Vous êtes sur la page 1sur 29

Ve hicules 1

D. VEHICULES

Ordre de pre sentation :

1. Pions de 5. Equipage 9. Ve hicules en 13. Ejecteurs de


ve hicules inhe rent tant que couvert fumig`nes de
ve hicule

2. Mouvement de 6. Transport de 10. Epaves 14. AFV sans


ve hicule personnel radio

3. Combat dèAFV 7. De bordement 11. 15.


(OVR) Gyrostabilisateur Motocyclettes
& Schuerzen et bicyclettes

4. Modifications 8. Immobilisation 12. Transport 16. Tanks DD


de terrain pour le et embourbement hippomobile & amphibies
tri contre un
ve hicule

D.1 Listes des ve hicules : Du fait de la complexite des donne es des AFV et D.5B Cartes : Les joueurs peuvent pre parer deux paquets
des variations mineures de chaque type de mod`le, les donne es des de cartes spe cialement compose s a partir de cartes
ve hicules ont e te compile es dans un listing pour comple ter les informations conventionnelles. Le paquet du DR comprendra 36 cartes
inscrites sur les pions. Les joueurs devraient consulter la liste des ve hicules (un 2, deux 3, trois 4, quatre 5, cinq 6, six 7, cinq 8, quatre
dans le chapitre H avant chaque sce nario afin de se familiariser avec les 9, trois 10, deux valets (11) et une dame (12)). Le paquet du
capacite s spe ciales de tout ve hicule apparaissant dans ce sce nario dr consistera en 24 cartes (4 cartes de chaque allant de lèas au 6), avec un
particulier. La liste des ve hicules contient sous forme de tableau les motif diffe rent au dos. Le joueur peut re soudre son DR/dr secret en prenant
informations imprime es sur chaque pion de ve hicule, plus dèautres donne es une carte du paquet approprie et en la laissant face cache e jusquèa
telles que le poids du ve hicule et des notes spe ciales indiquant des ve rification.
caracte ristiques uniques (sèil y en a) qui ne cessitent de plus amples
D.6 Coups au but sur ve hicule contre les PRC : Le DRM du premier tir
informations. Une donne e suivie par le symbole dèune dague ( ) indique
(FFNAM et FFMO) ne sèappliquent jamais aux PRC tant quèils restent sur
quèune note de ve hicule spe cifique devra ˆtre consulte e pour des leur ve hicule. Les PRC ne peuvent jamais se faire tirer dessus se pare ment
explications ou des exceptions pertinentes pour cette donne e. Quand une par de lèartillerie [Exc: Motocyclistes; 15.5], mais sèils sont vulne rables, ils
note cre e une exception a lèutilisation normale dèune r`gle particuli`re, la peuvent encore ˆtre affecte s collate ralement par de telles attaques (D.8).
note prend la pre ce dence sur la r`gle.
D.7 Mobile ou immobile : Un ve hicule mobile est un ve hicule capable de
D.2 Mouvement dèanimal : Les transports hippomobiles (et tire s par mouvement pendant sa MPh car il nèest pas immobile (c-a -d, parce quèil
dèautres animaux) sont conside re s comme des ve hicules sauf quèils utilisent nèest pas embourbe , immobilise ou abandonne , et dont lèe quipage inhe rent
les MF plutot que des MP et donc sont gouverne s par des r`gles diffe rentes nèest pas casse , choque ou e tourdi). Un ve hicule qui ne peut pas se de placer
de mouvement (12.1). Tous les autres ve hicules utilisent les MP, et pas des pendant sa MPh car il est sans radio (14.23) ou parce quèil est TI ou a fait
MF. La cavalerie, les chevaux et les transports hippomobiles qui finissent un tir de pre paration est quand mˆme conside re comme e tant mobile.
leur mouvement dans un hexagone de bois ou de b‘ timent en utilisant le
contournement restent sur le cote de lèhexagone faisant face a un CAFP de D.8 Attaques collate rales : Ge ne ralement, quand un ve hicule est dans un
la mˆme mani`re quèun ve hicule stationnaire en contournement. endroit ou les occupants sont sujets aux FP ou a un DR de destruction, ces
PRC vulne rables du ve hicule peuvent aussi ˆtre affecte s par cette attaque.
D.3 Tir de pre paration : Si un ve hicule ou ses PRC tirent pendant la PFPh, Cet effet contre un PRC vulne rable est appele une attaque collate rale, et
il ne pourra ni se de placer lors de la MPh suivante ni tirer pendant cette peut se produire de deux fac ons. La premi`re est par une attaque dont le
MPh ou dans lèAFPh suivante (bien que les passagers et cavaliers qui nèont ve hicule nèest pas la cible principale (par exemple, tir de petites armes,
OBA, ou lèutilisation du type de zone cible ou dèinfanterie). Ce type
pas encore tire puissent de barquer pendant la MPh; 6.5).
dèattaque affecte les PRC normalement (c-a -d, causant une attaque
collate rale ge ne rale puisquèelle sèapplique e quitablement a tous les
D.4 CA : Une r`gle se re fe rant a un changement de CA sans spe cifier une
occupants de cet endroit; A7.4). La seconde fac on est par une attaque qui
diffe rence entre le VCA et le TCA se rapporte aux deux. doit çspe cifierè le ve hicule comme e tant la cible pre de signe e (par exemple,
artillerie, MG contre AFV, mines, etc.). Ce type dèattaque affecte
D.5 DR/dr secret : Les r`gles demanderont occasionnellement a un joueur principalement le ve hicule, avec les PRC recevant les effets secondaires de
(en lèabsence dèun arbitre) de faire un çDR ou un dr secretè pre sentant au cette attaque comme une attaque collate rale spe cifique. Une attaque
joueur le dilemme de voir son adversaire faire un DR ou un dr pour celui-ci, collate rale (quelle soit ge ne rale ou spe cifique) est re solue comme une
ce dernier le voyant mais pas le premier, tout en e tant capable de ve rifier les attaque se pare e contre les PRC vulne rables du ve hicule imme diatement
re sultats plus tard. Ci-dessous sont pre sente es deux r`gles maisons apr`s la re solution de lèattaque contre le ve hicule, utilisant le FP de lèarme
recommande es et ne cessitant une pre paration. Un DR ou dr de fatalite , ou du type de munitions attaquant sur lèIFT (qui inclus une e quivalence HE;
comme par exemple pour la non-existence de mines, ou un DR de fiabilite C8.31) et le mˆme DR original dèeffets qui a servi a la re solution de
non ne cessaire, sont NA, quèil soit secret ou non. lèattaque contre le ve hicule [Exc : Aucune attaque collat e rale ne se produit
e quipage ou les passagers
si le ve hicule est de truit compl`tement (5.6). Si là
D.5A Coupe : Le joueur place le ou les de s dans une coupe opaque, la sont ou deviennent choqu e s (C7.42), ou e tourdis (5.34), une attaque
remue et la renverse sur la table, en prenant soin de ve rifier le re sultat de collate rale sàapplique seulement aceux qui chevauchent le v e hicule (6.23).
fac on que lui seul puisse le voir. Ensuite, quand la ve rification est Voir 6.84 pour les e quipages qui ne peuvent ˆ tre BU]. Les touche s
demande e, la coupe est souleve e pour re ve ler le DR/dr. Si un DR et un dr multiples (C3.8) ne causent pas dèattaque collate rale supple mentaire. Une
sont ne cessaires (comme pour 8.23), il faut utiliser deux de s blancs pour le attaque collate rale ne rec oit aucun be ne fice d– aux touche s multiples et ne
DR et un de colore pour le dr et ils sont re solus simultane ment. Des laisse pas de FP re siduel (A8.2).
substitutions de couleur similaires peuvent ˆtre faites dèapr`s vos propres
D.8A SPECIFIQUE : Quand un ve hicule est attaque (tel quèun DR est fait
r`gles pour re soudre nèimporte quel nombre de DR/dr avec une seule
re solution, pourvu que ceci soit spe cifie a lèavance. sur lèIFT ou sur la table de destruction) comme une cible pre de signe e mais
non de truite, etc., tous les PRC vulne rables dans ou sur celui-ci sont sujets a
2 Ve hicules

une attaque collate rale spe cifique a une pleine force comme par D.8 ci- avec un DR original de TH infe rieur ou e gal a 6 (TH# modifie de 10 î 4 [+1 pour gˆne dèe pave, +2
pour cible mouvante, +1 pour petite cible = 4]), la HMG nèarrive pas a de truire ou choquer le semi-
dessus. Le seul DRM qui sèapplique est celui pour lèe tat CE applicable. chenille puisque son DR de TK de 5 est plus grand que le TK# final de base de 4 (Base de 4 +1 Cas
Aucune autre unite dans le mˆme endroit nèest affecte e par le FP de D - 1 AF). Lèe quipage CE subit imme diatement une attaque collate rale spe cifique utilisant les 6 FP
lèattaque collate rale spe cifique. Un touche de libe re dèimmobilisation ne dèIFT de la HMG (comme lèaurait fait tout passager CE [c-a -d non casse ]). Modifie seulement par le
+2 DRM de CE, le DR TK original de 5 devient un DR final dèIFT de 7, qui donne sur la colonne 6
cause jamais une attaque collate rale spe cifique.
FP un NMC pour lèe quipage, quèil re ussit. Puisque la HMG a tire comme de lèartillerie, le 7-4-7 ne
peut pas regrouper son tir avec cette attaque. Si la HMG avait perdu sa ROF, cette attaque laisserait 1
D.8B GENERALE : Quand un ve hicule est sujet a (mais nèest pas de truit, FP en X1 (re duit de 2 FP a cause du +1 de gˆne), mais lèattaque collate rale ne laisse pas dèelle mˆme
etc. par) des FP qui ne sont pas ne cessaires pour le pre de signer comme de FP re siduel.

cible, tout PRC vulne rable dans ou sur lui sont sujets a une attaque Le semi-chenille et le squad continue de bouger dans X1 lorsque le semi-chenille change de VCA
collate rale ge ne rale comme par D.8 ci-dessus, mais modifie e normalement vers Y1-Y2 et le squad essaye de (mais e choue a ) placer une grenade fumig`ne. Le 7-4-7 utilise la
par les DRM pour la distance, les gˆnes, TEM ou CE, etc. - juste comme si ROF de la HMG pour attaquer a nouveau, mais cette fois, sur lèIFT. Le 7-4-7 regroupe sa puissance
de feu avec la HMG pour avoir 13 FP. Le DR original dèIFT de 8 donne un 9 sur la colonne 12 FP
les PRC vulne rables e taient les seules cibles e tant attaque s. De plus, les pour un NMC contre le squad bougeant (8 +1 de gˆne +1 dèassaut blinde î1 FFNAM = 9). Lèattaque
PRC vulne rables de tout autre ve hicule dans le mˆme endroit sont aussi nèaffecte pas le semi-chenille (A9.611) et le re sultat de lèattaque collate rale ge ne rale nèa pas dèeffet
sujets a la mˆme attaque collate rale ge ne rale (mais peut-ˆtre avec diffe rents sur lèe quipage vulne rable apr`s que le +3 DRM (+2 CE, +1 gˆne) est e te ajoute a son DR original
dèIFT de 8.
modificateurs d– a leur statut CE ou en mouvement, etc.). Une attaque
collate rale ge ne rale est juste un nom spe cial pour lèapplication dèune
attaque originale vers des PRC vulne rables dèun ve hicule.

Table dèattaque collate rale 1


Arme Cible : AFV Ve hicule non
blinde
MG / IFE / Petites armes 2 G3 G
FT S G
DC 6 S7 G
MOL 8 S/G G
Mines A-P 9 / Mines A-T 10 S S
OBA / type de cible en zone ou dèinfanterie / G G
Canister
Type de cible de ve hicule 4 S S5

S : Attaque collate rale spe cifique sèapplique contre les PRC vulne rables de 1. PIONS DE VEHICULE
ce ve hicule.
G : Attaque collate rale ge ne rale sèapplique contre tous PRC dans cet [Tous les ve hicules sont repre sente s par des pions 5/8èè montrant sur leur
endroit. face un dessin du ve hicule (qui pour la plupart est dessine avec un e chelle
1 Lèattaque collate rale nèest pas applicable si le ve hicule est de truit. Si
lèe quipage ou les passagers sont ou deviennent e tourdis ou choque s, lèattaque
correspondant a peu pr`s a la taille des hexagones de Deluxe ASL) et un
collate rale sèapplique seulement aux cavaliers du ve hicule. assortiment de donne es concernant la taille et les capacite s de mouvement,
2 Incluant les ATR quand ils sont utilise s comme une petite arme (C13.24), de de fense et dèattaques. Bien que tous les ve hicules aient ces informations
mais pas les MG avec un touche ou une destruction. inscrites dans le tableau du listing des ve hicules de leur nationalite
3 Tirant contre les PRC vulne rables directement sur lèIFT (plutot quèen faisant respective, les donne es les plus couramment utilise es peuvent ˆtre
un DR de touche ou de destruction contre lèAFV) est nomme comme une
de termine es a partir du trace du dessin sur le pion. Voir aussi C2.9.]
attaque collate rale ge ne rale puisque lèAFV nèest pas affecte (A7.3,A9.6-.611).
4 Lèattaque collate rale nèest pas applicable si le re sultat de touche est un nul
(C7.35) 1.1 Type de mouvement : Pour les besoins du mouvement terrestre, il y a
5 Lèattaque collate rale nèest pas applicable si la cible est un ou plusieurs cinq types de ve hicule (1.11-.15). Chacun [Exc : Motocyclettes] est
motocyclistes. facilement identifiable a la forme du symbole blanc derri`re le large nombre
6 Lèattaque collate rale nèest pas applicable si DC a un mauvais fonctionnement.
de MP dans le coin en haut a droite du pion. Tout nombre en exposant a
Si un DR final de position (C7.346) e tait supe rieur ou e gal a 9, un nouveau
DR est fait pour re soudre lèattaque collate rale. droite du nombre de MP repre sente le potentiel MP amphibie du ve hicule
7 Lèattaque collate rale sèapplique comme de termine par le DR de position (16.2); le type de mouvement dèun ve hicule sur terre est encore de termine
(C7.346). normalement. Si le nombre de MP est imprime en rouge, le ve hicule peut
8 Si le dr de ve rification de MOL (22.611) est re ussi, lèattaque de petites armes subir des pannes me caniques (2.5).
et de MOL sèensuivant est re solue contre lèAFV par le moyen du DR de
destruction sur la colonne MOL de la Table de destruction C7.34 HE et
flammes. Le mˆme DR sert aussi comme attaque collate rale spe cifique
(utilisant a la fois les FP des petites armes et les 4 FP du MOL) contre les
PRC vulne rables de lèAFV, et comme une attaque IFT normale (utilisant
seulement les FP des petites armes) contre toutes les autres unite s non
blinde es dans lèendroit de lèAFV.
9 Sèapplique seulement si le ve hicule devient immobilise ; lèe quipage
(seulement) nèest pas vulne rable si le ve hicule est un AFV avec tous les AF
de coque supe rieurs a 0 (B28.43).
10 Lèattaque collate rale est de 16 FP contre les PRC (Non applicable contre 1.11 Motocyclette : Un ve hicule classifie comme une motocyclette pour les
lèe quipage si cèest un AFV avec tous les AF de coque sup e rieurs a 0; B28.52).
besoins de mouvement est reconnaissable par son pion blanc et par sa
Ex : Pendant leur silhouette e vidente.
MPh, le SPW 251/1
et le squad 4-6-8
allemands font un
assaut blinde (9.31)
dans 1X1. Le 7-4-7
ame ricain essaye de
toucher le semi-
chenille en tirant
avec la HMG
comme de
lèartillerie (A9.61). 1.12 Auto blinde e : Un ve hicule classifie comme une auto blinde e pour les
Apr`s avoir re ussit
besoins de mouvement est reconnaissable par le rond blanc en fond
un coup au but et
conserve sa ROF (repre sentant une roue) du nombre MP (Ex : PSW 222).
Ve hicules 3

pre sence dèun symbole « aligne a droite, sous lèAF cote / arri`re. Si un çTè
apparaıt a cote du symbole «, seule la tourelle ou superstructure supe rieure
(C3.9) de la face arri`re de la cible nèest pas blinde (Ex : Canon automoteur
allemand PzA II Wespe).

1.13 Enti`rement chenille : Un ve hicule classifie comme enti`rement


chenille pour les besoins de mouvement est reconnaissable par lèovale blanc
(repre sentant une chenille) derri`re le nombre MP (Ex : Char allemand
PzKpfw IV H).

1.23 Toit ouvert (OT) : Un AFV dont le dessin en entier est imprime sur
un fond blanc est un AFV OT (Ex : Canon automoteur M7 HMC Priest).

1.14 Semi-chenille : Un ve hicule classifie comme semi-chenille (halftrack)


pour les besoins de mouvement est reconnaissable par lèovale blanc et le
rond blanc (repre sentant une chenille et une roue) derri`re le nombre MP
(Ex : Semi-chenille allemand SPW 251/1).
1.24 Toit ferme (CT) : Un AFV qui nèa ni «, ni de fond blanc sur son
dessin est un AFV CT (Ex : Char anglais Maltida Mk II).

1.3 Type dèarmement principal (MA) : Chaque ve hicule arme a un MA


inhe rent. Le MA est de signe par un grand nombre repre sentant la taille du
calibre de son canon MA (C2.21) ou par une abre viation approprie e pour sa
MG MA, FT ou ATR, dans le coin en bas a gauche du pion. Le MA peut
ˆtre soit monte sur tourelle (1.31-.322) soit sur la caisse(c-a -d, non en
1.15 Camion : Un ve hicule classifie comme un camion pour les besoins de tourelle; 1.33) [Exc : MA AAMG; 1.83].
mouvement est reconnaissable par les deux ronds blancs formant un
symbole de ç8è (repre sentant deux roues) derri`re le nombre MP (Ex :
Camion ame ricain 2 à ton).

1.2 Statut de blindage : Chaque ve hicule se trouve au moins dans lèune des
quatre cate gories de blindage. Si un ve hicule a du blindage (1.6), il est
appele ve hicule de combat blinde (AFV) et il est sujet a plusieurs r`gles
spe ciales. Le principal avantage dèun AFV est quèil ne peut pas ˆtre affecte
par le tir dèarmes le g`res sur lèIFT (bien que ses PRC peuvent ˆtre
1.31 Tourelle rapide (T) : Tout MA de type çTè (qui repre sente
vulne rables a un tel tir dans certaines situations) a moins quèil ne soit frappe
ge ne ralement une tourelle avec un e quipage de trois hommes) est
par un cote non blinde .
reconnaissable au grand mais fin cercle blanc sur le pion (Ex : Char russe
T34-85).

1.32 Tourelle lente (ST) : Tout MA du type çSTè (qui repre sente
ge ne ralement une tourelle avec un e quipage de deux hommes ou une
tourelle lourde et a pivotement manuel) est reconnaissable au grand carre
blanc et fin sur le pion (Ex : Char allemand PzKpfw V Ausf G Panther).
1.21 Non blinde : Un ve hicule non blinde est reconnaissable par la
pre sence de deux symboles « (en rouge, blanc ou noir) aligne es
verticalement sous la valeur MP (Ex : Camion allemand Opel Blitz; semi-
chenille SdKfz 7). Des AFV peuvent ˆtre traite s comme des ve hicules non
blinde s face a certains types dèattaques; voir 5.311 et B28.42.

1.321 Tourelle restreinte (RST) : Certains chars de type çSTè 1 ont un


e quipage ou tourelle telle que le MA et la CMG ne peuvent pas ˆtre utilise s
quand le commandant est CE. Un tel type de MA est appele çRSTè
(symbolise par un grand carre blanc e pais) et est conside re comme un type
1.22 Partiellement blinde : Un AFV qui a une protection blinde e çSTè mais ne peut pas tirer ni son MA, ni sa CMG en e tant CE (Ex : Char
seulement sur sa face avant et sur ses cote s, est reconnaissable par la italien M13/40).
4 Ve hicules

1.322 Tourelle a un homme (1MT) : Tout MA du type ç1MTè est 1.43 Forte pression au sol : Un ve hicule dont la lettre est encercle e, a une
reconnaissable au grand carre blanc, e pais sans coin (Ex : Char allemand forte pression au sol (Ex : Char anglais Maltida Mk II).
PzKpfw I Ausf B). Un AFV 1MT est conside re comme un type ST, mais
ne peut pas tirer son MA ou sa CMG en e tant CE. De plus, un AFV 1MT 1.5 Traction (T#) / Port (#PP) : Si un ve hicule est autorise a tracter un
qui est e tourdi, est automatiquement rappele (5.341) et ne peut plus devenir canon, son pion aura un çT#è pour indiquer la taille maximum du canon
CE pour le reste de son temps sur la carte. quèil peut tracter (C10.1). Si un ve hicule peut transporter du personnel et
des SW en tant que passagers, son pion sera marque dèun ç#PPè pour
indiquer la capacite maximale en passager du ve hicule (6.1).

1.6 Facteur de blindage (AF) : Chaque AFV est classe par rapport a la
qualite de son blindage de protection pour ses faces avant et des cote s /
arri`re, ainsi que pour la caisse et la tourelle ou superstructure supe rieure,
symbolise e par deux valeurs aligne es verticalement sous la valeur MP. Le
blindage est appele AF2. Il y a 11 formes diffe rentes dèAF dans le jeu : 0, 1,
1.33 Sans tourelle (NT) : Tout MA du type çNTè [Exc : MA AAMG; 1.83]
2, 3, 4, 6, 8, 11, 14, 18, 26. A moins d èˆtre partiellement blinde , chaque
est reconnaissable au manque de type MA sous la forme dèun grand cercle
AFV a quatre AF (qui peuvent ou non ˆtre diffe rent lèun de lèautre) : un
ou carre (Ex : Canon automoteur russe SU-85). Toutes les armes monte es pour lèavant de la caisse (c-a -d, la face de cible avant), un pour lèavant de la
sur caisse se trouvent dans cette cate gorie. tourelle ou superstructure supe rieure, un pour le cote de la caisse et un pour
le cote de la tourelle ou superstructure supe rieure.

1.61 Blindage avant : LèAF du haut est lèAF de lèavant de la caisse de


lèAFV, et a moins dèˆtre encadre ou encercle (1.63-.64), cèest aussi lèAF de
lèavant de la tourelle ou superstructure supe rieure.

1.62 Blindage de co te ou arri`re : LèAF du bas est lèAF du cote ou arri`re


de la caisse de lèAFV, et a moins dèˆtre encadre ou encercle (1.63-.64),
1.34 Armement secondaire (SA) : Certains ve hicules ont un SA, qui est cèest aussi lèAF du cote ou lèarri`re de la tourelle ou superstructure
indique sur le pion de la mˆme mani`re que ci-dessus, mais en plus petits supe rieure.
caract`res que le MA [Exc : Le SA a un pre fixe çTàsà il est monte sur la
tourelle et çBàsà il est monte sur la caisse] (Ex : Char italien M11/39). Une
arme doit aussi ˆtre inscrite dans la colonne SA sur la ligne de ce ve hicule
dans la liste des ve hicules pour ˆtre conside re comme un SA..

1.4 Identite et pression au sol : Chaque ve hicule est identifie par un nom
(quelques fois en abre ge ) place a cote de son dessin et individuellement par
une lettre dans le coin en haut a gauche du pion. La lettre est utilise e pour
1.63 Tourelle supe rieure : Un AF encadre indique que lèAF de ce cote de
diffe rencier plusieurs ve hicule du mˆme type pour enregistrer ou garder les la tourelle ou superstructure supe rieure de lèAFV est supe rieur a celui de la
acquisitions de cibles (C6.58). La pression au sol de chaque ve hicule est caisse. LèAF de la tourelle est calcule en prenant lèAF juste apr`s celui qui
de crite comme faible, normale ou forte et est utilise e pour les besoins du est imprime selon la liste donne e en 1.6.
DR dèembourbement (8.21).
Ex : LèAF avant de la caisse du char japonais Type 97A CHI-HA est de 3, mais lèAF de sa tourelle
avant est de 4. LèAF des cote s ou arri`re est de 2, mais lèAF des cote s ou de lèarri`re de sa tourelle
est de 3.

1.41 Faible pression au sol : Un ve hicule dont la lettre est encadre e, a une
faible pression au sol (Ex : Char allemand PzKpfw 38(t) Ausf E).
1.64 Tourelle infe rieure : Un AF encercle indique que lèAF de ce cote de
la tourelle ou superstructure supe rieure de lèAFV est infe rieur a celui de la
caisse. LèAF de la tourelle est calcule en prenant lèAF juste avant celui qui
est imprime selon la liste donne e en 1.6.

Ex : LèAF avant de la caisse du canon automoteur anglais Bishop est de 6, mais lèAF de sa tourelle
avant est de 4. LèAF des cote s ou arri`re est de 4, mais lèAF des cote s ou de lèarri`re de sa tourelle
est de 3.

1.42 Pression au sol normale : Un ve hicule dont la lettre nèest ni encadre e 1.7 Taille de la cible : Tous les ve hicules sont classe s parmi lèune des cinq
ni encercle e, a une pression au sol normale (Ex : Char franc ais H35). tailles de cible possibles, comme suit :
Ve hicules 5

1.81 MG de caisse (BMG) : Une BMG est une MG monte e sur caisse, et
donc ne peut tirer que sur une cible se trouvant dans le VCA du ve hicule ou
dans lèhexagone du ve hicule [Exc : Voir 4.223, 8.5 et C2.6] . La porte e
normale dèune BMG est de 8 hexagones. Quelques rares AFV ont une
RMG de caisse (MG arri`re) qui est repre sente e par un çR#è apr`s le FP de
la BMG. Une RMG de caisse est e quivalente a une BMG [Exc : Elle ne
peut tirer que sur une cible se trouvant dans l àarri`re du ve hicule ou dans
son propre hexagone mais pas lors d à un OVR]. Un facteur de BMG
imprime sur un rond blanc repre sente une BMG fixe, qui rec oit un +1 DRM
pour tous les tirs sur une unite en mouvement (y compris les cibles de
1.71 Tr`s grand : Un ve hicule dont les deux AF (ou les deux «) sont en ve hicule en mouvement ; C.8).
rouges, subit un -2 DRM pour le cas P lorsquèil est attaque (Ex : Char russe
1.82 MG Coaxiale (CMG) : Le FP dèune CMG peut ˆtre utilise seulement
KV II).
a travers le TCA. La porte e normale dèune CMG est de 12 hexagones.
Lèutilisation de la CMG sur une autre cible que la cible acquise cause la
perte dèune acquisition de ja existante (C6.5) pour le MA. Certains AFV ont
une MG arri`re de tourelle qui est signale par un çR#è apr`s la FP de la
CMG. Une MG arri`re de tourelle a une porte e normale de 8 hexagones, ne
peut pas ˆtre utilise e dans un OVR ou dans la mˆme phase ou le MA tire, et
ne peut tirer que dans la direction oppose e a la tourelle ou sur une cible
dans le mˆme hexagone (voir 3.5). Si la CMG dèun ve hicule ne peut tirer
quèa travers son VCA (indique par çCMG:VCA onlyè au dos du pion), cette
CMG ne peut ˆtre utilise e en CC mais annule le -1 DRM de CC pour une
attaque contre un ve hicule çsans armement MG fonctionnant et manipule è
1.72 Grand : Un ve hicule dont lèAF supe rieur (ou le symbole « supe rieur) (A11.51). La direction de tir obligatoire (A9.4) ne sèapplique pas a une
est rouge, subit un -1 DRM pour le cas P lorsquèil est attaque (Ex : Char CMG.
ame ricain M4A3E2(L)).
1.83 MG anti-ae rienne (AAMG) : Le FP dèune AAMG peut ˆtre utilise
dans nçimporte quelle direction sans pe nalite ; c-a -d, pour les r`gles, elle est
ni monte e sur tourelle, ni monte e sur caisse (3.51) [Exc : Une AAMG avec
un CA restreint (par exemple, le StuG III allemand ou le H35 fran cais) doit
payer la pe nalite du cas A applicable pour le changement de TCA ou VCA
comme approprie ]. Contrairement au FP de la BMG ou CMG dèun AFV
CT ou dèune MG dèun ve hicule non blinde , lèAAMG dèun AFV doit ˆtre
manipule e par lèe quipage en e tant CE (5.3) pour pouvoir ˆtre utiliser. Un
AFV BU ne peut pas utiliser son FP de AAMG (bien quèun he ros le peut
dans tous les cas; A15.23). La porte e normale dèune AAMG est de 8
1.73 Moyen : Un ve hicule dont les deux AF (ou les deux «) sont noirs, ne hexagones.
subit pas de DRM du cas P lorsquèil est attaque (Ex : Char allemand
PzKpfw Ausf IV H). 1.84 Armement optionnel : Certains ve hicules ont diffe rents assortiments
dèarmement. Les proce dures pour acheter un tel armement supple mentaire
dans les sce narios DYO sont fournies en H1.41. Cependant, dans les
sce narios officiels, seulement les configurations dèarmements illustre s dans
lèOB du sce nario sont disponibles, sauf si le nombre de ve hicules requis
de passe le nombre fournis dans le jeu, auquel cas, lèexc`s peut se composer
de ve hicule ayant un armement optionnel (au choix du proprie taire) pourvu
que cet armement soit disponible a cette e poque.

1.74 Petit : Un ve hicule dont lèAF supe rieur est imprime sur un rond blanc 1.9 Epave : La plupart des ve hicules ont un dessin dèe pave sur un fond
(ou dont le symbole « supe rieur est imprime en blanc), be ne ficie dèun +1 blanc au dos de leur pion. Sèil nèy a pas dèe pave sur son dos, le pion de ce
DRM pour le cas P lorsquèil est attaque (Ex : Char allemand PzKpfw II ve hicule (avec la fume e ou feu correspondant) est retire du jeu quand il est
Ausf F). e limine . Le dos de chaque pion donne aussi des informations spe ciales
pertinentes pour ce pion : Valeurs de perte de munitions spe ciales (C8),
gyrostabilisateur (11.1), e jecteurs de fumig`nes (13), valeur de survie de
lèe quipage (5.6-.7), manque de radio (14) et autres notes diverses.

1.75 Tr`s petit : Un ve hicule dont les deux AF sont imprime s sur un rond
blanc (ou dont les deux « sont imprime es en blanc), be ne ficie dèun +2
DRM pour le cas P lorsquèil est attaque (Ex : Voiture allemande Kfz1
Kuebelwagen).

1.76 Camouflage : Si un ve hicule est camoufle , des r`gles spe ciales


sèappliquent concernant son DRM de TH concernant sa taille, voir A12.2.

1.8 MG ou FT de ve hicule : Un ve hicule ayant un armement MG inhe rent


est identifie par les facteurs de FP de MG imprime s dans le coin en bas a 2. MOUVEMENT DE VEHICULE
droite sous la forme çb/c/aè, avec b = MG de caisse, c = MG coaxiale et a =
AAMG. Sèil nèexiste pas dèAAMG, la forme raccourcie çb/cè est utilise e. Si 2.1 Un ve hicule peut de penser jusquèa son plein potentiel de MP (et les
un ve hicule a un FT inhe rent, sa position (B = caisse [NT], T = tourelle, S = ve hicule chenille s peuvent mˆme le de passer mais avec certains risques;
cote de la caisse [voir la note du ve hicule]), son FP et son X# sont imprime s ESB, 2.5) pendant leur propre MPh en fonction du COT entre , comme le
en rouge; si son FP est souligne , sa porte e normale est de deux hexagones donne la colonne pertinente des co–ts MP dèentre e sur la table des terrains.
(voir A22.1). Le me canisme de mouvement des ve hicules est le mˆme que pour
6 Ve hicules

lèinfanterie (A4.2 & A8.1). Pendant sa MPh, un joueur peut de placer tout, 2.14 Epaves / ve hicules : Un ve hicule [Exc : Motocyclette] doit payer un
quelque ou aucun de ses ve hicules, pourvu que ceux qui souhaitent bouger, MP supple mentaire (ou MF pour un chariot) par e pave ou ve hicule (sauf
nèaient pas tire pendant la PFPh pre ce dente, ne soient pas TI, et soient motocyclettes) dans un hexagone (sans tenir compte de la nationalite ) pour
mobiles [Exc : AFV sans radio; 14.23]. Un ve hicule peut ˆtre de place dans entrer dans cet hexagone. La pe nalite est double a 2 MP par e pave ou
nèimporte quelle direction ou combinaison de directions jusquèa la limite de ve hicule dans lèhexagone si lèhexagone est entre par un cote dèhexagone de
son potentiel de MP. Un ve hicule peut entrer dans un ou plusieurs route en utilisant le mouvement de route, et peut mˆme ˆtre encore double
hexagones occupe s par lèennemi pendant la MPh, avec certains risques et pour certains types de routes (Voir note D sur la table des terrains).
peut-ˆtre un co–t en MP supple mentaire. Un ve hicule qui termine sa MPh
avec des MP restants, est suppose avoir de pense tous ces MP dans cet 2.15 Mouvement minimum : Un ve hicule mobile peut tenter de se
hexagone. Une fois quèun ve hicule est entre dans un nouvel hexagone ou de placer juste dèun seul hexagone par MPh dans un terrain autorise si le
cote dèhexagone pendant sa MPh (mˆme sèil est a ce moment arrˆte ou co–t dèentre e en MP de cet hexagone est supe rieur au potentiel en MP
immobile), il est toujours conside re comme une cible en mouvement (Cas J imprime du ve hicule. Ceci est fait en de clarant une tentative de mouvement
de TH) pour les tirs de fensifs car il est entre dans un nouvel hexagone ou minimum et en de plac ant dans le nouvel hexagone tout en de pensant tous
cote dèhexagone pendant cette MPh (C.8). Un ve hicule ne peut jamais se ses MP (autres que les MP de traction (C10.1) et de de marrage ne cessaire
de placer pendant lèAPh. dans lèhexagone qui est quitte ), en faisant un DR dèembourbement (8.2)
requis pour lèentre e normale de cet hexagone, et (si toujours mobile) est
2.11 Changement de VCA : Lèarc de couverture dèun ve hicule est le CA place sous un pion çMotionè. Le changement de VCA, lèentre e dèune route
(C3.2) dèun ve hicule base sur lèavant de ce ve hicule. Pendant le placement enterre e ou dèun pont a voie unique bloque et/ou la marche arri`re sont
ou le mouvement, il faut toujours prendre soin que le VCA soit clairement interdits pour un ve hicule pendant une MPh ou il tente un mouvement
de fini (le long de lèun des six sommets de lèhexagone actuellement occupe ) minimum. Voir 2.24 pour le mouvement minimum en marche arri`re. Si le
aussi bien que lorsquèil de pense des MP pour changer dèhexagone ou de ve hicule (maintenant en statut de mouvement) de sire tirer, la r`gle 2.42
VCA. Le VCA ne peut ˆtre change quèau co–t dèun MP par changement de sèapplique. Un ve hicule qui cale (voir les notes F et H de la liste des
sommet (2 MP par sommet sèil se trouve actuellement dans [et non en ve hicules allemands, et la note M des ve hicules russes dans le chapitre H)
contournement] un bois, dèun b‘ timent ou de de combres ou combinaison de tout en tentant de de marrer, ne peut pas demander de mouvement minimum
ceux-ci). Les pe nalite s dèembourbement pour lèentre e dans un terrain pendant ce tour de joueur.
difficile sont aussi applicables pour les changements de VCA dans ce
terrain sèil nèest pas aussi sur une route (voir table des terrains). Un ve hicule 2.16 Mouvement par route : La de pense dèun ï MP pour un ve hicule
doit se de placer dans son VCA actuel lorsquèil rentre dans chaque hexagone motorise traversant un cote dèhexagone de route passe a 1 MP si ce ve hicule
[Exc : Marche arri`re]. Pour quèun ve hicule puisse bouger directement est un AFV BU (5.2).
dans un hexagone hors de son VCA actuel, il doit dèabord de penser un MP
par changement de sommet pour changer son VCA dans son hexagone 2.17 Attente : La de pense de MP sans se de placer est appele e çattenteè et ne
actuellement occupe , ou utiliser la marche arri`re. La de pense de MP pour peut ˆtre utilise e seulement quand le ve hicule est arrˆte ou utilise le
un changement de VCA dans lèhexagone actuellement occupe par le mouvement de peloton (14.21). Cela peut se faire en augmentant la de pense
ve hicule doit ˆtre annonce se pare ment pour chaque changement de sommet de MP en LOS de sa cible pendant la MPh avant de tirer (pour utiliser le cas
afin que le DEFENSEUR puisse intervenir avec un premier tir de fensif sur C plutot que C1 ou C2), pour changer son TCA (3.12), pour attirer le
la cible a ce moment, bien que cela premier tir de fensif ennemi, ou pour utiliser une partie de son potentiel de
seulement ne qualifie pas le ve hicule MP tout en e tant arrˆte avant de de marrer pour se de placer.
comme une cible en mouvement
(C.8). Un VCA peut ˆtre aussi 2.18 Un ve hicule nèa pas dèinterdiction a utiliser plus de MP pour entrer
change apr`s une tentative re ussie de dans un hexagone que le minimum requis, et peut, lorsquèil entre dans le
mouvement (2.401), comme re sultat nouvel hexagone, de clarer une de pense de MP supe rieure que celle
dèun tir en dehors de son CA pendant ne cessaire.
une phase de tir (autre que sa propre
MPh; C5.1), ou a la fin de toute 2.2 Marche arri`re : Occasionnellement, un ve hicule peut vouloir quitter
phase de tir ou il est encore capable son hexagone sans entrer directement dans un hexagone dans son VCA,
tirer avec son armement de tourelle mais ne peut pas (ou ne veut pas) changer de VCA dans son hexagone
ou de caisse (3.12 et C3.22). actuel. La marche arri`re est alors sa seule option. Les motocyclettes et les
ve hicules tractant un canon ou une remorque, ne peuvent pas utiliser la
Ex : Un char en mouvement en 3M3 avec un marche arri`re.
VCA L2-M2 doit de penser deux MP en M3 de
fac on a changer son VCA de deux sommets vers
N2-N3, ainsi il peut bouger dans N3 en 2.21 Cou t en MP : La marche arri`re co–te le quadruple du co–t normal en
de pensant un MP de plus en N3. Son VCA est MP dèentre e pour les ve hicules chenille s, le triple pour les camions et le
maintenant O3-O4 et il peut entrer dans lèun de
ces deux hexagones, mais il pre f`re payer un double pour la plupart des autos blinde es. Des exceptions a cette
autre MP pour changer son VCA dèun sommet classification des MP de marche arri`re sont indique es au dos des pions
vers O4-N4 et ainsi, il peut bouger vers N4. applicables sous la forme çREV x #è avec le ç#è e tant le nombre utilise pour
multiplier le co–t normal en MP pour la marche arri`re. Si un multiplicateur
2.12 De marrage : Un ve hicule qui nèest pas sous un pion çMotionè doit ou une pe nalite de MP e tait de ja effective (tel que le co–t double de MP
de penser 1 MP pour commencer le mouvement avant dèentrer dans un pour le VBM) pour lèentre e
nouvel hexagone ou de changer de VCA pendant la MPh. A moins quèune normale dèun hexagone, le
marche arri`re (2.2) soit de clare e, le mouvement avant est suppose . La multiplicateur de marche arri`re
de pense du MP de de marrage est conside re e comme prenant place dans serait applique au co–t total de
lèhexagone actuellement occupe (le rendant ainsi sujet au premier tir lèentre e de cet hexagone, en
de fensif dans cet hexagone mais nèen faisant pas une cible en mouvement; incluant les pe nalite s ou
C.8). La de pense du MP de de marrage nèest pas ne cessaire sèil entre sur la multiplicateurs pour tous les cas
carte car de telles unite s sont suppose es ˆtre place es en statut de mouvement autre que le de marrage ou
(A2.52). lèarrˆt.
2.13 Arrû t : Un ve hicule doit de penser 1 MP supple mentaire dans son Ex : Un char BT-7 M37 en 2FF5 avec un
hexagone actuel pour arrˆter le mouvement, a moins de finir la MPh sous VCA FF4-GG5 utilise le VBM et la
marche arri`re pour retourner de FF5 vers
un pion çMotionè (2.4). Sèil sèarrˆte (par exemple, pour tirer ou faire FF6 et EE7. Cela co–te au char 9 MP ((2
semblant de tirer), il peut commencer a se de placer a nouveau pendant cette [VBM] x 1 [Terrain de gage ] = 2 MP) x 4
MPh sèil lui reste des MP, mais doit payer le MP de de marrage pour le [Marche arri`re] = 8 + 1 [De marrage] = 9
MP) pour entrer en FF6 en marche arri`re
faire. Mˆme arrˆte , le ve hicule est conside re comme une cible en et encore 4 MP pour retourner en EE7 (4
mouvement sèil est entre dans un nouvel hexagone ou cote pendant ce tour [Marche arri`re] x 1 [Terrain de gage ] = 4
de joueur ou a commence sa MPh en statut de mouvement (C.8). MP) puisquèil ne peut changer son VCA
dans lèhexagone dèobstacle FF6 (2.33) a
moins quèil ne continue son contournement
dans cet hexagone.
Ve hicules 7

2.22 Restrictions : Tout hexagone parcouru en marche arri`re doit se faire sèarrˆter dans sa position pre sente, mˆme si cèest pour rede marrer pour aller
par lèun des deux hexagones forme s par la face arri`re du ve hicule avant le dans une autre direction.
mouvement, et le seul cote dèhexagone qui puisse ˆtre contourne en marche
arri`re est le cote joint par ces deux hexagones. Une fois retourne dans son
nouvel hexagone, il peut changer son VCA (mis a part dèautres restrictions)
dans ce nouvel hexagone au co–t normal.

Ex : Le char M3A3 en
41CC5, avec son VCA BB4-
CC4, ne peut pas utiliser le
VBM et la marche arri`re
pour contourner le cote BB5-
CC6. Avec son VCA BB4- Ex : Un ve hicule utilisant le VBM pour entrer en
CC4, il ne peut que 3I10 a partir de 3J10doit payer 10 MP ((4 MP
contourner le long du cote [Ele vation supe rieure] + 1 MP [Terrain de gage ]
CC6-DD5. = 5) x 2 [VBM] = 10 MP).

Ex : Si un ve hicule e tait en train de contourner


les bois en J10 le long du cote J10-I10
(supposant quèil y ait suffisamment de place), un
autre ve hicule en I10 ne pourrait pas contourner
le b‘ timent le long du cote I10-J10
2.23 De marrage / Arrû t : A moins que la marche arri`re soit spe cifie e lors
de la de pense du MP de de marrage, le mouvement en marche avant est 2.31 Restrictions : Le VBM nèest pas permis dans un hexagone de
suppose . Un ve hicule combinant la marche avant et la marche arri`re dans de combres, a travers un cote dèhexagone connecte directement a un cote
la mˆme MPh, doit payer un MP pour sèarrˆter et un autre pour de marrer a dèhexagone de blocus routier (B29.4) ou dans un hexagone contenant un
nouveau dans lèautre direction. terrain incendie au niveau du sol. Le VBM est permis seulement dans un
hexagone de bois ou de b‘ timent et seulement pour contourner ces obstacles
2.24 Marche arri`re : Des pions çReverse motionè ont e te spe cifiques. Le VBM nèest pas permis le long dèun cote dèhexagone
fourni dans le module çWest of Alameinè, leur utilisation contenant de ja un autre ve hicule ou e pave en contournement dans ce cote
autorise un ve hicule a finir sa MPh en mouvement alors quèil dèhexagone.
utilise la marche arri`re [Exc : Non applicable si le ve hicule
nàest pas autorise autiliser la marche arri`re], et autorise aussi de faire un 2.32 VCA et co te de cible : Un ve hicule en contournement a un VCA
mouvement minimum en marche arri`re. Lors de lèutilisation du diffe rent (et bien plus restreint) car il traverse maintenant un cote
mouvement (minimum) en marche arri`re, les principes et les r`gles pour le dèhexagone plutot quèun hexagone. En utilisant le VBM, le pion du
mouvement, mouvement minimum et marche arri`re sèappliquent ve hicule est place sur le cote dèhexagone traverse tel quèil est a cheval sur le
inchange es sauf pour les diffe rences e videntes de direction du mouvement cote dèhexagone, avec le coin VCA du pion se trouvant sur le sommet de ce
du ve hicule. cote dèhexagone en direction de lèavant du ve hicule. Ce sommet est appele
point focal dèarc de couverture (CAFP) et cèest de ce point de lèhexagone
Ex : Le char BT-7 M37 est en mouvement en que seront trace s tous les tirs de et vers ce ve hicule utilisant le VBM ou le
18V6 avec un VCA U7-V7, et de cide de faire un
mouvement arri`re vers lèhexagone de colline en contournement stationnaire dans cet hexagone. Le VCA en contournement
W6. Cela lui co–tera 2 MP pour sèarrˆter et comprend lèhexagone directement en face du ve hicule forme par ce
rede marrer le mouvement, et 20 MP pour faire sommet, les hexagones des deux range es diagonales dèhexagones
une marche arri`re en W6 (4 [Marche arri`re] x
(1 [Terrain de gage ] + 4 [Mouvement vers une convergeant vers cet hexagone, et tous les hexagones entre ces deux
e le vation plus importante] = 5) = 20) pour une diagonales. Le VCA en contournement est le mˆme que pour la
de pense totale de 22 MP, plus un MP pour de termination de la face avant de la cible en contournement selon le
sèarrˆter. Plutot que de de penser ce MP pour
sèarrˆter, il pourrait finir sa MPh en mouvement diagramme qui suit. La face de cible pour un coup au but sur un ve hicule en
en marche arri`re î sans de penser plus de MP, contournement est base e sur lèhexagone dà ou il est originaire (et non le cote
puisquèil nèa pas suffisamment de MP restants
dà hexagone traverse selon les cote s normaux de cible; 3.2); Pour obtenir un
pour entrer dans le prochain hexagone ou il
souhaite aller. coup au but a lèarri`re, le tir doit venir dèun hexagone dans lèarri`re de la
cible. Si le tireur est lui-mˆme sur un CAFP qui se pare deux faces
2.3 Mouvement de contournement de ve hicule (VBM) : Le VBM permet adjacentes de cible, ce tir est re solu selon C.5B. Un tir ne venant pas de
aux ve hicules (et aux transports hippomobiles) de traverser un hexagone de lèarri`re ou lèavant de la cible en contournement est conside re comme
bois ou de b‘ timent a un co–t re duit en MP (MF) sans risquer les pe nalite s lèayant frappe un tir sur une face de cote (par exemple, un coup au but de
dèembourbement pour un mouvement a travers ces obstacles. Le co–t en caisse a partir dèune arme dans lèhexagone qui est contourne )
MP du VBM est le double de celui du terrain autre que celui de lèobstacle
dans lèhexagone (habituellement du terrain de gage ) par cote dèhexagone 2.321 TCA en contournement : Un ve hicule en contournement nèa que
traverse ; le co–t supple mentaire de terrain dans cet hexagone (tel que du quatre points sur lesquels baser son TCA : Le CAFP (avant), lèarri`re du
fumig`ne ou se de placer vers une e le vation supe rieure) est aussi double . Le CAFP (arri`re) et les deux hexagones quèil chevauche (cote ), et dont au
ve hicule contourne lèobstacle dans lèhexagone et ne le traverse pas. Donc moins lèun dèentre eux est largement obstrue par lèobstacle quèil contourne.
lèinte rieur de chaque cote traverse doit ˆtre de gage de tout dessin dèobstacle Un TCA de cote est indique en plac ant un pion de TCA de fac on quèil se
dèune largeur dèun bord de pion pour pouvoir utiliser le VBM. Il faut tenir dirige sur lèun des deux coins de cote du pion de lèAFV. Un TCA base sur
un pion verticalement pour que toute lèe paisseur du cote dèhexagone soit un cote de cible en contournement couvre un champ de tir potentiellement
visible le long du bord du pion; si lèautre bord touche le dessin de plus grand (tous les hexagones de ce cote du tireur entre les faces de cible
lèobstacle, le VBM nèest pas permis le long de ce cote dèhexagone. Les avant et arri`re) et par conse quent doit payer le cas A approprie (C5.1) pour
murs ou les haies sont des extensions des cote s dèhexagone pour cette r`gle. tirer dans ce CA e largi mˆme sà il ne change pas son TCA [Exc : Une arme
Si les joueurs ne peuvent pas se mettre dèaccord pour savoir si le cote de tirant avec de jaun DRM dà acquisition (ou dans le cas d à
une CMG, IFE ou
lèhexagone est obstrue ou non, il faut re soudre le probl`me avec un dr Canister contre la mˆ me cible connue et dans la mˆ me face de cible que
(selon A6.1). La ve rification de la possibilite de VBM dans un cote lors du dernier tir) nàajoute pas de cas A pour tirer dans le TCA actuel] . Un
dèhexagone ne peut ˆtre faite avant dèavoir annoncer le VBM et les co–ts en changement de TCA vers ou a travers une face de cote de cible en
MP applicables (et donc ils sont de pense s dans lèhexagone pre ce demment contournement doit subir un +1 DRM supple mentaire en plus du cas A
occupe si le VBM nèest pas permis). Si la place du cote dèhexagone est normal. Un ve hicule en contournement doit mesurer son DRM de cas A en
insuffisante, le ve hicule devra de penser un MP supple mentaire pour terme de faces de cible de place es par le TCA et non en cote s dèhexagone.
8 Ve hicules
de marrer en marche arri`re, et utiliser la marche arri`re pour aller en K1 pour un co–t total de 9 ï
MP. Il ne peut pas essayer un VBM en J2 le long du cote dèhexagone J2-K2 car ce cote dèhexagone
est trop proche du dessin du b‘ timent en J2 (2.3), ni ne peut utiliser le contournement en J1 car J1
nèest pas un hexagone de bois ou de b‘ timent.

2.34 Contournement stationnaire : Contrairement a lèinfanterie, un


ve hicule peut volontairement finir sa MPh en contournement. Il reste a
cheval sur le dernier cote dèhexagone parcouru, avec son CAFP de finissant
sa position dans lèhexagone, son VCA et ses cote s de cible. Sa capacite de
changer de VCA est limite e par 2.33.

2.35 Restrictions de tir : Un ve hicule en contournement ne peut pas tirer


avec une arme monte e sur caisse en dehors de son VCA actuel puisque le
ve hicule est incapable de changer de VCA pour tirer. Le TCA peut ˆtre
change lors du contournement mais ce CA est conside rablement diffe rent
(2.32).

2.36 PRC : Tous les tirs contre des unite s embarquant ou de barquant dèun
ve hicule en contournement doivent ˆtre trace s vers le CAFP du ve hicule et
non sur le centre de lèhexagone. Lèinfanterie embarquant dans un ve hicule
(ou les PRC de barquant) en contournement doivent le faire dans lèhexagone
occupe par le ve hicule. Mˆme si un ve hicule en contournement chevauche
un cote dèhexagone, il nèest jamais conside re comme se trouvant dans les
deux hexagones. Il occupe re ellement lèhexagone contenant lèobstacle quèil
contourne et son CAFP (C.5B).

2.37 LOS : Le tir depuis ou vers un ve hicule en contournement alt`re


quelque peu les r`gles de LOS car il faut tracer le tir depuis ou vers le
CAFP plutot que depuis ou vers le point central de lèhexagone. Le dessin de
lèobstacle de lèhexagone du tireur ou de la cible peut bloquer la LOS depuis
Ex : Les hexagones 23BB4, AA5, BB5, Z5, AA6 et BB6 forment les six premiers hexagones de la ou vers lèexte rieur de lèhexagone (ou dans lèhexagone dans le rare cas de
face avant de la cible et le VCA du PSW 234/2 en contournement de BB3 (zone bleue). Les ve hicules ennemis en contournement dans le mˆme hexagone sur des cote s
hexagones CC3, CC2, DD2, CC1, DD1 et EE2 forment les six premiers hexagones de la face arri`re dèhexagone diffe rents) sèil est traverse avant dèatteindre le CAFP. Un cote
de cible (zone rouge). Tous les autres hexagones montre s font partie de lèune des deux faces de cote
de cible. Pour tirer sur le 4-4-7 en AA4, lèAFV devra changer sa TCA pour se mettre en face de sa dèhexagone de mur ou de haie ne bloque pas la LOS depuis ou vers son
cible et paye un +3 DRM de touche pour le cas A (+2 [ST] +1 [Changement vers la face de cote de hexagone mˆme si le tireur ou la cible est en contournement sur le cote
cible lors du contournement] = +3). Sèil change de cible vers le 6-2-8 en BB2, il devra encore payer oppose de cet hexagone; un tel ve hicule en contournement de lèautre cote de
le +2 DRM de touche pour le cas A (ST), bien quèil puisse encore tirer dans la mˆme face de cible.
Sèil avait continue a tirer sur le 4-4-7, il nèy aurait plus le DRM de touche du cas A car il a de ja cet hexagone ne pourrait pas demander lèavantage du mur (B9.32), ou
acquis cette cible. Si le PSW 234/2 avait change sa TCA enti`rement de lèavant vers lèarri`re, de lèempˆcher pour une unite adjacente a ce cote de mur ou de haie.
fac on a tirer vers DD1, le DRM de touche du cas A aurait e te de +4 (+3 [Changement de TCA ST de
deux faces] +1 [Changement vers ou a partir de la face de cote de cible lors du contournement] = +4).
2.38 TEM : Un ve hicule en contournement est dans la portion de terrain
2.33 Changements de VCA : Les changements de VCA par un ve hicule de gage de lèhexagone et donc ne be ne ficie pas de TEM pour le bois ou le
utilisant le VBM sont limite s aux deux cote s dèhexagone du VCA sur le b‘ timent quèil contourne [Exc : FP re siduels (A8.2). Dans certains
CAFP (c-a -d, les deux arˆtes de son CAFP qui ne sont pas recouverts par le hexagones (par exemple 2I9 ou 3I1) un v e hicule peut ˆ tre en contournement
pion). Par conse quent, un ve hicule en contournement de sirant se de placer du bïtiment et se trouve quand m ˆ me dans les bois].
doit soit se de placer (en face ou en contournement) dans lèhexagone qui
forme la base de son VCA, soit payer 1 MP pour un changement de VCA 2.4 Statut de mouvement : Un ve hicule mobile (en incluant un bateau ou
pour continuer le contournement le long dèun cote dèhexagone connecte a un amphibie) qui a utilise tout son potentiel de MP pendant sa MPh, sans
ce CAFP (autre que celui qui vient dèˆtre traverse ), soit utiliser la marche de penser de MP pour sèarrˆter (2.13) ou dèattente (2.17) a la fin de cette
arri`re. Mˆme un AFV CT enti`rement chenille ne peut pas entrer dans MPh, est en statut de mouvement et est recouvert par un pion çMotionè. Un
lèobstacle dèun hexagone quèil est en train de contourner; il doit dèabord le ve hicule peut finir sa MPh en mouvement sans de penser tous ses MP
quitter puis rentrer dans lèhexagone. Un ve hicule en contournement uniquement sèil nèa pas assez de MP pour entrer dans lèhexagone ou il
stationnaire ne peut pas changer de VCA pour tirer; c-a -d, il ne peut de sire entrer. Un ve hicule en statut de mouvement (c-a -d, un ve hicule
changer de VCA que pour sortir de ce cote dèhexagone contourne . Sèil y a couvert dèun pion çMotionè) ne rec oit pas de MP supple mentaire, mais au
un premier tir de fensif contre lui ou quèil est immobilise avant quèil ne de but de sa MPh, il nèa pas a payer le co–t du 1 MP de de marrage (2.12) et
compl`te son mouvement, il est conside re comme e tant au mˆme CAFP et est conside re comme une cible en mouvement pendant cette MPh mˆme
face de cible que la derni`re occupe e avant le changement de VCA. avant dèentrer dans un nouvel hexagone. Le pion çMotionè est
imme diatement enleve quand le ve hicule commence le mouvement lors de
Ex : Un PzKpfw VI sa MPh suivante ou si le ve hicule devient immobile. Pour quèun ve hicule ne
E CE mobile en finisse pas sa MPh en statut de mouvement, il doit toujours avoir un MP
1L1 avec un VCA supple mentaire (en plus du co–t total de MP pour le dernier hexagone
K1-K2 de pense ï
MP (montre en parcouru) pour le de penser en tant que MP dèarrˆt (mˆme sèil doit tenter un
bleu) pour entrer en DR ESB pour le faire). Un ve hicule chenille en statut de mouvement peut
K1 le long de la utiliser lèESB mais nèy est pas oblige . Un ve hicule nèest marque dèun pion
route, et de pense la
un 1 MP pour çMotionè quèavant ou apr`s sa MPh, et non pendant. Un ve hicule (et ses
changer sa VCA de PRC) qui commence son tour de joueur en statut de mouvement, ne peut
J0-J1 vers J1-K2. Il pas faire de tir pre paratoire et doit de penser au moins 1 MP (ne serait ce que
bouge dans K2 en
utilisant le VBM le pour sèarrˆter) pendant sa MPh. Un ve hicule ne peut pas commencer en
long du cote statut de mouvement sèil est place sur carte au de but du sce nario.
dèhexagone K2-J1
pour un co–t de 2
MP de plus. Son 2.401 Un essai de statut de mouvement peut ˆtre de clare pendant la MPh
CAFP est K2-J1-J2. par une unite terrestre ennemie par nèimporte quel ve hicule mobile du
Il peut maintenant
de penser un MP
DEFENSEUR qui fait un dr de tentative de statut de mouvement infe rieur
pour changer son ou e gal au nombre de MF / MP de pense s dans sa LOS par une unite
VCA, plus 2 MP pour continuer le VBM en K2 le long du cote dèhexagone K2-J2, pour atteindre son terrestre ennemie pendant cette MPh.3 Lèunite ennemie ne doit pas avoir e te
nouveau CAFP K2-K3-J2 pour un co–t total de 6 ï MP. Ou il peut quitter le CAFP K2-J2-J1,
devenir BU et rentrer dans le b‘ timent en J2 pour la moitie de sa capacite MP (montre en jaune) et dans la LOS du ve hicule pendant ce tour de joueur avant dèy entrer pendant
une ve rification dèembourbement (8.21) avec un +5 DRM, pour un co–t total de 9 ï MP. Ou il peut cette MPh. Si une ve rification subse quente de LOS (gratuite) prouve que
de penser un MP pour changer de VCA vers J2-J1, qui lui permet de contourner J2 pour 2 autre MP
pour atteindre le CAFP J2-J1-I2 (montre en violet) pour un co–t total de 6 ï MP. Ou il peut sèarrˆter,
cette unite a e te dans la LOS pendant ce tour de joueur, la tentative de statut
Ve hicules 9

de mouvement e choue automatiquement. Un ve hicule ne peut faire de 2.52 Ve hicules de lèAxe : Tous les ve hicules de lèAxe [Exc
tentative de statut de mouvement quèune fois par MPh ennemie et ne peut : Motocyclettes] dans les sce narios dèAfrique du Nord
pas le tenter sèil est de ja marque un pion premier tir (ou tir final ou intensif). (comme de fini en F11.2) situe avant octobre 1941 sont
Il nèy a pas de pe nalite (y compris la perte du ç ?è) pour un e chec de suppose avoir leur capacite de MP imprime en rouge
tentative de statut de mouvement autre que lèimpossibilite dèobtenir le statut (D2.5-.51)5A. Pour ceci, mˆme les ve hicules sur roues de
de mouvement pendant ce tour de joueur. Un ve hicule qui obtient le statut lèAxe sont sujets au DR de fiabilite me canique (D2.51) pendant cette
de mouvement pendant une MPh ennemie est marque dèun pion çMotionè et pe riode.
peut changer librement de VCA/TCA (pourvu quèil ait passe tout DR
dèembourbement qui en re sulte) mais peut quand mˆme utiliser le tir en 2.6 AFV ennemi : Un ve hicule ne peut volontairement sèarrˆter ou finir sa
mouvement (cas C4) ensuite. Mˆme un ve hicule en statut de mouvement MPh en mouvement dans lèhexagone dèun AFV ennemi (quèil soit connu ou
peut faire un dr de tentative de statut de mouvement pour, de cette mani`re, non) a moins quèil puisse le faire en dehors de la LOS de lèAFV (c-a -d, en
changer librement de VCA/TCA a ce moment. Dans tous les cas, une contournant par le cote dèhexagone oppose de cet AFV du DEFENSEUR en
tentative de statut de mouvement re ussie ne donne pas de mouvement ou de contournement), ou a moins quèil ne puisse, au moment et a lèendroit
changement de VCA si tout DR de fiabilite me canique (2.51) donne une dèentre e dans cet hexagone, attaquer cet AFV (sans tenir compte de ses
immobilisation ou sèil cale. Si le ve hicule cale, il est traite seulement possibilite s de toucher) et soit capable de le de truire ou de le choquer avec
comme une tentative de statut de mouvement e choue e. un DR dèIFT ou de TK initial de 5 ou plus(en utilisant un type de munition
non e puisable pour ce ve hicule). Un ve hicule ainsi interdit de rester dans
2.41 Conse quence pour la cible : Un ve hicule en mouvement be ne ficie du lèhexagone dèun AFV ne peut pas essayer dèESB dans cet hexagone..
cas J de TH (cible en mouvement) sèil est attaque , quelque soit la phase de
tir. Le +2 DRM sèapplique aussi a un ve hicule non arrˆte ou en mouvement 2.7 De pense de tous les MP / MF : Lèentre e dans un hexagone sur la table
attaque par une DC (C7.346), un MOL (A22.611), un OVR (D7.12) ou un de terrain demandant la de pense de TOUTE la capacite de mouvement
CC (A11.5), mais pas aux autres attaques re solues sur lèIFT. Un ve hicule en dèune unite (autre quèun mouvement minimum qui doit finir en statut de
mouvement nèest jamais conside re comme une gˆne de LOS et ne donne mouvement) permet quand mˆme a lèunite de de penser les MP / MF
pas de TEM. ne cessaires pour de marrer (2.12), sèarrˆter (2.13) et tracter (C10.1), mais un
mouvement supple mentaire est impossible mˆme si l4ESB ou le galop est
2.42 Conse quences pour le tir : Un ve hicule ou ses passagers en de clare .
mouvement ou non arrˆte doivent ajouter le DRM de touche pour
mouvement (cas C4 ; C5.35) en tirant avec de lèartillerie. Tous les autres
types de FP a partir dèun tel ve hicule (FT et Canister inclus) et les FP de
ses passagers ou cavaliers sont divise s par deux en tant que tir en
mouvement qui se cumule avec les autres modifications de FP, telle que le
tir en AFPh [Exc : Les DC lance es utilisent un +3 DRM ala place (A23.6,
C7.346)] et le tir monte (6.22, 6.72).

2.5 Panne de vitesse excessive (ESB) : Un ve hicule chenille peut tenter


une fois par MPh (a nèimporte quel moment pendant son mouvement) de
de passer son potentiel de MP terrestres au risque dèˆtre immobilise 4. Le
gain maximum en MP est limite au quart (FRD) du potentiel de MP
3. COMBAT DèAFV
imprime du ve hicule. Un ve hicule tentant lèESB doit indiquer le nombre de
MP quèil essaie de gagner et fait un DR dèESB, en ajoutant un +1 DRM
La plupart des me canismes du combat dèAFV sont couverts dans les r`gles
pour chaque MP (FRD) supple mentaire pris [Exc : Un ve hicule chenille
dèartillerie du chapitre C.
dont le potentiel de MP est impri me en rouge est spe cialement enclins aux
pannes et par conse quent doit ajouter un +1 DRM pour chaque MP pris
3.1 Arc de couverture (CA) : Un ve hicule posse dant un armement de
(FRU) pour un DR dà ESB]. De plus, le DR dèESB est modifie par le DRM
tourelle a en fait deux CA : Le CA du ve hicule pour le mouvement et les
de nationalite du constructeur du ve hicule (et non de celle de lèe quipage)
armes monte es sur caisse, et le CA de la tourelle pour les armes monte es sur
comme suit :
tourelle. La de finition de C2.3 pour le CA sèapplique aux deux mais se base
sur des points de re fe rence diffe rents de pendant de lèorientation du pion.
Table DRM ESB
Ame ricain (a), Tch`que (t) 0
3.11 Arc de couverture du ve hicule (VCA) : Le VCA est identique au CA
Russe (r) +1
de finit en C3.2, et est utilise pour toutes les armes monte es sur caisse et
Anglais (b), Allemand (g) +2
pour le mouvement du ve hicule, ainsi que pour de terminer la face de la
Franc ais (f), Italien (i), Autres +3
cible pour les coups au but contre la caisse du ve hicule.
Un DR dèESB final infe rieur ou e gal a 11 est re ussit et donne la quantite de
MP de clare e qui peut ˆtre utilise e dans un ou plusieurs hexagones. Si le DR
dèESB final est supe rieur ou e gal a 12, le ve hicule est immobilise dans son
hexagone ou sur son cote dèhexagone (bien quèil soit encore conside re
comme une cible en mouvement pour le reste de cette MPh / DFPh sèil est
entre dans ce nouvel hexagone pendant cette MPh avant de tenter lèESB ou
sèil a commence sa MPh en statut de mouvement).

2.51 Fiabilite me canique : Chaque fois quèun AFV ayant un potentiel de


MP en rouge de pense un MP pour de marrer (ou fait une tentative re ussie de
statut de mouvement ; 2.401), son proprie taire doit faire un DR; sèil obtient
un 12, lèAFV a subit une panne me canique et est immobilise 5. Si son
proprie taire a oublie de faire le DR, le joueur adverse peut ensuite le
demander a nèimporte quel moment pendant la MPh lorsque lèAFV de pense
des MP. Un AFV qui subit une immobilisation de fiabilite me canique est
sujet au premier tir de fensif (puisquèil a de pense un MP pour de marrer),
mais pas comme une cible en mouvement a moins quèil ne soit entre dans
un nouvel hexagone ou cote dèhexagone pendant cette MPh ou nèait
commence cette MPh en statut de mouvement. Ex : Le VCA est dans la zone rouge, le TCA est dans la zone bleue.
10 Ve hicules

3.12 Arc de couverture de la tourelle (TCA) : Le TCA de termine le (ses PRC compris) qui a un pion de tir pre paratoire ou Bounding ne peut
champ de tir de toutes les armes monte es sur tourelles, et diff`re du VCA pas tirer pendant son AFPh.
uniquement quand un pion de tourelle est place sur le ve hicule et que le
canon pointe vers une arˆte diffe rente de celle du pion du ve hicule. Si le 3.31 Tir de MG, Canister ou FT : Toute arme autre que de lèartillerie
TCA et le VCA co¨ncident et que le ve hicule est un AFV CT BU (ou OT [Exc: FT; CMG gyrostabilise e contre une cible acquise (11.13)] utilisant le
CE), le pion de la tourelle nèest pas ne cessaire et il est enleve . Cependant, tir Bounding (ou premier tir Bounding) a ses FP divise s par deux. Si un
quand un ve hicule tire avec une arme monte e sur tourelle en dehors de son ve hicule tire avec une arme autre que son MA pendant la MPh, il ne peut
VCA (Cas A de TH), le VCA nèest pas modifie (sauf si le ve hicule utilise pas tirer avec ses autres armes ou PRC pendant lèAFPh.
lèapplication du DRM NT du cas A). Plutot, un pion de tourelle est place de
fac on que la cible attaque e se trouve dans le TCA (voir 3.51). Le TCA peut 3.32 Tir final : Contrairement au premier tir de fensif, un ve hicule utilisant
changer comme le re sultat dèun tir dèune arme monte e sur tourelle en le premier tir Bounding nèa pas lèoccasion dèune forme e quivalente de tir
dehors de son TCA actuel, et le VCA peut changer pour le tir dèune arme final Bounding. Cependant, si le ve hicule nèa pas e puise sa ROF multiple
monte e sur la caisse ou en tourelle en dehors de son VCA actuel (cas A), ou pendant sa MPh, et quèil nèa pas tire avec dèautres armes (en incluant les
a la fin de toute phase de tir amie ou lèAFV peut tirer (une arme monte e sur PRC) pendant sa MPh, il peut utiliser cette arme ayant la ROF multiple
tourelle pour le TCA ou une arme monte e sur caisse ou tourelle pour le (uniquement) encore une fois (C5.3) pendant son AFPh en utilisant le DRM
VCA) sans utiliser le tir intensif (selon C3.22). Le TCA peut ˆtre changer du cas C de TH pour lèartillerie, ou les FP divise s par deux pour les MG ou
librement lors de chaque MP de pense pendant la MPh. Le changement de IFE.
TCA doit ˆtre annonce lorsque les MP sont de pense s mais il peut co¨ncider
avec les MP de pense s pour le mouvement, lèarrˆt, le de marrage ou lèattente;
c-a -d, le co–t en MP pour le changement de TCA pendant la MPh nèest pas
fait en plus des autres de penses de MP. La de pense de MP requise pour le
changement de TCA pendant sa MPh est double e sèil se trouve dans un
obstacle de bois ou de b‘ timent (sans contourne ces obstacles ou sur une
route) ou dans un hexagone de de combres (C5.11). Pour les rues e troites,
voir B31.12. La face de la cible touche e par un coup au but sur la tourelle
ou superstructure supe rieure est base e sur le TCA de la cible et non sur son
VCA.

3.2 Face de la cible :


Quand un AFV est
touche , il est
ne cessaire de
de terminer la face
touche e de lèAFV
pour de terminer son
AF modifiant le TK#.
La face de la cible est
de termine e comme
dans lèillustration
suivante, selon le cote
de lèhexagone de la
cible qui est traverse
par la LOS de lèunite
qui tire. Notez la
diffe rence de
proce dure pour la
de termination de la Ex : Cèest la DFPh du T34/85 en 1F7. Il souhaite tirer (utilisant le type de cible dèinfanterie) contre
face de la cible pour une cible en contournement (2.32). Si la LOS de le squad 4-6-7 en J5, donc il change sa TCA dèun cote dèhexagone de E7-F6 vers F6-G7. Ayant fait
lèunite qui tire, passe exactement sur une arˆte de lèhexagone de la cible qui cela, il peut maintenant tirer vers J5 avec un +1 DRM du cas A car cèest un canon de type T qui a
tourne dèun cote dèhexagone, un +1 DRM pour ˆtre BU et un +3 DRM pour le terrain (cas Q).
de termine sa face de cible, la face de cible est la moins favorable a
Pendant la MPh (montre par la fl`che bleue), le T34/85 de marre, change sa VCA vers F6-G7, et
lèattaquant. Si le tir provient de lèhexagone de la cible (Cas E de TH; C5.5) avance vers I6 î de pensant un total de 5 MP avant de sèarrˆter. Le sixi`me MP pour sèarrˆter est le
le de colore du DR de TH de termine la face touche e de la cible : 1-2 arri`re; second MP de pense s dans la LOS dèun canon AT cache en H3 avec un CA H4-I4. Le canon AT tire
3-4 cote ; 5-6 avant [Exc : Contournement ; 2.32]. Les attaques de FT, MOL imme diatement contre le char, avec un +3 DRM pour le cas J1, avant que le char nèannonce une
attaque de premier tir Bounding contre le 4-6-7 en J5. Bien que le canon AT obtienne un coup au but
ou DC faites a partir du mˆme hexagone, attaquent la face de cible arri`re, contre le char, il ne pe n`tre pas son armure frontale e paisse. Cependant, il a lance un nombre
mˆme contre des ve hicules en contournement. Dans le diagramme, le tir le suffisamment faible sur le de colore du DR de touche pour conserver sa ROF multiple. Le char doit
long de lèarˆte E7-F7 est contre la face avant du ve hicule. maintenant choisir faire une de cision peu enviable. Sèil utilise le premier tir Bounding pour tirer sur
le canon AT maintenant camoufle apr`s la premi`re de pense dèun MP pour changer son CA, il doit
utiliser un +5 DRM du cas C1, plus le Cas I (BU), le cas K (Camoufle , C6.2) et le cas Q (TEM),
3.3 Premier tir Bounding : Les ve hicules ne peuvent pas faire de tir rendant un coup au but compl`tement impossible (C3.6). Mˆme si le char lanc ait un 1 sur le de colore
dèopportunite (A7.25), mais contrairement a lèinfanterie, un ve hicule et ses de son DR de touche et conserve un autre tir, ses chances dèun coup au but restent ne gligeables
passagers ou cavaliers peuvent se de placer et aussi tirer (ou vice versa) spe cialement car il nèa pas acquis le canon camoufle . Un de pensant un MP supple mentaire (de de lai)
pour augmenter son temps dans la LOS de la cible a 4 MP lèautorise a utiliser le +4 DRM du cas C,
pendant sa MPh; Ceci est appele çpremier tir Boundingè et est marque avec mais aussi autorisant le canon AT dèame liorer son prochain essai de coup au but en prenant le cas J
un pion de tir Bounding [Exc : Si la seule arme avec laquelle il tir, n àa pas (au lieu du cas J1) et autorisera le canon AT a e ventuellement deux autres tirs (un par MP de pense )
de passe sa ROF multiple]. Cependant, pour utiliser le premier tir Bounding, contre le char arrˆte (C6.17) si le canon conserve sa ROF multiple.
Si le char de marre (septi`me MP) et change son VCA vers J5-J6 (huiti`me MP) dans un essai de
toute artillerie du ve hicule doit utiliser le DRM de lèun des cas C de TH bouger hors de la LOS (via J6 et K6), il peut se faire tirer dessus sur sa face de cote de cible plus
(soit le cas C, C1, C2 ou C4; voir C5.3-.33, C5.35). Le ve hicule peut vulne rable et/ou en J6 aussi (neuvi`me MP).
de penser des MP supple mentaires dèattente en e tant arrˆte (en incluant le Le fait de de marrer (septi`me MP) et bouger vers le canon AT avec lèintention de faire une attaque
OVR, a lèavantage de conserver sa face de cible avant, mais augmente les possibilite s de pe ne tration
de but de la MPh avant le mouvement) en annonc ant leur de pense un a la du canon AT (C7.24) et lèautorise a 5 (1 : De marrage, 2 : Changement de CA, 3 : Entre e en I5, 4 :
fois. Un ve hicule peut se de placer a nouveau pendant la mˆme MPh apr`s Entre e en I4, 5 : Entre e en H3) nouveaux tirs potentiels (ROF multiple C2.24 ; Tir intensif C5.6 ;
avoir utilise le premier tir Bounding (ou sèˆtre simplement arrˆte ) pourvu Pre vention dèOVR ; C5.64). Tout ceci est discutable, car mˆme avec la chance dèun ESB maximum,
quèil ait assez de MP (ne serait-ce que pour sèarrˆter et tirer a nouveau avec le char nèaura pas les 22 MP ne cessaires [8i`me MP pour changer de VCA vers H5-I5, 9i`me MP pour
entrer en I5, 10i`me MP pour entrer en I4, 18i`me MP pour entrer dans lèobstacle en H3, et 22i`me MP
un canon a ROF multiple; voir C2.24). Le DEFENSEUR peut intervenir pour lèOVR] pour faire lèOVR (7.1).
pour tenter des premiers tirs de fensifs apr`s lèannonce de la de pense dèun Echouant a faire quoi que ce soit et finissant sa MPh, il nèaccomplit rien car le canon AT peut
MP (mˆme dèattente), mais doit le faire avant lèannonce de la de pense continuer de tirer contre lui pendant la DFPh suivante aussi longtemps quèil conserve sa ROF
multiple. La solution la plus s–re est de de penser un septi`me MP pour de marrer en marche arri`re, et
suivante de MP ou dèun premier tir Bounding. La cible nèest pas force e de ses huiti`me au onzi`me MP pour reculer (2.21) vers H6 et hors de la LOS. Le canon peut tirer contre
revenir dans un hexagone ou un CA pre ce demment occupe apr`s quèelle ait lui encore en I6 avant quèil ne quitte lèhexagone car il a de pense un autre MP en I6 pour de marrer
annonce une de pense de MP qui change le galement sa position. Un ve hicule (C6.17).
Ve hicules 11

3.4 Chefs de char : Les chefs dèinfanterie nèont pas dèeffets 3.51 Conserver le CA : Une fois quèun ve hicule tire avec une arme monte e
sur les performances des ve hicules ou des canons. Cependant, sur tourelle, les autres armes monte es sur tourelles qui tirent dans leurs CA
une classe spe ciale de chef connu sous le nom de çchef de respectifs doivent payer la mˆme pe nalite de changement de CA que la
charè peut affecter les performances des ve hicules et canons premi`re arme qui a tire . Si, apr`s le tir, une autre arme monte e sur tourelle
de ve hicule, bien quèils nèaient pas dèeffets sur le personnel ou les canons
(ou le MA qui a garde sa ROF multiple) de sire tirer sur une autre cible en
non de ve hicule [Exc : Un chef de char ou un chef normal passager peut
dehors du CA pre sent, le DRM de TH du cas A sera applicable, base
diriger un FG constitue de semi-chenille s ou transporteurs CE et ses
passagers, de là infanterie ou de la cavale rie; voir 6.64-.65]. Un chef de uniquement sur le mouvement depuis ce TCA jusquèau nouveau TCA
char est sous la forme dèun pion montrant la silhouette dèun chef de char (C5.12) mais seulement si le tir(s) pre ce dent sèest fait sur une unite ennemie
expose avec un rang et des facteurs allant de 8-1 a 10-2. connue; sinon, aucun changement de TCA nèest autorise pendant cette
phase. Ces mˆmes principes sèappliquent aussi aux armes monte es sur
3.41 Un chef de char est pre sent de fac on inhe rente dans un AFV particulier caisse sèil y a changement de VCA pour le tir. Si le VCA change, le TCA
que son proprie taire a choisit et sa pre sence est note e sur une feuille. Le est change du mˆme nombre dèarˆtes et conserve sa position relative par
pion du chef de char reste hors du jeu jusquèa ce que le proprie taire ait rapport au VCA. Des changements de TCA supple mentaires font subir les
besoin de son facteur de moral ou de commandement pour ve rifier ou e viter DRM du cas A en plus du DRM NT du cas A du changement de VCA [Exc
un re sultat mˆme si lèAFV est CE (un pion CE normal est utilise pour
: Le premier tir Bounding ne paye pas les DRM de changement de CA
cacher la vraie identite du chef de char). Le facteur de moral et de
commandement du chef de char peuvent ˆtre utilise s tous les deux avant ou (C5.13) et nà empˆ che pas des changements de VCA/TCA suppl e mentaires].
apr`s quèil ait e te re ve le . Une fois quèune arme monte e sur ve hicule tire, ses autres armes ne peuvent
tirer dans cette phase que depuis ce mˆme hexagone [Exc : Les OVR et les
3.42 Lèe quipage inhe rent dèun ve hicule a toujours le mˆme niveau de moral MA gardant une ROF multiple peuvent encore tir e s a partir dà un autre
que le chef de char dans ce ve hicule. Si un chef de char re ussit ou rate un hexagone apr`s un mouvement si le(s) tir(s) e tait un premier tir Bounding].
MC / TC, lèe quipage le re ussit ou le rate aussi; Un DR de MC / TC se pare
nèest jamais fait.

3.43 Un chef de char nèaffecte que son ve hicule ou e quipage (mˆme dans
un ve hicule capture ) et cesse dèexister une fois que lèe quipage prend la
forme dèun pion. Si ce pion dèe quipage particulier re occupe un ve hicule, le
chef de char se remet a exister dans ce ve hicule.

3.44 Le modificateur de commandement dèun chef de char ne peut ˆtre


utilise que pour modifier le DR du MA dà un ve hicule (TH pour lèartillerie,
IFT sinon), le DR dèOVR, le DR de CC, le dr de manë uvre HD (4.22), le
FG de semi-chenille (3.4) et le DR lèenl`vement dèembourbement. Un chef
de char ne peut pas modifier les MG ou FT (autre que les MA) qui ne sont
pas en OVR, mais lèutilisation dèune AAMG nèinterdit pas lèapplication de
son commandement a dèautres utilisations. Etre BU nèannule pas les effets
dèun chef de char, bien que les pe nalite s de BU (DRM de TH du Cas I)
sèappliquent quand mˆme. Lèannulation dèun DRM positif par un chef de
char ne suffit pas pour permettre a son ve hicule dèinterdire.

3.45 Equipages inexpe rimente s : Une SSR peut spe cifier que certains
ve hicules arme s disposent dèe quipages inexpe rimente s. Un tel e quipage est
traite comme sèil avait un chef de char inhe rent ayant les facteurs 6+1, qui
Ex : Cèest la PFPh allemand et le Pz IV H CE en 19X5 avec un VCA X6-Y6 et un TCA W6-X6 est
nèest pas montre sous la forme dèun pion. Lèutilisation de ce çquasiè chef de sur le point de choisir sa cible. Le joueur allemand souhaite tirer contre les trois unite s connues russes
char est le mˆme que pour un chef de char normal [Exc : Son modificateur donc il de cide de ne pas combiner les facteurs des ses MG et dèattaquer chaque cible se pare ment. Il
de commandement doit ˆ tre toujours utilise quand il y a le choix de commence en utilisant sa AAMG contre le 5-2-7 car il ne paye pas de DRM pour tirer en dehors de
làutiliser avec un chef de char normal, et ce quasi chef de char ne peut son CA (1.83) et son utilisation nèa pas dèeffet sur les autres armes du char. Il de cide de ne pas tirer
avec sa BMG car en le faisant, il devrait changer son VCA et ceci pe nalisera le premier tir de tous les
jamais ˆ tre e limine ou enleve de son e quipage].
armes ayant un CA restreint comme des types de canon NT plutot que de type T (C5.11). Il de cide
maintenant de tirer avec sa CMG contre le squad 4-4-7 en Z5 mais doit payer le +2 DRM car il doit
3.5 Tir de MG ou IFE de ve hicule : Lèarmement MG ou IFE dèun changer de deux arˆtes son TCA vers Y6-Y5 (C5.1). Lèattaque nèarrive pas a blesser le 4-4-7 donc le
ve hicule, contrairement au pion de SW (A9.2) ne peut faire quèun tir par char tire avec son MA contre la mˆme cible î encore avec le +2 DRM (mais cette fois, pour le DR de
tour de joueur a moins que ce ne soit le MA du ve hicule ayant une ROF TH ; 3.51). Cependant, le DR de TH contient un 1 sur le de colore tel que le char conserve sa ROF
multiple. Le char peut maintenant tirer sur le 4-4-7 avec un î1 DRM de TH dèacquisition mais de cide
multiple spe cifique, auquel cas lui et sa ROF sont indique s en tant que MA
a nouveau de changer son TCA dèune autre arˆte vers X4-Y5 ou il peut tirer sur le 6-2-8 avec le +1
dans le coin en bas a gauche du pion 6 [Exc : La FP des RMG, CMG ou DRM de TH du cas A (3.51 et C5.12). Supposant quèil conserve sa ROF multiple, il peut tirer sur le
AAMG peut ˆ tre utilise e plus dà une fois par tour de joueur si on tient 6-2-8 a nouveau sans le DRM du cas A (C5.12) et un î1 DRM de TH dèacquisition ou il peut encore
compte de leur utilisation potentielle en CC, voir A11.62 pour l à utilisation changer son TCA î disons de deux arˆtes vers W5-W6, ou il peut attaquer le 5-2-7 avec un +2 DRM
des MG dà AFV en CC. Les MG ou IFE peuvent ˆ tre utilise es plus dà une fois de TH du cas A.
Utilisant le mˆme diagramme, supposant que le char change son VCA de deux arˆtes vers X4-Y5.
par des ve hicules faisant plusieurs attaques OVR (7.14)] . Le tir des MG sur
Comme re sultat, le TCA est maintenant vers Y5-Y6. Si la BMG tire en Z3 î il doit le faire avec un
ve hicule qui ne sont pas en CC est limite a la mˆme phase de tir (A.15) que +4 DRM (Type de canon NT ; C5.11). Si le TCA est aussi changer vers X4-Y5 de fac on a tirer vers
les autres armes du ve hicule ou de ses PRC; si une arme tire a partir dèun la mˆme cible, il doit le faire avec un +5 DRM (+4 [Changement de deux arˆtes avec un canon de
ve hicule, les armes restantes doivent tirer dans la mˆme phase ou perdre type NT] +1 [Un nouveau changement du TCA de Y5-Y6 vers X4-Y5 avec un canon de type T]).
leurs occasions de tir autre quèen CC pour ce tour de joueur [Exc : Maintenant, supposant que le char change son VCA de X6-Y6 vers Y5-Y6, mais le TCA change de
W6-X6 vers W5-W6. La BMG pourrait tirer avec un +3 DRM du cas A, toute arme monte e sur
(premier) tir Bounding; 3.31-.32]. Les FP des diffe rents armements MG ou
tourelle tirerait avec un +5 DRM du cas A (+3 [Changement dèune arˆte avec un canon de type NT]
IFE dèun ve hicule peuvent ˆtre additionne s pour une attaque (en conside rant + 2 [Deux autres changements dèarˆte du TCA pour un canon de type T] = +5).
que la cible se trouve dans leurs CA respectifs), ou tire s se pare ment contre Finalement, supposant que le char change son VCA de X6-Y6 vers Y5-Y6, mais le TCA restant en
diffe rentes cibles [Le FG obligatoire (A7.55) sèapplique]. Si elles tirent W6-X6. La BMG tirerait avec un +4 DRM du cas A, mais une arme monte e sur tourelle pourrait tirer
ensemble en une attaque, le plus mauvais DRM de CA des MG ou IFE avec un +4 DRM du cas A (+3 [Changement dèune arˆte avec un canon de type NT] +1 [Un autre
changement dèarˆte du TCA pour un canon de type T]).
(3.52) qui participent au tir sèapplique a lèattaque totale. La cible peut ˆtre
la mˆme unite attaque e par le MA ou ˆtre une autre cible. Cela ne fait pas
de diffe rence de savoir quelle arme tire en premier. Un ve hicule peut 3.52 Une BMG, CMG ou IFE tirant en dehors de son CA respectif doit
utiliser le tir de MG sur une cible quèil ne peut pas affecter (par exemple, ajouter un DRM a son DR dèIFT e gal au DRM approprie du cas A (BMG =
pour ve rifier la LOS avant dèengager son MA pour tirer). Voir aussi 3.52- NT, CMG = T ou ST selon le type de canon; 1.3). Un ve hicule qui utilise le
.54 et BU; 5.2. premier tir Bounding de MG doit utiliser la moitie de sa FP plutot [Exc :
CMG gyrostabilise e contre une cible acquise; 11.13] car un premier tir
Bounding doit toujours tirer dans son CA actuel (C5.13).
12 Ve hicules

3.53 Le cas B de TH ne sèapplique pas aux MG des ve hicules; la FP dèune


MG tirant pendant lèAFPh est divise e par deux plutot, sauf si cèest un MA
utilisant un DR de TK en tant quèartillerie (A9.61).

3.54 Contre un AFV : Une MG monte e sur ve hicule ne peut tenter une
attaque TK a moins que ce ne soit le MA du ve hicule. Une autre MG ne
peut jamais se substituer au MA inscrit dèun ve hicule.

3.6 FT : Les FT monte s sur ve hicules sont souvent plus puissants que les
varie te s SW dèinfanterie de A22 et peuvent avoir plus de FP, de porte e et un
X# diffe rent comme inscrit sur le pion, mais autrement fonctionnent de la
mˆme fac on [Exc : Tir en statut de mouvement; 2.42] . Le DRM de TH du 4. MODIFICATIONS DE TERRAIN POUR LE TIR ANTI-
cas A sèapplique comme DRM dèIFT a moins dèutiliser le premier tir VEHICULE
Bounding (C5.13).
4.1 Be ne fices du terrain : Le TEM occupe par un ve hicule cible est ajoute
soit au DR de TH (cas Q) pour un tir dèartillerie contre lui en utilisant le
3.7 Mauvais fonctionnement : Quand un type de cible de ve hicule (C3.31-.32), soit au DR dèIFT dèun type de cible
ve hicule tire, son armement peut casser. Un B# en zone (C3.33) [Exc : Si la cible est HD acette attaque; 4.2]. Les DRM de
imprime infe rieur a 12 ne sèapplique quèau MA gˆne de LOS sont toujours ajoute s au DR de TH. Il y a aussi beaucoup
a moins que la note du ve hicule ne le spe cifie dèautres fac ons ou le terrain peut affecter un tir contre un ve hicule.
autrement. Les valeurs de casse ne sont pas imprime es sur le ve hicule a
moins que lèarmement ne soit enclin a un mauvais fonctionnement et ait un 4.2 Caisse cache e (HD) : HD est un terme utilise pour de crire une situation
B# infe rieur a 12 ou un X#; sinon un B# de 12 inhe rent est suppose . Une ou la LOF vers la partie infe rieur dèun ve hicule est bloque par le terrain,
telle artillerie a un mauvais fonctionnement sur un DR initial de TH de 12 et rendant cette partie de la cible impossible dèˆtre touche e avec un tir direct,
un tir dèarmes le g`res au autres que de lèartillerie [Exc : DC : C7.346]. Un
les MG, IFE et FT ont un mauvais fonctionnement sur un DR initial dèIFT
ve hicule qui se qualifie comme une cible HD, nèest touche par un tir direct
ou CC de 12. Cependant, contrairement aux mauvais fonctionnements de que si ce tir touche la tourelle ou la superstructure supe rieure (C3.9). Une
SW (A9.7), un ve hicule nèest pas simplement retourne pour re ve ler un cote cible HD ne peut pas aussi demander le DRM de TH du cas Q pour le TEM
de mauvais fonctionnement car le ve hicule est souvent encore capable se mais il peut re clamer le DRM de TH du cas Q a la place du statut HD. Le
de placer et tirer avec les autres armes. Plutot, il faut placer un pion de statut HD ne sèapplique pas a un ve hicule attaque par un tir indirect, bien
mauvais fonctionnement de canon, MA, SA ou MG (qui peut ˆtre de trois que le TEM dèun mur qui rend un ve hicule HD pour un tir direct, peut
types principaux : BMG, CMG, AAMG) sur le ve hicule jusquèa ce que compter pour un TEM re duit pour un tir indirect (voir C1.52). Une cible
lèarme soit re pare e. La re paration de chaque arme en mauvais nèest jamais HD pour une unite qui attaque son AF ae rien.
fonctionnement peut ˆtre essaye e une fois par RPh avec un dr diffe rent pour
4.21 Mur ou blocus routier : Un ve hicule attaque par un tir direct a travers
chaque arme en mauvais fonctionnement pat tout e quipage inhe rent qui
le cote dèhexagone dèun mur, dèun bocage ou dèun blocus routier qui
nèest pas ni choque , ni e tourdi [Exc : La re paration dàune AAMG requiert affecterait ce tir avec un TEM de +1 ou +2 (voir B9.3-.36 et B9.5) est plutot
un e quipage CE ou un cavalier he ros]. Un dr de 1 re pare lèarme et enl`ve le conside re comme e tant HD pour ce tir.
pion de mauvais fonctionnement. Un dr de 6 de truit lèarme de finitivement
et fait retourner le pion de mauvais fonctionnement du cote çDisabledè. Un 4.22 Avantage de hauteur
dr de 2-5 nèa pas dèeffet. Un ve hicule dont le MA et tous les armements : Le +1 TEM dèavantage de
secondaires (sèil y en a, comme inscrit dans le listing des ve hicules) sont hauteur contre le tir direct
de truits, est imme diatement rappele (5.341) a moins que ce ve hicule nèait (B10.31) sèapplique aussi
des capacite s de transport de passager ou de traction. aux ve hicules, mais
seulement sèils ne sont pas HD pour le tireur. Un ve hicule peut devenir HD
pour le tir direct venant dèune e le vation dèau moins un niveau infe rieur en
3.71 B# avec diminution de munitions : Certains ve hicules de clarant une tentative de manë uvre HD pendant le placement ou pendant
arme s transportaient si peu de munitions quèun manque de sa MPh en de pensant 2 MP supple mentaires en entrant dans lèhexagone
munitions doit ˆtre conside re mˆme dans le temps limite dèun dèune ligne de crˆte de colline ou apr`s avoir changer de VCA dans un tel
sce nario dèASL 7. De tels ve hicules ont un B# encercle . Ce hexagone. Le proprie taire du ve hicule fait alors un dr pour de terminer la
symbole repre sente la possibilite de mauvais fonctionnement normal plus la protection HD, en utilisant les drm cumulatifs suivants : +2 si le ve hicule
possibilite dèun manque de munition. Un canon avec un B# encercle a un est un AFV CT russe; +1 si le ve hicule est BU; +x pour le modificateur de
mauvais fonctionnement avec un DR initial de TH de 12 et subit une commandement dèun chef de char; et -1 si la tentative se fait pendant le
diminution de munition sur un autre DR initial de TH sup e rieur ou e gal au placement. Si le placement est re ussi, le proprie taire place un pion HD
approprie sous le ve hicule de fac on a marquer les cote s applicables de
B# encercle . Un re sultat de diminution de munition inclue tous les types de
lèhexagone. Un premier tir de fensif re agissant a des MP dèune manë uvre
munitions que le ve hicule est autorise a utiliser, selon le listing des
HD doit attendre le re sultat du dr de de termination HD avant dèˆtre re solu.
ve hicules et la date du sce nario. Un ve hicule subissant une diminution de Quelque soit le re sultat de la tentative de manë uvre HD, le ve hicule doit
munitions est marque par un pion çLow Ammoè qui change son B# encercle alors imme diatement finir sa MPh en de pensant un MP dèarrˆt sèil est
initial par un X# (selon A.11) et cre e un nouveau B# dèun point infe rieur au encore mobile.
B# encercle dèorigine.
Tentative de manî uvre HD
dr final Re sultat
≤1 ≤ 3 cote s dèhexagone de lignes de crˆte contigu¼ s dèun plus
bas niveau de lèhexagone pre sent sont HD
2 ≤ 2 cote s dèhexagone de lignes de crˆte contigu¼ s dèun plus
bas niveau de lèhexagone pre sent sont HD
3 1 cote dèhexagone de ligne de crˆte dèun plus bas niveau de
Ex : Un char IS3 a un B11 cercle qui signale sa capacite re duite de munitions. Sèil lance un DR lèhexagone pre sent sont HD
initial de TH de 12, le MA sera en mauvais fonctionnement normalement. Sèil lance un DR initial de ≥4 Pas dèeffet
TH de 11, il est marque avec un pion çLow ammoè. Ensuite, tout DR initial de TH de 11 ou 12 rendra
inutilisable (disabled) le MA, donnant un rappel (3.7). Tout DR initial de TH de 10 fera un mauvais
Le nombre maximum de cote s dèhexagone HD permis pour un ve hicule
fonctionnement normal î laissant la possibilite de le re parer.
nèest jamais supe rieur a trois cote s dèhexagone ou au nombre de cote s
contigu¼ s dèhexagone de ligne de crˆte de plus bas niveau dans cet
hexagone (selon ce qui est le moindre). Un ve hicule en contournement ne
Ve hicules 13

peut devenir HD seulement que derri`re le cote dèhexagone quèil chevauche


et les deux cote s adjoignant. 4.31 La capacite de faire un coup au but sous la caisse nèinterdit pas en soi
les tentatives dèimmobilisation de libe re es (C5.7). Un ve hicule immobilise
Ex : Le nombre maximum
de cote dèhexagone HD ou de truit par un coup au but est laisse dans lèhexagone ou il est entre , mais
autorise en 2AA4 ou Y4 est ne montre plus le dessous de sa caisse apr`s avoir re solu tous les tirs contre
de trois, le maximum lui permis par cette de pense de MP.
autorise en AA5 ou Z3 est
dèun, et le maximum en Y3
est de deux. Z4 peut ˆtre 4.32 Les DRM de TH des cas Q et R sont base s sur lèhexagone ou lèAFV
HD sur deux cote s sèils sont
Z4-Y5 et Z4-Z5. Les deux entre. Un mur ou bocage traverse ne donne pas de TEM au DR de TH.
cote s a partir desquels un
ve hicule peut ˆtre conside re
HD sont montre s par les 4.33 Les coups au but sous la caisse (et les tentatives dèimmobilisation
barres rouges. Maintenant de libe re e) sont non applicables jusquèa ce que lèAFV ait re ussi son DR
supposant quèun char dèembourbement (B9.54) dèentre e ou de traverse e.
de bute sa MPh en X3,
de pensant un MP pour
entrer en Y3 et deux MP 4.34 Les coups au but sous la caisse sont NA contre un ve hicule en br`che
supple mentaires pour essai
de manë uvre HD, et un dans le bocage (B9.541).
quatri`me MP pour
sèarrˆter. Lèentre e en Y3
mettrait le char dans la LOS
dèun canon anti-char en Z2.
Si le canon AT annonce un
premier tir de fensif contre
le char lors de son entre e en
Y3, et avant la de claration
de lèessai de manë uvre HD,
il peut tirer sur le char sans
quèil soit HD, utilisant le
DRM de TH du cas J2 pour un tir contre un ve hicule en mouvement avec un ou moins MP dans la
LOS du tireur, et un +1 TEM pour avantage dèe le vation. Cependant, sèil attend la de claration de
lèessai de manë uvre HD avant de tirer (de fac on a le qualifier pour le DRM de TH du cas J ou J1), la
cible sera conside re e comme HD si lèessai de manë uvre est re ussi. Le char ne peut pas de penser trois
MP dèun coup pour a la fois entrer en Y3 et faire un essai de manë uvre HD. Les de penses pour
lèentre e et la manë uvre HD sont des cas se pare s annonce s a diffe rents moments.

4.221 Un ve hicule dont la tentative de manë uvre HD est re ussie, est 5. EQUIPAGE INHERENT
marque dèun pion HD montrant les cote s dèhexagone de ligne de crˆte de
plus bas niveau (au choix du proprie taire du ve hicule) ou il est maintenant 5.1 Tous les ve hicules arme s sont pilote s par un e quipage
conside re comme HD. Un tir direct a partir dèune e le vation dà au moins un inhe rent qui nèest pas repre sente par un pion dèe quipage
niveau infe rieur traversant lèun de ces cote s dèhexagone, se fait contre une jusquèa ce quèil quitte le ve hicule. Lorsquèil est a lèinte rieur
cible HD. Une fois place , un pion HD ne peut pas ˆtre bouge (bien que le dèun AFV, lèe quipage ve rifie le moral avec un niveau de
TCA du ve hicule puisse lèˆtre), et il est enleve imme diatement si le moral e gal a celui du meilleur MMC dèinfanterie dèe lite non casse de sa
ve hicule change de VCA, de pense 1 MP de de marrage sans caler ou sèil nationalite ; les e quipages inhe rents des ve hicules non blinde s passent leurs
passe en statut de mouvement (2.401). Un ve hicule place sur un hexagone MC avec un niveau de moral e gal a celui du meilleur MMC dèinfanterie de
de ligne de crˆte de colline doit faire une tentative de manë uvre HD 1`re ligne non casse de sa nationalite [Exc : Chefs de char (3.42) et
imme diatement apr`s avoir e te place sèil de sire commencer le jeu HD, et e quipages inexpe rimente s (3.45)]. Tous les ve hicules non arme s sont
apr`s cette tentative ne peut pas ˆtre çreplace è dans un autre hexagone. conduits seulement par un conducteur inhe rent qui ne quitte jamais son
ve hicule et nèest jamais traite comme un e quipage. Quand un e quipage
4.222 Un ve hicule nèest jamais conside re HD simplement gr‘ ce a un quitte son ve hicule, il devient un pion dèe quipage de ve hicule ayant 1 FP et
avantage de hauteur a travers une falaise, une double crˆte ou un cote un niveau de moral souvent infe rieur. Un pion dèe quipage de ve hicule a
dèhexagone de changement dèe le vation abrupte. toutes les capacite s dèun pion dèe quipage dèinfanterie (A.1.123), si ce nèest
son facteur de force infe rieur, tout en gardant ses capacite s dèe quipage de
4.223 Tireur HD : aucune arme monte e sur caisse autre que le MA ne peut ve hicule (A21.22). Toutes les r`gles concernant les e quipages inhe rents
ˆtre utilise e contre une cible si le ve hicule qui tire est HD pour cette cible. sèappliquent aussi aux e quipages temporaires (A21.22) sauf autrement
indique .
4.3 Coup au but sous la caisse : Quand un AFV traverse un cote
dèhexagone de mur ou de bocage (non par une route ou une br`che) ou sort 5.2 Verrouille (BU) : Lèe quipage inhe rent dèun
dèun fosse ou ruisseau, lèartillerie du DEFENSEUR a une porte e maximale AFV doit ˆtre de fini soit CE (Equipage expose )
de six hexagones de lèhexagone entre , a un niveau e gal (ou infe rieur) a cet soit BU (verrouille ). Un AFV CT sous un pion
hexagone, et dans le VCA de cet AFV (ou VCA çarri`reè si lèAFV utilise la BU ou qui nà est pas recouvert par un pion CE,
marche arri`re), peut (si cèest permis autrement) utiliser le type de cible de est conside re comme BU. Un e quipage BU nèest ge ne ralement pas
ve hicule ou la table de TH de LATW pour tenter un coup au but sous la vulne rable [Exc : Voir 5.311 et A7.211] . Un AFV CT BU tirant avec le MA
caisse. Un tel tir de fensif se fait apr`s que lèAFV ait de pense les MP pour (ou SA [Armement secondaire comme indique sur le listing des ve hicules])
traverser ce cote dèhexagone ou pour sortir du fosse mais avant quèil nèentre en tant quèartillerie, doit ajouter 1 a son DR de TH (Cas I; C5.9). Etre BU
dans lèhexagone suivant (et donc avant lèOVR dans cet hexagone), si le double le ï MP de mouvement par route dèun AFV, mais autrement nèa pas
tireur est dans lèhexagone ou lèAFV entre, le cas E de TH ne sèapplique pas. dèautres de savantages sur les actions ou capacite s du ve hicule (ou de son
La LOS du tireur est trace e vers un sommet spe cifique (C.5C) du cote e quipage inhe rent) [Exc : Voir 5.3 et A10.532. Lors de la nuit, voir E1.14 et
dèhexagone traverse (au choix de lèATTAQUANT [Exc : En utilisant le 1.52].
VBM; 2.32], bien quèune fois quèil ait choisit le sommet, il ne peut pas en
changer pour un autre tir ou pour affecter la LOS). Si le tireur nèa pas de 5.3 Equipage expose (CE) : Un AFV OT est
LOS sur ce sommet, il ne se qualifie pas pour un coup au but sous la caisse toujours conside re CE sauf sous un pion BU,
et son tir est suppose comme ayant rate (A6.11 sèapplique). Si le tireur a choque ou e tourdi. Un pion CE doit ˆtre place
une LOS vers ce sommet, un tel coup au but qui normalement serait un sur un AFV CT pour quèil utilise son AAMG
coup au but sur la tourelle, est un coup au but sous la caisse et utilise lèAF [Exc : Cavalier he roıque; 1.83]. Un AFV OT doit ˆtre CE pour utiliser une
ae rien (C7.12). Un coup au but sur la caisse est traite de fac on normale. Si arme quelconque autre quèune MG ou FT monte sur la caisse. Un AFV CE
le tireur a une vise e pre pare e sur lèendroit venant dèˆtre quitte e, ce DRM peut entrer ou sortir dèun obstacle de b‘ timent seulement sèil paye le co–t
sèapplique a son DR de TH. du terrain de gage pour le faire ou en se de plac ant enti`rement a lèinte rieur
14 Ve hicules

dèune usine (B23.742) mais peut devenir CE une fois a lèinte rieur du joueur, et sèarrˆte imme diatement (sans MP dèarrˆt de pense ) sèil est en
b‘ timent. Cependant, lèutilisation dèun pion CE rend lèe quipage inhe rent mouvement ou en statut de mouvement. A la fin du tour de joueur ou il a
vulne rable aux attaques collate rales (D.8). e te place , il faut retourner le pion e tourdi vers le cote ç+1è. Cela indique que
lèAFV nèest plus e tourdi mais doit ajouter 1 a tous les DR de TH, dèIFT de
5.31 DRM de CE : Un pion CE repre sente la vulne rabilite dèun e quipage MG, IFE ou FT, de CC, de TC ou MC, de survie dèe quipage ou dèOVR
dèAFV aux attaques collate rales. Un e quipage CE be ne ficie normalement quèil fait. Le pion ç+1è reste sur lèAFV jusquèa ce quèil soit abandonne ,
dèun DRM de +2 du fait de la protection partielle donne e par lèAFV mais auquel cas il reste sur le pion dèe quipage pour indiquer ses capacite s
certains AFV rec oivent (conforme ment a leur de note de ve hicule) plus de amoindries de ve hicule au cas ou il re -embarque dans un autre ve hicule. Le
protection (ou moins) de pendant de lèaspect ou la face de cible (C3.9) par pion ç+1è nèa pas dèeffet sur lèunite quand elle est en dehors dèun ve hicule.
lequel il se fait tirer dessus. Les attaques non de FP de ligne de tir re siduelle
rec oive le DRM de CE qui sèapplique a la face de cible de cote . Le DRM de 5.341 Rappel : Il se produit un rappel quand
CE normal (habituellement +2) dèun AFV OT peut ˆtre re duit par les effets lèe quipage inhe rent dèun AFV CE qui est
dèe le vation selon 6.61, et par les explosions ae riennes (B13.3); voir 5.311. qualifie pour son DRM de CE normal, subit un
Le DRM de CE ne se cumule pas avec les autres TEM positifs. MC de perte ou un K ou KIA, ou quand un
AFV 1MT (1.322) subit un e tourdissement [Exc : Equipage de SMC;
5.311 Equipages non prote ge s : Lèe quipage inhe rent (ainsi que chaque 5.343] ou quand lèe quipage CE dèun AFV enti`rement blinde est attaque
passager) dèun ve hicule recevant un tir (incluant les FP des lignes de tir par un dr de ç1è de franc-tireur (A14.3). Le rappel est traite comme un
re siduelles) [Exc : Attaque de franc-tireur] a travers un cote ou un aspect e tourdissement sauf quèa la fin de ce tour de joueur, le pion
non blinde de la cible (C3.9 ; en incluant un AFV OT recevant soit une dèe tourdissement est retourne sur le cote çRecall: +1è. Les effets du ç+1è
explosion ae rienne ou un tir dèune e le vation supe rieure dont lèavantage sont les mˆmes quèen 5.34 ci-dessus, mais en plus, lèAFV et son e quipage
dèe le vation est supe rieur a la distance [5.31] - et, contre les mines, les PRC doivent tenter de sortir de la zone de jeu par un bord ami par le chemin le
dèun AFV ayant un AF de caisse de 0 [B28.43]) sont vuln e rables mˆme plus court (en MP) en utilisant le statut de mouvement. Les tentatives
BU, et ne rec oivent pas de DRM de CE (ou rec oivent un DRM re duit; dèESB ne sont pas applicables. Si le ve hicule transporte des passagers ou
5.31). Par conse quent, lèe quipage nèest pas sujet a lèe tourdissement ou au cavaliers, il peut sèarrˆter (ou rester a lèarrˆt) assez longtemps pour les
rappel venant dèune telle attaque; il subit plutot les re sultats de PTC, MC, K de barquer, mais doit les de barquer aussitot que possible apr`s que le rappel
ou KIA. Sèil devient casse , il doit de router du ve hicule en utilisant les se soit produit. Un AFV immobilise ou embourbe qui est rappele , doit ˆtre
proce dures normales de de route dèinfanterie [Exc : Il de pense tout son
abandonne ; son e quipage nèest plus oblige de quitter la carte, mais ne peut
potentiel initial de MF de RtPh pour ˆ tre place sous le ve hicule]. Le
plus rembarquer dans cet AFV. Le rappel e limine tout chef de char pre sent
ve hicule sèarrˆte automatiquement (pas de MP dèarrˆt de pense ) quand
dans cet AFV [Exc: Equipage inexpe rimente : 3.45].
lèe quipage devient casse . Si lèe quipage de route ou est e limine , le ve hicule
est marque par un pion dèabandon. Si lèe quipage dèun AFV OT rec oit un
5.342 Un e quipage dèAFV CE qui subit un autre re sultat dèe tourdissement
DRM de CE re duit par un avantage dà e le vation ou dàexplosion ae rienne
(par exemple, en e tant de ja sous les effets dèun pion ç+1è) subit un rappel a
infe rieur au DRM de CE normal, cet AFV est plutot traite comme e tant non
la place. Voir aussi le rappel pour MA de truit; 3.7.
blinde et lèattaque contre lui, mais non contre son PRC, est re solue (sans
TEM dèexplosion ae rienne) soit selon A7.308 (pour les tirs non dèartillerie
ou tir indirect HE) ou sur la table TK approprie e en utilisant le TK# de 5.343 Equipage de SMC : Un SMC agissant en tant quèe quipage
ve hicule non blinde pertinent. C3.71 s èapplique aussi sèil se produit un CH temporaire (A21.22) devient blesse sèil subit un re sultat dèe tourdissement
HE. (mˆme dans un AFV 1MT). Sèil subit un rappel [Exc : Du fait dà un MA
de truit (3.7); Etourdi dans un AFV 1MT (5.341)] , il est e limine .
5.32 Artillerie : Un e quipage CE ne peut ˆtre vise par de lèartillerie (D.6).
5.4 Abandon : A lèoccasion, un e quipage peut vouloir sortir de son
5.33 Mouvement CE : Les pions de ve hicules CE peuvent ˆtre place s ou ve hicule volontairement (plutot quèa cause dèun combat) pour prendre la
enleve s (sauf par un re sultat de combat) seulement pendant la MPh ou APh forme dèun pion sur la carte. Ceci est appele çAbandonnerè le ve hicule.
du joueur, mais ne peuvent pas a la fois ˆtre place s et enleve s
volontairement (ou vice-versa) pendant la mˆme phase. Le placement ou 5.41 Un e quipage ne peut abandonner son
lèenl`vement dèun pion CE de ve hicule ne peut pas se produire pendant une ve hicule que pendant sa propre MPh, ceci en
MPh suivant un premier tir Bounding ou un tir de pre paration par ce de pensant tout son potentiel de MF et en e tant
ve hicule ou ses PRC, ni entre le moment ou il est cite comme cible et le place sous le ve hicule. Lèe quipage et le
moment ou tous les tirs contre lui autorise s par sa derni`re de pense de MP ve hicule ne peuvent sèˆtre de place s ou avoir tire pendant ce tour de joueur.
sont re solus, et cela ne constitue pas un mouvement pour les pe nalite s de Voir aussi 5.43. Il faut placer un pion çabandonne è sur le ve hicule pour
tireur ou de cible en mouvement. Un e quipage et les passagers dèun AFV indiquer quèil ne peut ni bouger ni tirer et quèil peut ˆtre capture .
deviennent toujours CE ou BU ensemble [Exc : Ceux qui deviennent casse s Lèe quipage [Exc : SMC solitaire; A21.22] peut retirer certaines armes (voir
doivent rester BU jusquà a ce quà ils rallient ou de barquent; les passagers 6.631 pour les semi-chenille s et 6.83 pour les transporteurs; les autres
CE cloue s dà un AFV OT doivent devenir BU (A7.821) mais pas son ve hicules ne peuvent ˆtre que pille s [10.5-.52]) ou tenter de de crocher un
e quipage CE ou clou e (A7.82)]. canon. Il faut placer le pion dèarmes de truites approprie es (MA, AAMG,
etc.) sur le ve hicule pour indiquer lèabsence de chaque arme enleve e et
5.34 Etourdissement (STUN) : Un e quipage placer le SW approprie e (ou mortier, dm si 76-82 mm; A9.8) sur le pion
inhe rent CE dèAFV ve rifie le moral selon 5.1. dèe quipage.
Si un e quipage CE dèAFV qui est qualifie pour
le DRM de CE normal, rate un MC, si un 5.411 Autodestruction : Seul un e quipage inhe rent qui abandonne
e quipage CE dèun AFV enti`rement blinde est attaque par un dr de ç2è de volontairement un ve hicule peut le changer en une e pave non en feu ou peut
franc-tireur (A14.3), si le DR final de TK dèune MG contre un AFV (mˆme faire mal fonctionner des armes quand il le quitte.
BU) est e gal au TK#, ou si une chute de de combres tombe sur un AFV CT
CE (B24.121), cet e quipage inhe rent est e tourdi et lèAFV est marque avec
5.42 Entre e : Une unite dèinfanterie peut entrer dans un ve hicule
un pion çStunè. Un AFV e tourdi et ses passagers deviennent imme diatement
abandonne pour devenir un e quipage inhe rent seulement si elle occupe
BU sèils sont CE, et ne peuvent pas reprendre le statut CE (mˆme sèils
lèendroit de ce ve hicule au de but de sa MPh (et non APh) et de pense tous
e taient BU au moment de lèe tourdissement) jusquèa ce quèils soient
ses MF pour le faire [Exc : CCPh; A21.2]. Elle peut aussi tenter
capables de le faire selon 5.33 lors dèun tour de joueur ulte rieur. Un AFV
dèaccrocher un canon en y entrant. Voir aussi 5.43. Un ve hicule ne peut pas
e tourdi ne peut pas tirer (mˆme en CC, bien quèun cavalier he ro¨que puisse
ˆtre entre pendant le mˆme tour de joueur dans lequel son e quipage
tirer avec lèAAMG), se de placer (incluant le changement de CA) ou
pre ce dent lèa quitte [Exc : CCPh; A21.2].
de penser des MP pour une raison quelconque pour le reste de ce tour de
Ve hicules 15

5.43 FFNAM : Un e quipage inhe rent abandonnant son ve hicule selon 5.41
(ainsi que les autres unite s de personnel quittant ou entrant dans un
ve hicule) est conside re comme de là infanterie et subit le FFNAM (jusquèa
ce quèil soit cloue ) pour toutes les attaques de clare es contre lui pour sa
de pense de MF dèembarquement ou de barquement ou pour la de pense
simultane e de MP / MF du ve hicule (6.4 ; 6.5). Sèil tente aussi de de crocher
ou dèaccrocher un canon ainsi, il y re ussit seulement sèil survit a toutes ces
attaques sans ˆtre cloue et en restant en bon e tat. De mˆme, lèinfanterie
tentant dèentrer dans un ve hicule nèy re ussit que si elle survit a toutes ces
attaques sans ˆtre cloue e et restant en bon e tat.

Ex : Une unite dèinfanterie essayant dèentrer et un e quipage inhe rent dèun ve hicule (ou essayant de
monter dessus toute forme de transport comme passager ou cavalier) ne re ussit pas î et e choue aussi
a accrocher un canon sèelle essayait de le faire aussi î si, a cause dèun tir de fensif annonce pour cette 6. TRANSPORT DE PERSONNEL
de pense de MP ou MF, si elle est cloue e, e limine e ou perd son statut de bon e tat (ou si le ve hicule est
de truit). Un e quipage inhe rent essayant dèabandonner un ve hicule (ou un passager ou cavalier
essayant de descendre de son transport) re ussit î mais ne de croche pas un canon sèil essayait de faire
6.1 Passagers : Les passagers sont transporte s a lèinte rieur de leur ve hicule
en mˆme temps î sèil est cloue , e limine ou perd son statut de bon e tat (ou que le ve hicule est de truit) de transport et nèont que la moitie de leur FP pour le tir monte [Exc : Semi-
a cause dèun tel tir. chenille blinde ; 6.63] (en plus de toute pe nalite pour (premier) tir
Bounding ou en mouvement). Les passagers peuvent ˆtre engage s dans CC
5.5 TC dèimmobilisation : Un TC imme diat est requis pour bien quèen e tant de savantage (A11.52 et A11.611). Un ve hicule capable de
un e quipage inhe rent non choque et non e tourdi dèun ve hicule transporter un passager, a sa capacite de transport imprime e sur le pion sous
[Exc : Dans un obstacle dà eau; 16.31] qui devient immobilise la forme de ç#PPè. Pour les passagers, un squad est e gal a 10 PP, un HS ou
par une attaque autre qu à un CC, ou qui est de ja embourbe ou un e quipage a 5 PP et sèil y a moins de 4 SMC, cèest e gal a 0 PP. Ainsi un
immobilise et qui est touche par un tir direct dà artillerie qui ne re ussit pas a ve hicule ayant une capacite de transport peut transporter nèimporte quelle
le de truire, a le choquer ou a le rendre e tourdi, mais qui lèaurait de truit ou combinaison de MMC ou SW, pourvu que sa capacite de transport ne soit
choque avec un DR initial dèIFT ou de TK de 5. Lèe chec de ce TC fait que pas de passe . Voir A5.5 pour les e quivalents, et C10.13 pour la re duction en
PP pour les munitions dèun canon tracte . Les passagers peuvent rester dans
lèe quipage est place imme diatement sous le ve hicule (de pensant tous les
leur ve hicule mˆme quand ils sont casse s ou peuvent de router sous un
MF restants) et subit le DRM de mouvement hasardeux pendant cette phase ve hicule arrˆte comme par 5.311, a moins que lèe quipage inhe rent (sèil y en
(voir aussi 9.3). Il faut placer un pion dèabandon sur le ve hicule (5.41). Un a un) est e limine , devienne casse ou abandonne le ve hicule, auquel cas les
e quipage ainsi force de quitter son ve hicule ne peut pas y enlever une arme passagers casse s doivent de router sous le ve hicule. Sinon, un passager casse
(6.631). Si le TC est re ussi, l èe quipage peut continuer de le conduire ou peut rester dans son ve hicule sans devoir de router mˆme si des unite s
peut lèabandonner volontairement (5.41) pendant sa MPh. ennemies sont ADJACENTES, dans le mˆme hexagone ou si le ve hicule
avance vers des unite s ennemies (mˆme en OVR). Les LMG, PIAT et DC
5.6 Survie dèe quipage (CS) : Sur le cote e pave de chaque lance es sont les seules SW qui peuvent ˆtre utilise es par des passagers
ve hicule se trouve un CS# repre sentant une valeur abstraite [Exc : Attaques de de sespoir avec des SCW ou RCL comme par C13.8-.81].
de la taille de lèe quipage et de ses chances de sortir du
ve hicule suffisamment intact pour repre senter une unite 6.2 Cavaliers : Les cavaliers sont du personnel transporte a lèexte rieur dèun
AFV (ou de la cavalerie ou des motocyclistes). Les cavaliers dèAFV ne
viable sur le champ de bataille. Si, apr`s son e limination,
peuvent pas ˆtre utilise s avant 1942, et mˆme alors seulement par les
le proprie taire du ve hicule fait un DR final infe rieur ou e gal a son CS#, un Russes. En 1943 et apr`s, toutes les nationalite s peuvent utiliser les
pion dèe quipage de ve hicule est place sous lèe pave (de pensant tous ses MF cavaliers. Les Cavaliers sont limite s aux chars (et non aux tankettes), TD,
restants) et il subit les effets du mouvement hasardeux (voir aussi 9.3) pour SPA, transporteurs (capacite limite e; 6.81), et aux canons dèassaut. La
toutes les attaques pendant cette phase [Exc : Un DR de CS nà est pas capacite en cavaliers est limite e a un maximum de 14 PP (selon 6.1); de
applicable si le ve hicule a e te e limine en CC ou est change en e pave en plus, un ve hicule nèayant pas de capacite de cavalier, peut toujours
feu]. Les PRC survivants (voir 6.9) ne subissent pas dèattaques collate rales transporter un SMC en tant que cavalier avec les 2 PP quèil poss`de. Voir
de ce tir ou FP qui a de truit leur ve hicule, et peuvent subir les attaques A5.5 pour les e quivalents. Les PP des cavaliers ne peuvent pas ˆtre utilise s
re siduelles pendant cette phase si ces FP re siduels ne sont pas la cause ou le pour satisfaire a la re duction en PP des munitions (C10.13) dèun canon
re sultat de la destruction de leur ve hicule. Il y a un +1 DRM pour le DR de demandant un T# (C10.1) pour ˆtre transporte ; donc un mortier dm de 76-
CS si lèe quipage e tait casse ou sous les effets dèun choc ou e tourdissement 82 mm est transporte par des cavaliers pour un co–t normal de 5 PP.
au moment de lèe limination du ve hicule. Si le CS# est imprime en
6.21 Restrictions : Les cavaliers ne sont pas permis si lèAFV se de place a
minuscules (cs),le ve hicule nèa pas de survie dèe quipage possible; le cs# ne travers (et non autour en contournement) les bois, vergers, b‘ timents [Exc :
peut ˆtre utilise que pour re soudre les chances de survie des passagers ou Entre e amie de la taille dà un ve hicule; B23.742], des de combres, des
les cavaliers (6.9). obstacles dèeau ou a travers du bocage [Exc : Br`che ; B9.541], sauf au
travers dèun cote dèhexagone de route. Si un AFV entre dans un tel terrain
5.7 Embrasement : Certains AFV e taient sensibles au feu avec des cavaliers, ceux-ci doivent e vacuer dans le dernier hexagone
du fait de de fauts dans le moteur, des casiers de munitions occupe avant ce terrain interdit. Un cavalier sur un AFV ayant une tourelle
ou des re servoirs de carburants et par conse quent doit e vacuer si lèAFV change son TCA.
pouvaient plus facilement sèenflammer sèils e taient
e limine s. Ces ve hicules sont identifie s par un CS# rouge. 6.22 Attaques : Les cavaliers ne peuvent pas utiliser de SW, doivent diviser
Si lèAFV a un CS# rouge, un -1 DRM spe cial sèapplique au DR final de TK par deux leur FP inhe rente en tant que tir monte lorsquèils tirent avec leur
FP inhe rente sur lèIFT (divise e par quatre si le ve hicule sèest de place
uniquement pour la de termination dèune e pave en feu (voir C7.7).
pendant ce tour de joueur ou est en statut de mouvement, en incluant les
attaques OVR), et doivent ajouter 1 a leur DR de CC (A11.611).
5.8 FP d èe quipage : Lèe quipage inhe rent peut tirer tout lèarmement dèun
ve hicule [Exc : Voir note E multi-applicable des ve hicules ame ricains et 6.23 Statut de cible : Les cavaliers sont toujours vulne rables au tir; c-a -d,
notes similaires de ve hicules pour la seconde AAMG tir e e par des ils ne peuvent jamais ˆtre BU comme lèe quipage dèun AFV ou les passagers
passagers] mais ne peut tirer avec son FP inhe rent quèa partir du moment dèun semi-chenille , et ne peuvent jamais recevoir le be ne fice du CE. Les
ou il existe sous la forme dèun pion a lèexte rieur dèun ve hicule et cavaliers sont affecte s par les attaques collate rales. Les cavaliers dèAFV
uniquement sèil nèa pas tire avec une arme du ve hicule ou e tait une cible en doivent e vacuer sèils sont cloue s ou casse s.
mouvement (C.8) avant de prendre la forme dèun pion pendant ce tour de
joueur (bien quèil puisse sèengager un CC ou un FPF). Un pion dèe quipage 6.24 Evacuation : Un cavalier (mˆme de ja casse ) qui est force de quitter
son AFV (ou de la cavalerie [A13.51] ou des motocyclistes [15.53] casse )
ne disposant pas de son FP inhe rent doit ˆtre marque avec un pion de tir
par un re sultat de combat (autre que la destruction de lèAFV) ou restrictions
pre paratoire ou final approprie .
de terrain (6.21), e vacue. Lèe vacuation ne co–te pas de MP pour le
16 Ve hicules

transport, mais pour les besoins du premier tir de fensif, les cavaliers sont passagers ou cavaliers peuvent quitter un ve hicule qui a tire pendant la
conside re s comme ayant de pense tous les MF restants (mais au moins un) et PFPh pre ce dente et qui nèa pas de pense de MP pendant cette MPh, bien
sont sujets au FFNAM. Un cavalier qui e vacue doit passer un NMC, ˆtre quèils ne pourraient pas quitter cet endroit du ve hicule pendant cette MPh.
place sous lèAFV dans son hexagone, est incapable de se de placer ou de De mˆme, ils peuvent de barquer dèun ve hicule immobilise a moins que
tirer pendant cette phase, et sèil nèest pas casse , il est marque par un pion celui-ci nèait de ja de pense plus des ° de son potentiel en MP pendant cette
approprie de tir pre paratoire ou final. Les SW transporte s par des cavaliers MPh. Sinon, si une unite de barquant a encore des MF (en tenant compte de
e vacuants sont e limine es si lèunite qui les transporte devient casse e avant ou la limite globale de 4 MF et des de penses de MF pendant le mouvement du
apr`s lèe vacuation. Mˆme si lèunite ne devient pas casse e a cause de ve hicule), elle peut continuer a se de placer a partir de cet endroit avec les
lèe vacuation, ses SW doivent ˆtre enleve s de lèAFV et il faut ve rifier le MF qui lui reste mais doit le faire pendant la mˆme MPh que le ve hicule qui
mauvais fonctionnement [dr 1-3 = OK; 4-6 = mauvais fonctionnement (ou
lèa transporte e (c-a -d, il nèa pas a bouger ensemble avec la pile des unite s
e limination si cèest un SW ayant un X#)]. Lèe vacuation dans un hexagone
qui ont de barque es, mais aucune unite autre que le transport et les autres
occupe par lèennemi est permise. Voir 6.5 pour lèe vacuation en
PRC de barquant de ce ve hicule ne peuvent se de placer entre temps). Les
contournement.
passagers de barquant qui sont cloue s, ne peuvent quitter lèendroit de
6.3 Transport : Il nèy a pas de re duction de potentiel de MP pour un de barquement pendant cette MPh. Le FFNAM sèapplique toujours pour les
ve hicule qui transporte du personnel, bien que cela lui co–te des MP pour unite s qui embarquent ou de barquent (A4.6); le FFMO ne sèapplique quèau
embarquer ou de barquer du personnel. Les unite s transporte es sont place es passagers de barquant dèun transport non blinde dans un hexagone ou CAFP
sur le ve hicule; les unite s sous le ve hicule sont a pied. de terrain de gage . Les PRC peuvent de barquer ou e vacuer dans un
hexagone occupe par lèennemi sans r`gles ou conse quences spe ciales a
6.31 Re cupe ration : Les PRC ne peuvent pas re cupe rer de SW qui ne sont moins quèils ne le fassent depuis un ve hicule en contournement (A12.151).
pas de ja dans leur ve hicule, bien quèils puissent transfe rer des SW en leur Il faut placer un pion CC pour montrer quèils sont dans une mˆle e. Les
possession a de lèinfanterie ou cavalerie amie dans le mˆme endroit ou a passagers ou cavaliers dèun ve hicule en contournement qui de barquent
dèautres PRC sur le mˆme ve hicule. Sinon, les SW doivent ˆtre re cupe re s (mˆme sèil ne leur reste pas assez de MF pour bouger dans lèobstacle) ou
par de lèinfanterie et ils doivent ˆtre embarque s en mˆme temps que ceux qui e vacuent, abandonnent ou survivent pendant leur MPh (5.4-.6,
lèinfanterie. 6.24), sont suppose s ˆtre dans le terrain du CAFP du ve hicule (2.36) pour
les premiers tirs de fensifs faits contre eux. Imme diatement apr`s avoir
6.4 Embarquement : Un ve hicule doit ˆtre arrˆte pour embarquer des re solu tous ces premiers tirs, ils sont conside re s comme e tant dans le terrain
passagers ou des cavaliers. Il peut se de placer pendant la mˆme MPh apr`s de bois ou de b‘ timent de lèobstacle contourne . Contrairement aux AFV,
les avoir embarquer, mais il ne doit pas avoir bouger dans cette MPh avant lèinfanterie ne peut pas se de placer (seule) et tirer dans la mˆme phase. Par
leur embarquement (en incluant la de pense dèun MP pour quèun ve hicule en conse quent, les passagers ou cavaliers qui tirent ou ajoutent leur FP a un
statut de mouvement sèarrˆte) [Exc : Infanterie accrochant un c anon,
OVR pendant une MPh, ne peuvent pas de barquer pendant cette phase
C10.11]. Le ve hicule garde ¾ de son potentiel de MP a utiliser pendant
(mais pourraient e vacuer) et vice-versa. Cependant, les passagers ou
cette MPh pour chaque MF restant a lèinfanterie qui y embarque. Si plus
cavaliers dans un ve hicule OVR, qui nèont pas ajoute leur FP a lèOVR,
dèune unite dèinfanterie embarquent sur le ve hicule, seule lèunite qui en a
de pense le plus de MF est utilise e. Cela co–te 1 MF pour embarquer dans peuvent de barquer pendant cette MPh. Les SW transporte s par la capacite
un ve hicule dans le mˆme endroit. Lèembarquement (ou le de barquement) PP dèun ve hicule ne peuvent ˆtre de barque s que par des passagers du mˆme
ne peut jamais avoir lieu pendant lèAPh. Un SW ne peut pas ˆtre embarque ve hicule.
ou ˆtre laisse dans un AFV sans quèil ne soit accompagne par des passagers
ou des cavaliers [Exc : Un semi-chenille ou transporteur peut garder les 6.6 Semi-chenille s blinde s : Un semi-chenille blinde est unique en cela
SW qui sà y trouve si ces SW sàappliquent ala capacite en PP de passager]. quèil peut transporter des passagers qui peuvent partager lèinvulne rabilite
Un ve hicule qui nèe tait pas en statut de mouvement et qui embarque ou des AFV face aux armes le g`res en e tant BU, ou qui peuvent ˆtre CE.
de barque des passagers ou des cavaliers en tant que sa premi`re action
pendant la MPh, nèest pas conside re comme une cible en mouvement pour 6.61 BU : Tant que les passagers dèun semi-chenille blinde ne
le cas J de TH, mais peut se faire attaquer en premier tir de fensif lors de sa sont pas CE, ils ne peuvent pas ˆtre attaque s se pare ment
de pense de MP. Voir 5.43 pour les attaques contre des passagers ou [Exc : A7.211] de leur ve hicule (c-a -d, le semi-chenille doit
cavaliers embarquant ou de barquant Un chef ne peut pas appliquer son lui-mˆme ˆtre attaque pour pouvoir toucher les passagers,
bonus en MF aux unite s qui embarquent ou de barquent pendant la mˆme mˆme en CC), amoins que le tireur nèait un avantage dèe le vation supe rieur
MPh (A4.12) mais peut ajouter son IPC a celui dèune unite pour augmenter a la distance du semi-chenille . Dans ce cas, le +2 DRM de CE sèapplique
sa capacite de mouvement (A4.42). mais il re duit dèun point pour chaque niveau entier dèavantage dèe le vation
supe rieur a la distance (minimum de DRM de CE de 0) selon 5.31, et mˆme
Ex : Un HS transportant
seulement deux PP de SW des passagers BU peuvent contre-attaquer. Autrement, les passagers BU ne
peut entrer dans un peuvent pas tirer, repe rer, observer pour un tir indirect, ou attaquer en CC,
hexagone de terrain et
embarquer dans un ve hicule ou mˆme fournir un DRM dèescorte de personnel pour les ve hicules
dans cet hexagone qui nèa attaque s en CC (A11.51). Les passagers casse s ou choque s sont
pas bouge dans la mˆme automatiquement BU.
MPh, laissant le ve hicule
avec la moitie de ses MP,
mais un squad transportant 6.62 CE : Les passagers, ou lèe quipage, dèun semi-chenille
cinq PP a seulement 2 MF et
doit les de penser tous les blinde sont toujours CE a moins dèˆtre casse s, choque s,
deux pour a la fois entrer cloue s ou sous un pion BU, et quand ils sont CE, ils
dans cet hexagone de terrain be ne ficient du +2 DRM de CE selon 5.31. De tels passagers
de gage et embarque dans le
ve hicule a moins quèil soit de semi-chenille ne peuvent ˆtre sujets a lèe tourdissement; ils doivent
accompagne par un SMC devenir BU et sont casse s sèils ratent un MC. Les passagers dèun semi-
(A4.12, A4.42) transportant aucun PP de lui-mˆme, de cette fac on laissant le ve hicule avec un quart
de ses MP restants pour cette MPh. chenille blinde doivent ˆtre CE pour pouvoir tirer [Exc : Re ciprocite ;
A6.5], diriger des attaques, attaquer en CC, ou repe rer ou observer pour le
6.5 De barquement : Un ve hicule de barque des passagers ou cavaliers (sans tir indirect. Le placement ou lèenl`vement du statut de CE des passagers est
e vacuation) pour un co–t dèun quart (FRU) de son potentiel de MP [Exc : identique a celui des e quipages inhe rents (5.33). Les semi-chenille s blinde s
Infanterie de crochant un canon, C10.12] par pile de barquant mais (et les autres AFV sans tourelle) utilisent les pions BU ou CE sans le dessin
uniquement en e tant arrˆte a ce moment pendant sa propre MPh. Les de TCA a moins dèavoir un MA monte sur tourelle.
personnels de barquant doivent de penser 1 MF pour ˆtre place s sous le
ve hicule et ont de ja de pense 1 MF supple mentaire pour chaque quart du 6.63 Tir / mouvement : Si un semi-chenille blinde se de place, tous les tirs
potentiel de MP (FRU) utilise par le ve hicule pendant ce tour avant le de ses passagers sont divise s par deux soit comme premier tir Bounding
de barquement. Puisque lèESB (2.5) nèautorise pas de MF supple mentaire, pendant cette MPh ou comme tir pendant lèAFPh (c-a -d, tir Bounding ;
les passagers ou cavaliers ne peuvent pas de barquer apr`s quèun ve hicule a 3.31). Cependant, les passagers dèun semi-chenille blinde nèont jamais leur
de pense plus des ° de sa capacite MP imprime e, bien quèils puissent FP divise par deux strictement d– au cas du tir monte (comme les passagers
continuer a ˆtre transporte s par les MP supple mentaires ainsi obtenus. Les dèun camion doivent le faire).
Ve hicules 17

6.631 Enl`vement de SW : Un e quipage abandonnant (5.41) un semi- 6.7 Camions : Tous les ve hicules enti`rement a roues et
chenille blinde de la nationalite de cet e quipage, peut enlever de lèAFV et non blinde s (tels que les Jeeps) sont couverts par les r`gles
les emporter avec lui (dans une forme dm si possible) les MG ou mortier de des camions. La seule diffe rence pour le transport de
ce semi-chenille . Les MG prennent la forme du pion de MG ayant un FP personnel par camion (ou semi-chenille non blinde ) est que
infe rieur ou e gal a celle sur le ve hicule. Lèarme peut ˆtre rendue et le pion le ve hicule et ses passagers peuvent subir toutes les formes
abandonne ou çDisabledè peut ˆtre enleve de cet AFV par un e quipage ami dèattaque (c-a -d, ces PRC sont toujours vulne rables). Une attaque autre
(avec le pion MG ou mortier approprie ) retournant dans le semi-chenille quèartillerie ou de mortier est re solue sur la ligne des ve hicules « sur lèIFT
selon 5.42. Lèarmement pouvant ˆtre enleve par un passager (par exemple, (A7.308) contre le ve hicule et collate ralement (D.8B) contre ses passagers
le SPW 251/sMG allemand) est enleve comme une partie dèun co–t normal ou e quipage avec le mˆme DR [Exc : Si cette attaque de truit le ve hicule;
de de barquement (6.5). D.8].

6.64 FG : Les seuls ve hicules (par opposition aux passagers ou cavaliers) 6.71 Artillerie : Les coups au but dèartillerie [Exc : Mortier, type de cible
qui peuvent faire partie dèun FG de plusieurs unite s, sont les transporteurs en zone; C1.55] contre les camions, sont re solus sur la ligne non-blinde e de
ou semi-chenille s blinde s, chacun devant ˆtre CE et utiliser les armes autres la table TK approprie e. Un DR de TK dèun point supe rieur au TK# final
quèartilleries monte es sur ve hicule [Exc : FT, IFE] pour ˆtre autorise s dans contre un ve hicule non blinde est un tir rate (C7.311) et non un choc ou une
ce FG; un tel FG peut ˆtre compose de transporteurs, semi-chenille et/ou immobilisation. Lèartillerie [Exc: Mortier, type de cible en zone; C1.55]
dèinfanterie ou cavalerie. Un passager peut faire partie dèun FG compose peut immobiliser un ve hicule non blinde mais uniquement avec un DR e gal
uniquement dèautres passagers ou armes autres quèartilleries monte es sur au TK# final du camion. Si le ve hicule nèest pas de truit, les PRC
ve hicule, et uniquement si tout les e le ments de ce FG sont sur le mˆme vulne rables subissent une attaque collate rale spe cifique (D.8A).
ve hicule [Exc : Les passagers dà un semi-chenille CE peuvent faire partie
dà un FG compose dà autres transporteurs ou semi-chenille s (comme ci- 6.72 Tir de passager : Les passagers des camions doivent utiliser le tir
dessus), et/ou dà autres passagers du mˆ me ou dà un autre semi-chenille CE, monte sèils font un tir, en plus des autres applications de tir en zone ou
et/ou de là infanterie ou de la cavalerie] . Les cavaliers dèAFV peuvent faire divise par deux. Ainsi, le passager dèun camion ne peut ajouter què1/4
partie dèun FG compose seulement dèautres cavaliers du mˆme ve hicule (triple ) de son FP imprime pour un OVR. Dans de rares cas, un camion peut
et/ou lèAAMG de ce ve hicule [Exc : Les cavaliers de transporteurs peuvent avoir de lèarmement monte , mais il ne peut ˆtre utilise que par son e quipage
faire partie dà un FG qui consiste (ou inclut) les armes autres qu à artillerie inhe rent. Les passagers de camions peuvent ˆtre engage s en CC, mais sont
de ce transporteur]. Dans tous les cas, les r`gles normales de FG (A7.5-.55) se v`rement pe nalise s (A11.52).
sèappliquent encore. Lèe quipage du ve hicule est toujours suppose tirer
toujours avec ses propres armes; un joueur ne peut pas spe cifier que ses 6.8 Transporteurs (Carrier) : Un transporteur8 est traite comme un semi-
passagers sont CE et tirent avec lèarmement dèun semi-chenille BU. chenille sauf spe cifie autrement ci-dessous.

6.65 Commandement : Le modificateur de commandement dèun chef 6.81 PP : Un transporteur est un AFV OT enti`rement chenille . Un
passager CE (ou autrement expose au tir) peut ˆtre utiliser pour diriger le tir transporteur sans mortier, FT, ou AAMG de 6FP en tant que MA indique
dèautres passagers dans ce semi-chenille (incluant leur utilisation en tant sur un pion, a une capacite de passager de 4 PP (selon 6.1) pour les SMC,
que FG). Cependant, il ne peut ˆtre utilise pour diriger le tir dèautres unite s SW ou munitions (C10.13). Un transporteur peut aussi transporter jusquèa 8
dans lèhexagone si ce semi-chenille est entre dans un nouvel hexagone ou PP de cavaliers (selon 6.2).
cote dèhexagone, ou a e te en statut de mouvement pendant cette phase. Le
chef ne peut pas diriger le tir sur une cible hors de sa LOS mˆme si la cible 6.82 Equipage / HS : Les e quipages de transporteur descendent
est dans la LOS dèautres unite s dans lèhexagone, une situation qui peut se habituellement pour faire une attaque comme de lèinfanterie normale; par
produire quand le semi-chenille du chef est en contournement (car sa LOS conse quent, leurs e quipages inhe rents sont vraiment des HS 2-4-7 (ou 2-4-8
doit ˆtre trace e depuis le CAFP du ve hicule et que celle-ci peut ˆtre bloque e pour repre senter des unite s dèe lite), qui, du fait de leur entraınement unique,
par lèobstacle dans son propre hexagone). De mˆme, un chef passager peut nèont pas besoin de passer de TC ni dèavoir un chef (A1.31) pour se
diriger une attaque OVR ou CC ou dèautres passagers prennent part, mais recombiner apr`s ˆtre descendus, ou pour se de ployer en ce qui concerne
ne peut ˆtre utilise pour diriger le semi-chenille seul. De mˆme, un chef de lèembarquement sur leurs transporteurs (apr`s avoir e te combine s en
char CE (ou expose ) ne peut diriger le tir de ses passagers ou autres unite s squads) quand ils sont descendus [Exc : Les transporteurs arme s dà un FT
proches que si leurs FP sont ajoute s a la FP autre quèartillerie de son semi- ou dà un mortier de 76 mm ou spe cifie comme tractant de là artillerie, ont des
chenille pour former un FG; il ne peut pas les diriger se pare ment. Un chef e quipages inhe rents].
passager CE peut fournir le bonus de MF dèun chef (A4.12) pour
lèinfanterie sèils bougent tous comme une pile pendant tout le long de leur 6.83 Lèe quipage ou HS dèun transporteur peut aussi abandonner ou
MPh. re occuper un transporteur avec le mortier, ATR ou MG du transporteur
selon 6.631. Lèe quipage ou HS inhe rent dèun transporteur a lèoption de
6.651 MC / TC : Un chef qui est passager, ne peut affecter que le MC, TC de barquer plus rapidement selon 6.5 mais ne peut pas enlever une arme du
ou ralliement des autres passagers dans le mˆme ve hicule a moins quèil ne ve hicule (6.631) ou de truire le ve hicule (5.411) sèil le fait.
soit CE dans un semi-chenille qui nèest pas entre dans un nouvel hexagone
ou cote dèhexagone, ou qui nèa pas e te en statut de mouvement pendant la 6.84 CE : Un transporteur nèest jamais BU. Ses HS, e quipage ou passagers
phase en cours. De mˆme, un chef de char ne peut affecter que le MC ou sont toujours CE et vulne rables pour le tir dèarmes le g`res et les attaques
TC de lèe quipage inhe rent de son ve hicule. De mˆme, un chef qui nèest pas collate rales de la mˆme mani`re que les e quipages CE (5.31) [Exc : Ils
un passager, peut affecter seulement les passagers dèun ve hicule ne restent CE sà ils sont e tourdis ou choque s, et subissent les attaques
bougeant pas (C.8), mais inde pendamment de savoir sèils sont CE ou non. collate rales qui peuvent re sulter de ces attaques]. Bien que toujours
La perte ou le cassage dèun chef de char nèa pas d èeffet sur qui que ce soit a expose s au tir, lèe quipage ou HS inhe rent dèun transporteur doit se
part son propre e quipage (3.42). La perte ou le cassage dèun chef passager conformer a 5.8.
ne peut causer de LLMC ou LLTC sur les occupants dans le mˆme endroit,
sauf aux autres passagers du mˆme ve hicule (A10.2). 6.9 Survie : Les effets de la survie de lèe quipage (5.6) sèappliquent aussi
aux passagers ou cavaliers dèun ve hicule de truit autrement que par un CC
6.66 DM : Bien quèun passager casse dans un semi-chenille ou ne br–lant pas. Chaque unite fait un DR individuel pour de terminer son
blinde est automatiquement BU, il est place sous un DM par propre destin. Un cavalier qui doit ve rifier la survie, ne doit pas faire
un coup au but dèartillerie contre ce semi-chenille ou par une dèe vacuation. Le DRM de choc ou dèe tourdissement applicable aux
attaque contre ce semi-chenille ou ses PRC qui peut au moins e quipages inhe rents ne sèappliquent pas aux passagers, mais sèil se trouve
infliger un re sultat NMC sur une cible CE hypothe tique dans ce semi- quèils sont casse s, un +1 DRM sèapplique au DR de survie pour ces
chenille , mˆme si normalement, un tel tir nèa pas dèeffet sur une cible BU. passagers. Les SW non posse de s par les PRC survivant sont e limine s.
18 Ve hicules

7.15 TEM : Les DEFENSEURS attaque s en OVR be ne ficient du TEM


applicable de lèendroit attaque a moins que le ve hicule en OVR utilise
seulement un FT. Si lèATTAQUANT ajoute une autre FP (en incluant les 2
FP de base dèun AFV) a la FP dèOVR dèun FT, le DEFENSEUR be ne ficie
enti`rement du TEM (A.5). Cependant, un OVR contre de lèinfanterie ou de
la cavalerie dans un hexagone de terrain de gage peut appliquer le -1 DRM
de FFMO, cumulable avec le TEM applicable (par exemple, retranchement,
emplacement, crat`res dèobus, ve hicule ou e pave, pont, mur, bocage, etc.)
et le fumig`ne. Le TEM de mur ou de haie ne sèapplique que si le ve hicule
en OVR est entre dans lèhexagone de la cible en traversant ce cote
dèhexagone, et il ne se cumule pas avec le TEM de lèinte rieur de lèhexagone
(B9.31). Un ve hicule de bordant une unite en statut de crˆte, nèest pas oblige
de traverser le cote dèhexagone de crˆte pendant cette attaque. 10
7. DEBORDEMENT (OVR)
7.16 Commandement : Le modificateur de commandement dèun OVR se
7.1 LèOVR est une forme de premier tir Bounding. Un ve hicule qui entre limite au chef de char (ou au chef passager dans ce ve hicule selon 6.65 bien
dans un endroit occupe par lèennemi pendant la MPh, peut attaquer les
le ve hicule ne soit pas oblige dèˆtre un semi-chenille ). Si les deux occupent
occupants de cet endroit en y de pensant ¾ (FRU) de son potentiel de MP
le mˆme ve hicule, seulement un modificateur de commandement peut ˆtre
imprime (les chariots ne peuvent pas faire dèOVR car ils de pensent des MF;
utilise .
Il nèest pas possible de faire dèOVR sur un blockhaus car un ve hicule ne
peut entrer dans son endroit) et en annonc ant un OVR, pourvu quèil (et ses
7.17 Mauvais fonctionnement : Un DR dèIFT initial de 12 pour un OVR
PRC) ne soit de ja marque dèun pion de tir Bounding [Exc : 7.14]. La
donne un mauvais fonctionnement dèune arme; il faut utiliser A9.71 si plus
de pense en MP de lèOVR doit ˆtre annonce e comme une de pense combine e
dèune arme a contribue a la FP de lèOVR. Toutes les armes qui ont ajoute
avec celle de lèentre e de cet hexagone quand le ve hicule entre dans
leur FP a lèOVR (en incluant le MA de lèAFV) sont e ligibles pour le
lèhexagone de lèOVR, a moins quèil ne contienne que des unite s ennemies
mauvais fonctionnement, bien que celle ayant un B# ou X# infe rieur a 12
inconnues (A12.41). Un ve hicule en OVR ne peut pas de clarer un duel au
soit plus promptes a un mauvais fonctionnement que les autres (c-a -d, une
canon (C2.2401); a la place, lèOVR est re solu sur lèIFT imme diatement
arme ayant un B# ou X# infe rieur a 12 aura un mauvais fonctionnement sur
apr`s la de pense de MP [Exc : Les DR dà embourbement et le premier tir
un DR dèOVR initial supe rieur ou e gal a ce #). Dans tous les cas, lèOVR est
de fensif autre que le tir de re action (7.2), de clenche s par cette de pense de
re solu normalement. Si aucune arme ayant participe a lèOVR peut avoir un
MP (ou par la de pense de MF dà une infanterie en accompagnement
mauvais fonctionnement, ou si lèOVR ne sèest fait que contre des objets
utilisant la vague humaine {A25.23} et l à assaut blinde {9.31} sont re solus
inanime s (A9.74), le ve hicule est immobilise a la place si son DR dèIFT
dà abord)].
initial est de 12.
7.11 FP : Le FP de base dèun OVR est de 1 FP pour un ve hicule non blinde ,
2 FP pour un AFV, ou 4 FP pour un AFV dont le MA est manie et 7.2 Tir de re action : Le tir de re action est conduit pendant la MPh par le
fonctionne, et nèest pas une MG, un FT, un MTR, un ATR ou capable dèIFE DEFENSEUR qui lèutilise pour attaquer un ve hicule dans son endroit (ou
9
. Le FP de base est modifie e en ajoutant la FP triple e (TPBF) et divise e par en utilisant le combat de rue [7.211], dans un endroit ADJACENT permis).
deux (premier tir Bounding) de tout lèarmement MG ou IFE fonctionnant et Il y a deux types de tir de re action : Tir de re action en CC (7.21), qui est
utilise sur le ve hicule [Exc : Les RMG ne sont pas ajoute s aux FP dà OVR]. re solu sur la CCT; et le tir de re action non-CC (7.22) qui est re solu sur la
Les passagers (seulement) des semi-chenille s CE peuvent ajouter la moitie table de TK ou sur lèIFT et qui ne peut ˆtre utilise que contre un OVR. Sauf
des FP imprime s (et le quart pour les passagers ou cavaliers des autres spe cifie autrement, un DEFENSEUR peut utiliser le tir de re action aussi
ve hicules) pour un OVR, mais ils aussi sont sujets au TPBF. Tous les FP souvent quèil lui est possible dèutiliser les diffe rentes formes de premier tir
dèun FT sont ajoute s normalement sans TPBF ou division par deux. La FP ou tir final. Apr`s avoir fait son et ses attaques de tir de re action, le
totale dèun OVR est divise par deux si le ve hicule est immobilise ou de truit DEFENSEUR doit attendre une de pense de mouvement ulte rieur de la part
avant quèil ne puisse re soudre son OVR (en plus de la division par deux du ve hicule (ou de son personnel dèescorte; A11.51) avant de faire un autre
contre une cible camoufle e; A12.13), mais les re sultats du combat contre les tir de re action contre cette unite . Le tir de re action contre un ve hicule en
passagers ou cavaliers apr`s la de claration dèun OVR nèaffecte pas les FP OVR est re solu imme diatement apr`s la re solution de cet OVR.
de lèOVR. La division par deux du FP pour le tir en statut de mouvement ou
non arrˆte ne sèapplique pas a aux FP de lèOVR. 7.21 Tir de re action en CC : Chaque unite de cavalerie ou
dèinfanterie du DEFENSEUR qui nèest pas casse e, cloue e,
7.12 Cibles ve hiculaires : Un AFV ne peut pas subir un OVR, mais tous les de sarme e (A20.5) ou en mˆle e, peut tenter de faire un tir de
PRC vulne rables le peuvent. La pre sence dèun AFV dans un hexagone re action en CC, en utilisant les r`gles CC contre les ve hicules
nèempˆche pas un OVR contre les autres cibles non blinde es dans (A11.5, etc.; voir aussi 7.211-.213) [Exc : Les embuscades ne sont pas
lèhexagone. Un OVR rec oit un +2 DRM contre un ve hicule en statut de applicables sauf en utilisant le combat de rues; 7.211] . Apr`s avoir fini
mouvement (ainsi que contre ses PRC vulne rables). lèattaque, ce DEFENSEUR et toutes les SW quèil poss`de (en incluant
celles qui sont inhe rentes) et ses canons sont marque s par un pion CC, si le
7.13 Restrictions : Un OVR ne peut pas ˆtre fait en marche arri`re. Un ve hicule a surve cu, pour interdire des attaques de re action non-CC, et aussi
DEFENSEUR dans un obstacle de bois ou de b‘ timent ne peut pas subir un avec le pion de premier tir ou tir final approprie pour cette attaque. Pour
OVR si le ve hicule est en contournement dans cet hexagone (2.33). Un tenter un tir de re action en CC contre un AFV, le DEFENSEUR doit
OVR ne peut pas ˆtre fait avec un ve hicule marque par un pion de premier dèabord re ussir un PAATC sauf sèil en est exempte (A11.6) ou sèil en a de ja
tir Bounding (3.3) [Exc : OVR multiple; 7.14]. Un ve hicule ne peut pas re ussit un quand lèAFV est entre dans son endroit plus tot pendant la MPh
faire dèOVR dans lèhexagone ou il a commence sa MPh a moins quèil ne (A12.41). Sèil rate le PAATC de tir de re action, il devient cloue et ne peut
quitte lèhexagone et y rentre a nouveau. faire ce tir de re action en CC (7.213), ni choisir a la place un tir de re action
non-CC (7.22). Un DEFENSEUR nèa pas besoin de passer plus dèun
7.14 OVR Multiple : Un ve hicule peut continuer a faire un OVR sur le PAATC pour attaquer le mˆme ve hicule plus dèune fois pendant la mˆme
mˆme hexagone de cible ou sur un hexagone diffe rent tant quèil lui reste phase (A.15).
assez de MP a de penser. Cependant, chaque ve hicule doit attaquer
se pare ment; deux ve hicules ou plus ne peuvent combiner leur FP dèOVR en 7.211 Combat de rues : Le tir de re action en CC peut utiliser le combat de
une seule attaque, pas plus quèun ve hicule ne se pare son FP dèOVR (ou rues (A11.8, en incluant le î1 DRM de CC de lèembuscade de combat de
celle de son PRC) en deux OVR ou plus en entrant une seule fois dans rues) contre un ve hicule ADJACENT si les unite s implique es remplissent
lèhexagone de la cible. Un ve hicule qui fait un OVR doit sortir de toutes les conditions des deux. Cependant, le tir de re action en CC en
lèhexagone de la cible avant de refaire un autre OVR. combat de rues ne peut pas ˆtre essaye avec une unite qui est, et/ou poss`de
Ve hicules 19

un SW (en incluant celles qui sont inhe rentes) ou un canon qui est de ja quèils survivent aux attaques de mines, FFE ou FP re siduels lorsquèils essayent de le faire), et le char
de pense un autre MP pour entrer en D3 ou il est lèabris du combat de rues puisque toutes les unite s
marque par un pion de premier, final, intensif ou aucun tir. Les mines, le russes ADJACENTES sont marque s avec des pions de premier tir. Ensuite, il entre en C3 pour un
FFE et la FP re siduelle dans lèendroit du ve hicule ou du DEFENSEUR co–t de 11 MP (7 MP pour entrer dans des bois, plus 4 MP [1/4 de sa capacite MP ; FRU] pour faire
un OVR, pour une de pense totale de 13 MP depuis le de but de la MPh [Note : Le 12.5 MP de
peuvent attaquer le DEFENSEUR (selon les r`gles normales), qui pour ce lèillustration est avant lèapplication du FRU]. Il re ussit son DR dèembourbement et attaque le 6-2-8
cas est traite comme utilisant le mouvement dèassaut (dans les deux avec 20 FP sur lèIFT (11 [FP] x 3 [TPBF] = 33 / 2 [Premier tir Bounding] = 16 ï + 4 [Base MA] =
endroits) et peut demander les be ne fices du TEM et de fumig`ne permis. 20 ï ) et un +1 DRM (TEM des bois). Cette attaque nèa pas dèeffet contre le 6-2-8, qui re ussit son
PAATC de fac on a utiliser un tir de re action. Comme le 6-2-8 est de ja marque avec un pion de
Une unite entrant dans un endroit de fil barbele doit rester au-dessus du premier tir, il doit re duire son CCV dèun a cause de faire une attaque de tir de re action CC comme
pion de fil barbele selon B26.4, mais une unite en combat de rues ne peut premier tir supple mentaire. Il y a un +2 DRM a son attaque (contre un ve hicule non arrˆte ), donc le
char peut ˆtre affecte seulement par un DR original de 2 qui lèimmobiliserait ou autoriserait une
pas volontairement rester dans un endroit de route pendant le tir de re action possibilite de destruction improbable (A11.501). Le char, avec un MP restant, de cide dèentrer en B2
CC. Le ve hicule attaque (en incluant ses PRC) ne peut pas utiliser le et reste en mouvement plutot de tenter un CC avec le 6-2-8 dans la CCPh qui suit. Le 6-2-8 est
marque avec a la fois un pion de tir final et un pion de CC.
premier tir Bounding avant la fin de cette action de CC du DEFENSEUR. Maintenant, supposons que le 6-2-8 e tait sous un pion de tir final lorsquèil subit lèOVR. Il doit
maintenant utiliser le tir de re action CC FPF (7.212) mˆme sèil e choue son PAATC. Sèil re ussit son
7.212 Tir de re action en CC FPF : Chaque unite du DEFENSEUR (mˆme PAATC, son attaque sera identique a lèattaque de premier tir supple mentaire de tir de re action CC
de crite ci-dessus, sauf quèil sera cloue si son DR orignal dèattaque est un 8 ou casse si ce DR est
cloue e) pouvant autrement utiliser le tir de re action en CC, et marque e par supe rieur ou e gal a 9. Sèil e choue son PAATC, il doit encore attaquer avec les mˆmes risques pour
un pion de tir final au moment ou elle est attaque e en OVR par autre chose lui-mˆme mais avec son CCV re duit a 3 (5 [CCV] î1 [cloue ] î1 [marque avec un pion de tir final] =
3), qui, lèAFV bougeant encore (+2 DRM), signifie seulement une chance de frapper lèAFV avec un
quèun ve hicule non blinde sans PRC, doit tenter (selon 7.21) une telle DR original de 2, obtenant une destruction improbable.
attaque en CC contre ce ve hicule [Exc : Si permis autrement, elle peut Si le 4-4-7 posse dait un SW comme un ATR et lèavait utilise quand le char est entre en E3, ce squad
nèaurait pas pu ensuite utiliser le tir de re action CC de combat de rues (puisque lèATR aurait e te
utiliser le tir de re action non-CC FPF (7.221) ala place]. Contre un AFV, marque par un pion de premier tir ; 7.211). Dèun autre cote , si le 4-4-7 faisait un tir de re action CC de
ce DEFENSEUR peut dèabord subir un PAATC (voir 7.21). Etre cloue a ce combat de rues en E3 dèabord, son ATR serait encore marque avec un pion de premier tir.
moment (pour une raison quelconque) nèannule pas son obligation de tir de
re action en CC FPF. Chaque DR de tir de re action en CC FPF agit aussi 7.221 Tir de re action non-CC en FPF : Chaque unite de personnel du
comme un DR de NMC contre les DEFENSEURS attaquant selon A8.31. DEFENSEUR [Exc : Là infanterie utilisant un canon marqu e comme
Pour lèinfanterie du DEFENSEUR utilisant un canon, voir aussi 7.23. làindique 7.23] pouvant utiliser le tir de re action non-CC, et marque e dèun
pion de tir final au moment dèˆtre attaque e en OVR par autre chose quèun
7.213 Les seules diffe rences entre la re solution du tir de re action en CC et ve hicule non blinde sans PRC, doit utiliser (selon 7.22) le TPBF, un SW de
le CC normal sont les suivantes : Le tir de re action en CC se produit type artillerie, un FT ou une DC lance e contre ce ve hicule [Exc : Si elle est
pendant la MPh quand aucune attaque en CC de v e hicule (quelle quèelle cloue e, elle ne peut pas utiliser de FT ou de DC (A7.81); Si permis
soit, en incluant le çsNè; A11.62) nèest permise; Aucune unite cloue e, quelle autrement, elle peut utiliser le tir de r e action en CC (7.212) a la place].
que soit la fac on dont elle a e te cloue e, peut faire de tir de re action en CC Chaque DR de TH, TPBF, FT ou IFT, ou positionnement de DC pour un tir
[Exc : CC en FPF; 7.212]; le tir de re action en CC fait par une unite de re action en FPF agit aussi comme un DR de NMC contre les
marque e par un pion de premier tir ou tir final (y compris ses SW) a son DEFENSEURS attaquant selon A8.31 (selon C5.64 pour lèartillerie).
CCV re duit de 1; le personnel dèescorte ATTAQUANT [Exc : PRC] dans
lèendroit du ve hicule nèest pas affecte par le tir de re action en CC, pas plus 7.23 Equipages de canon : Lèinfanterie du DEFENSEUR pouvant utiliser
quèil ne peut (mˆme si PRC) engager les DEFENSEURS attaquant en CC le tir de re action non-CC et utilisant un canon qui est marque avec un pion
ou avec un premier tir Bounding avant la fin de ce CC du DEFENSEUR (et de premier, final, intensif ou aucun tir au moment dèˆtre attaque en OVR
mˆme alors ils ne peuvent pas faire de CC avant la CCPh sauf en cas par autre chose quèun ve hicule non blinde sans PRC, doit faire un tir de
dèOVR dèinfanterie; A4.15). re action en FPF comme suit : Si le canon est marque par un pion de premier
tir, il fait un tir intensif (ou soutenu; C2.29) selon 7.221; cependant, si pour
7.22 Tir de re action non-CC : Chaque unite du DEFENSEUR non casse e une raison quelconque, il ne peut pas le faire (par exemple, si le canon ne
dans un endroit dèOVR et ne se trouvant pas sous un pion de CC ou mˆle e, peut pas utiliser un tel tir, ou si son CA doit, mais ne peut pas, ˆtre change
peut faire un tir de re action non-CC selon (et jusquèa ) ses capacite s du selon 7.22), ou si le canon est marque par un pion final, intensif ou aucun
moment, en utilisant le TPBF, artillerie, FT ou DC lance e de mani`re tir, il doit faire une attaque en TPBF ou en CC (au choix du proprie taire si
permis autrement) modifie e comme sèil e tait de ja marque par un pion de tir
normale contre ce ve hicule en OVR [Exc : Si ce DEFENSEUR est marque
final (7.212 ou 7.221).
par un pion de tir final, voir 7.221; s à il poss`de un canon qui est marqu e
par un pion de tir, voir 7.23; s à il est cloue , voir A7.81]. Un canon doit
changer son CA pour le faire co¨ncider avec le VCA du ve hicule en OVR
avant de tirer, mais les cas A et E de TH ne sont pas applicables. Un coup
au but dèartillerie en tir en re action ou une attaque de FT ou DC contre un
AFV en OVR frappe automatiquement (ou est lance e a travers; voir
C7.346) lèarri`re de cet AFV. Les MOL ne peuvent pas ˆtre utilise s avec ou
en tant que TPBF si ce DEFENSEUR, ou le canon quèil poss`de, est
marque par un pion de premier, final, intensif, ou aucun tir. Pour le TPBF
contre un AFV OT, voir aussi A7.211.

8. IMMOBILISATION ET EMBOURBEMENT

8.1 Immobilisation : Un ve hicule immobilise ne peut pas de penser de MP


de de marrage, quitter son endroit actuel ni changer de VCA, mais peut
changer de TCA sèil en est capable autrement. Une immobilisation ne peut
pas ˆtre re pare e pendant le jeu. Lèimmobilisation se produit habituellement
apr`s diffe rents re sultats de combat [IFT contre non blinde (A7.308); CC
Ex : Un char BU de pense un MP pour entrer en 1E3. Le 4-4-7 et le 8-1 en D2 de clare ensuite une
attaque de tir de re action CC de combat de rues (7.211) contre lui comme leur premier tir de fensif. Le (A11.5); DC (C7.7); Champs de mines (B28.42); Mines A-T (B28.52);
4-4-7 re ussit son PAATC, et les deux unite s entrent en E3 ou (apr`s avoir surve cus a toutes les De gagement de mines (B28.71); Tir dèartillerie (C3.7, C7.7); OVR (7.17)],
attaques de mines en D2 ou E3 et les FP re siduels ou FFE en E3, sèil y en a) ils font leur attaque de tir
de re action CC. Leur CCV combine est de 6, mais il y a un +2 DRM car le ve hicule nèest pas arrˆte
mais peut aussi se produire apr`s une tentative dèenl`vement
(A11.51) et un î2 DRM a cause du commandement et lèembuscade, donc lèAFV sera immobilise sur dèembourbement (8.3), une panne me canique (2.51) ou un ve hicule chenille
un DR original de 6, e limine sur un DR original de 4 ou 5, et br–lera sur un DR original infe rieur ou tentant une vitesse excessive (2.5). Apr`s que tous les passagers, cavaliers,
e gal a 3. Cependant, le DR est supe rieur ou e gal a 7 donc lèattaque e choue. Le 4-4-7 et le 8-1 sont
maintenant marque a la fois avec un pion de premier tir et de CC, retournant en D2 (encore supposant SW ou canons accroche s aient e te de barque s ou de croche s, un ve hicule
20 Ve hicules

immobilise non arme et non blinde est retourne sur sa face dèe pave (ou est normal, auquel cas un DR de ve rification dèembourbement est aussi fait
enleve sèil nèa pas de face dèe pave). pour cet hexagone; voir aussi E3.752), plus un dr secret. Si le DR de
ve rification dèembourbement est suffisant pour faire un embourbement, il
8.11 Immobilisations multiples : Lèe quipage inhe rent dèun ve hicule faut prendre note du dr secret. Lèembourbement se produit dans un
immobilise recevant un autre re sultat dèimmobilisation peut ˆtre sujet a un hexagone le long du chemin du ve hicule e gal au dr; par exemple, si le dr est
TC dèimmobilisation (5.5). un 2, son adversaire doit de clarer que le ve hicule est embourbe dans le
deuxi`me hexagone (ou cote dèhexagone contourne ) parcouru pendant cette
8.2 Embourbement : Lèembourbement ne se produit que MPh et pouvant causer un tel re sultat dèembourbement. La de pense de MP
lorsquèun ve hicule rate un DR de ve rification nèest pas un facteur. Si le ve hicule ne se de place pas dans autant
dèembourbement. Un ve hicule doit faire un DR de ve rification dèhexagones (ou cote s dèhexagones contourne s) sujets a lèembourbement, il
dèembourbement comme lèindique la table des terrains pour ne se produit pas dèembourbement.
lèentre e, la sortie ou le changement de VCA (un DR dèembourbement par
changement de cote dèhexagone) dans certains types de terrains appele s 8.3 Enl`vement dèembourbement : Un ve hicule qui autrement est mobile,
hexagones dèembourbement. Lèeffet dèembourbement prend toujours place peut tenter dèe liminer son statut dèembourbement au de but de sa MPh,
cet hexagone, que le ve hicule tente dèy entrer ou (dans le cas de ve hicules pourvu quèil nèait pas tire pendant sa PFPh. Lèenl`vement dèembourbement
quittant un ruisseau ou de camions quittant un foss e ; B20.46) dèen sortir. est essaye en de pensant comme MP de de marrage, une quantite de MP
Un ve hicule embourbe ne peut pas sortir de son endroit ou changer de VCA e gale a un de colore multiplie par un de blanc (a la place du MP de
jusquèa ce quèil soit libe re , et est par conse quent immobile, mais peut de marrage habituel). Ce co–t de MP est double si le ve hicule nèest pas
changer de TCA sèil en est capable autrement. chenille . Si le de colore final est un 1-4, le ve hicule est libe re (mˆme si son
potentiel de mouvement est infe rieur a la de pense de MP de de marrage
Ex : Un PzKpfw IIA sortant dèun ruisseau par modifie e), mais est toujours dans lèhexagone dèembourbement. Le ve hicule
un cote dèhexagone non de ruisseau vers un
hexagone de bois sera e ventuellement sujet a peut alors utiliser le reste de ses MP pour changer de CA ou se de placer
deux ve rifications dèembourbement. Sèil re ussit normalement. Un -1 drm au de colore sèapplique aussi si, dans le mˆme
dèabord dans lèhexagone de ruisseau (0 DRM), il endroit que le ve hicule embourbe ou çMiredè, il y a un AFV mobile (dont le
doit ensuite en faire un second dans lèhexagone
de bois en ajoutant le +1 DRM pour gain poids est supe rieur ou e gal a 90% de celui du ve hicule embourbe ) nèayant
dèe le vation lorsquèil entre dans lèhexagone de pas fait de tir de pre paration, e tant CE, arrˆte et de pensant tous ses MP en
bois et (a moins de faire un mouvement attente pour aider lèautre ve hicule a tenter dèenlever son embourbement.
minimum) le +3 DRM pour lèentre e dans des
bois avec la moitie de sa capacite MP. Cependant, si lèautre AFV lèaide ainsi, les deux ve hicules sont alors TI pour
le reste du tour du joueur, quel que soit le re sultat du DR dèenl`vement
dèembourbement. Les deux ve hicules restent arrˆte s, et ne peuvent pas
8.21 Ve rification dèembourbement : Si un DR de ve rification changer de CA tout le long de leur MPh, mais ils peuvent ˆtre attaque s en
dèembourbement est supe rieur ou e gal a 12, le ve hicule sèembourbe, est tir de fensif du fait de leur de pense de MP. Un chef de char dans lèAFV
marque dèun pion çBogè, et doit finir imme diatement sa MPh. Le DR initial assistant modifie aussi le de colore .
de ve rification dèembourbement subit les DRM cumulatifs suivants :
De colore final Re sultat
DRM Cause ≤4 Libe re pour un co–t de MP e gal au de blanc x de colore
+1 Ve hicule ayant une pression au sol normale (x2 si non chenille )
+2 Ve hicule ayant une forte pression au sol 5 Le ve hicule devient çMiredè
+1 Ve hicule tractant de lèartillerie1 ou une remorque ≥6 Le ve hicule devient immobilise
+1 Terrain spe cifie comme e tant mou2, boueux2 ou recouvert de
neige3 8.31 Mired : Si un ve hicule devient Mired, son pion
+1 Terrain recouvert de neige profonde3 / ou ve hicule traversant un sèembourbement est retourne sur sa face çMiredè. Ensuite il
Drift (E3.752) recevra un +1 drm pour le de colore de ses futures tentatives
+1 Ve hicule nèe tant pas enti`rement chenille dèenl`vement dèembourbement tant quèil est Mired. Ce drm
+1 Ve hicule ayant une de pense de MP comme type de camion ne se cumule pas avec le fait dèˆtre Mired plus dèune fois.
+1 Changement dèe le vation abrupte
+1 Sortir dèun ruisseau profond avec un ve hicule qui nèest ni 8.32 Tracter : Un canon peut ˆtre de croche dèun ve hicule abandonne ,
amphibie ou a lèe preuve de lèeau embourbe ou immobilise sans pe nalite spe ciale pour le statut du ve hicule.
+1 Grimper dèune e le vation et entrer dans un bois
+2 De placement dans un fil barbele 8.4 Statut de cible : Un ve hicule embourbe ou immobilise pendant une
+3 * Entre e dans un bois, un cimeti`re, un b‘ timent en bois ou des MPh du fait dèˆtre entre dans un nouvel hexagone, dèavoir utilise le VBM,
de combres pour la moitie de son potentiel en MP ou dèavoir e te en statut de mouvement pendant cette MPh, est conside re
+4 * Entre e dans un b‘ timent en pierre pour la moitie de son comme une cible en mouvement (C.8) pour le reste de cette MPh.
potentiel en MP Cependant, un ve hicule qui commence sa MPh embourbe nèest conside re
comme une cible en mouvement seulement quèapr`s avoir quitte son
* +1 a la place si le de placement est fait depuis un hexagone dèusine vers un hexagone ou cote dèhexagone dèembourbement, bien que les MP de pense s
hexagone non en ruine dans la mˆme usine (B23.742) pour tenter lèenl`vement dèembourbement permettront a lèennemi un
1
Non applicable si lèartillerie est un MTR de 76-107 mm premier tir de fensif dans son hexagone dèembourbement sans pe nalite de
2
Non applicable sur une route pave e ou dans un b‘ timent DRM du cas J de TH.
3
Non applicable si dans un b‘ timent ou sur une route de gage e
8.5 En conside rant que lèe quipage inhe rent nèest pas casse , e tourdi ou
8.22 TC dèembourbement : Lèe quipage inhe rent dèun ve hicule embourbe choque , un ve hicule embourbe ou immobilise peut quand mˆme de penser
peut subir un TC dèimmobilisation quand il est touche par une artillerie des MP pour dèautres raisons que le mouvement (par exemple, changement
suffisamment menac ante (5.5). de TCA, de barquer ou embarquer des PRC, tirer avec des e jecteurs de
fumig`ne, etc.), et ses capacite s de tir ne changent pas sauf pour son
8.23 Boue et neige profonde : Quand la me te o (E3) dèun sce nario est incapacite de changer de VCA. Cependant, apr`s la phase (A.15) ou il
çboueuxè ou çneige profondeè, un ve hicule [Exc : Motocyclettes; 15.47] doit devient ainsi immobile, ses armes monte es sur caisse peuvent encore ˆtre
tenter un DR dèembourbement chaque fois quèil entre dans un hexagone ou utilise es contre une cible dans lèhexagone du ve hicule seulement pendant le
un cote dèhexagone sans be ne ficier dèun cote dèhexagone de route pave e ou premier tir de fensif (et donc sa BMG sera inutilisable en CC), et
de gage e ou dèune piste dèatterrissage. Lèadversaire fait un DR secret (D.5) uniquement si la cible est entre e dans cet hexagone depuis le VCA du
de ve rification dèembourbement pour toute la MPh du ve hicule (sauf sèil ve hicule, et uniquement un nombre de fois infe rieur ou e gal au MP / MF
entre - ou dans le cas dèun ruisseau, sort - dèun hexagone dèembourbement de pense s par la cible pour entrer dans lèhexagone. Voir aussi C2.6.
Ve hicules 21

pas si lèAFV ou lèe pave se trouve en contournement et que la LOS ne


touche pas le cote dèhexagone contourne , ou si lèAFV ou e pave cre ant une
gˆne ne se trouve pas dans la LOS du tireur ou de sa cible, ou si lèe pave
br–le (B25.2), ou si cet AFV ou e pave serait sujet au cas J de TH (un AFV
arrˆte ou une e pave qui a bouge ou e tait en statut de mouvement pendant la
MPh actuelle du tour du joueur, procure ne anmoins un +1 TEM pendant
toutes les phases suivant lèAFPh) au moment dèˆtre attaque par de
lèartillerie, ou sèil est retranche ou enterre . Si le DRM de g`ne dèun AFV
camoufle aurait change re ellement le re sultat dèune attaque, le possesseur
doit montrer que ce nèest pas un pile de leurre.

9. VEHICULES EN TANT QUE COUVERT

9.1 BU ou CE : Seuls e quipages inhe rents dèun AFV et des passagers dèun
AFV OT peuvent voir leur vulne rabilite a la plupart des attaques affecte e
par le fait dèˆtre BU ou CE. Les cavaliers sont toujours vulne rables selon
6.23. Voir aussi D.6.

9.2 Survie : Une attaque qui de truit (mais qui ne br–le pas) un ve hicule
nèattaque par ses PRC se pare ment. Ils ve rifient plutot leur survie (5.6 ou
6.9). voir aussi 5.7 et C7.6.
Ex : Un canon automoteur allemand est en 1V8, une e pave en S8, et un char ame ricain en R8.
9.3 TEM dèAFV ou e pave : Toutes les infanteries dans le mˆme endroit Normalement, une LOS trace e de V8 vers R8 (montre e en rouge) devrait devoir rajouter un +1 DRM
quèune e pave, un AFV ami ou un AFV ennemi abandonne , be ne ficient dèun de g`ne de lèe pave en S8 î mais ce nèest pas le cas, car le tireur en V8 ne peut pas trace sa LOS
+1 TEM sauf si lèune ou plusieurs choses qui suivent, sèappliquent : Elles (montre e en jaune) vers le centre de S8 qui contient lèe pave. Si le char ame ricain tire sur le canon
automoteur allemand, la g`ne dèe pave identiquement ne sèappliquerait pas car la cible ne peut pas
sont attaque es depuis le mˆme endroit; lèe pave br–le (10.3); cet AFV ou tracer de LOS vers lèe pave.
e pave est retranche (B27.52), enterre (9.5), ou a un niveau diffe rent de
lèinfanterie dans son hexagone de de pression, ou que lèAFV serait sujet au 9.5 Coupole blinde e : Une coupole blinde e repre sente un char
cas J de TH (un AFV arrˆte ou une e pave qui a bouge ou e tait en statut de enterre (9.54) ou une tourelle place e sur le sol ou un bunker
mouvement pendant la MPh actuelle du tour du joueur, procure un +1 TEM spe cialement construit ayant une tourelle rotative, et est
pendant toutes les phases suivant lèAFPh) si a ce moment, elles sont repre sente e dans lèOB dèun sce nario par un pion de TCA BU.
attaque es par de lèartillerie (C.8) [Exc : Assaut blinde (9.31); Unite s
Une SSR correspondante est ne cessaire pour de finir son armement, le type
abandonnant, survivant, d e barquant ou e vacuant dà un AFV (5.5, 5.6, 6.5 et
de la tourelle et son AF. Le pion de TCA est utilise pour indiquer son CA et
6.24)]. Ce TEM ne sèapplique que si lèunite ne peut demander aucun autre
ses pe nalite s de TH ou dèIFT pour le tir (3.12 et 3.52). Un CC contre une
TEM positif, mais se cumule avec les DRM de fumig`ne ou de gˆne
coupole blinde e ne cessite lèutilisation dèun PAATC et dèun CCV de la
applicable pour le tireur. Un ve hicule non-blinde ne donne pas un tel TEM
mani`re normale. Une coupole blinde e est conside re e comme lèe quivalent
sauf sèil devient une e pave 11. Lèinfanterie ou la cavalerie dans le mˆme
dèun un char immobile en tous points sauf ceux modifie s ci-dessous ou par
hexagone quèun ve hicule, nèest pas affecte e par lèe limination de ce
ve hicule. une SSR.

9.31 Assaut blinde : Lèinfanterie peut prendre avantage du +1 TEM 9.51 Equipage : Une coupole blinde e est pilote e par un pion dèe quipage
accorde par un AFV ami dans le mˆme hexagone, pour se de placer en une dèinfanterie inhe rent (non de ve hicule); Elle ne peut contenir aucune autre
pile combine e avec lèAFV, pourvu quèelle commence sa MPh sous cet unite , mˆme un SMC, et donc ne be ne ficie pas de DRM de commandement.
AFV. Si lèinfanterie se de place dans une pile avec lèAFV, lèAFV ne pourra Le statut CE et le CS# nèexiste pas dans une coupole blinde e. Le DRM de
pas bouger plus loin que sèil e tait accompagne par la mˆme infanterie TH BU sèapplique toujours. Cependant, le TC dèimmobilisation nèest
pendant tout le mouvement, mˆme si cette infanterie ne termine pas sa MPh jamais requis. Tout lèarmement MG dèune coupole blinde e est utilisable en
dans le mˆme hexagone que lèAFV. Lèinfanterie se de plac ant avec un AFV CC.
a travers un terrain autre que de gage ne subit pas le FFMO mais subit le
FFNAM (sauf si on de clare un mouvement dèassaut) combine avec le +1 9.52 Placement : Une coupole blinde e ne peut ˆtre place e que dans un
DRM pour lèAFV ce qui donne 0. Un AFV arrˆte continue de fournir le +1 hexagone de broussailles, champs de ble , bois, verger, de bris (O1.) ou
TEM pendant la DFPh aux unite s qui ont bouge avec lui. terrain de gage comme si elle e tait un blockhaus (B30.1). Bien qu èelle ne
puisse pas quitter ou ˆtre pousse e hors de son hexagone, elle peut changer
de TCA librement sur 360®. Une coupole blinde e ne peut jamais ˆtre
camoufle e, ni ne laisse dèe pave. Une coupole blinde e place e directement
derri`re un mur ou une haie est toujours suppose e comme ayant lèavantage
du mur sur ces cote s dèhexagone a moins quèelle soit abandonne e, prise
dans une mˆle e ou que son e quipage inhe rent est e tourdi ou choque .

9.53 Taille : La taille de la cible (7.1) dèune coupole blinde e est toujours
petite (+1). Elle nèest pas HD et lèendroit du coup au but nèest pas
applicable (C3.9).

Ex : Un squad dèinfanterie est sous un Centaur IV en 20G7 et de pense 2 MF avec un mouvement 9.54 AFV enterre : Un AFV enterre est traite comme une coupole blinde e
dèassaut blinde vers I8. Le squad peut maintenant utiliser ses 2 MF restants pour entrer dans le
b‘ timent J8 et le Centaur IV pourrait continuer son mouvement seul vers J6 et K8. Cependant, si sauf si statue autrement. Un AFV enterre est HD pour toutes les attaques de
lèinfanterie se fait tirer dessus en J7, soit normalement, soit un tir instantane , le squad ne recevrait tirs directs [Exc : Contre un AF ae rien], a une taille de cible de +1 [Exc : Si
aucune aide de TEM ou g`ne de LOS de la part du Centaur IV. Si le squad avait utilise le double làAFV a re ellement une taille de cible de +2] , et ne cre e pas de g`ne. Un
temps ou e tait accompagne par un chef tel quèil aurait eu 6 MF au de but de sa MPh, le Centaur IV
aurait pu continuer vers L6 et M8 qui aurait ainsi pu atteindre si lèinfanterie avait continue de le AFV enterre a une e quipage de ve hicule (pas dèinfanterie, et par
suivre. De mˆme, si le squad de clare le double temps lors de lèentre e dans le b‘ timent pour gagner un conse quent, contrairement aux coupoles blinde es, ne peuvent pas laisser de
MF supple mentaire, le Centaur IV pourrait rentrer en L6 mais pas plus loin.
ligne de tir), qui peut ˆtre CE, a un CS#, et qui peut laisser une e pave pille e
(ou en feu) qui ne laisse pas de g`ne dèe pave (9.4). Il faut placer un pion de
9.4 Gû ne de LOS dèun AFV ou e pave : Il y a un +1 DRM de gˆne pour le
ve hicule en crˆte (du module çWest of Alameinè) pour un AFV qui montre
tir dèune LOS au mˆme niveau atravers (et pas seulement dans ou depuis)
son statut enterre .
un hexagone contenant un ou plusieurs AFV ou e paves; mais ne sèapplique
22 Ve hicules

le ve hicule ou e pave lors de sa propre RPh peut tenter de le piller, mais


quelque soit le re sultat, lui et la SW quèil re cup`re sont TI pour le reste du
tour de ce joueur. Un AFV transporte des armes le g`res capables de re armer
une unite de sarme e de la taille dèun HS; ainsi, piller des armes le g`res
permet de re armer compl`tement un SMC, e quipage ou HS pre ce demment
de sarme (selon A20.552). Un squad de sarme serait imme diatement
remplace par un HS arme et un HS toujours de sarme , sans obligation de
de ploiement habituelle. De telles armes ne peuvent ˆtre donne es
volontairement de la part dèun AFV pilote . Pour piller quelque chose de
valeur dans un AFV, il est ne cessaire de faire 1-3 avec un dr (∆). Ce dr sert
aussi a donner le nombre de SW pouvant ˆtre pille s (se lectionne
ale atoirement) sèil en existe plus dèun. Inde pendamment du re sultat, il faut
placer un pion çScroungedè sur lèe pave ou le ve hicule abandonne pour
10. EPAVES indiquer quèil ne peut plus ˆtre pille a nouveau et que toutes ses armes qui
peuvent ˆtre pille es, sont çDisabledè.
10.1 Cre ation : Une e pave est cre e e quand un ve hicule
disposant du dessin dèune e pave au dos de son pion a e te 10.51 Seulement les BMG, AAMG ou SW transporte par le ve hicule selon
e limine . Ceci est fait en retournant le pion du ve hicule sur les notes du ve hicule, peuvent ˆtre re cupe re s par pillage. Les BMG monte s
sa face blanche. Certains ve hicules nèont pas de face fixe (1.81), lèartillerie, les CMG, les e jecteurs de fume e, les FT et MA autre
blanche car ils ont des valeurs de fonctionnement que les mortiers ne peuvent ˆtre pille s [Exc : Une CMG qui peut ˆ tre
diffe rentes selon leur statut et sont dessine s avec ces valeurs en tant que repositionne e en AAMG, peut ˆ tre pille e].
ve hicule en fonctionnement sur les deux faces du pion. Quand un tel
ve hicule est e limine , remplacez-le par lèe pave dèun ve hicule ayant un poids, 10.52 Une MG pille e est repre sente e par une LMG de la nationalite de ce
un armement qui peut ˆtre pille et un statut blinde ou non blinde ve hicule ou e pave, quelque soit son FP quand elle e tait monte e sur le
comparables. Seuls les ve hicules nèayant aucun dessin de ve hicule du tout ve hicule (les LMG U.S. sont repre sente es par les LMG anglaises sans
au verso, ne laisse pas dèe paves quand ils sont e limine s. Si un tel ve hicule pe nalite s dèutilisation dèarmes capture es). Une MG ou un mortier est
est e limine par un re sultat çBurnè, il ne se produit pas dèincendie mais les toujours pille sous forme dm si possible.
PRC sont tous e limine s sans chance de survie. Si lèe pave est en feu
(B25.14, C7.6) un pion çBLAZEè est place dessus. Une e pave non en feu
peut ˆtre attaque par nèimporte quel cote , traitant lèe pave comme si cèe tait
encore le ve hicule initial [Exc : Pour les besoins CC, il ne ne cessite pas de
PAATC, ne peut pas ˆ tre pris dans une embuscade, et est consid e re comme
CE et abandonne (et par conse quent immobile avec aucune MG
utilisable)]. Les pions dèe pave gardent le VCA de leur ve hicule initial mais
le TCA est le mˆme que le VCA.

10.2 Effets du mouvement : Une e pave nèaugmente pas les co–ts de


mouvement pour lèinfanterie ou cavalerie sauf si elle est en feu (du fait de la
fume e attenante; B25.141). Cependant, une e pave dans un hexagone
augmente le co–t en MP/MF pour un ve hicule autre quèune motocyclette
qui entre dans cet hexagone (2.14), mˆme si elle br–le pas (bien quèune
e pave en feu fait de penser plus de MP du fait de la fume e attenante). Les
e paves ne contribuent pas aux pe nalite s de de passement dèempilement. Les 11. GYROSTABILISATEUR ET SCHUERZEN
e paves (et les ve hicules) ne bloquent pas compl`tement lèentre e dèun
hexagone [Exc : Contournement (2.31), ponts a voie unique (B6.431) et 11.1 Gyrostabilisateur (G) : Un AFV pouvant ˆtre e quipe dèun
alle es enterre es (B4.43)] mais y rendent lèentre e plus difficile au travers gyrostabilisateur (appele par la suite canon stabilise ) est indique par la lettre
dèun co–t en MP accru. çGè sur la face dèe pave de son pion. Les gyrostabilisateurs sont conside re s
comme utilisables que si spe cifie s par une SSR ou un achat DYO (H1.32).
10.3 Couvert : Des de combres ne br–lant pas donne un +1 TEM selon 9.3
et cre e une gˆne de LOS selon 9.4. Une e pave en feu ne donne pas le +1 * Disponibilite optionnelle : Les joueurs pour qui inscrire
TEM pour lèinfanterie dans le mˆme hexagone, et lèe pave en feu ne cre e pas quel ve hicule a cet caracte ristique nèest pas contraignant,
de gˆne de LOS du fait du pion de lèe pave [Exc : Ligne de tir (A9.22) ; peuvent faire un dr pour chaque AFV applicable avant le
Forts vents (B25.63)]; cependant, la fume e attenante dèune e pave en feu de but du jeu sur la table de disponibilite de gyrostabilisateur
cre e une gˆne de LOS (B25.2). (H1.42). Une telle disponibilite une fois de termine e peut ˆtre facilement
inscrite en plac ant un pion çGyrostabilisateurè sur la case approprie e des
10.4 Enl`vement : Une e pave peut ˆtre enleve e du jeu de deux fac ons : cartes dèAFV (les pions et cartes sont fournis dans le module çHedgerow
Hellè de Deluxe ASL).
10.41 Feu : Une e pave dans un terrain en feu (Blaze) est enleve .
11.11 Un canon stabilise arrˆte utilisant le premier tir Bounding utilise le
10.42 Pousse e : Une e pave est enleve e a la fin de la MPh par un AFV DRM du cas C de TH (C5.3) mais en tant que DRM de çcas B +1è pour un
chenille (dont le poids est supe rieur ou e gal a 90 % au poids de lèe pave) qui canon stabilise . Un canon stabilise peut aussi utiliser le premier tir
reste mobile lorsquèil de pense la moitie de son potentiel de MP (en plus du Bounding en nèe tant pas arrˆte ; pour cela, il doit ajouter un +1 DRM au
co–t en MP pour lèentre e dans lèhexagone de lèe pave) dans lèendroit de DRM du cas C, C 1 ou C2 applicable du cas C 4.
lèe pave uniquement a cette fin.
11.12 Un canon stabilise tirant alors quèil nèest pas arrˆte , peut demander
10.5 Pillage dèe pave : Un MMC dèinfanterie qui nèest ni les be ne fices de lèacquisition de la cible (mˆme pendant le premier tir
berserk, ni casse , ni en mˆle e, peut tenter de re cupe rer un SW Bounding) sèil ne sort pas de la LOS de cette cible (ou vice-versa) et quèil
fonctionnant dèune e pave ne br–lant pas ou dèun ve hicule remplisse les autres conditions dèacquisition de cible.
abandonne , pourvu que le ve hicule ou lèe pave nèa pas de ja e te
pille ou marque avec un pion çDisabledè (6.631). Une arme re cupe re e avec 11.13 CMG stabilise e : La CMG dèun canon stabilise nèest pas divise e par
succ`s est traite e comme une SW normale (voir aussi 10.51-.52) de la deux pour le (premier) tir Bounding ou tir en statut de mouvement si elle
nationalite de ce ve hicule ou e pave. Une unite dans le mˆme hexagone que tire sur une cible actuellement acquise par ce canon.
Ve hicules 23

son VCA. Les de penses exactes de MF pour lèentre e dans les diffe rents
terrains et les terrains interdits sont donne es dans la colonne de co–t
dèentre e en MF sur la table de terrain (bien que le contournement de
ve hicule soit permis a travers les hexagones de bois ou de b‘ timent). Les
re fe rences aux de penses de MP sèappliquent e galement aux MF des
transports hippomobiles sauf spe cifie autrement. Un chariot ne laisse pas
dèe pave (ou dèe pave en feu) quand il est de truit. Voir aussi D.2.

12.2 Transport : Un chariot procure des services transport comme un


camion (6.7). Un joueur peut de clarer que 2 chariots tracteront un canon
dont le M# est supe rieur ou e gal a 2. Les chariots combine s sont traite s
comme un chariot dans tous les cas [Exc : Sa valeur de traction est 2 (T2) et
11.2 Schuerzen (Sz) : Certains AFV allemands construits ou reconstruits càest une grande cible (1.72)] .
apr`s Mars 1943 ont de minces plaques de me tal appele s Schuerzen
(tabliers) attache es a diffe rents endroits, dont le but est de faire exploser 12.3 Statut de cible : Un chariot est une cible de ve hicule non blinde e et est
pre mature ment les projectiles HEAT. Un AFV avec tourelle et Schuerzen traite en tant que telle sèil est attaque (6.7-.71). Un seul chariot est une cible
en a sur les cote s de la caisse et sur les cote s et lèarri`re de la tourelle. Un de taille moyenne (1.73); seuls des chariots combine s (12.2) sont une cible
AFV sans tourelle et avec Schuerzen nèen a que sur les cote s de sa caisse et de grande taille.
de sa superstructure.
12.4 Galop : Pourvu quèil ne soit pas de ja CX, un chariot peut augmenter
11.21 Disponibilite : Seuls les AFV suivants ont du Schuerzen, et pas avant son potentiel de MF de moitie pour sa MPh actuelle en de clarant un galop
Juillet 1943 : PzKpfw III J, L, N ; PzKpfw IV F2, H, J; tous les StuG III G au de but de cette MPh et en plac ant un pion CX sur lèunite . Le pion CX
et StuH 42; Brummbaer, tous les JgdPz IV. Cette possibilite est symbolise e
affecte a la fois le chariot et ses passagers. Un chariot augmentant ses MF
par la note çSzè au dos du pion. Ces AFV sont conside re s comme ayant le
Schuerzen uniquement si de signe s par une SSR ou un achat DYO (H1.42). de cette mani`re, doit imme diatement faire un dr de ve rification dèe pave
dans chaque hexagone ou il change sa VCA ou y paye plus dèun MF pour y
* 11.211 Disponibilite optionnelle : Les joueurs pour qui entrer [Exc : Entre e dàune plus haute e le vation par un cote dà hexagone de
inscrire quel ve hicule a cet caracte ristique nèest pas route]. Sèil obtient un 6 sur un dr, le chariot est e limine . Ses passagers ou
contraignant, peuvent faire un DR pour chaque AFV SW sont casse s ou ont un mauvais fonctionnement (ou e limine s dans le cas
applicable avant le de but du jeu sur la table de disponibilite de de SW ayant un X#).
Schuerzen (H1.42). Une telle disponibilite une fois de termine e peut ˆtre
facilement inscrite en plac ant un pion Schuerzen sur la case approprie e des 12.5 Traıneau : Le dos dèun pion de chariot montre un
cartes dèAFV (J2.6). Les pions et cartes sont fournis dans le module çStreet traıneau pour une utilisation dans les sce narios enneige s.
of Fireè de Deluxe ASL. Un traıneau est lèe quivalent dèun chariot dans tous les cas
sauf pour son T# et cs# supe rieurs, et son plus petit
11.22 Perte : Tout le Schuerzen est perdu automatiquement si lèAFV entre
dans des de combres, un bois ou un b‘ timent sauf par un TB de ja place ou potentiel de mouvement qui, contrairement aux autres
en traversant un cote dèhexagone de route. ve hicules, nèest jamais re duit par la neige. Un traıneau peut mˆme
repre senter un pulkka finlandais tire par des rennes, comme le montre
11.23 Effet : Un obus HEAT (tous les SCW inclus) touchant un cote de la re ellement le dessin.
cible prote ge par du Schuerzen voit son plus petit dr double pour le DR de
TK.

12. TRANSPORT HIPPOMOBILE 13. EJECTEURS DE FUMIGENES DE VEHICULE

Malgre lèattention donne e aux chars et a la guerre me canise e lors de la 2`me 13.1 Types : Les de chargeurs fumig`nes (sD), les mortiers fumig`nes (sM),
guerre mondiale, toutes les nations sauf la Grande-Bretagne et les Etats- les pots fumig`nes (sP), et le Nahverteidigungswaffe (sN) sont tous des
Unis se fiaient principalement aux chevaux pour le transport terrestre mis a e jecteurs de fumig`nes de ve hicule. Un AFV en est e quipe seulement le
part le chemin de fer. verso de son pion contient lèabre viation approprie e suivie par une valeur
dèutilisation; par exemple çsD7è. Lèabre viation indique le type dèe jecteurs
12.1 Classe de ve hicule : Un pion de chariot est toujours de fumig`nes transporte s, et la valeur dèutilisation repre sente la probabilite
identifie par son dessin e vident. Le transport hippomobile abstraite (en terme dèe quipage, de de g‘ ts, de statut de chargement et de
(appele par la suite chariot) est conside re comme un pre sence dèesprit de lèe quipage) de son utilisation lorsque son possesseur le
ve hicule par nature sauf quèil de pense des MF plutot que souhaite. Ces valeurs dèutilisation remplacent les r`gles de manque de
des MP a cause des co–ts qui sont souvent similaires a munitions et de casse. Un e jecteur de fumig`nes nèest pas conside re comme
ceux du personnel. Par exemple, lèentre e dèun cote dèhexagone de route est une arme [Exc : sN en CC].
dèun MF et non ï MP, il nèy a pas de co–t de MF pour sèarrˆter ou
de marrer, et lèentre e dèun terrain plus haut co–te le double de MF [Exc : 13.2 Utilisation : Un AFV peut essayer de placer des fumig`nes une fois
Changement dà e le vation abrupte; B10.51] , et non 4 MP supple mentaires. par tour de joueur pendant la MPh, mais uniquement si cet AFV nèest pas
Cependant, un chariot doit de penser 1 MF par changement de sommet dans abandonne , que son e quipage nèest pas choque , e tourdi ou casse , et que
lèAFV ou PRC nèa pas encore tire (premier tir de fensif ou Bounding inclus)
24 Ve hicules

avec une arme pendant ce tour de joueur. Tirer avec (voir 13.3) un e jecteur
de fumig`nes co–te 1 MP pendant la MPh de lèAFV, mais il nèy a pas de
co–t de MP pour une tentative dèutilisation qui nèa pas re ussit a donner des
fumig`nes. La de pense du MP pour un e jecteur de fumig`nes ne peut pas
co¨ncider avec une de pense de MP pour une autre utilisation. Pendant la
MPh de lèadversaire, une tentative dèutilisation dèun e jecteur de fumig`nes
peut ˆtre faite apr`s la de pense de MP/MF par une unite adverse dans la
LOS du ve hicule comme sèil intervenait avec un premier tir de fensif.

13.3 Tir : Quand un joueur de sire que son AFV tente dèutiliser un e jecteur
de fumig`nes, il fait un DR (∆). Si ce DR final est infe rieur ou e gal a sa
valeur dèutilisation, il a tire et un pion de fumig`nes est place selon la r`gle
approprie e (ci-dessous) pour le type dèe jecteur utilise . Si le DR final est 14. AFV SANS RADIO
supe rieur a la valeur dèutilisation, il nàa pas tire (et aucun fumig`ne nèest
place ), mais le joueur est libre de faire une autre tentative similaire avec cet [Une des raisons expliquant que les blinde s franc ais et les premiers blinde s
AFV lors dèun autre tour de joueur. Un AFV BU doit ajouter un +1 DRM russes nèe galaient pas les moins nombreux panzers allemands e tait le
pour le DR dèutilisation de lèe jecteur de fume e [Exc : sN tirant du HE manque dèe quipement radio des premiers, qui les gˆnait grandement
pendant la CCPh; A11.622] . pendant les manë uvres.]

13.31 sD : Un sD utilise avec succ`s place une fume e blanche disperse e au 14.1 Radio dèAFV : Tous les AFV sont suppose s avoir une radio inhe rente
niveau de base de lèhexagone de lèAFV. sauf sèil y a un 蔟 au verso. Un AFV ne peut pas utiliser un pion de radio
pour annuler son manque de radio inhe rente, pas plus que la radio dèun
13.32 sM : Un sM utilise avec succ`s place une fume e blanche disperse e au AFV ne peut ˆtre utilise e pour appeler une OBA ou repe rer pour un tir
niveau de base dans un hexagone au choix du tireur qui est a une distance indirect [Exc : Char OP; H1.46].
de 1 a 3 hexagones de lèAFV, dans son TCA et dans sa LOS. Quand un
AFV change son CA pour tirer avec un sM, le DRM du cas A de TH 14.2 Mouvement de peloton : Les AFV sans radio se de placent en pelotons
approprie sèapplique pour le DR dèutilisation du sM. Pendant la MPh de de 2 ou 3 ve hicules ou payent les pe nalite s de 14.23. Chaque peloton se
lèAFV, ce DRM de cas A ne sèappliquerait pas au premier tir Bounding de place par impulsion. Les 2 ou 3 AFV (bien que pas tous les AFV du
supple mentaire par des armes restreintes au CA dans ce nouveau CA peloton) doivent se de placer dèun hexagone en tant que çpile de plusieurs
(C5.13), mais pendant la MPh adverse, il sèappliquerait (selon 3.51) au hexagonesè dèunite s adjacentes ou dans le mˆme hexagone avant que lèune
premier tir de fensif subse quent par de telles armes. Cependant, dans tous les dèelle ne puisse se faire attaquer en premier tir (ou avant quèils ne puissent
cas, le CA ne change re ellement (et le DRM du cas A ne sèappliquerait a faire un premier tir Bounding) a la fin de cette impulsion. Le peloton se
ces premiers tirs de fensifs) que si le sM re ussit a tirer. Un AFV en de place pour un co–t en MP e gal a celui de lèAFV le plus lent (en potentiel
mouvement ou en statut de mouvement (C.8) doit ajouter un +2 DRM a son de mouvement et en statut CE), et du terrain le plus co–teux rencontre par
DR dèutilisation de sM. Les DRM de gˆnes entre lèhexagone de lèAFV et un des AFV du peloton, de fac on a ce que chaque AFV dans le peloton ait
celui ou il de sire placer le fumig`ne, sèapplique aussi a ce DR (en incluant de pense les mˆmes MP de sa capacite total de MP a la fin de chaque
un dr supple mentaire pour la poussi`re si ne cessaire; F11.7). Un AFV ne impulsion. Bien que les pelotons puissent se de placer dans le mˆme
peut pas tirer avec un sM a partir de lèinte rieur dèun b‘ timent ou dans la hexagone a chaque impulsion, ce type de mouvement est tr`s inefficace en
terme de mobilite , dèattaque et de de fense du fait des pe nalite s de
jungle dense.
de passement dèempilement. Tous les membres du peloton ne sont pas
oblige s dèˆtre dans la LOS de tous les autres tant quèils sont adjacents ou
13.33 sP : Lèe quipage inhe rent dèun AFV doit ˆtre CE pour tenter dèutiliser
dans le mˆme hexagone avec autre membre du peloton a la fin de chaque
un sP. Un sP utilise avec succ`s place une fume e blanche disperse e au
impulsion. Le mouvement de peloton peut ˆtre utilise en conjonction avec
niveau de base de lèhexagone de lèAFV.
une vague humaine et un assaut blinde .
13.34 sN : Un AFV doit toujours ˆtre BU pour utiliser son sN. Un sN utilise Ex : Si un char bouge dans
avec succ`s place une fume e blanche disperse e au niveau de base de un hexagone de terrain
de gage au co–t dèun MP, le
lèhexagone de lèAFV [Exc: Utilisation de HE pendant le CC; A11.622] . Si
second char de son peloton
la valeur dèutilisation du sN prend la forme de ç#4/#5è, le sN utilise la valeur pour entrer dans cet
de gauche pour un sce nario se passant en 7-12/44 (inclus) et de droite en hexagone dans la mˆme
impulsion le ferait pour un
1945. co–t de 2 MP (2.14), et un
troisi`me char de ce peloton
13.35 Grenades fumig`nes de ve hicule : Les e quipages de la pour entrer dans cet
hexagone dans la mˆme
plupart des ve hicules arme s transportaient des grenades impulsion le ferait pour un
fumig`nes pour lèautode fense. Par conse quent, lèe quipage co–t de 3 MP. Ceci, en fait,
co–terait aux trois chars 3
inhe rent (ou HS) de tout ve hicule avec une arme MA indique
MP pour cette impulsion.
sur son pion, peut placer des grenades fumig`nes (A24.1) en utilisant les
mˆmes r`gles que lèessai de tir dèe jecteur de fumig`nes (D13.2-.3), avec les
exceptions suivantes : un e quipage dèun AFV CT doit ˆtre CE pour essayer 14.21 Chaque AFV dans le peloton doit ˆtre place ou doit avancer adjacent
le placement; un dr dèutilisation de ç1è est ne cessaire pour un placement a au moins lèun des autres AFV du peloton, et lors du mouvement, chacun
re ussi par un ve hicule arme mais non blinde ou un AFV OT BU, ou devant de penser des MP de fac on a rester adjacent a un autre AFV du
infe rieur ou e gal a ç2è pour tout AFV CE (un dr de ç6è nèa pas dèeffet au peloton a la fin de lèimpulsion. Chaque peloton doit de marrer, sèarrˆter ou
dela de lèinterdiction du placement); Si le placement est re ussi, un pion ï èè rester en statut de mouvement comme une seule entite . Un AFV utilisant le
de fumig`ne est place dans le propre endroit du ve hicule, et est traite mouvement de peloton ne peut pas tenter dèESB (et ainsi ne peut pas faire
comme par A24.11, Sèil est place pendant la MPh adverse, le pion de de mouvement minimum). Un AFV peut de penser des MP dèun nombre
fumig`ne est enleve a la fin de cette phase. Les grenades fumig`nes de e gal a la plus haute de pense de MP de son peloton pendant cette impulsion
ve hicule ne peuvent pas ˆtre utilise es dèune autre fac on par des PRC, ni ne pour garder sa position actuelle pendant que le reste du peloton se de place,
peuvent ˆtre enleve es ou pille es. Un ve hicule peut essayer dèutiliser des de fac on a maintenir sa position adjacente. Si plus dèun AFV dans le mˆme
grenades fumig`nes du ve hicule ou un e jecteur de fumig`nes, mais pas les peloton subit un DR dèembourbement, de fiabilite me canique ou de calage,
deux, pendant la mˆme MPh. seulement un tel DR (avec les diffe rents DRM potentiels sèappliquant aux
Ve hicules 25

diffe rents AFV) par condition, est fait pour le peloton; sèil se produit un sèensuit, donc dans la prochaine impulsion, les chars B, C et A entrent en EE3, DD3 et CC4
respectivement î co–tant pour le peloton (et chaque char) 5 autres MP, pour un total de 10 MP
embourbement, une immobilisation ou un calage, la se lection ale atoire est de pense s depuis le but de la MPh (montre en bleu). Un canon AT cache en FF3 (avec un CA EE3-
ensuite utilise e pour de terminer lèAFV applicable qui est affecte . Si un EE4) tire maintenant contre le char B mais le manque, donc le char B (et ainsi le peloton entier)
peloton dèAFV sans radio de sire faire une tentative de statut de mouvement de pense 1 MP pour sèarrˆter de fac on a contre-attaquer. Inde pendamment du re sultat, la MPh du
peloton est maintenant termine e car tout autre mouvement supple mentaire de passerait la capacite du
pendant la MPh ennemie (2.401), lèunite ennemie qui a de clenche cette char A de 11 MP. La de pense dèun MP pour sèarrˆter nèest pas montre dans lèillustration.
tentative doit avoir de penser des MP/MF dans la LOS dèun seul AFV dans
ce peloton. Un dr de tentative de mouvement suffit pour le peloton entier,
mais il est sujet a un drm e gal au nombre dèAFV dans ce peloton.

14.22 Si un AFV est de truit, rappele , utilise le mouvement non-peloton


(14.23) ou devient immobile, il nèest plus conside re comme faisant partie
du peloton, et les AFV restant continuent dèagir en peloton, en ignorant
lèAFV perdu pour les fonctions de peloton, et (si ne cessaire) doivent se
de placer imme diatement pour se rapprocher lèun de lèautre lors de
lèimpulsion suivante. Si au moins un ve hicule du peloton cale, le reste du
peloton doit de penser un nombre de MP e gal sans mouvement. Un AFV
sans radio qui subit un rappel est ensuite traite comme sèil e tait e quipe
dèune radio.

En continuant lèexemple pre ce dent (et en supposant que les trois chars et le canon AT sont reste s
indemnes), dans la prochaine MPh du peloton, le char C de pense un MP de de marrage plus 5 MP
pour entrer en DD2, alors que les chars B et A de marrent et entrent en EE2 et CC3 respectivement.
Le peloton a ainsi de pense 6 MP dans sa premi`re impulsion (montre en bleu clair) apr`s avoir re ussi
le DR de fiabilite me canique du peloton. Le Canon AT fait maintenant un premier tir de fensif contre
le char C et le de truit (laissant une e pave en DD2), mais e choue a garder sa ROF. Dans la prochaine
impulsion (montre en bleu moyen), le char B (de fac on a ˆtre adjacent au char A a la fin de son
impulsion) de pense 3 MP pour changer sa VCA vers DD1-EE1, entre dans DD1, et change son VCA
vers DD0-EE1, alors que le char A rentre simplement en CC2. Le peloton a maintenant de pense 9
MP dans sa MPh. Dans la prochaine impulsion (montre en bleu fonce ), les char B et A utilisent leur
Ex : Un char sans radio russe T26S M37 (avec 11 MP) et deux T26 M33 sans radio (avec 12 MP), dixi`me MP pour entrer en EE1 et DD1 respectivement. Aucun premier tir ne se produit, donc
donc les lettres ID sont A, B et C sont dans les hexagones 3AA6, Z5 et Y5 respectivement. Tous ont utilisant leur onzi`me MP (montre en bleu tr`s fonce ), le char B peut sortir alors que le char A entre
AA4 dans leur VCA, et ils souhaitent sortie de la zone de jeu par EE1 en utilisant le mouvement de en EE1, ou il devra finir sa MPh en mouvement. Puisque le peloton est une seule entite , dans la
peloton. Le peloton fait un DR de fiabilite me canique (2.51) qui est re ussit. Ceci permet aux trois prochaine MPh, le char A devra sortir par le mˆme hexagone que celui par lequel le char B est sorti
chars de bouger. Au de but de leur MPh, le char C de pense 1 MP pour de marrer, plus un pour entrer ou par un hexagone adjacent a celui-ci. Bien s–r, le char A peut a la place quitter le peloton et bouger
en Z4. Le char B fait de mˆme pour entrer en AA5. Le char A peut de marrer et de pense 2 MP pour normalement sèil re ussit dèabord un NTC dans sa prochaine MPh (14.23), mais sèil rate son NTC, il
contourner le sommet BB5-BB4-AA5, mais si il le fait, alors les trois chars seront suppose s avoir devra finir sa MPh dans son hexagone actuel. Si le canon AT avait de truit le char B aussi bien que le
de pense s 2 MP pour entrer dans leur hexagone pre sent (en plus du MP de de marrage) î donc, il char C, alors le char A aurait e te libre de continuer sa MPh en allant en EE1. Dans sa prochaine MPh,
de pense plutot 1 MP de de marrage mais ne quitte pas AA6. Le char A est conside re comme ayant il aurait a re ussir un NTC de mouvement hors peloton sèil souhaitait se de placer.
de pense 2 MP dans cette impulsion et ˆtre en mouvement (bien quèil nèa pas re ellement quitter son
hexagone), puisque les trois e le ments du peloton doivent bouger comme une seule entite . Cèest 14.23 Mouvement non-peloton : Les AFV sans radio ne ne cessitent pas un
seulement maintenant, apr`s que les trois chars ont de pense les MP dans cette impulsion (2 MP dans
ce cas), quèils sont sujets au premier tir de fensif. Les mouvements et la de pense MP de cette premi`re placement en peloton, mais si au de but de sa MPh un tel AFV mobile sur
impulsion sont note s en rouge avec les de penses de MP seulement a cause dèˆtre pre sent dans un carte est seul (c-a -d, nèest pas adjacent a un autre AFV sous forme de
peloton entre parenth`ses. Supposant quèaucun premier tir de fensif ne se produise, les chars C, B et A peloton, pour quelque raison que ce soit), ou de sire se se parer de son
entre dans les hexagones AA4, BB4 et AA5 respectivement (montre en bleu). Puisque chaque char
paye 1 MP pour le faire, le peloton de pense ainsi 1 MP pour cette impulsion, pour une de pense totale peloton (cèest la seule fois quèil peut le faire volontairement), il doit dèabord
de 3 MP depuis le de but de la MPh. Aucun premier tir ne survient, donc le char B continue de bouger passer un NTC pour pouvoir se de placer pendant cette MPh. Un AFV hors
en de pensant 5 MP pour entrer en CC4 (la troisi`me impulsion est montre e en vert). Le char C
carte ne peut pas utiliser le mouvement hors peloton [Exc : Si cà est le seul
change de VCA vers BB3-BB4, entre dans BB4, et change de VCA vers le cote CC4-BB3, pour un
co–t de 3 MP. Le char A reste en AA5. Cette impulsion co–te 5 MP, pour une de pense totale de 8 MP AFV entrant dans ce tour]. Sèil rate le NTC, il ne peut pas de penser de MP
depuis le de but de la MPh. La MPh du peloton est maintenant termine e, puisque un mouvement (sauf pour sèarrˆter) pendant cette MPh (mˆme en faisant partie dèun
supple mentaire dans la direction de sire e (vers DD3, CC4 et BB4 pour les chars B, C, A
peloton) [Exc : Les passagers ou cavaliers peuvent descendre comme si
respectivement) forcerait le char A a de penser 5 MP, ceci de passant sa capacite de 11 MP. Par
conse quent, tous ont la possibilite de rester en mouvement ou de de penser 1 MP pour sèarrˆter. làAFV avait tire pendant la PFPh]. Sèil est en statut de mouvement au de but
de la MPh, un AFV sans radio et solitaire doit sèarrˆter (et finir sa MPh)
dans son hexagone actuel en de pensant 1 MP dans cette MPh sèil rate le
NTC. Un AFV sans radio et solitaire nèa pas besoin de passer un NTC avant
de tenter un dr de statut de mouvement (2.401), mais doit toujours ajouter
un +1 drm a ce dr. Les AFV sans radio et solitaires peuvent former ou se
joindre a des pelotons avec dèautres AFV sans radio (jusquèa un maximum
de 3 par peloton) une fois quèils sont dans les hexagones adjacents
ne cessaires. Un AFV avec une radio peut faire partie dèun peloton dèAFV
sans radio, mais subit toutes les pe nalite s de mouvement des pelotons [Exc :
Là AFV avec radio peut quitter son peloton au d e but de la MPh sans passer
de NTC]. Deux ou trois AFV avec radio peuvent se de placer en tant que
peloton sèils de clarent leur intention au de but de leur MPh, mais une fois
cette de claration faite, ils sont sous les mˆmes restrictions que les AFV sans
radio jusquèau de but de leur prochaine MPh.

Supposant que le peloton a choisi de rester en statut de mouvement, dans la prochaine MPh, le char B 14.3 Un AFV sans radio ne paye aucune autre pe nalite que celles ci-dessus.
entre en DD3, le char C entre en CC4 et le char A entre en BB4. Ainsi le peloton (comme chaque
char) de pense 5 MP dans cette premi`re impulsion (montre en bleu clair fonce ). Aucun premier tir ne
26 Ve hicules

15.42 Une motocyclette ne peut pas utiliser la marche arri`re. Une


motocyclette ne paye aucune pe nalite pour entrer dans un hexagone
contenant un ve hicule ou une e pave, mais doit payer le co–t normal de MP
pour de marrer, sèarrˆter ou changer de VCA.

15.43 OVR : Une motocyclette peut ˆtre conduite a travers un hexagone


occupe par lèennemi. Les side-cars peuvent mˆme faire des OVR (∆) de la
mˆme mani`re quèun ve hicule non blinde , en ajoutant ¾ de la FP des
cavaliers (sujet au TPBF) a lèattaque. Une motocyclette ne peut pas ˆtre
descendue volontairement dans le mˆme endroit quèune unite ennemie
connue [Exc : En mˆ le e; A11.71].
15. MOTOCYCLETTES ET BICYCLETTES
15.44 Se paration : Un SMC peut cre er un pion dèune seule machine a
partir dèun pion de motocyclettes de MMC a nèimporte quelle moment
pendant la MPh de fac on a se de placer se pare ment du MMC ou
imme diatement pour sèaccommoder avec les pertes dues au combat (15.52).
Si un squad sur un pion de motocyclette se de ploie (ou est remplace par 2
HS; A19.13) ce pion est retourne sur sa face HS et un autre pion de
motocyclettes de HS est place pour lèautre HS. Voir 15.52 pour la
re duction. Les motocyclettes de mˆme type peuvent ˆtre recombine es en
pions de plus grande capacite quand un nombre approprie occupe le mˆme
15.1 Les motocyclettes sont des ve hicules car ils transportent des cavaliers endroit et ne sont pas monte es, ou quand leurs cavaliers se recombinent en
et de pensent des MP (plutot que des MF) selon la colonne çMotoè de la squad (A1.32).
section des co–t dèentre e de la table des terrains. Les pions de motocyclette
sont fournis avec ou sans side-car. Pour faciliter les re fe rences, une 15.45 Restrictions de terrain : Une motocyclette peut ˆtre conduite et
motocyclette sans side-car sera appele e une çmotoè, alors que celle avec un sortie avec dèun terrain ou elle a e te pousse e; les restrictions de terrains ne
side-car sera appele e çside-carè. Le mot çmotocycletteè se re fe rera aux deux. sèappliquent quèa lèentre e et non a la sortie.
Chaque pion ayant 3 silhouettes repre sente assez de machines pour
transporter un squad et jusquèa 4 SMC. Celui avec 2 silhouettes repre sente 15.46 Ve rification dèe pave : Une motocyclette qui roule dans des crat`res
assez de machines pour transporter un HS ou un e quipage et jusquèa 4 dèobus ou dans un ruisseau, ou a travers un cote dèhexagone autre que la
SMC. Une machine (un seul dessin) peut transporter jusquèa 2 SMC (trois route sur une route sure leve e (incluant la sortie dèun EIRR), une double
pour side-car). crˆte ou un changement dèe le vation abrupt, doit ve rifier pour une e pave en
faisant un dr. Sèil obtient un 6, le cavalier devient casse et descend
15.2 Port : Les motos nèont pas de capacite de port. Un side-car peut automatiquement au niveau de base de lèhexagone quèil tentait de quitter, a
transporter 3 PP pour une taille de squad, 2 PP pour une taille de HS et 1 PP moins que lèhexagone ou il tentait dèentrer est a un niveau de base infe rieur
pour une taille SMC. auquel cas lèe pave se produit dans cet hexagone. Le re sultat dèe pave est
re solu avant les attaques de tirs de fensifs de clenche es par cette de pense de
15.3 Empilement : Seulement les cavaliers sur une motocyclette comptent MP. Lèe vacuation ne sèapplique pas. La motocyclette est quand mˆme
pour lèempilement. La pre sence de motocyclettes dans un hexagone ne utilisable mˆme si elle e choue le dr de ve rification dèe pave.
change pas lèentre e dèautres ve hicules dans lèhexagone ou les co–ts de
mouvement. 15.47 Embourbement : Les motocyclettes ne peuvent jamais ˆtre
embourbe es.
15.4 Mouvement : Les motocyclettes nèont pas de conducteur inhe rent.
Pour quèelles se de placent, lèinfanterie doit les monter (ˆtre place es sur) ou 15.5 Statut de cible : Le tir est dirige sur le cavalier et non sur la
les pousser. Un pion de motocyclette ne peut pas ˆtre de place par une unite motocyclette elle-mˆme et donc ne provoque pas dèattaque collate rale ou
dèinfanterie plus petite que ce quèil peut transporter (en excluant les SMC dèimmobilisation. Les motocyclettes sont conside re es comme un type de
supple mentaires). Chaque pion de motocyclettes a un M#, et est pousse cible dèinfanterie sans modificateur de taille de cible. Cependant, tous les
comme si cèe tait un canon (C10.3) [Exc : Une motocyclette de SMC peut tirs contre une motocyclette monte e subit un -1 DRM de TH pour lèartillerie
ˆ tre pousse e par un SMC, et un autre SMC peut l à aider a la pousser, lui ou un -1 DRM dèIFT pour les autres armes. Tous les coups au but
donnant un -1 DRM au DR de pousser (les DRM de poussage de canon par dèartillerie contre des motocyclistes sont re solus sur lèIFT (et non sur la
un MMC sà appliquent normalement)]. Les motocyclettes ne peuvent pas ligne « de ve hicules ). Cependant, en tant que cavaliers, les motocyclistes
ˆtre de place es, pousse es, monte es ou descendues pendant lèAPh. Un ne sont pas sujets au FFMO ou FFNAM et subiraient les DRM de TH de
ve hicule ne peut pas transporter ou tracter de motocyclettes. ve hicule. Toute motocyclette non monte e est conside re e comme un SW
pour les cas dèautodestruction et de destruction ale atoire (A9.73-.74).
15.41 Monter ou descendre : La monte e ou la descente dèune motocyclette
ne cessite 1 MF du potentiel de base de 4 MF dèune unite de personnel plus 15.51 KIA : Un re sultat KIA contre un motocycliste lèenl`ve du jeu avec sa
le ¾ du potentiel de MP total de la motocyclette. Lèunite de personnel perd motocyclette. Les motocyclettes e limine es ne cre ent pas dèe paves ou
aussi un MF de son potentiel de MF de base pour chaque ¾ (FRU) du dèe pave en feu.
potentiel total de MP de la motocyclette quèelle a utilise pendant la MPh.
Une fois que lèunite de personnel a utilise sa capacite de base de MF, elle ne 15.52 K/# : Une motocyclette ayant soit un squad ou plus dèun cavalier est
peut plus ˆtre transporte e plus loin avec la motocyclette, inde pendamment re duit selon la se lection ale atoire. La capacite en exc`s des motocyclettes
du nombre de MP que cette derni`re peut encore disposer. Un motocycliste provoque e par lèe limination ou la re duction, est enleve e en la substituant
qui descend de motocyclette est sujet a un FFMO possible, mais le FFNAM par des motocyclettes de la taille approprie e pour son cavalier actuel; les
sèapplique toujours au personnel qui monte ou descend (A4.6). cavaliers qui ne sont pas affecte s, subissent ensuite les re sultats du MC
subse quent ou du cassage automatique.

15.53 #MC : Une motocyclette ne prend pas de MC mais les motocyclistes


doivent le passer. Si le motocycliste e choue le MC, il doit e vacuer si la
motocyclette se de plac ait a ce moment ou e tait en statut de mouvement et,
de cette fac on, peut ˆtre e limine ou re duit. La motocyclette nèest pas
enleve e et elle peut ˆtre re cupe re e comme si cèe tait un SW. Si une
motocyclette de MMC a deux cavaliers (un MMC et un SMC) et que le
MMC devient casse mais pas le SMC, le pion de motocyclette de MMC
Ex : Un chef bouge dans un hexagone de terrain de gage (1 MF), monte sur un pion de moto (1 MF / peut ˆtre augmente par un pion dèune seule machine pour tenir compte de la
7MP), conduit la moto sur une distance de 11 hexagones sur une route (2 MF / 7 ï MP incluant 1 se paration. Cependant, si une motocyclette unique transportant 2 SMC
MP pour le de marrage et 1 MP pour lèarrˆt) mais ne peut pas descendre car il a utilise la capacite de rec oit un tir faisant que lèun des deux SMC devient casse , les deux SMC
base de 4 MF de toutes les unite s de personnel convoye es (A4.11).
Ve hicules 27

doivent e vacuer (bien que seulement un des deux a e te re ellement casse et dèe le vation quèelle descend si elle reste sur la route pendant tout sa MPh
par conse quent, peut e ventuellement ˆtre imme diatement e limine dans le (selon B3.4). Il nèy a pas de co–t pour monter ou descendre dèune
NMC en re sultant). Si la motocyclette est arrˆte e quand les cavaliers bicyclette.
deviennent casse s, ils descendent automatiquement sans autres effets
secondaires. 15.82 Port : Les bicyclettes nèont pas de capacite de portage et ne peuvent
ˆtre utilise es pour transporter des pions de SW. Les bicyclettes peuvent ˆtre
15.54 PTC : Un re sultat de pin nèa pas dèeffet contre un motocycliste et les porte es comme 1 PP, mais pas pendant lèAPh car (comme les
PTC ne sont pas re solus contre eux, mˆme dans des sce narios ou il a des motocyclettes) elles ne peuvent par ˆtre de place es pendant lèAPh.
trappes pie ge es qui sont de clenche s par un DR de TC.
15.83 OVR : Les bicyclettes ne peuvent pas faire dèOVR et ne peuvent pas
15.55 LLMC ou LLTC : Le LLMC ou LLTC nèa pas dèeffet conte un ˆtre conduites dans un hexagone contenant une unite ennemie connue.
motocycliste, et un motocycliste casse ou e limine ne provoque pas de
LLMC ou LLTC (A10.2). 15.84 Ve rification dèe pave : Les bicyclettes nèont pas besoin de ve rifier
pour une e ventuel e pave lors de lèentre e dans un hexagone de crat`res
dèobus.

15.85 Statut de cible : Les cyclistes sont des types de cible dèinfanterie et
par conse quent, un cycliste nèe vacue jamais, mais est traite comme une
cible dèinfanterie normale pour tous les cas, en incluant les çPTCè et effets
de FFMO ou FFNAM, en plus du -1 DRM en tant que cavalier de bicyclette
(15.5).

Ex : Un canon 75mm fait un tir pre paratoire contre un hexagone de terrain de gage a six hexagones de
distance qui contient un e quipage dèinfanterie 2-2-8 et un pion de motocyclettes de la taille dèun
squad en mouvement transportant un squad 4-6-7 et un chef 8-0. Toutes les trois unite s sont sujettes
sur la table de touche de type de cible dèinfanterie avec un nombre de coup au but modifie de 8.
Cependant, comme la motocyclette est en mouvement, il y a un +2 DRM (Cas J) pour elle (en plus du
î1 DRM pour les motocyclistes monte s) tel que lèe quipage sera touche par un DR original de touche
infe rieur ou e gal a 8, mais le squad et le chef sur la motocyclette ne seront affecte s seulement si le 16. CHARS DD ET AMPHIBIES
DR original de touche est infe rieur ou e gal a 7. Supposant que le DR original de touche est infe rieur
ou e gal a 7 et que le DR dèIFT re sultant est un 3, ceci re sulte en un K/3 sur la colonne 12 FP de
lèIFT. Un DR de se lection ale atoire est fait pour de terminer laquelle des trois cibles a e te e limine e,
blesse e, ou re duite, et il donne que le squad est lèunite affecte e et re duit la taille de la motocyclette.
Par conse quent, l çe quipage et le chef fait chacun un 3MC quèils re ussissent. Le HS e choue le 3MC
supple mentaire, provoquant son cassage et doit faire un NMC lorsquèil e vacue. Sèil rate son NMC, il
sera aussi e limine , mais un pion de motocyclettes de taille HS restera dans lèhexagone. Le chef, ayant
re ussit son 3MC, reste monte dans lèhexagone sur un pion de motocyclette de SMC encore en
mouvement. Si le HS avait re ussit son 3MC, lui et son chef seraient reste s en mouvement sur un pion
de motocyclettes de HS.

15.56 Blessures : Un motocycliste qui est blesse ne subit pas dèeffet


supple mentaire et peut continuer le mouvement avec son potentiel normal
de 4 MF (A17.2). Il nèa pas a e vacuer ou a descendre.

15.6 Tir de cavalier : Les cavaliers monte s sur des motocyclettes ne


peuvent pas attaquer sur lèIFT ou la CCT. Les cavaliers monte s sur side-car
peuvent tirer avec la moitie de leur FP en tant que tir monte , qui peut ˆtre a 16.1 Un char DD nèest un amphibie que lorsque ses e crans sont releve s13. Si
nouveau re duit par lèAFPh ou une autre application de division par deux de le ve hicule est touche par du HE/HEAT dèartillerie sauf un çdudè quand il
la FP. Les seuls SW utilisables sur des side-cars sont les LMG et DC est a terre, les e crans sont conside re s comme nèayant plus dèinte rˆt ensuite,
lance es; un seul side-car a besoin de 2 SMC cavaliers pour pouvoir utiliser quelque soit le re sultat du DR de TK.
un SW.
16.11 Les e crans peuvent ˆtre automatiquement tombe s depuis lèinte rieur de
15.7 Capture : Puisquèune motocyclette nèa pas de conducteur inhe rent, lèAFV pendant une MPh amie ou il est sur un hexagone de terre ou sèil est
elle nèest pas capture e comme un ve hicule; plutot, elle est re cupe re e comme çWadingè(G13.42).
un SW. Il nèy a pas de pe nalite pour une utilisation capture e.
16.12 Les chars DD doivent ˆtre CE pour se de placer avec les e crans
15.8 Bicyclettes : Les bicyclettes sont repre sente es par releve s et ne peuvent pas tirer, utiliser le VBM, transporter des cavaliers, ou
des pions de moto, mais elles sont conside re es comme occuper un hexagone de b‘ timent, des de combres, bois, broussailles ou
des SW et non comme des ve hicules. Toutes les r`gles verger [Exc : Route boise e et route de verger] quand les e crans sont releve s.
des motos sèappliquent sauf celles change es par ce qui Le COT dèun hexagone de terre augmente dèun point quand les e crans sont
suit. releve s.

15.81 Mouvement : Les bicyclettes nèont pas de potentiel de MP par elles- 16.2 Les amphibies passent au potentiel de mouvement terrestre quand ils
mˆme. A la place, elles ont 4 MF (selon A4.11-.12) et utilisent le passent dèun obstacle dèeau a un hexagone de terre et vice-versa. Les
mouvement dèinfanterie et non de ve hicule [Exc : Elles ne peuvent pas amphibies peuvent utiliser une combinaison de leur potentiel de MP
utiliser le mouvement dà assaut]. Les bicyclettes ne peuvent ˆtre conduites amphibie et terrestre pendant la mˆme MPh; pour chaque MP amphibie
quèa travers des cote s de route, ou elles divisent par deux le co–t en MF des utilise , le ve hicule perd la moitie de son potentiel MP terrestre (la perte de
cyclistes, pourvu quèils ne soient pas dans un hexagone de crat`res dèobus MP terrestres est du tiers pour les ve hicules amphibies ayant un potentiel de
ou de retranchement, en train de monter dèe le vation, sur une route MP amphibie de 3), et vice-versa. Mˆme lèutilisation dèun demi MP
poussie reuse pendant la boue, ou sur une route non de gage e pendant la terrestre fait perdre 1 MP amphibie. Un ve hicule amphibie dans un obstacle
neige. Une bicyclette rec oit un bonus de 1 MF pour chaque niveau dèeau est toujours en statut de mouvement sauf sèil est e tourdi ou choque .
28 Ve hicules

Un amphibie e tourdi ou choque dans un obstacle dèeau doit de penser un MP Notes du chapitre D
amphibie dans son hexagone pour rede marrer.
1. 1.321 Traverse lente re duite (RST) : Un AFV avec une tourelle de deux
16.21 Le co–t du mouvement dans un obstacle dèeau (pas de marais; hommes avait un de savantage tactique marque en combat. Le commandant
B16.42) est dèun MP amphibie. Voir B21.13 pour la traverse e dèun cote devait diviser son attention entre la direction de son e quipage et lèutilisation
dèhexagone enti`rement dèeau vers un hexagone dèobstacle non dèeau.. du canon, ce qui re sultait en une plus faible efficacite dans les deux roles.
Les AFV italiens et russes aggravaient ce de faut en utilisant le commandant
16.22 Les amphibies doivent de river (B21.121) pendant lèAPh selon le type comme canonnier plutot que comme chargeur, avec comme re sultat que
de courant en vigueur. Un amphibie immobilise dans un obstacle dèeau lorsquèil e tait sorti pour correctement diriger lèAFV ou pour obtenir une
de rive tant quèil est dans un hexagone affecte par le courant. meilleure vue de la situation, le canon ne pouvait pas ˆtre tire du tout. Ceci
explique beaucoup la relative inefficacite des nombreux chars que lèarme e
16.23 Les amphibies doivent ve rifier lèembourbement (8.2) dans les rouge a de ploye s en 1941. Avant la guerre, seuls les Allemands et les
hexagones de bord dèeau quand ils passent dèun obstacle dèeau a un Anglais ont saisi lèimportance du fait dèavoir un commandant non distrait
hexagone de terre. (aussi bien que lèutilisation dèune radio) e tait ne cessaire pour une utilisation
efficace du char de combat. Les tourelles a un seul homme des chars
16.3 Un amphibie dans un obstacle dèeau (et non de marais) pre sente franc ais ont aggrave leur situation encore plus. La plupart des chars avec
toujours une cible tr`s petite (+2 au TH; 1.75) ainsi que le statut HD. Le ces de savantages sont repre sente s en ayant un ST et une ROF plus faible, et
statut HD ne sèapplique pas a un tireur ayant un avantage dèe le vation sur la ainsi, ne ne cessitent pas de r`gles spe ciales.
cible qui est supe rieur a la distance a cette cible.
2. 1.6 Facteur de blindage : LèAF repre sente lèe paisseur moyenne du
16.4 Un char DD ou un amphibie non blinde (tel que le DUKW) recevant blindage effectif en centim`tres de cette face de cible et aspect, ponde re par
un tir dans un obstacle dèeau se de fend comme un ve hicule non blinde sur la prise en compte de lèinclinaison. Une AF de 0 repre sente re ellement
lèIFT, mais il faut diviser par deux la FP autre quèartillerie contre eux. Un moins dèun centim`tre de blindage alors quèun AF de 1 repre sente environ 1
AFV amphibie non-DD (tel que le LTV4) est insensible au tir dèarmes a 1.5 cm.
le g`res (bien que les PRC vulne rables ne le sont pas), et doit ˆtre de truit sur
la table de TK dèAFV ou par le tir indirect pour pouvoir ˆtre coule . 3. 2.401 Statut de mouvement : Lèhabilite a de clarer un statut de mouvement
pendant la MPh de lèadversaire adresse la question quèun de fenseur rapide
16.5 Un amphibie e limine dans un obstacle, est conside re comme ayant qui est force de sèarrˆter et regarder alors quèun AFV plus lent mais plus
coule et ne laisse pas dèe pave. Les passagers ou lèe quipage dèun amphibie arme bouge vers lui avant de tirer. En re alite , le ve hicule le g`rement arme
coule sont automatiquement e limine s. utilisera sa vitesse pour partir loin aussitot que lèAFV ennemi a e te observe .
Comme cette r`gle nèinterdit pas lèaTTAQUANT dèutiliser la se quence de
16.6 Un amphibie ne cre e pas de gˆne de LOS quand il se trouve dans un tour pour artificiellement la distance vers une telle cible fuyante, elle annule
obstacle dèeau. certains de ses avantages en mettant le ve hicule en mouvement, par
conse quent ne le rendant plus sujet au DRM de touche de bout portant (Cas
16.7 Un amphibie ne peut pas transporter de cavaliers dans un obstacle L) et augmentant les chances de fuite en autorisant de bouger dans sa MPh
dèeau. sans avoir a dèabord de penser un MP pour de marrer ou changer de VCA.

16.8 A cause de leur vulne rabilite , les chars DD et les amphibies non 4. 2.5 ESB : Les ve hicules chenille s e taient capables de vitesses plus e leve s
blinde s e taient garde s bien hors de vue jusquèa ce quèils entraient que ce que leur capacite MP repre sente, refle tant la re ticence du conducteur
re ellement dans lèeau. Donc, de tels ve hicules, mˆme sèils font partie de de faire subir a son ve hicule une vitesse e leve e par crainte dèune casse
lèOB de placement dans un sce nario, peuvent reste hors de la carte jusquèa me canique ou de casser une chenille î spe cialement apr`s de longues
ce que leur proprie taire de sire les faire entrer pendant une MPh amie. pe riodes sur le terrain sans maintenance.

5. 2.51 Fiabilite me canique : La plupart des AFV pouvait fonctionner


normalement dans le temps dèun sce nario moyen dèASL, les autres e taient
de fac on inhe rente plus susceptibles a de fre quentes et non de sire es pannes
me caniques ge ne ralement a cause des composants de faible qualite ou trop
sollicite s ou a une conception douteuse. De tels AFV non s–rs prenaient
parfois le risque dèune casse inde pendamment de la longueur du sce nario ou
de la vitesse a laquelle il se de place. Ce phe nom`ne est manifestement
exage re dans le temps limite dèun sce nario ASL pour compenser la forte
pre sence de ces ve hicules î ce manque de fiabilite se manifestait plus
souvent en la de faillance de tels ve hicules avant mˆme quèils nèatteignent le
champ de bataille a cause de pannes en route. Une r`gle plus re aliste aurait
e te de simplement faire un dr au de but dèun sce nario auquel un ve hicule
avec une faible fiabilite me canique devrait re ussir de fac on a ˆtre inclus
dans le sce nario. Lèinconve nient dèun tel syst`me est que la balance du jeu
pourrait ˆtre de truite avant mˆme que le jeu ne commence.

5A. 2.52 Ve hicules de là Axe : Cette r`gle est incluse car dans les premi`res
campagnes de sertiques, ces ve hicules nèe taient correctement modifie s pour
sèen sortir avec les conditions rudes du de sert. La premi`re importance e tait
les filtres spe ciaux a air et essence pour les moteurs î dont le manque, en
combinaison avec des immenses nuages de poussi`res qui sèe levaient des
ve hicules en mouvement et les grandes distances rapidement traverse es,
provoquait la surchauffe ou le grippage des moteurs et conduisait a une
casse pre mature e des autres pi`ces.

6. 3.5 Tir de MF ou IFE dà un ve hicule : Une MG de ve hicule ne rec oit pas


de capacite de ROF multiple a moins dèˆtre indique e comme MA du
ve hicule a cause de la vision limite e et les multiples t‘ ches de son seul
homme dèe quipage. Ceci est spe cialement vrai pour les armements BMG ou
CMG, qui e taient ge ne ralement des armements secondaires et ne pouvaient
pas tirer pour faire peur sans un mouvement spe cial du ve hicule ou de la
tourelle (qui pouvait ˆtre gˆne par les autres t‘ ches du ve hicule ayant une
priorite plus importante). De mˆme, bien que lèAAMG de beaucoup de char
Ve hicules 29

e tait souvent lèe quivalent dèune MMG ou HMG en terme dèe quipement, le ve hicule par lui-mˆme soit suspendu sous la surface de lèeau. A la fois
elle e tait manipule e seulement par un seul homme î dont les autres t‘ ches des propulseurs et les chenilles e taient utilise s simultane ment, permettant au
e taient ge ne ralement juge es plus importantes (et moins dangereuses) que de ve hicule dèengage le mode de transport terrestre instantane ment lorsquèil
manipuler une MG expose e. entrait en contact avec le rivage.

7. 3.71 B# de faibles munitions : La plupart des ve hicules avec un


chargement extrˆmement limite en munitions nèe taient pas suppose s ˆtre
utilise s dans des situations de tirs directs comme il est le plus souvent de crit
dans ASL. De tels ve hicules e taient ge ne ralement une source dèOBA, ou
leurs besoins en munitions e taient supporte s par des camions de
ravitaillement. Des r`gles plus de taille es pour lèutilisation des munitions des
ve hicules et le ravitaillement en munitions peuvent ˆtre trouve es en E10.

8. 6.8 Transporteurs (Carriers) : Lèarme e anglaise nèavait pas de semi-


chenille comme tel, a part le M5 en Lend Lease et ses de rive s. De loin les
plus communs en service dans le Commonwealth e taient les transporteurs
Bren, Universal et Loyd. Ces ve hicules chenille s et blinde s e taient
construits en masse par une diversite de fabricants dans diffe rentes versions
dèarmement, et e taient invariablement de nomme s çTransporteursè. Les
çe quipagesè des transporteurs e taient principalement de lèinfanterie
me canise e formant une partie inte grale des bataillons dèinfanterie dans
lèarme e anglaise. Chaque bataillon de compagnie HQ contenait un peloton
de transporteurs de 64 hommes et 13 transporteurs, qui fonctionnaient
comme une unite dèassaut mobile ou de re serve.

9. 7.11 FP : Lèartillerie rec oit un faible poids dans le calcul des FP dèune
attaque dèOVR car elle avait une faible valeur dans des combats rapproche s
refle te par lèOVR. Le ve hicule de pendait principalement sur son
mouvement, imposant sa pre sence, et le tir des armes secondaires contre les
cibles pour ˆtre meurtrier. La plupart des situations dèOVR nèauraient pas
laisse le temps au ve hicule de pointer son MA contre les cibles a une si
faible distance et probablement au vol, ni le commandant du ve hicule aurait
souhaite arrˆter le ve hicule suffisamment loin pour pointer a une telle
proximite de lèinfanterie ennemie sans escorte personnelle dèinfanterie.

10. 7.15 TEM dà OVR : Le î1 DRM de FFMO est applique au de fenseur lors
dèun OVR en terrain de gage car il arrivait souvent que les troupes, sauf
celles expe rimente es, paniquaient et se de plac aient lorsque le blinde ennemi
e tait au milieu dèeux sèils nèavaient pas dèendroit pour se cacher. De mˆme,
le TEM des murs ou haies est applicable si le ve hicule traverse ce cote en
OVR car bien que lèattaque soit re ellement re solue dans lèhexagone de la
cible, elle prenait place aussi quand le ve hicule approchait de lèhexagone de
la cible. De tels murs ou haies procuraient une excellente couverture pour se
cacher derri`re lorsque le ve hicule le passait.

11. 9.3 TEM dà AFV ou dà e pave : Ce nèest pas dans nos intentions de sous
entendre quèune e pave de camion e tait moins une g`ne a LOS ou une
protection efficace quèun camion intact. Cependant, sans cette r`gle, des
çbravesè joueurs auraient tendance de conduire des camions de fac on
dangereuse pour prote ger des unite s plus importantes du tir ennemi (sans
ˆtre plus contrarie par la faible espe rance de vie du conducteur sans aucun
doute).

12. 11.1 Gyrostabilisateur : Le gyrostabilisateur e tait un e quipement


re volutionnaire trouve seulement dans certains AFV de fabrication
ame ricaine, en commenc ant par le char le ger M3A1. Cet e quipement
permettait au canon de maintenir son e le vation inde pendamment du terrain
traverse . Les autres chars de cette pe riode demandaient plus de temps pour
re -acque rir une cible apr`s un mouvement, ceux-ci pre sentant une cible plus D. VEHICULES................................ ................................ .......................... 1
facile pour un tir de contre-attaque. Cependant, la plupart des chefs de char 1. Pions de ve hicule................................ ................................ ..................... 2
de connectaient leur gyrostabilisateur, pre fe rant sèarrˆter avant de pointer le 2. Mouvement de ve hicule ................................ ................................ .......... 5
MA. Ceci e tait d– a la fois au danger du mouvement non pre visible du 3. Combat dèAFV ................................ ................................ ........................ 9
canon qui pouvait blesser lèe quipage de la tourelle, et la difficulte de 4. Modifications de terrain pour le tir anti-ve hicule................................ ... 12
recharger le canon quand celui-ci et le char e taient en mouvement. Pour 5. Equipage inhe rent................................ ................................ .................. 13
cette raison, les joueurs qui pensent que les gyrostabilisateurs donnent un 6. Transport de personnel ................................ ................................ .......... 15
trop grand avantage, peuvent souhaiter descendre la ROF multiple de 1 de 7. De bordement (OVR) ................................ ................................ ............. 18
tous les canons ainsi e quipe s. Permettre a tous les AFV e quipe s avec un 8. Immobilisation et embourbement ................................ .......................... 19
gyrostabilisateur leur be ne fice complet est par conse quent non re aliste car 9. Ve hicules en tant que couvert................................ ................................ 21
de nombreux e quipages nèavaient pas une bonne compe tence pour son 10. Epaves ................................ ................................ ................................ . 22
utilisation et le trouvaient extrˆmement complique et consommateur de 11. Gyrostabilisateur et Schuerzen ................................ ............................ 22
temps. 12. Transport hippomobile ................................ ................................ ........ 23
13. Ejecteurs de fume e de ve hicule ................................ ........................... 23
13. 16.1 Chars DD : Bien que dèautres chars aient expe rimente le principe 14. AFV sans radio................................ ................................ .................... 24
du DD (Duplex Drive), cèest le Sherman qui a e te vu en action. Le ve hicule 15. Motocyclettes et bicyclettes................................ ................................ . 26
e tait submersible et flottait gr‘ ce a un e cran de toile autour de la coque, 16. Chars DD et amphibies................................ ................................ ........ 27
ainsi de plac ant suffisamment dèeau pour le conserver hors de lèeau bien que

Vous aimerez peut-être aussi