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Guide Des Factions de Faerûn
Guide Des Factions de Faerûn
Dans les Royaumes Oubliés, cinq factions ont connu un essor important.
Cherchant à promouvoir leurs agendas respectifs tout en s'opposant aux forces
destructrices qui menacent les peuples de Faerûn, chaque faction a ses propres
motivations, objectifs et philosophie. Alors que certaines sont plus héroïques
que d'autres, elles s’unissent toutes en cas de problèmes pour déjouer les
menaces majeures.
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all
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Croyances Croyances
• La foi est la plus grande arme contre le Mal - la foi • L'ordre naturel doit être respecté et préservé.
en son dieu, ses amis et soi-même. • Les forces qui perturbent l'ordre naturel doivent
• Combattre le mal est une tâche extraordinaire qui être détruites.
exige une force et une bravoure exceptionnelles. • La civilisation et les étendues sauvages doivent
• Punir un acte maléfique est juste. Punir une apprendre à cohabiter paisiblement.
pensée maléfique ne l'est pas.
Traits des membres
Traits des membres Les membres de l'Enclave d'Emeraude sont répartis
L'Ordre du Gantelet est un groupe d'individus sur de larges et vastes étendues, et habituellement
étroitement liés, à la mentalité identique, dirigés agissent isolément. Ils apprennent à dépendre
par le zèle religieux ou un profond sens de la justice d'eux-mêmes plus que des autres. La survie dans un
et de l'honneur. L'amitié et la camaraderie sont monde hostile exige également une grande force et
importantes pour les membres de l'ordre, et ils la maîtrise de certaines compétences de combat et
partagent une confiance et un lien normalement de survie. Les membres de l'Enclave qui se
réservés aux frères et sœurs. Comme des soldats consacrent à aider les autres à survivre aux périls
particulièrement motivés, les membres de l'Ordre des étendues sauvages sont plus sociaux que ceux
du Gantelet cherchent à devenir les meilleurs dans qui sont chargés de défendre les clairières sacrées
tout ce qu'ils entreprennent et attendent avec et de préserver l’équilibre naturel.
impatience de pouvoir mettre leur courage à
l’épreuve. Il y a peu, s'il en existe même un seul, de Rangs
«loups solitaires» dans cette organisation. Gardien du printemps (rang 1)
Arpenteur de l’été (rang 2)
Rangs Ravageur d’automne (rang 3)
Chevallier (rang 1) Traqueur d’hiver (rang 4)
Marchéon (rang 2) Maître de la nature (rang 5)
Faucon blanc (rang 3)
Vengeur (rang 4)
Main vertueuse (rang 5)
Objectifs Objectifs
• Assurer la sécurité et la prospérité des villes et • Amasser de la richesse.
colonies de Faerûn. • Dénicher des opportunités pour prendre le
• Maintenir une coalition forte s’opposant aux pouvoir.
forces du désordre. • Accroître son influence sur les personnes et les
• Éliminer de manière proactive les menaces qui organisations importantes.
pèsent sur les pouvoirs établis. • Dominer Faerûn.
• Apporter honneur et gloire aux dirigeants et aux
patries. Croyances
• Le Zhentarim est votre famille. Vous le surveillez,
Croyances et il vous surveille.
• Pour que la civilisation survive, tous doivent s'unir • Vous êtes le maître de votre propre destinée. Ne
contre les forces du chaos qui la menacent. soyez jamais inférieur à ce que vous méritez d'être.
• Combattez pour votre domaine. Vous êtes le seul • Tout - et tout le monde - a un prix.
à pouvoir apporter honneur, gloire et prospérité à
votre seigneur et à votre patrie. Traits des membres
• N'attendez pas que l'ennemi vienne à vous. La Un membre du Zhentarim se considère comme
meilleure défense est l’attaque. membre d'une grande famille et s'appuie sur les
ressources et la protection du Réseau Noir.
Traits des membres Cependant, les membres bénéficient d'une
Pour chercher et détruire les menaces qui pèsent autonomie suffisante pour poursuivre leurs propres
sur leurs pays d'origine, les agents de l'Alliance des intérêts et acquérir, dans une certaine mesure, du
Seigneurs doivent être hautement entraînés à ce pouvoir ou de l'influence personnelle. Le Réseau
qu'ils font. Peu sont ceux qui peuvent égaler leurs Noir est une méritocratie. Il promet "le meilleur du
compétences sur le terrain. Ils se battent pour la meilleur", bien qu'en vérité, le Zhentarim
gloire et la sécurité de leur peuple, pour les s'intéresse davantage à la propagation de sa propre
seigneurs qui les gouvernent, et ils le font avec propagande et de son influence qu’à investir dans la
fierté. Cependant, l'Alliance des Seigneurs ne peut progression de ses membres.
survivre que si ses membres «coopèrent bien»
ensembles, ce qui nécessite une certaine dose de Rangs
diplomatie. Les agents doubles au sein de l'Alliance Dent (rang 1)
des Seigneurs sont rares, mais des trahisons ont eu Loup (rang 2)
lieu par le passé. Vipère (rang 3)
Ardragon (rang 4)
Rangs Seigneur de l’Effroi (rang 5)
Cape (rang 1)
Couteau Ecarlate (rang 2)
Lame Perforante (Rang 3)
Duc de Guerre (Rang 4)
Couronne du Lion (Rang 5)