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ASSOCIATION JEUNESSE
Eglise Baptiste Conservatrice de Frecyneau
JUIN 2023
AJEBCF
Association Jeunesse Eglise Baptiste Conservatrice de Frecyneau
Village Mac-Donald, Saint-Marc, Haïti
+(509) 32552347/46262478/35559734
REGLEMENTS DU CONCOURS
« Toute l’écriture est inspirée de Dieu, et utile pour enseigner, pour convaincre, pour corriger, et instruire
dans la justice, … » 2Timothée 3.16
Ci-dessous quelques points de règlement qui ont pour but de définir l’organisation et le déroulement
du concours, mais aussi de mettre en garde les participants sur le respect des règles définies au
préalable. Celles-ci seront rappelées au début du concours, et ne devront pas prêter à confusion. Ces
règles ne sont pas exhaustives et pourront faire l’objet de modifications entre les différents
coordinateurs, responsables d’églises et de jeunes, les semaines précédant le concours.
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AJEBCF
Association Jeunesse Eglise Baptiste Conservatrice de Frecyneau
Village Mac-Donald, Saint-Marc, Haïti
+(509) 32552347/46262478/35559734
0. Préambule :
Dans le cadre de la diversification des activités ludiques organisées au niveau de l’association de la
jeunesse durant les vacances estivales, le comité de l’AJEBCF, après plusieurs réflexions a proposé parallèlement
aux jeux en groupe le Jeu « Connexion des Génies Biblique » ayant pour sigle CGB/AJ dont l’adoption a fait
l’unanimité.
Ce concours, cumulativement organisé avec les activités de division de groupe, vise à amener les
jeunes à étudier en profondeur les textes bibliques.
Le présent document vous présente en détail le règlement et les conditions dans lesquelles le jeu «
Connexion des Génies Biblique » est organisé et les modalités de sa mise en œuvre.
I. Objectif du concours
1.1. Le jeu dénommé CGB est une activité chrétienne organisée par l’AJEBCF et qui vise à œuvrer à une
maîtrise réelle des textes bibliques dans le but de contribuer à une édification de la foi chrétienne des
jeunes
1.2. Il s’agit d’abord d’une activité chrétienne organisée dans le but de former nos jeunes sur le plan spirituel.
1.3. Il a aussi pour but de familiariser les jeunes chrétiens de différentes associations jeunesse sur une base de
réseautage en leurs offrant un stimulus à l’étude de la parole de Dieu.
II. Eligibilités
2. Chaque association jeunesse qui reçoit une invitation de l’AJEBCF est dite éligible à inscrire son équipe
au concours.
2.1. L’inscription est gratuite néanmoins les associations donneront un frais de participation de manière
équitable afin d’assurer le maintien des dépenses du concours.
2.2. L’association doit être issue d’une congrégation dont la doctrine préconise le salut par la grâce c’est-à-
dire que l’on ne peut être sauvé par aucun autre moyen.
2.3. Chaque équipe doit être constituée de sept (7) jeunes issus d’un même temple et respectant les
conditions ci-après :
➢ Être membre baptisé ou être en classe de baptême de l’église ; Être âgé d’au moins quinze ans ;
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4.15. Le jury sera composé de trois personnes : un leaders représentant de chaque association et un autre
membre neutre choisi en fonction des équipes qui joueront.
4.16. Le jury sera chargé de la validité des réponses. Ils auront un questionnaire en main. L’animateur
aura la charge de la lecture des questions et un chronomètre sera affiché à la vue des joueurs.
4.17. Des numéros seront inscrits dans des morceaux de papiers, un joueur en question aura la charge
du tirage, pour les questions collectives le capitaine aura cette charge.
4.18. Dans la section des questions collectives et individuelles les questions peuvent être des vrais ou
faux, des à compléter, et des questions à réponses directes. Il n’y aura pas de choix multiple.
4.19. Dans la section des questions de qui ou de quoi s’agit-il, le joueur est appelé à préciser de qui ou
de quoi on parle dans un fragment de texte. Du genre qui suis-je
4.20. Dans la rubrique récitables, chaque enverra 3 joueurs qui viendront reciter un verset du livre tiré,
le joueur précisera le verset et le jury vérifiera si c’est compatible.
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V. Des coupons
5. L’entrée au concours est gratuite cependant pour répondre aux exigences et préparer les primes Chaque
équipe aura 100 coupons au moins huit (8) jours à l’avance a raison de 50 gourdes par coupon.
5.1. Les coupons sont un signe d’encouragement des églises aux concours.
5.2. Le nombre de coupon distribué sera tabulé et la note sera accordée à l’équipe.
5.3. Les coupons représentent 25% de la note du match.
5.4. L’argent collecté à travers les coupons seront utilisé pour les distinctions et les primes.
5.5. Le coupon n’a aucune incidence sur le match sinon sur la note. C’est-à-dire la vente des coupons n’est
pas un facteur de validation. Le coupon n’est pas une carte d’accès ni pour les joueurs ni pour les fans.