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R~ALIS~E PAR
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2020/2021
Chapit re 1 :
Qu'est-ce qu'un brainstorming ?
Chapitre 4: D~finition]
S~lectionner les meilleures Les 4 phases du brainstorming
Description des roles
Crit~res
M~thod Animateur
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Secr~taire
Chapitre 3:
Collecter les id~es Chapitre 2:
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a La pr~paration
Quatre r~gles du jeu/
Animer un brainstorming
D~marches de Constituer le groupe de travail
production d'id~es
D~finir la question de d~part
Qu'est-ce qu'un brainstorming ?
L ainsormin ...
, • une technique de cr~ativit@
• qui se pratique en groupe
• object if : r~solut ion de
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Chapitre 1 probl~me dea
u p~finition
□ Les 4 phases du brainstorming •
Invent~ dans les ann~es 40 par Alex Osborn : publicit~
_ Description des r~les
• Animat eur
•
Secr~t aire
2
Cadrage et d~finition de la
question de d~part
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Collecte des id
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Chapitre 1
_ D~finition
Les 4 phases du brainstorming
_ Description des r~les
• Animat eur
• Secr~t aire
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R~le de l'animateur
5
R l e du secr~taire
II est responsable de la
prise en not e des
id~es
Le secr~taire affiche
¢ syst~matiquement
toutes les id~es,
il ne les critique
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Chapitre 1
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_ D~finition
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□ Les 4 phases du brainstorming Noter les id~es : ( ...,.It"...
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• Secr~taire
7
Chapit re 1
:
Qu'est-ce qu'un brainstorming ?
Chapitre 4: D~finition
S~lectionner les meilleures Les 4 phases du brainstorming
Description des roles
Crit~res
Animateur
Secr~taire
Chapitre3: d o s « d a d
Collecter les I
I Chapit re I
id~es
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2Lapr~paration
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D~marches de mer i cons«oer1eeropeaeva t
production d'id~es Definir la question de d~part]
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Constituer le groupe de travail
ii Premier travail de l'animateur...
8
Le cadrage
Doit ~tre:
✓ Claire: comprise par les participants
V Utile: int~r~t d'y passer du temps
V R~aliste: par rapport aux moyens (temps,
Chapitre 2 comp~tences...)
□ Constituer le groupe de travail Apporter de la documentation, des photos, des ~chantillons
(4 D&finir la question de d~part
}
'ees
susaer
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et kn ~mettr
id~es de
fa~on
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r Chapitre 3
□ Phase de collecte
• 4r~gles
• Climat permissif
• L'animateur
• Le secr~taire
C M~thodes
[ Facteurs-cl~s de succ~s
Susciter et collecter les id~es
12
Phase de collecte
.r Quatre r~gles :
1.Aucune critique d
es id~es ~mises
2.Pas de limite a l'i
Chapitre 3
magi nation
3.Le plus
• 4r~gles d'id~es po
• Climat permissif
ssibles
• L'animateur
• Le secr~taire 4.Le rebond syst~m
C M~thodes atique sur les id~es
E Facteurs-cl~s de
succ~s Brainstorming dans les ann~es 1940 ~ l'agence de publicit~ BBDOdes autres
13
Pour trouver un maximum d'id~es : se laisser
aller
t Nous
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E5SR/OS
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Chapitre 3 Bo0 Di !
• 4r~gles
• Climat permissif
• L'animateur
• Le secr~taire
C M~thodes
E Facteurs-cl~s de
succ~s
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Repris de 14
M~thodes de production d'id~es
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Circulation
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~ des i~dees
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Chapitre 3
□ Phase de collecte
• 4r~gles Tour de
• Climat permissif
• L'animateur t able,
• Le
sM~thodes
secr~t aire
_ Facteurs-cl~s de succ~s
Brainstorming ~lectronique
Post-it
15
Facteurs-cl~s de
succ~s
16
Chapit re 1 :
Qu'est-ce qu'un brainstorming ?
a s « a « s o a a « a t
Chapitre 3:
Collecter les id~es Chapitre 2:
La pr~paration
Quatre r~gles du jeu
Animer un brainstorming
D~marches de Constituer le groupe de travail
production d'id~es D~finir la question de d~part
Des crit~res
18
Appliquer les crit~res : m~thode
Un OU
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1
Materiel6
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oeuvre
19
diagramme d'affinit~s
un outil pour organiser les id~es produites
par un groupe de travail au cours
d'une session d'inventivit~
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Contr~ler
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D~velopper
V~rifier les r~sultats R~aliser et d~velopper
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