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RIM NEGRA
2023-2024
Chapitre 4.2
L’IMAGE
Introduction
Définitions:
− La lumière est une partie extrêmement étroite du rayonnement électromagnétique
dans lequel nous baignons.
− Elle est en faite une onde électromagnétique qui se compose de photons et se
déplaçant rectilignement dans le vide jusqu’à ce qu’il rencontre un obstacle
physique qui l’absorbe, la dévier ou la transmettre.
Vitesse de la lumière
− Dans le vide, (la région située au-delà de l’atmosphère terrestre) , la vitesse de la
lumière est de 299 792 kilomètres par seconde.
− On retiendra la valeur arrondie : 300 000 km/s dans le vide, soit 3 x 10 km/s ou 3 x
10 m/s.
− La lumière parcoure 7,5 fois la circonférence de la Terre (40 000 km) pendant une
seconde et il le faut presque une seconde pour aller à la lune (la distance lune-
terre égale à 380 000 km).
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La lumière
Vitesse de la lumière:
− La lumière peut traverser les matières transparentes (air, eau, verre...) et sa
vitesse est inférieure à celle dans le vide.
− La lumière du Soleil met 8 min 20 s pour parvenir à la Terre.
− une année-lumière vaut environ 1013 km (10 mille milliards de kilomètres).
Spectre lumineux:
Les radiations lumineuses se caractérisent par leur longueur d’onde λ.
La longueur d’onde λ se mesure en mètre (m) avec λ = c /F où F représente
la fréquence exprimée en Hertz (Hz) et c, la vitesse de la lumière (c =
300000 Km/s).
Le nanomètre (nm) est souvent utilisé pour exprimer une longueur d’onde.
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La lumière
Spectre lumineux:
La lumière du soleil est une lumière blanche composée de
l’ensemble des longueurs d’onde visibles
Cette composition représente le spectre.
Chaque longueur d’onde correspond à une radiation
“colorée”
La lumière blanche est alors définie par le fait que son
spectre contient l’ensemble continu des radiations colorées
du rouge au violet.
La lumière blanche est composée d’un ensemble de
radiations monochromatiques, c’est à dire d’une seule
couleur.
Une radiation monochromatique est aussi appelée "couleur
spectrale". Son spectre ne présente qu’une seule raie et
donc une couleur unique.
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Introduction
Anatomie de l’oeil:
Pupille / Iris: Ouverture contrôlée de l'entrée de la
lumière (diaphragme)
Cristallin: Lentille ajustable selon la distance de la
scène
− Absorbe ~ 8% de la lumière visible
− Absorbe ~ toutes la lumière ultraviolet et infrarouge
Le rayon atteint alors la membrane constituant le fond
de l’oeil : la rétine. Elle est la partie sensible de l’oeil
qui détecte la lumière. Elle est reliée au cerveau par le
nerf optique. Et c’est notre cerveau qui va traiter
l’information reçue et constituer une véritable image
visuelle.
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Introduction
Capteur CCD:
− Le capteur CCD: Charge-Coupled Device en français dispositif à transfert de charge est un
composant électronique servant à convertir un rayonnement électromagnétique (Ultra
violet , Lumière visible , ou Infrarouge) en un signal analogique. Le signal analogique est
ensuite numérisé en utilisant un CAN.
− C’est un composant basé sur une technologie de composants à semiconducteurs.
− L'arrivée de photons sur le silicium va créer des charges électriques, charges qui vont
s'accumuler dans des zones appelées "puits". Ces zones sont la résultante de différentes
tensions électriques appliquées localement. Jouant sur ces tensions, on modifie la position
des puits, et on force les charges à se déplacer.
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La couleur
Base de couleur:
− D’après Thomas Young, médecin et physicien anglais (1773 – 1829): il
n’est pas nécessaire de superposer toutes les lumières colorées du
spectre pour former la lumière blanche. Seulement trois lumières
colorées (rouge, verte et bleue) permettent d’obtenir la lumière
blanche.
− Aussi en superposant ces trois lumières colorées avec des intensités
réglables, on peut obtenir la plupart des couleurs.
Synthèse additive: (couleurs primaires)
− La synthèse additive est un système de reproduction chromatique
basé sur la lumière, et utilisant 3 couleurs principales : les couleurs
primaires RVB ou RGB.
− La synthèse additive est l’impression visuelle que l’on a lorsqu’on
superpose 1, 2 ou 3 faisceaux colorés rouge, vert ou bleu. C’est l’oeil
et le cerveau qui réalisent cette synthèse additive.
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La couleur
Synthèse additive:
− On additionne plusieurs sources lumineuses colorées pour former
une nouvelle couleur. L'exemple le plus parlant pour illustrer la
synthèse additive est le mélange de couleurs à l'aide de
projecteurs lumineux.
La suppression de l’un de ces trois faisceaux fait apparaître une
nouvelle couleur appelée couleur complémentaire de la couleur
manquante.
Cette couleur est une interprétation du cerveau. Elle est un
produit subjectif de notre cerveau (magenta) qui ne fait pas
partie du spectre de la lumière visible.
La somme des trois couleurs donne la couleur blanche
C’est une technique utilisée par les écrans d’ordinateurs,
téléphones portables, télévisions (écrans à tube cathodique ou
écrans à cristaux liquides), les vidéoprojecteurs…
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La couleur
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Image numérique
Acquisition de l’image
− Définition:
− La représentation informatique d’une image est discrète (numérique) par contre l’image
est de nature continue.
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Acquisition de l’image
Echantillonnage et quantification:
− est l'opération qui consiste à discrétiser les positions des
points de l'image
− L’échantillonnage est limité par la capacité du capteur,
donc le nombre de pixels disponible
− L’échantillonnage se fait en tenant compte de la
théorème de Shannon (fe >> 2fmax).
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L’image numérique
Définition:
− Image = matrice de M × N éléments, ou une fonction
f(x, y)
− Elle est constitué d’un ensemble de points appelés
pixels (picture element) correspondant à
l’échantillonnage et la quantification d’un signal
acquis avec une caméra.
− Le pixel est le plus petit élément constituant une
image numérique. L'ensemble de ces pixels est contenu
dans un tableau à deux dimensions formant l'image
− Chaque pixel est localisé par ses coordonnées x et y
dans l’image.
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L’image numérique
Caractéristiques:
1. Définition de l’image:
▪ C’est le nombre de points (pixels) constituant une image: le nombre de colonnes de
l'image par son nombre de lignes.
▪ Le nombre de pixels total est la dimension informatique de l’image.
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L’image numérique
2. Résolution de l’image:
− C'est le nombre de points contenu dans une longueur donnée (en pouce). Elle est
exprimée en points par pouce (PPP, en anglais: DPI pour Dots Per Inch). Un pouce
mesure 2.54 cm, c'est une unité de mesure britannique.
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Résolution spatiale
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Résolution spatiale
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L’image numérique
Résolution et médias:
− C’est la résolution qui définit la qualité de l’image. Plus celle-ci est élevée, plus
l’image est détaillée.
− On n’utilise pas la même résolution pour une image destinée à l’impression que
pour l’envoyer par e-mail ou pour l’affichée sur une écran.
Ecran
− Ecrans d'ordinateur: 72 dpi ou 75 dpi. C'est aussi dans cette résolution que sont les
images sur Internet. Résolution non adapté à l'impression!
− La résolution de l’écran est donnée en fonctions du nombre de points sur la largeur
et en hauteur dont le rapport est fixe 4:3.
− Exemple: La résolution pour les écrans 15" est de 800 x 600. Actuellement on peut
trouver des écrans 2048 x 1536. La place que prend l’image sur l’écran dépend de
la résolution de ce dernier.
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L’image numérique
Ecran
− Une image de 750 x 550 affichée en arrière plan (à 100 %) occupera une bonne
partie de l’écran si la résolution du moniteur est de 800 x 600; elle occupe une
place beaucoup plus petite pour un affichage de 1024 x 768; elle n’apparaît pas
dans sa totalité pour un affichage de 640 x 480
− Exercice: Pour un écran d’ordinateur LCD sous Windows la résolution recommandée
est de 96 dpi. Un écran de 15’’ a une largeur de 12’’ et une hauteur de 9’’.
Déterminer la définition des images affichées sur l’écran.
Solution:
▪ nombre de lignes (hauteur) = 9 x 96 = 864
▪ nombre de colonnes (Largeur) = 12 x 96 = 1152
Donc la définition des images affichées en utilisant cet écran est de: 1152 x 864 pixels
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L’image numérique
Imprimante
− Imprimantes grand public: entre 360 dpi et 1400 dpi . Cela permet d'obtenir une qualité
tout à fait honorable pour tous les travaux courants (courriers, rapports, etc...)
− Matériel d'impression professionnel: aux minimum 4800 dpi (impression de qualité et
grandes tailles pour les affiches).
Exercice: Soit une image de définition de 600 x 600 pixels à imprimer. On veut que
l’image imprimée soit de dimension 10 cm sur 10 cm.
Comment doit-on choisir la résolution lors de l’impression?
Solution:
− Résolution = Définition (pixels) / dimension (pouce)
− 10 cm = 3.94 pouces
− Résolution = 600 / 3.94 = 152.28 ppp
− Donc la résolution est de 152 ppp
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L’image numérique
Scanner:
Scanners grand public: 300, 600 ou 1200 dpi.
Exercice: On a une image de dimension 10 cm sur 5 cm que l’on scanne avec
une scanner numérique de résolution de 300 dpi.
− Quelle sera la définition de l’image en pixels ?
Solution:
− Résolution = Définition (pixels) / dimension (pouce)
− Définition = Résolution x dimension
− Largeur: 10 cm = 3.94 pouces Définition = 300 x 3.94 = 1182 pixels
− Hauteur: 5 cm = 1.97 pouces Définition = 300 x 1.97 = 591 pixels
− Donc la définition de l’images est de 1182 x 591 pixels
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L’image numérique
Choix de résolution:
− la principale caractéristique du CCD est sa résolution,
exprimée en millions de pixels. Elle désigne le nombre de
points présents sur sa surface, et par conséquent la quantité
de pixels dont sera composée l’image finale. Il va sans dire
que plus celle-ci est élevée, plus l’image résultant de la
prise de vue sera détaillée.
▪ L’image 1 est numérisée en 300 ppp. C’est une image de bonne
qualité formée par un nombre important de pixels.
▪ L’image 2 est formée par un nombre limité de pixels dans la
mesure où elle est numérisée en 150 ppp.
▪ L’image 2 est donc de moins bonne qualité mais elle prend aussi
moins de place dans le disque dur de votre ordinateur.
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L’image numérique
Exercice: Un capteur de 3,34 Mpixels permet d’obtenir des images de définitions 2048 x 1536.
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L’image numérique
Choix de résolution:
− Pour un scanner, la résolution à utiliser pour scanner sera fonction de la taille des
documents en entrée et en sortie.
▪ Si on veut que la taille de la photo imprimée soit identique à la taille de la photo
scannée, alors les résolutions du scanner et de l’imprimante doivent être identique (300
dpi).
▪ Si on désire que la photo imprimée soit deux fois plus grande que la photo scannée, alors
la résolution du scanner doit être deux fois plus élevée que la résolution de l’imprimante
(600 dpi).
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Quantification
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Effet De La Quantification Sur La Qualité
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Effet De La Quantification Sur La Taille
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L’image numérique
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L’image numérique
Chaque pixel peut donc avoir 2 couleurs possibles : soit noir ou soit blanc
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Mode niveaux de gris
− Il permet d'obtenir différentes valeurs de gris, afin d'afficher des images nuancées. Il utilise une seule
couche.
− Codage en 8 bits par pixel (bpp) => 28 = 256 possibilités
Chaque pixel peut avoir 256 nuances de gris possibles
− Codage en 16 bits par pixel (bpp) => 216 = 65536 possibilités
Chaque pixel peut avoir 65536 nuances de gris possibles
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L’image numérique
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L’image numérique
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L’image numérique
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L’image numérique
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Image Vectorielle
Représenter les données de l’image par des formes géométriques décrites d’un point de vue mathématique
Fichier de taille réduite
Redimensionnement sans perte de qualité
Facilité de retouche(éléments indépendants)
Inutilisable pour les photographies
Il existe de nombreux formats de fichiers vectoriels:
− AI (Adobe Illustrator): Format propriétaire d’Adobe, reconnu par tous les logiciels graphiques, l'un des plus utilisés du fait
de la popularité du logiciel.
− EPS (Encapsulated Postscript): Très bien reconnu sur tous les systèmes.
− SVG (Scalable Vector Graphics): de W3C, Permet les animations et la transparence. Peut afficher des images bitmap.
FLA/SWF (Flash): de Macromedia, C'est le standard de fait des animations vectorielles sur le Web.
− PDF (Portable Document Format): d’Adobe version simplifiée de PostScript.
− PICT (Picture): de Apple format par défaut de Mac OS
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Images Matricielles
Problématique:
− Deux problèmes majeurs:
▪ Image matricielle
Solution:
− La compression de donnée consiste à obtenir des fichiers plus léger, afin d'améliorer la
vitesse de transfert sur internet ou limiter l'espace de stockage utilisé sur un disque dur.
Définition de méthodes de compression :
− avec ou sans pertes
− générales ou spécifiques au type de support
− quelle perte admissible ?
▪ dépendante de la perception de l’homme
▪ dépendante de l’application
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Le RLE (Run Length Encoding)
123-123-123-020-020-020-020-020-000-255-255-255-255-000-
000 ========>3/123-5/020-1/000-4/255-2/000
Ainsi la compression RLE n'a du sens que pour les données possédant de
nombreux éléments consécutifs redondants.
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Compression sans perte
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La compression d’image
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Le JPEG
− Redondance spatiale: tous les pixels sont identiques à l’intérieur d’une plage de
l’image uniforme. Il suffit d’en coder un pour caractériser la plage considérée. (La
technique de la Transformée en Cosinus Discrète (DCT)).
− Redondance statistique: certaines données se répètent beaucoup plus
fréquemment que d’autres. La compression sera réalisée en attribuant des codes
d’autant plus courts que la fréquence est élevée
− Redondance subjective: elle découle des imperfections de l‘œil humain. les pixels
présentant des caractéristiques assez proches peuvent être traités comme des
pixels identiques.
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La compression d’image
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La compression d’image
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Les formats des fichiers images
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Les formats des fichiers images
Format .RAW
▪ C'est le format brut qui « code» les images avec un maximum d'information suivant le
capteur de l'appareil qui l'a crée, c’est donc le format idéal pour le retouche.
▪ Il permet ensuite de développer numériquement ses photos en les enregistrant en .tiff
avec les réglages souhaitées (températures de couleurs, contrastes...)
▪ Il faut un logiciel spécialisé (p. ex., Adobe Camera Raw, Adobe LightRoom, Nikon NX)
pour ouvrir ce type d'image car elle doit être interprétée ou
"développée« numériquement.
Format .BMP
▪ Format natif de windows.
▪ Il gère également les palettes pour les couleurs en mode indexées.
▪ Il permet d'enregistrer des images bitmap en 1, 4, 8 ou 24 bit en mode RVB.
▪ Pas de compression (parfois RLE).
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Les formats des fichiers images
Format .PSD
▪ Format natif de Photoshop.
▪ Un méta-fichier qui peut contenir du bitmap et du vectoriel.
▪ La couleur peut être codée sur 8, 16, 24 ou 32 bits, en Noir et Blanc, RVB et CMJN.
▪ Il gère la transparence, les couches alpha et peut prendre énormément de poids suivant
le nombre de calques utilisés.
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Les formats des fichiers images
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Les formats des fichiers images
− Comme le RAW, le TIFF est rarement (ou très peu) compressé, il contient
donc beaucoup plus d'informations que le JPG.
− La compression utilisée est une compression non destructive: sans perte.
On peut trouver des images .tiff sans compression.
− Ce format utilise les algorithmes tels que: LZW, Huffmann, RLE…
− Le TIFF est un type de fichier bien adapté à la retouche et à l'impression
et tous autres usage, sauf internet car trop volumineux.
Format .gif
− Graphics Interchange Format est un format propriétaire (sous brevet
jusqu’en 2003) développé par CompuServe.
− Ce format permet une représentation en couleurs indexées (256
couleurs).
− La compression utilisée est une compression non destructive: sans perte
(LZW).
− Ce type de fichier supporte plusieurs images dans le fichier (gif animé)
− Le GIF est un type bien adapté aux graphiques et aux logos et internet.
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Les formats des fichiers images
Format .png
− Portable Network Graphic est un format utilisé pour des photos ainsi que pour des
graphiques
− Format libre de droit créé par consortium W3 (1996), destiné à remplacer le
format GIF, soumis quant à lui à des droits d'utilisation.
− Ce format permet une représentation en niveaux de gris ou couleurs (jusqu’à 48
bits par pixels) et le 8 bits indexés
− Le PNG utilise une compression sans perte (LZ77) réputée pour son efficacité et
accepte la transparence.
− Il combine donc les avantages du JPG et du GIF avec tout de même des différences
de poids de l'image obtenue. Le format PNG est destiné tous usages et surtout
l’internet.
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Les formats des fichiers images
Récapitulatif:
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