Objectif : apprendre à construire le jeu depuis Le gardien de but B Durée : 120 min
A-Echauffement technico-cognitif :50min
1-petit jogging et d’étirement de 5 min
2-demarquage, se débarrasser de son adversaire par des
petites feintes de corps sans ballon pour les initier aux appels contre appels. -2 groupe de 6-12 joueurs chacun qui joue au jeu à la main se font la compétition pour la rétention du ballon -l’objectif de l’équipe est de pouvoir recevoir le ballon sans que l’adversaire ne puisse le toucher l’épaule et sinon il y’a faute et l’équipe perds la possession du ballon -l’équipe marque 1 point au bout de 5 passes successives réussies (16-32 joueurs /25m*54m/4*1min)
3- open passing pour améliorer les contrôles de balles
-avec le pieds arrière (back foot) avec les deux pieds
chacun, -contrôle du ballon suivie d’une conduite du ballon en 4 touches maximum -passes remise, le premier joueur joue en 2 touche et le joueur suivant enchaine en 1 touche -(6-8 joueurs/2-3touches/groupe de8 15*12, groupe de 6 10*12m/4*3min)
4-rondos 6v2 ou 4v2 pour travailler les principes du 1 er ,2nd
,3e attaquant du jeu de position (6-8 joueurs/3touches/ groupe de 8 15*12, groupe de 6 10*12m/10min 5-cordination technique sans ballon pour améliorer les changements de direction et la fréquence des foulées : -coordination vitesse linéaire 2 pieds dedans sans cône vers l’avant suivie d’un sprint sur 5m par joueur et un retour en marche lente (6 passages/2min :1min) -tanner speed coordination dans 2 perches au sol et slalom entre 5 assiettes et un retour en marche lente (6 passages/2min : 1min) - saut bilatérale pongo jump sans cônes libre sur 3m pour travailler l’explosivité, suivie d’un sprint de 5 m (6 passages/2min :1min) - saut unilatérale au-dessus des perches (6 passages/2min :1)
B-Mise en situation : jeu de position
3rd man double rondo : 12 min
-le but de l’exercice est d’implémenter le concept du troisième homme -2 à 3 groupes de 10 joueurs dans une zone séparée en 2 partie (15*15) chacune et le jeu se jouera selon la configuration suivante : 4v3 + 3 -celui qui perds le ballon entre rentre dans la zone, aucune passe aérienne n’est autorisée -les points sont marquer que lorsqu’une combinaison successive a été effectuer vers les joueurs positionnés aux extrêmes des doubles rondos -quand la combinaison est réussie attendre que l’équipe adverse rentre dans la zone ou le point a été marqué, mettre en avant les joueurs du milieu de terrain -(10 joueurs par équipe/3 touches pour les joueurs du rondo actifs et 2 touches pour les jours du rondos inactif lors de la remise au joueur intérieur/15*15+15*15/12min)
Jeu de position 4v4 + 4 joker :12 min
-3 groupes de 4joueurs pour y participer dans une zone (15*30m) et le jeu se jouera en 4v4+4 joker a un milieu de la zone -l’équipe en possession du ballon cherche à conserver le ballon le plus possible avec l’aide de jokers positionnés intérieurement -concept du 1er ,2nd ,3e ,4e attaquant du jeu de position sont travailler dans ce jeu -l’équipe atteignant l’autre joker opposé marque un but, et pointer aussi la plus longue série de passe -changer l’équipe centrale des jokers tous les 4 minutes -(12 joueurs/3 touches/15*30m/12min) C-Application tactique :40min
1-IPTETA : Construire à partir du gardien de but et
interconnections entre le milieu et la défense et le faux 9 :10min de démonstration et 5*2 minutes de jeu dédié spécifique (configuration adverse 3-3) 20min
-présentation de la situation et montrer les problèmes liés
à la sortie de balle et favoriser la prise de conscience des espaces stratégiques à dominer l’ors de la construction du jeu à partir du gardien -montrer les tactical clues a tous les joueurs et le leur démontrer et amener leur pensée à le capter -commencer l’exercice avec des joueurs passifs réduisant la pression sur le porteur du ballon afin qu’ils puissent expérimenter ces clés tactiques -2 zone game (20*15m) 2-SSG : Construire à partir du gardien de but avec 4 zones centrale et 2 zones latéral 8+1 gk v 6 20 min -jeu tactique pour l’application de l’IPTETA précédent et ou les joueurs offensifs doivent respecter des zones et les défensifs sont libres de mouvement sur le terrain, -a la récupération de la balle il n’y’a plus de restriction du ballon il faut se battre pour récupérer le ballon et un but compte double si le ballon est perdu dans la zone du gardien -un but est marquer lorsque l’équipe en possession du ballon arrive à tirer dans les buts centraux et à conduire la balle à travers la ligne de but fixé à la moitié du terrain -encourager les joueurs à être calme avec le ballon et à être déterminer pour récupérer le ballon Alterner les rôles tous les 5 minutes en fonction du nombres présent
D : Retour au calme :5 min
Un tour de terrain en course légère.
– Stretching de récupération. Un joueur peut diriger cette phase d’entraînement.