Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Classes Et Competences
Classes Et Competences
prsente :
Classes et
Comptences
Introduction/Classes et comptences
Introduction
Cette aide de jeu est destine aux joueurs de D&D dition 3.5 qui nont jamais eu le temps ou lenvie
de traiter amplement le problme des comptences. Car sil est un domaine dsquilibr dans Donjons
et Dragons, cest bien celui des comptences. Acrobaties, Bluff et Utilisation dobjets magiques offrent
des possibilits trs intressantes en terme de jeu, tandis quArtisanat, Matrise des cordes et Profession
ne servent que rarement. Aussi, compte tenu du nombre de points de comptence plutt drisoire dont
dispose gnralement votre personnage sa cration (et tout au long de son volution), vous aurez certainement envie doptimiser ses choix de comptences.
L les choses se compliquent. Il existe plusieurs dizaines de comptences, certaines de classe dautres
non, des points en nombre limit et des possibilits... pas toujours simples apprhender. Pas de panique
! Ce guide est fait pour vous ! En sintressant au cas de chaque classe de base lune aprs lautre, il dtaille
les comptences qui vous sont indispensables, celles qui vous seront utiles en fonction de votre rle au
sein dun groupe, celles o placer quelques points peut savrer salvateur, et celles viter ou choisir en
dernier recours.
Puisque la double peine est applique aux comptences dautres classes D&D (deux fois plus de
points investir pour un rang maximum deux fois plus bas que la normale), cette aide de jeu se focalise
sur les comptences de classe. Toutefois, un paragraphe traitant les comptences dautres classes vient
toujours terminer le cas de chaque classe.
russir de nombreuses manuvres, ils vous permettront aussi de maximiser leffet du don Combat
mont que vous aurez alors tout intrt acqurir
au plus vite.
Escalade: Il est toujours utile davoir un minimum syndical dans cette comptence pour ne pas
tre un boulet pour lquipe. Toutefois, le barbare
peut se permettre le luxe dy placer plusieurs points
pour devenir le grimpeur de tte du groupe. Sa comptence, allie ses nombreux points de vie, fait
de lui un claireur rv. Grce sa Force leve,
le barbare peut rapidement atteindre dexcellents
scores dans cette comptence que ses compagnons
sauront apprcier sa juste valeur.
Barbare/Classes et comptences
Barbare
Barbare/Classes et comptences
Survie: Une comptence trs utile si aucun rdeur ne frquente le groupe. Elle vous permet dviter de nombreux dangers, de rsister aux rigueurs
du climat, et de vous orienter, le tout pour un DD
ne dpassant pas 15. Nhsitez donc pas dpenser
jusqu 10 points dans cette comptence qui vous
confre un bonus de synergie en Connaissance (nature), utile si vous tes biclass rdeur ou druide.
Si vous souhaitez jouer le rle de traqueur, le don
Pistage, obtenu par exemple en prenant un niveau
de rdeur, vous permet de tirer la quintessence de
cette comptence. Dans ce cas, investissez un maximum de points en Survie.
Art de la magie : Ne serait-ce que pour le bonus de synergie en Utilisation des objets magiques
avec des parchemins, placez-y un minimum de 5
points. Ensuite, tout dpend de ce que vous esprez
de votre personnage. Pour tre efficace dans lusage
de cette comptence, il est ncessaire de dpenser
beaucoup de points, ce qui affectera votre polyvalence. Si un magicien ou un ensorceleur du groupe
Dguisement : Selon la campagne que vous
y est dou, laissez-lui lexclusivit. Si ce nest pas le jouez, cette comptence peut revtir un intrt
cas, vos compagnons pourraient bien avoir besoin fondamental ou totalement nul. La capacit de se
de votre expertise dans ce domaine.
faire passer pour quelquun dautre est un atout in-
Barde/Classes et comptences
Barde
Barde/Classes et comptences
Escamotage : Qui leut cru ? Le barde chanteraitil pour mieux distraire lattention pendant quil
fait les poches de ses admirateurs ? Cest possible
en effet, et un choix envisageable pour tout barde
dsireux de se faire un minimum dargent de poche.
De plus, cette comptence permet de russir toutes
Dplacement silencieux : Justement, si vous tes sortes de manuvres risques, comme drober un
plutt arpenteur de donjon que noceur en bonne objet crucial un individu distrait, cacher une arme
socit, rpartissez intelligemment vos points sur soi Utile, si le remord vous pargne.
conomiss en Dguisement dans les comptences Dplacement silencieux et Discrtion. Vous
Estimation : Plutt malin, le barde na pas lhanaurez pas le regretter, et y aurez certainement bitude de se faire avoir, que ce soit en socit ou
recours plusieurs fois dans votre carrire. Il se peut pendant un change. Dpenser quelques points ici
mme que ces degrs de matrise vous sauvent la vie. permet facilement datteindre le DD12 ncessaire
Inutile toutefois de devenir un matre du genre, si pour estimer convenablement un objet courant.
votre groupe compte dj un roublard spcialiste Mais est-ce vraiment utile ? Cela dpend de votre
de la question.
MJ. Sil a pour habitude de vous arnaquer au cours
de votre march, songez investir quelques points
Diplomatie : On a tendance ngliger lim- ici. Sinon, il y a plus intressant ailleurs.
portance de Diplomatie au profit de Bluff ou
Intimidation. Cest une grossire erreur, car cette
Evasion : Une comptence utile principalement
comptence, si elle est utilise avec finesse, per- moyen niveau et plus. Le premier DD significatif
met de changer fondamentalement lattitude des tant 20, inutile desprer faire des tincelles avant
autres votre gard, et cela sans user de magie. le niveau 5 au moins. Toutefois, y investir massiveSongez donc aux possibilits ! L encore, ce nest ment par la suite peut savrer payant, pour viter
pas au cur dun donjon que vous lui trouverez les effets dsastreux de certains sorts, tre capable
grand usage, mais ailleurs, cest une merveille. de svader de nimporte quelles entraves, ou enMalheureusement, il faut y investir normment core se faufiler dans les endroits les plus troits. Les
pour en tirer la quintessence.
personnages de petite taille en tireront encore plus
parti pour viter dtre immobiliss par des monsDiscrtion : Voir Dplacement silencieux.
tres plus gros queux. Le bonus de synergie que vous
en retirerez nest cependant pas des plus utiles.
Equilibre : Dpenser quelques points dans cette
comptence devrait vous aider viter le ridicule
Langue : Le barde est le communicateur du
dans certaines circonstances, ou plus srieusement groupe, sans aucun doute, alors il a tout intrt
garder lquilibre quoi quil advienne. Dans cer- parler un maximum de langues, non ? Oui et non.
taines campagnes, notamment sur un navire, ou Votre bonus dIntelligence devrait dj vous dondans les montagnes, cette comptence devient pri- ner accs quelques idiomes, et vos compagnons en
mordiale, vous rendant plus efficace en combat ou connaissent dautres. Sans compter les sorts qui, ds
vous sauvant rgulirement la vie. Mais la plupart le second niveau, combleront les dernires lacunes.
du temps, inutile dy consacrer plus de 5 points, Inutile de perdre des points de comptence ici, sauf
grce aux nombreux bonus de synergie.
sjour prolong dans un pays dont la langue vous
est inconnue.
Escalade : Il est toujours utile davoir un minimum syndical dans cette comptence pour ne pas
Natation : Qui se soucie de savoir nager comme
tre un boulet pour lquipe. Puisque cest une de Ian Thorpe ? Personne, vraiment ! Certes, jusqu
ses comptences de classe, le barde a tout intrt ce que votre MJ vous offre un aller simple dans un
sy tenir et tre capable de passer les obstacles les torrent dchan. Ne ngligez pas la capacit de vo-
Barde/Classes et comptences
tre personnage voluer dans dautres milieux que bonus, parfois magiques, mais les formes orales
sur la terre ferme. Escalade est utile, nous lavons vous permettent de garder les mains libres.
vu, et Natation lest tout autant. Nhsitez pas y
dpenser quelques points de comptence pour ne
Saut : Possder quelques rangs en Saut vous vite
pas vous retrouver la trane dans leau.
de passer pour un scribouillard, et ne vous cote
pas grand-chose puisque cest une comptence de
Perception auditive : Perception auditive nest classe. Profitez-en pour rpartir, avec Escalade et
jamais un mauvais choix, mais dautres membres Natation, un petit capital de points rservs ces
du groupe ont certainement dj prvu dinvestir comptences physiques.
dans cette comptence somme toute pas si fondamentale. La liste de comptences du barde est dj
Utilisation dobjets magiques : Rpute pour
tellement large que vous en trouverez une plus in- tre la comptence la plus puissante de D&D, elle
dispensable o placer vos derniers points.
nusurpe pas son titre. Utilisation dobjets magiques vous permet de lire les objets magiques fin
Profession : Artiste, tout le monde le sait ! Alors dincantation comme les parchemins ou dactiver
quoi bon ?
les baguettes magiques, sceptres et autres btons, de
la mme manire quun lanceur de sorts de la classe
Psychologie : Avec Bluff et Diplomatie, votre concerne. Mieux encore, elle permet de contretroisime comptence sociale indispensable. Si faire ses caractristiques, sa race, son alignement,
vous ne souhaitez pas quon vous fasse ce que vous pour pouvoir bluffer les magies de protection. Seul
faites aux autres, dpensez toujours un maximum souci, elle ncessite un investissement important
ici, afin que la psychologie des autres nait plus de pour tre utilisable, les premiers DD atteignant
secret pour vous. Cette comptence vous permettra aisment 20. Heureusement que vous bnficiez
aussi de dvelopper une sorte de sixime sens, ca- de votre Charisme lev et de bonus de synergie.
pable de dtecter les anomalies de comportement Si vous vous engagez sur cette voie, soyez prts y
dues la manipulation mentale. Sans oublier le bo- aller fond.
nus de synergie en Diplomatie, que vous ne voulez
surtout pas rater.
Comptences dautres classes : Compte tenu
du large ventail de possibilits dans le choix de
Renseignements : Tant qu tre le communica- ses comptences de classe, le barde a tout intrt
teur, pourquoi ne pas investir dans la dernire com- viter dinvestir dans les (rares) comptences qui
ptence sociale de votre liste ? Parce quil vous reste ne sont pas au cur de sa liste. A part Crochetage
peu de points de comptence ? Oui, peut-tre. Aussi, et Contrefaon qui peuvent savrer utiles dans de
choisissez selon la composition de votre groupe. Si rares occasions, il ny a rien qui puisse justifier ce
un autre membre a dj investi des points ici, laissez genre de dpense de points qui vous feront cruelletomber allgrement. Sinon, il vaut mieux que vous ment dfaut ailleurs. Et dans la mesure du possible,
soyez l pour faire la diffrence. Investissez-y quel- laissez ces dernires au roublard du groupe.
ques points qui, allis votre important Charisme,
vous permettront datteindre un DD de 10 et trouver ce que vous cherchez sans problme. Pour plus
de dtails, il faudra investir encore davantage.
Druide/Classes et comptences
Druide
Comptences de classe : Art de la magie
(Int), Artisanat (Int), Concentration (Con),
Connaissances (nature) (Int), Dtection (Sag),
Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Equitation
(Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag),
Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Survie
(Sag)
Points de comptence au niveau 1 : (4 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel : 4 + modificateur dInt
Druide/Classes et comptences
Ensorceleur/Classes et comptences
10
Ensorceleur
Comptences de classe : Art de la magie (Int),
Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con),
Connaissances (mystres) (Int), Profession (Sag)
Points de comptence au niveau 1 : (2 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel : 2 + modificateur dInt
Guerrier/Classes et comptences
Guerrier
11
Guerrier/Classes et comptences
12
Comptences dautres classes : Les comptences dont vous avez le plus besoin sont sur votre
liste, mais puisque vous avez la chance davoir de
nombreux points supplmentaires, un tour dhorizon des possibilits qui soffrent vous simpose.
Acrobaties peut vous sduire par son intrt certain en combat. Bluff et les autres comptences sociales, si votre Charisme ne vous dessert pas trop,
peuvent servir en diverses circonstances. Mais
vous prfrerez peut-tre investir quelques points
dans les comptences physiques telles quEscalade,
Natation ou Saut, pour ne pas vous retrouver la
trane. Utilisation dobjets magiques peut galement se rvler tentant si vous souhaitez utiliser des
objets fin dincantation (ou activation) divins,
comme des baguettes de soins, mais nesprez pas
tre efficace trs efficace ce jeu l, cause du nombre de rangs maximum trs limit. Prfrez plutt
Dtection, Perception auditive et Psychologie
qui amlioreront votre instinct et votre capacit
voir venir le danger. Enfin, si la campagne le justifie, quelques rangs en Dplacement silencieux et
Discrtion vous viteront de faire remarquer tout
le groupe.
Magicien/Classes et comptences
Magicien
13
Moine/Classes et comptences
14
Moine
Comptences de classe : Acrobaties
(Dex), Artisanat (Int), Concentration (Con),
Connaissances (mystres) (Int), Connaissances
(religion) (Int), Dplacement silencieux (Dex),
Dtection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrtion
(Dex), Equilibre (Dex), Escalade (For), Evasion
(Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag),
Profession (Sag), Psychologie (Sag), Reprsentation
(Cha), Saut (For)
Points de comptence au niveau 1 : (4 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel : 4 + modificateur dInt
Connaissances (mystres) : Laissez les grimoires poussireux aux mages et les histoires dormir
debout aux bardes ! Si vous avez vraiment envie
dinvestir quelques points ici, nesprez mme pas
profiter dun bonus de synergie totalement inutile.
Connaissances (religion) : Mme traitement.
Fort peu utile en comparaison de vos autres comptences, et un prtre y excellera mieux que vous.
Mme le bonus de synergie ne vous servira rien.
Donc moins dtre un fervent croyant, oubliez-la
tout de suite.
Dplacement silencieux : Il est toujours bon
de savoir se mouvoir sans tre ni vu ni entendu.
Puisque aucune armure ne vous encombre, profitez de votre avantage en plaant quelques points
en Dplacement silencieux et Discrtion. Ils vous
permettront rapidement de prendre vos ennemis
par surprise sans grande difficult. Le roublard du
groupe aura certainement besoin dtre paul, et
vous ferez un excellent soutien physique.
Moine/Classes et comptences
15
Paladin/Classes et comptences
16
Paladin
Comptences de classe : Artisanat (Int),
Concentration (Con), Connaissances (noblesse
et royaut) (Int), Connaissances (religion) (Int),
Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Equitation
(Dex), Premiers secours (Sag), Profession (Sag),
Psychologie (Sag)
Points de comptence au niveau 1 : (2 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel : 2 + modificateur dInt
Connaissances (religion) : Vous avez tout intrt acqurir rapidement les premiers rangs pour
bnficier au plus tt du bonus de synergie aux tests
de renvoi, trs utile ds le niveau 4. Au-del, inutile
de forcer dans le domaine de prdilection de vos
amis les prtres. A moins quil ny en ait aucun dans
votre groupe, auquel cas vous voudrez peut-tre
vous spcialiser dans cette connaissance.
Diplomatie : Puisque vous ignorez le mensonge
et vitez les menaces, tre diplomate est la moindre
des choses pour un bon paladin. Cette puissante
comptence ncessite que vous y investissiez srieusement des points de comptences qui se verront renforcs par les bonus de synergie que vous
dcrocherez certainement. Votre Charisme naturel
et votre temprament de leader vous donneront
loccasion de vous en servir bien souvent, sauf bien
entendu au cur dun donjon. Mais vous avez une
bonne raison pour piller des ruines, nest ce pas ?
Paladin/Classes et comptences
17
Prtre/Classes et comptences
18
Prtre
Comptences de classe : Art de la magie
(Int), Artisanat (Int), Concentration (Con),
Connaissances (histoire) (Int), Connaissances
(mystres) (Int), Connaissances (plans) (Int),
Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha),
Premiers secours (Sag), Profession (Sag)
Points de comptence au niveau 1 : (2 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel : 2 + modificateur dInt
Connaissances (religion) : Vous avez tout intrt acqurir rapidement les premiers rangs pour
bnficier au plus tt du bonus de synergie aux tests
de renvoi, trs utile ds le niveau 2. Si vous avez les
points pour, alors continuez laugmenter par la
suite, pour tre incollable sur tout ce qui concerne
votre foi, votre divinit, et mme celles des autres.
Connaissances (mystres) : A part pour le bonus de synergie en Art de la magie, vous navez pas
intrt investir dans cette comptence. Les arcanes de la magie ne sont pas votre rayon, et le mage
du groupe possde certainement dj un savoir
Comme presque tous les lanceurs de sorts, le prtre exhaustif sur le sujet.
possde peu de points de comptences par niveau,
et ne compense pas vraiment par son Intelligence.
Connaissances (plans) : A part les magiciens,
Sa liste de comptences est plus proche de celle du aucune autre classe ne possde ce savoir qui peut
paladin que dun magicien, mais il na pas forc- se rvler crucial en cas dexpditions planaires. A
ment loccasion den tirer tous les bnfices. Sans partir du moment o votre campagne le justifie,
parler du fait que son armure et son bouclier le songez investir quelques rangs dans cette compplombent dans les comptences physiques. Nous tence pour pouvoir prtendre des informations
allons discuter tout de suite de sa progression en sur les lieux tranges o vous envoie votre MJ. Mais
comptences au cours des niveaux, quelles soient sinon, inutile de sy disperser, dautant que le bonus
de classe ou non.
de synergie en Survie nest pas des plus utiles.
Prtre/Classes et comptences
19
Rdeir/Classes et comptences
20
Rdeur
Comptences de classe : Artisanat (Int),
Concentration (Con), Connaissances (exploration
souterraine) (Int), Connaissances (gographie)
(Int), Connaissances (nature) (Int), Dplacement
silencieux (Dex), Dtection (Sag), Discrtion (Dex),
Dressage (Cha), Equitation (Dex), Escalade (For),
Fouille (Int), Matrise des cordes (Dex), Natation
(For), Perception auditive (Sag), Premiers secours
(Sag), Profession (Sag), Saut (For), Survie (Sag)
Points de comptence au niveau 1 : (6 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel : 6 + modificateur dInt
Connaissances (gographie) : Idem, peu dintrt ici en dehors du bonus de synergie en Survie
pour sorienter et viter les dangers.
Connaissances (nature) : A peine plus intressante, elle est rarement susceptible dtre sollicite
par le MJ, mais confre un bonus en Survie dans
les environnements naturels la surface. Vous ne
voudriez pas passer ct, si ?
Dplacement silencieux : Le secret dun bon
chasseur tient la fois dans son il acr, dans son
bras prcis et dans sa capacit approcher sa proie
sans leffrayer. Il en va de mme dans la traque de vos
ennemis jurs. Pour les prendre par surprise, il vaut
mieux ne pas vous faire reprer. Quelques rangs en
Dplacement silencieux et en Discrtion sont indispensables pour vous assurer une couverture de
bonne qualit, et y investir massivement peut vous
permettre de vous rendre quasiment invisible.
Le rdeur possde beaucoup de points de comptences, mais son champ daction est un peu
plus rduit que celui du barde, ce qui lui permet
desprer pouvoir lapprcier dans son entier. Ses
comptences sont plus physiques que sociales, et
son armure lgre ne lui cause pas de handicap trs
srieux. Nous allons discuter tout de suite de sa
progression en comptences au cours des niveaux,
Dtection : De la mme faon, vos ennemis ne
quelles soient de classe ou non.
vous chapperont pas si vous savez les garder en
joue mme lorsquils tentent de se camoufler. Avoir
Artisanat : A moins dtre un vritable Robin des un certain nombre de rangs dans cette comptence
bois et de tenir fabriquer votre propre arc vous- vous permettra de rester alerte. Si vous y investissez
mme, ce qui ne manque pas davoir une certaine suffisamment, vous pourrez atteindre le DD de 20
classe, gardez vos points pour les nombreuses autres vous permettant de prendre conscience de la prcomptences qui requirent votre attention.
sence dune crature invisible, un avantage certain
dans un combat contre cette dernire.
Concentration : Certes, vous allez lancer des
sorts ds le niveau 4. Mais tout de mme, ce nest pas
Discrtion : Voir Dplacement silencieux. A parvotre spcialit, et vous allez certainement prfrer tir du niveau 13, un rdeur avec un haut degr de
utiliser vos pes au milieu de la mle que votre matrise en Discrtion devient presque insaisissable
faible arsenal magique. Puisque vous avez toutes les en milieu naturel.
chances de lancer des sorts en scurit, inutile de
vous protger plus que cela contre les interruptions.
Dressage : Indispensable, vous ne devez pas
Ceci dit, si vous avez des points dpenser, vous hsiter investir dans cette comptence-clef pour
pouvez toujours les mettre ici.
votre relation avec votre compagnon animal. Les
premiers points vous permettront dobtenir un
Connaissances (exploration souterraine) : bonus de synergie indispensable en Empathie
Le plus grand intrt de cette comptence est sans animale, que vous ne voulez pas rater, ainsi quen
aucun doute le bonus de synergie quelle confre en Equitation. De plus nombreux rangs vous permetSurvie dans les donjons et autres lieux similaires. tront dapprendre votre compagnon animal les
Pour le reste, inutile de dpenser plus, les MJ y fai- tours les plus compliqus et les plus intressants.
sant rarement appel.
Equitation : Ne cherchez pas midi quatorze
heures. Si vous chevauchez votre compagnon ani-
Rdeur/Classes et comptences
mal, dpensez sans compter dans cette comptence. magique seront apprcis, ainsi que votre capacit
Sinon, oubliez-la vite.
analyser les causes dun dcs ou dune blessure,
soigner les maladies et empoisonnements. Les DD
Escalade : Quil sagisse de grimper aux arbres, aux de ces derniers tant levs, il va vous falloir investir
rochers ou aux btiments, vous devriez faire partie en quantit pour tre efficace. Vous avez des points
du peloton de tte, du groupe dexploration, plutt de disponible, alors profitez-en.
que de la rserve compose des guerriers en armure
lourde et des magiciens impotents. Conservez un
Profession : Chasseur. De quoi ? De toi ! Notez
capital de points pour Escalade, Natation et Saut et toutefois que Herboriste peut vous confrer un borpartissez-les sagement, de faon ne jamais vous nus de synergie sympathique en Premiers secours.
retrouver la trane, dautant que votre armure lgre vous inflige peu ou pas de malus.
Saut : Tant qu faire, il vaut mieux que vous soyez
en mesure de mener vos compagnons claireurs en
Fouille : Sans tre le spcialiste quest le rou- franchissant de grands prcipices. Quelques points
blard, vous avez tout intrt dpenser quelques dans cette comptence vous assureront de poupoints dans cette comptence pour au moins savoir voir sauter la plupart des obstacles humainement
fouiller convenablement une pice ou un trsor. De franchissables. Plus vous investirez, plus vous sauplus, un bonus de synergie apprciable en Survie terez loin. A vous de voir quand vous voulez vous
est disponible. Si vous en avez loccasion, dpensez arrter.
encore plus, pour avoir une chance de reprer les
piges et passages secrets les plus simples.
Survie : Votre spcialit et la comptence o
vous vous devez dexceller. Elle vous permet dviMatrise des cordes : Assez limite dans ses op- ter de nombreux dangers, de rsister aux rigueurs
tions, cette comptence ne requiert pas beaucoup du climat, et de vous orienter, le tout pour un DD
de spcialisation, sauf si vous voulez ligoter quel- ne dpassant pas 15. Puisque vous disposez du don
quun sans lui laisser la moindre chance de schap- Pistage, vous pourrez galement pister vos ennemis
per. Ne dpensez donc pas plus de 10 points, ce qui avec, et plus vous y investirez, plus vous serez rapide
vous permettra dj de raliser des nuds solides, et efficace. Sil y a une comptence que vous devez
complexes, ou de faire de la varappe.
booster fond, non seulement ici mais galement
grce aux bonus de synergie, cest celle-ci.
Natation : Autant vous prvenir, les compagnons
animaux sont de sacrs nageurs. Vous navez pas
Comptences dautres classes : Vous avez de
envie de vous prendre la honte en le laissant vous nombreuses comptences de classe pourvoir, mais
distancer sur un lac aux eaux calmes, si ? Alors d- vos points de comptence sont nombreux, et vous
pensez quelques points par ici pour viter ce drame. pourriez tre tent daller voir si les cieux ne sont
Si vous voulez tre en mesure de rsister aux eaux pas aussi clments ailleurs. En effet, vous avez la
dchanes des pires torrents, investissez un peu possibilit daller dpenser un ou deux points dans
plus.
des comptences dautres classes. Acrobaties risque
trs certainement de vous tenter, que ce soit pour
Perception auditive : Tout comme Dtection, son intrt au combat, si vous utilisez le style deux
cette comptence est des plus utiles pour entendre armes, ou pour ses bonus de synergie sympathiques.
venir vos ennemis au dtour dun couloir. Votre Evasion prsente un intrt similaire, et cest se
oreille fine doit tre capable danalyser les infor- demander comment vous pourriez vous en passer
mations plus vites que vos ennemis afin de remplir si vous tes trs port sur le combat. Bluff peut vous
votre rle dclaireur la perfection. Nhsitez pas sduire galement, mais en tant que comptence
tre large dans votre capital de points rservs aux dautres classes, elle ne saurait vous satisfaire relperceptions.
lement, que ce soit pour feinter ou pour mentir
quelquun dun peu avis. Psychologie peut tre un
Premiers secours : Sans tre prtre, vous tes un choix tout fait acceptable, dans la mesure o elle
soigneur potentiel pour tout groupe daventuriers. augmente votre rceptivit, condition den avoir
En plus de vos sorts, vos talents de soigneur non une relle utilit.
21
Rdeir/Classes et comptences
22
Roublard/Classes et comptences
Roublard
23
Roublard/Classes et comptences
24
Dcryptage : Surtout utile moyen et haut niveau, en raison de ses DD levs, commenant aux
alentours de 20, vous avez intrt la laisser un
mage si votre groupe en compte un. Si vous persistez, tchez davoir une Sagesse la hauteur, pour ne
pas partir sur une fausse voie en cas dchec.
Dplacement silencieux : Le meilleur moyen de
ne pas se faire prendre est encore de ne pas tre vu,
ni entendu. Alors ne soyez pas timide lorsquil sagit
dinvestir ici. A moins que vous prfriez agir sous
le couvert du dguisement, cette comptence est
indispensable pour pntrer par effraction chez un
riche sorcier ou prendre des ennemis par surprise.
oreille fine doit tre capable danalyser les informations plus vites que vos ennemis afin de remplir
votre rle dclaireur la perfection. Nhsitez pas
tre large dans votre capital de points rservs aux
perceptions.
Profession : Evitez den parler voix haute !
Psychologie : Avec Bluff et Diplomatie, votre
troisime comptence sociale indispensable. Si
vous ne souhaitez pas quon vous fasse ce que vous
faites aux autres, dpensez toujours un maximum
ici, afin que la psychologie des autres nait plus de
secret pour vous. Cette comptence vous permettra
aussi de dvelopper une sorte de sixime sens, capable de dtecter les anomalies de comportement
dues la manipulation mentale. Sans oublier le bonus de synergie en Diplomatie, que vous ne voulez
surtout pas rater.
Renseignements : Si vous tes le ngociateur du
groupe, ajoutez quelques points ici pour trouver
rapidement des informations sur une personne ou
nimporte quel sujet qui vous semble important.
Vous bnficiez dun bon Charisme et dun bonus
de synergie, donc il vous sera facile datteindre le
DD de base estim 10. Plus vous voudrez de dtails, plus le DD risque daugmenter, donc vous de
voir jusquo vous tes prt aller.
Reprsentation : Vous ntes pas un barde, que
diable ! Vous nattirez pas lattention, vous la dtournez ! Vous ne portez pas de tenue voyante, mais
une combinaison noire ! Alors laissez ce genre de
jeux aux saltimbanques !
Saut : Voir Escalade
Roublard/Classes et comptences
25
Roublard/Classes et comptences
26