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Chapitre 2: Représentation des

nombres
E. Djebbar
Département des classes préparatoires ST
Ecole Nationale Polytechnique d’Oran

1 Informatique1
Plan
Systèmes de numérations: décimale, binaire octal et
hexadécimal.
Conversion des nombres
Opérations arithmétiques

2 Informatique1
Objectifs
Comprendre c’est quoi un système de numération .
Apprendre la méthode de conversion d’un système à
un autre.
Apprendre à faire des opérations arithmétiques en
binaire.

3 Informatique1
Partie 1

4 Informatique1
Codage d’information
Les informations traitées par les ordinateurs sont
de différentes natures :
 nombres, texte,
 images, sons, vidéo,
 programmes, …
 Dans un ordinateur, elles sont toujours représentées
sous forme binaire (BIT : Binary digIT)
 une suite de 0 et de 1

5 Informatique1
Codage de l’information
 Le codage de l’information permet d’établir une
correspondance qui permet sans ambiguïté de passer
d’une représentation (dite externe) d’une information à
une autre représentation (dite interne: sous forme
binaire) de la même information, suivant un ensemble
de règle précise.
 Exemple :
Le nombre 35 : 35 est la représentation externe du
nombre trente cinq
La représentation interne de 35 sera une suite de 0 et 1
( 100011 )

6 Informatique1
Codage de l’information
En informatique, Le codage de l’information s’effectue
principalement en trois étapes :

 L’information sera exprimée par une suite de nombres


(Numérisation)
 Chaque nombre est codé sous forme binaire (suite de 0
et 1)
 Chaque élément binaire est représenté par un état
physique

7 Informatique1
Codage de l’information
Codage de l’élément binaire par un état physique
Charge électrique (RAM : Condensateur-transistor) :
Chargé (bit 1) ou non chargé (bit 0)
Magnétisation (Disque dur, disquette) : polarisation Nord
(bit 1) ou Sud (bit 0)
Alvéoles (CDROM): réflexion (bit 1) ou pas de réflexion
(bit 0)
 Fréquences (Modem) : dans un signal sinusoïdal
 Fréquence f1 (bit 1) : s(t) = a sin ( 2πf1 t +  )
 Fréquence f2 (bit 0) : s(t) = a sin ( 2πf2 t +  )
 ….

8 Informatique1
Système de numération
Nous avons pris l'habitude de représenter les nombres en utilisant
dix symboles différents: 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9
Ce système est appelé le système décimal (déci signifie dix).
Il existe cependant d'autres formes de numération qui fonctionnent
en utilisant un nombre de symboles distincts.
Exemple :
 système binaire (bi: deux),
 le système octal (oct: huit),
 le système hexadécimal (hexa: seize).

En fait, on peut utiliser n'importe quel nombre de symboles


différents (pas nécessairement des chiffres).
Dans un système de numération : le nombre de symboles distincts
est appelé la base du système de numération.

9 Informatique1
Le système décimal
On utilise dix symboles différents:
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}
N’importe quelle combinaison des symboles
{ 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 } nous donne un
nombre.

10 Informatique1
Développement en polynôme d’un nombre
dans le système décimal
Soit le nombre 1987, ce nombre peut être écrit sous la
forme suivante :
1987=1*103+9 *10 2+8 *101+7 *100
1987=1*1000+9 *100+8 *10 +7 *1
1987= 1000+900+80+7
Ce format s’appelle la forme polynomiale

Un nombre réel peut être écrit aussi sous la forme


polynomiale
1978,265 = 1*103 + 9 *102 + 7 *101 + 8*100 + 2*10-1 +
6*10-2 + 5*10-3

11 Informatique1
Comptage en décimal
Sur une seule position: 0,1,2,3,4,5,….9
Sur deux positions: 00, 01,02, …..,99
Sur trois positions: 000,001,……,999

Sur n positions:
 Minimum 0
 Maximum 10n-1
 Nombre de combinaisons 10n

12 Informatique1
Système de numération positionnel
pondère à base b
Un système de numérotation positionnel pondère à
base b est défini sur un alphabet de b chiffres :

Soit N = an-1 an-2 ...a1 a0 (b) : représentation en base b


sur n chiffres
 ai : est un chiffre de l’alphabet de poids i (position i).
 a0 : chiffre de poids 0 appelé le chiffre de poids faible
 an-1 : chiffre de poids n-1 appelé le chiffre de poids fort
La valeur de N en base 10 est donnée par :

13 Informatique1
Bases de numération
(Binaire, Octale et Hexadécimale)
Système binaire (b=2) utilise deux chiffres : {0,1}
 C’est avec ce système que fonctionnent les ordinateurs

Système Octale (b=8) utilise huit chiffres :{0,1,2,3,4,5,6,7}
 Utilisé il y a un certain temps en Informatique.
 Elle permet de coder 3 bits par un seul symbole.

 Système Hexadécimale (b=16) utilise 16 chiffres :


{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}
A=10(10),B=11(10),C=12(10),D=13(10),E=14(10)F=15(10)
 Cette base est très utilisée dans le monde de la micro informatique.
 Elle permet de coder 4 bits par un seul symbole.

14 Informatique1
Transcodage (ou conversion de base)

Le transcodage (ou conversion de base) est l’opération


qui permet de passer de la représentation d’un nombre
exprimé dans une base à la représentation du même
nombre mais exprimé dans une autre base.

15 Informatique1
Changement de base
de la base 10 vers une base b

La règle à suivre est les divisions successives :


 On divise le nombre par la base b
 Puis le quotient par la base b
 Ainsi de suite jusqu’a l’obtention d’un quotient nul
 La suite des restes correspond aux symboles de la base
visée.
 On obtient en premier le chiffre de poids faible et en
dernier le chiffre de poids fort.

16 Informatique1
Exemple : décimale vers binaire
Soit N le nombre d’étudiants d’une classe représenté
en base décimale par : N = 73(10)
 Représentation en Binaire?

17 Informatique1
Exemple : décimale vers octale
Soit N le nombre d’étudiants d’une classe représenté
en base décimale par : N = 73(10)
 Représentation en Octale?

18 Informatique1
Exemple : décimale vers Hexadécimale
Soit N le nombre d’étudiants d’une classe représenté
en base décimale par : N = 73(10)
 Représentation en Hexadécimale?

19 Informatique1
Question
Effectuer les transformations suivantes :

20 Informatique1
Réponses

21 Informatique1
Conversion de la base 10 à la base 2 : cas d’un
nombre réel
Un nombre réel est constitué de deux parties : la partie
entière et la partie fractionnelle.
La partie entière est transformée en effectuant des
divisions successives. La partie fractionnelle est
transformée en effectuant des multiplications
successives par 2 .

22 Informatique1
Partie 2

23 Informatique1
Conversion d’une base X à la base 10
Cette conversion est assez simple puisque il suffit de
faire le développement en polynôme de ce nombre
dans la base X , et de faire la somme par la suite.
Exemple

24 Informatique1
Exemple : binaire vers décimale
Soit N un nombre représenté en binaire par :
N = 1010011101(2)
 Représentation Décimale?

25 Informatique1
Conversion d’une base b1 à une base b2
Il n’existe pas de méthode pour passer d’une base b1 à
une autre base b2 directement.
L’idée est de convertir le nombre de la base b1 à la base
10 , en suit convertir le résultat de la base 10 à la base b2 .

26 Informatique1
Conversion d’une base b1 à une base b2
Exemple:

27 Informatique1
Conversion : Octal Binaire
En octal chaque, symbole de la base s’écrit sur 3
bits en binaire. L’idée de base est de replacer
chaque symbole dans la base octal par sa valeur en
binaire sur 3 bits ( faire des éclatement sur 3 bits ).
Exemples :
(345)8=(011 100 101)2
(65,76)8=(110 101, 111 110)2
(35,34)8=(011 101 , 011 100)2
Remarque :
Le remplacement se fait de droit à gauche pour la
partie entière
et de gauche à droite pour la partie fractionnelle .

28 Informatique1
Conversion : Binaire Octal
Exemple : binaire vers octale
 Soit N un nombre représenté en base binaire par :
N = 1010011101(2)
 Représentation Octale?

29 Informatique1
Conversion : Hexadécimal Binaire
En Hexa chaque symbole de la base
s’écrit sur 4 bits. L’idée de base est de
replacer chaque symbole par sa valeur
en binaire sur 4 bits ( faire des
éclatement sur 4 bits ).
Exemple :

30 Informatique1
Conversion : Binaire Hexadécimal
L’idée de base est de faire des regroupements de 4 bits
à partir du poids faible. Par la suite remplacer chaque
regroupement par la valeur Héxa correspondante .
Exemple :

31 Informatique1
Représentation des nombres entiers signés
Représentation signe-magnitude:
Le bit de poids fort indique le signe (0 si positif) et les
bits restants la valeur du nombre.
Avec n bits on peut représenter des entiers entre: -
(2n-1-1) et +(2n-1-1)
Deux représentations sont possibles pour zéro
Exemple avec n=4:

32 Informatique1
Représentation des nombres entiers signés
Représentation complément à deux
Le complément à deux d’un nombre est égal à l'inverse du
nombre plus 1.
Par exemple, le complément à deux de 0101 est
(1010+1)=1011
Dans ce système, un nombre négatif est le complément à
deux du même nombre positif. Le bit de poids fort d'un
nombre négatif est égal à 1.
Avec n bits on peut représenter des entiers entre:
-(2n-1) et +(2n-1-1).
Une seule représentation est possible pour zéro

33 Informatique1
Exemple
Exemple avec n=4

Si n=4

34 Informatique1
Opérations arithmétiques en binaire

35 Informatique1
Opérations arithmétiques en octal

36 Informatique1
Opérations arithmétiques en hexadécimal

37 Informatique1
Multiplication binaire

38 Informatique1
Soustraction binaire
Dans la soustraction binaire, on procède comme en
décimal. Quand la quantité à soustraire est supérieure à
la quantité dont on soustrait, on emprunte 1 au voisin
de gauche. En binaire, ce 1 ajoute 2 à la quantité dont
on soustrait, tandis qu'en décimal il ajoute 10.

39 Informatique1
Division binaire
La division binaire s'effectue à l'aide de soustractions et de décalages,
comme la division décimale, sauf que les digits du quotient ne peuvent
être que 1 ou 0. Le bit du quotient est 1 si on peut soustraire le diviseur,
sinon il est 0.
Exemple: division du nombre 100100001112 par 10112 = 11010012 reste
1002, c'est-à-dire 1159 / 11 = 105, reste 4

40 Informatique1
Codage des nombres réels
 Les formats de représentations des nombres réels sont :
 Format virgule fixe
 utilise par les premières machines
 possède une partie ‘entière’ et une partie ‘décimale’ séparés par une
virgule. La position de la virgule est fixe d’ou le nom.
 Exemple : 54,25(10) ; 10,001(2) ; A1,F0B(16)
 Format virgule flottante (utilise actuellement sur machine
)
 défini par :

41 Informatique1
Codage en Virgule Fixe
Etant donné une base b, un nombre x est représenté, en
format virgule fixe, par :
x = an-1an-2…a1a0,a-1a-2…a-p (b)
an-1 est le chiffre de poids fort (MSB)
a-p est le chiffre de poids faible (LSB)
n est le nombre de chiffre avant la virgule
p est le nombre de chiffre après la virgule
La valeur de x en base 10 est :
Exemple :

42 Informatique1
Codage en Virgule Fixe
Changement de base 10 2
Le passage de la base 10 à la base 2 est défini par :
Partie entière est codée sur p bits (division successive
par 2)
Partie décimale est codée sur q bits en multipliant par
2 successivement jusqu’a ce que la partie décimale soit
nulle ou le nombre de bits q est atteint.

43 Informatique1
Virgule flottante
La virgule flottante est une méthode d'écriture
de nombres réels fréquemment utilisée dans
les ordinateurs.
Elle consiste à représenter un nombre par un
signe s (égal à -1 ou 1), une mantisse m (aussi
appelée significande) et un exposant e (entier relatif,
généralement borné).

44
Codage en Virgule Flottante
x=±M.2E
où M est la mantisse (virgule fixe) et E l’exposant (signé).
Le codage en base 2, format virgule flottante, revient à coder le
signe, la mantisse et l’exposant.
Exemple : Codage en base 2, format virgule flottante, de (3,25)

Pb : différentes manières de représenter E et M


Normalisation

45 Informatique1
Codage en Virgule Flottante
Normalisation
x= ± 1,M . 2Eb
Le signe est codé sur 1 bit ayant le poids fort :
Le signe – : bit 1
Le signe + : bit 0
Exposant biaisé (Eb)
placé avant la mantisse pour simplifier la comparaison
Codé sur p bits et biaisé pour être positif (ajout de 2 p-1-1)
Mantisse normalisé(M)
Normalisé : virgule est placé après le bit a 1 ayant le poids fort
M est codé sur q bits
Exemple : 11,01 =1,101 donc M =101

46 Informatique1
Codage en Virgule Flottante
Normalisation

47 Informatique1
Standard IEEE 754 (1985)
Simple précision sur 32 bits
:
1 bit de signe de la mantisse
8 bits pour l’exposant
23 bits pour la mantisse

Double précision sur 64 bits


:
1 bit de signe de la mantisse
11 bits pour l’exposant
52 bits pour la mantisse

48 Informatique1
Conversion décimale - IEEE754
(Codage d’un réel)
35,5(10) = ?(IEEE 754 simple précision)
Nombre positif, donc SM = 0
35,5(10) = 100011,1(2) (virgule fixe)
= 1,000111 . 25 (2) (virgule flottante)
Exposant = Eb-127 = 5, donc Eb = 132
1,M = 1,000111 donc M = 00011100...

49 Informatique1
Conversion IEEE754 - Décimale
(Evaluation d’un réel)

S = 0, donc nombre positif


Eb = 129, donc exposant = Eb-127 = 2
1,M = 1,111
+ 1,111 . 22(2) = 111,1(2) = 7,5(10)

50 Informatique1
Caractéristiques des nombres flottants au
standard IEEE

51 Informatique1

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