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AJEBCF

Projet concours CONNEXION GENIE BIBLIQUE

ASSOCIATION JEUNESSE
Eglise Baptiste Conservatrice de Frecyneau
JUIN 2023
AJEBCF
Association Jeunesse Eglise Baptiste Conservatrice de Frecyneau
Village Mac-Donald, Saint-Marc, Haïti
+(509) 32552347/46262478/35559734

CONCOURS GENIE BIBLIQUE

25 juin au 02 Juillet 2023 INVITATION AUX EGLISES SOEURS


07 juillet Confirmation de participation
09 juillet Réunion avec les inscrits
16 JUILLET MATCH D’OUVERTURE
23 JUILLET FINALISATION PREMIERE JOURNEE POULE A
PREMIERE JOURNEE POULE B
30 JUILLET DEUXIEME JOURNEE POULE A
06 AOUT Deuxième journée poule B
13 AOUT TROISIEME JOURNEE POULE A
20 AOUT TROISIEME JOURNEE POULE B
27 AOUT PAUSE CAMP ET FETE DE L’AJEBCF
03 SEPT. DEMI FINAL
10 SEPT. DEMI FINAL
24 SEPT. FINAL

REGLEMENTS DU CONCOURS
« Toute l’écriture est inspirée de Dieu, et utile pour enseigner, pour convaincre, pour corriger, et instruire
dans la justice, … » 2Timothée 3.16
Ci-dessous quelques points de règlement qui ont pour but de définir l’organisation et le déroulement
du concours, mais aussi de mettre en garde les participants sur le respect des règles définies au
préalable. Celles-ci seront rappelées au début du concours, et ne devront pas prêter à confusion. Ces
règles ne sont pas exhaustives et pourront faire l’objet de modifications entre les différents
coordinateurs, responsables d’églises et de jeunes, les semaines précédant le concours.

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AJEBCF
Association Jeunesse Eglise Baptiste Conservatrice de Frecyneau
Village Mac-Donald, Saint-Marc, Haïti
+(509) 32552347/46262478/35559734

0. Préambule :
Dans le cadre de la diversification des activités ludiques organisées au niveau de l’association de la
jeunesse durant les vacances estivales, le comité de l’AJEBCF, après plusieurs réflexions a proposé parallèlement
aux jeux en groupe le Jeu « Connexion des Génies Biblique » ayant pour sigle CGB/AJ dont l’adoption a fait
l’unanimité.
Ce concours, cumulativement organisé avec les activités de division de groupe, vise à amener les
jeunes à étudier en profondeur les textes bibliques.
Le présent document vous présente en détail le règlement et les conditions dans lesquelles le jeu «
Connexion des Génies Biblique » est organisé et les modalités de sa mise en œuvre.

I. Objectif du concours
1.1. Le jeu dénommé CGB est une activité chrétienne organisée par l’AJEBCF et qui vise à œuvrer à une
maîtrise réelle des textes bibliques dans le but de contribuer à une édification de la foi chrétienne des
jeunes
1.2. Il s’agit d’abord d’une activité chrétienne organisée dans le but de former nos jeunes sur le plan spirituel.
1.3. Il a aussi pour but de familiariser les jeunes chrétiens de différentes associations jeunesse sur une base de
réseautage en leurs offrant un stimulus à l’étude de la parole de Dieu.
II. Eligibilités
2. Chaque association jeunesse qui reçoit une invitation de l’AJEBCF est dite éligible à inscrire son équipe
au concours.
2.1. L’inscription est gratuite néanmoins les associations donneront un frais de participation de manière
équitable afin d’assurer le maintien des dépenses du concours.
2.2. L’association doit être issue d’une congrégation dont la doctrine préconise le salut par la grâce c’est-à-
dire que l’on ne peut être sauvé par aucun autre moyen.
2.3. Chaque équipe doit être constituée de sept (7) jeunes issus d’un même temple et respectant les
conditions ci-après :

➢ Être membre baptisé ou être en classe de baptême de l’église ; Être âgé d’au moins quinze ans ;

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III. De l’organisation du concours


3. Chaque équipe choisira une couleur de maillot comme uniforme pour ses joueurs.
4. Les jours de matchs, les équipes sont attendues à 3h00 PM au local de l’église.
4.1. Huit équipes sont invitées à participer au concours et seront reparties en deux (2) groupes de quatre (4)
équipes.
4.2. Les équipes de même groupe joueront l’un contre l’autre durant le premier tour.
4.3. Les deux équipes ayant cumulées le plus grand nombre de points seront qualifiées pour la deuxième
phase.
4.4. La deuxième phase est une phase à élimination directe durant laquelle le premier de chaque groupe
affrontera le deuxième de l’autre groupe.
4.5. Les vainqueurs seront qualifiées pour la grande finale.
4.6. Durant le premier tour, chaque jouera trois matchs, pour chaque match un livre du nouveau testament sera
tiré au sort. C’est sur ce livre que se déroulera le match.
4.7. Les matchs se joueront avec cinq (5) joueurs et deux (2) réservistes. Chaque jour de match l’équipe enverra
sa liste avant 12h 00. Toute demande de modification après l’envoi et la réception de cette liste sera facturée
de 100 gourdes par demande.
4.8. Si une équipe n’a pas envoyée sa liste avant midi, elle sera pénalisée de 40 coupons équivalents de 200
points
4.9. Si un joueur titulaire est absent, un réserviste peut le remplacer mais si l’équipe souhaite insérer un nouveau
joueur, elle paiera 250 gourdes pour chaque joueur ajouté.
4.10. Si l’effectif des joueurs est inferieur a cinq (5), l’équipe peut toujours ajouter un autre joueur sur demande
et en suivant les modalités de l’article précédent. Sinon l’équipe peut être selon le jugement du jury : Perdue
par forfait ou Disqualifiée du concours. Le match peut être aussi reportée.
4.11. Chaque équipe peut désigner un capitaine qui donne les réponses ou désigne celui qui répondra à la
question posée. Il établit la cohésion au sein de l’équipe, et fait respecter l’ordre et la durée de temps imparti
pour répondre aux questions. Aucune bible n’est acceptée au sein des équipes à partir du moment où elles
prennent place. Ainsi que tout appareil électronique (smartphones, tablettes, montres connectées.
4.12. Un jury est désigné pour vérifier, bible en main, les réponses données, et pour éviter tout malentendu. Il
dispose de l’ensemble des questions et des réponses qui lui seront remises au début du concours. En cas de
litige, seul le jury peut décider.
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4.13. Toutefois, il pourra solliciter l’intervention des leaders et responsables présents.
4.14. Les questions portent sur la version traduite des textes originaux hébreux et grec par le docteur en
théologie Louis Segond. Seule cette version sera acceptée pour les réponses (le texte officiel sera envoyé
aux églises)

IV. DEROULEMENT D’UN MATCH

Type de question Chronomètre Quantité Points Pts total


Premier Questions collectives 40 4 100 400
Mi-temps Question individuelle 20 5 100 500
Deuxième De qui ou de quoi s’agit-il 30 3 50 150
Mi-Temps Questions récitables 20 3 150 450
Coupons 100 500 pts
Total 15 2000 pts

4.15. Le jury sera composé de trois personnes : un leaders représentant de chaque association et un autre
membre neutre choisi en fonction des équipes qui joueront.
4.16. Le jury sera chargé de la validité des réponses. Ils auront un questionnaire en main. L’animateur
aura la charge de la lecture des questions et un chronomètre sera affiché à la vue des joueurs.
4.17. Des numéros seront inscrits dans des morceaux de papiers, un joueur en question aura la charge
du tirage, pour les questions collectives le capitaine aura cette charge.
4.18. Dans la section des questions collectives et individuelles les questions peuvent être des vrais ou
faux, des à compléter, et des questions à réponses directes. Il n’y aura pas de choix multiple.
4.19. Dans la section des questions de qui ou de quoi s’agit-il, le joueur est appelé à préciser de qui ou
de quoi on parle dans un fragment de texte. Du genre qui suis-je
4.20. Dans la rubrique récitables, chaque enverra 3 joueurs qui viendront reciter un verset du livre tiré,
le joueur précisera le verset et le jury vérifiera si c’est compatible.

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V. Des coupons
5. L’entrée au concours est gratuite cependant pour répondre aux exigences et préparer les primes Chaque
équipe aura 100 coupons au moins huit (8) jours à l’avance a raison de 50 gourdes par coupon.
5.1. Les coupons sont un signe d’encouragement des églises aux concours.
5.2. Le nombre de coupon distribué sera tabulé et la note sera accordée à l’équipe.
5.3. Les coupons représentent 25% de la note du match.
5.4. L’argent collecté à travers les coupons seront utilisé pour les distinctions et les primes.
5.5. Le coupon n’a aucune incidence sur le match sinon sur la note. C’est-à-dire la vente des coupons n’est
pas un facteur de validation. Le coupon n’est pas une carte d’accès ni pour les joueurs ni pour les fans.

VI. Plages du concours


6. Le concours s’étalera sur les livres du nouveau testament à 60 % et l’ancien testament à 40%
6.1. Avant chaque phase du concours, les équipes sauront dans quels livres jouera le match.
6.2. Lors du tirage au sort pour les matchs, nous tirons aussi au sort concernant les livres à jouer durant la
première phase.
6.3. Pour la première phase, 12 livres seront tirés au sort sur une liste de 50 livres, 28 livres du nouveau et 22
livres de l’ancien.

VII. Des primes


7. Toutes les équipes seront primées
7.1. Des distinctions seront réservées à l’équipe championne, vice-championne ainsi que les deux demi-
finalistes.
7.2. Une distinction spéciale sera réservée à l’équipe ayant un comportement remarquable (Prix du Fair-Play)
elle prendra en compte :
a. Le comportement des joueurs, des fans et particulièrement des leaders
b. La ponctualité et le respect des règles du jeu
c. La vente des coupons qui étant un signe d’encouragement au concours.
7.3. Une distinction sera réservée aussi au meilleur joueur ou Génie du concours
7.3.1. Les observateurs avisés éliront un génie par match, le joueur ou la joueuse ayant remportée plus
de génie du match sera le génie du concours
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7.3.2. Si deux joueurs arrivent exæquo,
7.3.2.1. Le joueur ou la joueuse de l’équipe championne sera le génie du concours
7.3.2.2. S’ils ou si elles sont de la même équipe le jury du final en décidera.

VIII. Dispositif final :


8.10. Il est attendu de la part de toutes les personnes présentes (participants et spectateurs) un
comportement positif. Nous voulons nous réunir pour encourager et féliciter nos jeunes pour les efforts
accomplis pour leur apprentissage. Aucune tricherie ne saura être tolérer. Après un seul avertissement
une sanction sévère sera prononcée.
8.11. De même, tout comportement négatif ou déplacé (sifflets, huées, mauvais gestes, …) est à prohiber
de votre conduite, aussi bien pendant le concours, qu’avant ou après.
8.12. En fonction du nombre de temple ou équipes qui désire participer au jeu, des matchs de poules ou
des matchs éliminatoires directs sont organisés mais nous prévoyons huit équipes.
8.13. Les équipes doivent s’engager à respecter les conclusions des membres du Jury spécialement
constitué pour un match.
8.14. Une équipe qui remettrait en cause cette disposition du règlement verra sa participation annulée
sans une autre forme de procès.
8.15. Une équipe en retard de plus de quinze (15) minutes sans motif à un match peut être disqualifiée
ou subit les dispositifs de l’article.

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