puissance sur de longue distance acause de son faible se trouvait endommage , cela e tait mieux, mais cette issue particuli`re nà e tait
ration poids/diam`tre. Cette munition e tait appele PzGr40 par les pas ne cessaire pour mettre un canon hors de combat. Ainsi, la tactique
Allemands et HVAP (High Velocity Armor Piercing) par les Ame ricains, correcte contre tout canon est dà utiliser une munition HE sur là infanterie ou
mais pour nos besoins, il est re fe rence en tant que APCR (Armor Piercing type de cible en zone tel quà il peut ˆtre rendu silencieux avec un tir presque
Composite Rigid). Les approvisionnements allemands en tungst`ne e taient rate , juste acote .
limite s et pour eux, une telle munition devint rare apr`s 1942.
29. 11.5 Boucliers de canon : Alors que beaucoup de canons AA et ART
19. 8.11 APDS : Les anglais ont de veloppe un projectile composite unique avait aussi des boucliers, leurs e quipages e taient trop nombreux et leurs
appele APDS (Armor Piercing Discarding Sabot), compose dà un noyau en munitions trop volumineuses pour que leur bouclier puisse avoir des effets
tungst`ne entoure par dà une enveloppe dà alliage le ger. Contrairement a suffisants dans les termes du jeu.
làAPCR, cette enveloppe se se parait du noyau lors de la sortie de la bouche
du canon, permettant au noyau de gagner ala fois une plus grande vitesse et 30. 13.2 ATR : La plupart des ATR nà ont pas de ROF multiple car il est
conserver de la puissance grïce ason meilleur ratio poids/diam`tre. suppose que plusieurs tels ûcoups au butàsont ne cessaires pour ge ne rer une
chance substantielle dà e liminer un AFV en frappant des zones vitales.
20. 8.3 HEAT : Les obus anti-char hautement explosif (HEAT) e taient Essentiellement, les ûtirsà supple mentaires ont e te e change s contre une
concus pour exploser aune distance pre de terminer de la surface de la cible, probabilite plus grande des coups au but dàimportance avec un DR de TH.
et pour canaliser làexplosion dans une concentration e troite qui pouvait
instantane ment br½ler au travers du blindage comme une super chalumeau 31. 13.3 PF : Le PF e tait une arme ne e par ne cessite pendant la guerre, et
envoyant en mˆme temps alà inte rieur de là
AFV du me tal en fusion. continua dà e voluer avec des nouvelles versions ame liore es introduites
pendant les essais aux combats et plus tard standardise es au fur et amesure
21. 8.31 Equivalence HE : Les PF e taient utilise s contre des cibles non- que la guerre progresse. Par conse quent, ces capacite s et disponibilite s
blinde es, particuli`rement dans les zones urbaines ou ils agissaient comme changent selon la pe riode du sce nario.
des obusiers portables pour là assaut des bïtiments. Cependant, làautorisation
un tel usage avec les r`gles standards de disponibilite de PF ferait que le 32. 13.31 Utilisation dêun PF : Alternativement, les joueurs cherchant une
squad allemand serait trop fort en terme de pure puissance de tir contre utilisation de pion de squads allemand des jeux pre ce dents pourraient
infanterie car un joueur ne ûconserveraitàses PF pour une utilisation
là souhaiter repre senter le dr original de ve rification de PF de 6 comme
contre des cibles blinde es comme il le ferait dans la vraie vie. Là AP e tait signifiant que là unite nàa pas de PF et le note en remplacant un pion avec
aussi parfois utilise contre le personnel, ge ne ralement car aucune autre celui du pre ce dent syst`me de jeu.
munition nà e tait disponible. De plus, plusieurs canons sont inscrits comme
nàayant pas de capacite HE car en fait, il nà y avait pas dà
obus HE fabrique s
30 Artillerie

Les pions de PF ont e te retire s dà ASL pas seulement parce quà ils 38. 13.5 Projecteur MOL : Cette arme sovie tique peu connue, pour laquelle
encombraient la carte, mais principalement pour des raisons de re alisme. aucune de signation officielle nà a vu le jour, e tait utilise e en 1942 et 1943
Dans le vieux Squad Leader, un jouer inspectait toujours une pile pour la puis ensuite e carte e. Elle ressemblait aquelque chose comme un PSZ mais,
pre sence de PF avant de de cider sà il bouge ou non son blinde aporte e. Dans contrairement ace dernier, ne tirait pas de roquette. De plus, nà ayant pas de
la re alite , les commandants de char nà avaient pas une telle opportunite . recul, elle ne pouvait ˆtre re armer par son tir. Là arme e ame ricaine le
Toutes les infanteries ennemies e taient traite es comme des menaces re fe rencait comme un mortier a faible trajectoire pour tirer des ampoules
potentielles. Aucun degre de se curite e tait de termine par la ve rification des incendiaires contre un AFV, ceci impliquant que cà e tait un chargeur par la
pions de PF visibles. Mˆme si quelquà un utilisait là option des PF cache s, ce bouche avec un calibre lisse avec un projectile en verre comme un MOL
que certains he sitaient a faire, là infanterie recevait encore un avantage (En ceci il e tait similaire au projecteur Northover, une arme des volontaires
effrayant en ce fait quà il e tait suppose que ces PF e taient toujours tire s de protection du territoire anglais de 1940 qui tirait un grenade WP en
lorsquà ils y en avaient besoin. Plusieurs joueurs insouciants ne feront pas verre). Son e mission ne fut pas tr`s re pandue apparemment, mais en 1942-
attention ace syst`me de SW inhe rent lorsquà ils lanceront un de pour avoir 1943 au moins quelques bataillons de fusiliers contenaient un peloton de
acc`s aune arme. Ce sont les mˆmes joueurs qui veulent controler tous ce projecteur MOL (probablement 2 a 4 armes). Les e vidences
que leurs forces peuvent faire dans le jeu. Cà est notre lutte, cependant, que photographiques indiquent quà il a e tait utilise aStalingrad.
la repre sentation de telles armes avec des pions et autorisant un joueur de
tirer lorsquà il le souhaite est beaucoup moins re aliste que ce syst`me
abstrait qui factorise les inconnus de la bataille. Une fois en me moire que le
dr de ve rification de PF repre sente un calcul abstrait non seulement pour
savoir si là unite poss`de une telle arme, mais aussi si là homme la posse dant
est en position pour faire un tir, et si aussi, il le souhaite. Cà est pourquoi une
unite qui est incapable de tirer un PF dans un tour, le sera dans le prochain
tour. Là arme nà a pas ûpousse eàentre temps. Le soldat individuel a retrouve
ses nerfs ou est maintenant en position pour essayer un tir mˆme bien que
son pion nà a pas bouge sur la carte. Le jouer qui souhaite que ses soldats en
carton tirent leurs PF a son commandement, joue simplement avec des
soldats en carton. Sur le champs de bataille, un homme agit pas avec autant
dà assurance, spe cialement avec une arme aussi lourde atirer quà un PF, ou
contre une cible aussi terrifiante quà un char dont là attention sera assure ment
attire par un e chec avec cette arme aun seul coup.

33. 13.36 Mauvais fonctionnement : Un PF, comme tous les SCW avec
choc en retour, e tait une arme dangereuse a utiliser en combat. Le tireur
devait se positionner lui-mˆme tel quà aucun de ses camarades ne serait
affecte par le choc de retour ù qui signifiait souvent de tirer dà une position
expose e en restant debout. Ainsi aussi, là arme pouvait difficilement ˆtre
tire e dà une position cache e, et ne cessitait de viser avec attention, plutot
quà un tir instantane , faisant de son ope rateur, la premi`re cible.

34. 13.4 BAZ : Comme le PF, la performance du BAZ ame ricain, ou ûe paule
de 75 mmà comme là appele les Allemands, e tait ame liore e avec le
de veloppement des tous nouveaux mod`les au fur et amesure que la guerre
avancait. Contrairement au PF, un BAZ nà e tait pas une arme inhe rente
autorise e aux squads et par conse quent est repre sente e par un pion SW. Les
BAZ e taient distribue s aux pelotons et compagnies dà armes lourdes et ainsi
e taient assigne s a des e le ments spe ciaux de support lorsque la situation
là exigeait. Le relativement faible X# pour un SCW repre sente
principalement le stock limite de munitions transporte es sur le terrain.

35. 13.48 PSK : Le PSK e tait une version allemande ame liore e du BAZ et
en fait e tait inspire par des BAZ capture s. Bien que le PSK e tait autorise
comme une arme au niveau du squad des versions 1944 et 1945 des unite s
de Panzer Grenadier SS, cela ne fait aucun doute que mˆme les SS nà en
recurent pas la totalite et en conse quence, le PSK est traite comme un pion
SW plutot quà un SW inhe rent aux squads.

36. 13.63 Mauvais fonctionnement de PIAT : Un PIAT de pendait dà un


mouvement de recul de son syst`me de lancement par propulsion pour
re armer làarme pour une prochaine utilisation. Sà il ne re ussissait pas a se
re armer par lui-mˆme, un effort conside rable e tait ne cessaire pour le
re armer manuellement. Ceci est a la fois refle te par une incidence de
mauvais fonctionnement e leve (B10+) et (contrairement au propulsion des
roquettes LATW) et de re paration (R2). Presque 115 000 PIAT ont e te C. Artillerie sur carte et hors carte (OBA)................................ ................... 1
fabrique , et e tait fourni un par peloton dà
infanterie. 1. Artillerie hors carte (OBA)................................ ................................ ...... 2
2. Classification des canons................................ ................................ ......... 7
37. 13.7 ATMM : Une ATMM est une forme spe ciale de LATW qui nà est 3. Proce dure pour toucher ................................ ................................ ........... 9
pas tire e, mais doit ˆtre physiquement place e sur sa cible. Là ATMM a 4. Modification du TH# de base selon le canon et les munitions............... 12
prouve ˆtre un tueur de char de vastateur, donnant a là infanterie assez de 5. DRM de de termination de coup au but en fonction du tireur................. 12
nerfs et làopportunite dà en cramponner une sur un AFV. Contrairement a 6. DRM de de termination de coup au but en fonction de la cible.............. 14
làopinion ge ne rale, làATMM nà e tait pas utilise e par les Russes. Cela a 7. Tables de destruction................................ ................................ ............. 16
longtemps e te suppose car les Allemands ont de veloppe le Zimmerit, une 8. Munitions spe ciales................................ ................................ ............... 18
application dà une pïte anti-magne tique sur leurs AFV. Cependant, il est 9. Mortiers................................ ................................ ................................ . 20
prouve que les Allemands avaient pre vu une solution aun probl`me qui nà a 10. Mouvement de canon et munitions................................ ...................... 20
jamais e te de veloppe . Ils croyaient que les Russes copieraient rapidement 11. Canons en tant que cibles ................................ ................................ .... 23
leurs propres mines magne tiques et avaient pris imme diatement des contre- 12. Canons sans recul ................................ ................................ ................ 24
mesures, mais les Russes nà ont jamais de veloppe une ATMM dà eux- 13. Armes le g`res Anti-Tank (LATW)................................ ...................... 24
mˆmes.

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