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Classes et comptences

prsente :

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Classes et
Comptences

une aide pour


D&D 3.5

Une aide de jeu pour D&D 3.5, par Aegis

Le Scriptorium, tous droits rservs

Introduction/Classes et comptences

Introduction
Cette aide de jeu est destine aux joueurs de D&D dition 3.5 qui nont jamais eu le temps ou lenvie
de traiter amplement le problme des comptences. Car sil est un domaine dsquilibr dans Donjons
et Dragons, cest bien celui des comptences. Acrobaties, Bluff et Utilisation dobjets magiques offrent
des possibilits trs intressantes en terme de jeu, tandis quArtisanat, Matrise des cordes et Profession
ne servent que rarement. Aussi, compte tenu du nombre de points de comptence plutt drisoire dont
dispose gnralement votre personnage sa cration (et tout au long de son volution), vous aurez certainement envie doptimiser ses choix de comptences.
L les choses se compliquent. Il existe plusieurs dizaines de comptences, certaines de classe dautres
non, des points en nombre limit et des possibilits... pas toujours simples apprhender. Pas de panique
! Ce guide est fait pour vous ! En sintressant au cas de chaque classe de base lune aprs lautre, il dtaille
les comptences qui vous sont indispensables, celles qui vous seront utiles en fonction de votre rle au
sein dun groupe, celles o placer quelques points peut savrer salvateur, et celles viter ou choisir en
dernier recours.
Puisque la double peine est applique aux comptences dautres classes D&D (deux fois plus de
points investir pour un rang maximum deux fois plus bas que la normale), cette aide de jeu se focalise
sur les comptences de classe. Toutefois, un paragraphe traitant les comptences dautres classes vient
toujours terminer le cas de chaque classe.

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Comptences de classe: Artisanat (Int),


Dressage (Cha), Equitation (Dex), Escalade (For),
Intimidation (Cha), Natation (For), Perception
auditive (Sag), Saut (For), Survie (Sag)
Points de comptence au niveau 1: (4 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel: 4 + modificateur dInt

russir de nombreuses manuvres, ils vous permettront aussi de maximiser leffet du don Combat
mont que vous aurez alors tout intrt acqurir
au plus vite.
Escalade: Il est toujours utile davoir un minimum syndical dans cette comptence pour ne pas
tre un boulet pour lquipe. Toutefois, le barbare
peut se permettre le luxe dy placer plusieurs points
pour devenir le grimpeur de tte du groupe. Sa comptence, allie ses nombreux points de vie, fait
de lui un claireur rv. Grce sa Force leve,
le barbare peut rapidement atteindre dexcellents
scores dans cette comptence que ses compagnons
sauront apprcier sa juste valeur.

Parmi les combattants purs au corps corps,


le barbare est un de ceux qui possdent le plus
de points de comptences, ce qui compense son
Intelligence gnralement faible. Si lon ajoute
cela le fait que le barbare ne sencombre pas dune
armure lourde, celui-ci a toutes les raisons dexceller
dans la plupart de ses comptences, quelles soient
Intimidation: Desservi par son Charisme gphysiques ou pas. Nous allons discuter tout de suite
de sa progression en comptences au cours des ni- nralement faible, le barbare semble navoir aucun
veaux, quelles soient de classe ou non.
intrt investir dans une comptence sociale. Mais
ne vous y trompez pas, Intimidation est loin dtre
Artisanat: Franchement, quel barbare a ja- une comptence sociale. En plus dtre trs utile
mais montr le moindre talent pour lartisanat? pour soutirer des informations par la force, elle
Ah si, Conan fabriquait des objets en bois. Mais est galement utile en combat puisquelle permet
doit-on dpenser plus dun seul point dans cette de dmoraliser un adversaire. Enfin, certains dons
comptence? Ne rpondez pas, cest une question tirent parti dune Intimidation leve pour terrifier
rhtorique.
les ennemis du barbare. Si lenvie vous prend de
jouer une vritable terreur, voil la comptence o
Dressage: Voil une comptence dont vous vous devez placer un maximum de points, dautant
pourriez totalement vous passer la plupart du que le jet oppos est lev (1d20 + niveau global ou
temps, mais qui sera utile certains barbares. Si ds de vie + bonus de Sagesse (sil existe) + modifivous voluez en solitaire, cest--dire sans montu- cateur aux jets de sauvegarde contre la peur).
re ou compagnon animal, oubliez-la tout de suite.
Sinon, songez ventuellement y dpenser jusqu
Natation: Qui se soucie de savoir nager comme
5 points. Ainsi, vous aurez des chances raisonnable Ian Thorpe? Personne, vraiment! Certes, jusqu
dapprendre la plupart des tours un animal, leur ce que votre MJ vous offre un aller simple dans un
DD dpassant rarement 15. Par ailleurs, vous bn- torrent dchan. Ne ngligez pas la capacit de
ficierez dun bonus de synergie en Equitation, non votre personnage voluer dans dautres milieux
ngligeable si vous tes un cavalier, et en Empathie que sur la terre ferme. Escalade est intressant, nous
animale, indispensable si vous vous multiclassez lavons vu, et Natation lest tout autant. Votre bonus
rdeur ou druide.
de Force vous permet gnralement tout juste de
compenser le malus darmure, et dpenser quelEquitation: L encore, selon votre faon de ques points dans cette comptence nest pas inutile.
jouer, cette comptence peut-tre indispensable ou Dautant quil est possible de faire 10 la plupart du
totalement inutile. Si vous ne combattez pas mont, temps, et que le DD dpasse rarement 15, sauf dans
oubliez-la ou ne dpensez pas plus de 5 points si des situations dsespres. Toutefois, personne ne
vous voulez tout prix russir les manuvres de vous blmera si vous investissez largement dans
base. Si vous passez votre vie cheval, placez-y un cette comptence. Sachez seulement que le reste de
maximum de points. En plus de vous permettre de votre groupe ne sera pas en mesure de suivre.

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Barbare/Classes et comptences

Barbare

Barbare/Classes et comptences

Perception auditive: Sil vous reste quelques


points de comptence placer, Perception auditive
nest jamais un mauvais choix. Sans tre indispensable, cette comptence vous permet de rester alerte
et dviter les mauvaises surprises. Lexprience
montre que les MJ font plus souvent appel des jets
de Dtection que de Perception auditive, mais par
dfaut, investissez dans une comptence de classe.
Saut: Votre troisime comptence physique
revt une importance toute relative. Si un obstacle bloque votre groupe, quoi bon le franchir si
vos compagnons ne le peuventpas ? Et bien pour
partir en claireur, comme cest parfois ncessaire,
et aller tendre une corde de lautre ct du gouffre.
Nhsitez donc pas placer au moins 5 points dans
cette comptence, qui vous offrent un bonus de
synergie en Acrobaties, ne pas ngliger si vous y
avez investi galement. Si vous voulez tre lathlte
du groupe, capable de passer des distances olympiques, allez-y gaiement.

Comptences dautres classes: Acrobaties


est une comptence trs utile, mais pour laquelle
vous avez peu de chance de pouvoir prtendre
grand-chose, moins de vous multiclasser. Bluff,
Diplomatie ou Renseignements ne sont pas vos
domaines de prdilection, plombs par votre
Charisme. Discrtion et Dplacement silencieux
peuvent tre des endroits intressants o placer
des points si votre campagne le justifie. Dlaissez
Dtection, Fouille et Psychologie au profit de
Perception auditive et laissez-les aux professionnels. Equilibre et Evasion ne sont pas assez utiles
pour justifier une dpense de points de comptence
leur profit. Premiers secours peut se rvler utile,
si aucun autre membre du groupe ne la pratique.
Enfin, faites-vous une raison, les Connaissances ne
sont pas pour vous!

Survie: Une comptence trs utile si aucun rdeur ne frquente le groupe. Elle vous permet dviter de nombreux dangers, de rsister aux rigueurs
du climat, et de vous orienter, le tout pour un DD
ne dpassant pas 15. Nhsitez donc pas dpenser
jusqu 10 points dans cette comptence qui vous
confre un bonus de synergie en Connaissance (nature), utile si vous tes biclass rdeur ou druide.
Si vous souhaitez jouer le rle de traqueur, le don
Pistage, obtenu par exemple en prenant un niveau
de rdeur, vous permet de tirer la quintessence de
cette comptence. Dans ce cas, investissez un maximum de points en Survie.

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Comptences de classe : Acrobaties (Dex),


Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha),
Concentration (Con), Connaissances (au choix,
chaque comptence devant tre prise indpendamment) (Int), Dcryptage (Int), Dguisement
(Cha), Dplacement silencieux (Dex), Diplomatie
(Cha), Discrtion (Dex), Equilibre (Dex), Escalade
(For), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Evasion
(Dex), Langue (aucune), Natation (For), Perception
auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag),
Renseignements (Cha), Reprsentation (Cha), Saut
(For), Utilisation dobjets magiques (Cha)
Points de comptence au niveau 1 : (6 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel : 6 + modificateur dInt
Le barde est lune des classes les plus gtes en
comptences, avec 6 points par niveau. A part le
rdeur et le roublard, personne ne lui arrive la
cheville. Son Intelligence lui permet galement de
prtendre un choix de comptences lev, mais les
possibilits sont vastes. Nous allons discuter tout de
suite de sa progression en comptences au cours des
niveaux, quelles soient de classe ou non.
Acrobaties : Trs, trs, trs utile en combat, voici
une comptence que vous navez pas envie de ngliger, mais qui risque de vous pomper beaucoup
de points pour tre utilise son plein potentiel.
Imaginez, viter les attaques dopportunit sans
avoir dpenser le moindre don ! Comment ne pas
en profiter ? Sans parler des bonus de synergie en
Equilibre et Saut ! A moins donc que vous estimiez
ne vraiment pas en avoir besoin, voil une comptence o vous devriez dpenser sans compter.

Artisanat : Ce nest pas parce quil y a Art dans


Artisanat que vous devez vous y arrter plus que
cela. Votre domaine, cest la Reprsentation.
Laissez donc lArtisanat ceux qui sont dnus de
Charisme.
Bluff : Lune des comptences les plus utiles du
jeu. Indispensable pour mentir convenablement,
distraire vos ennemis, feinter, transmettre des informations en toute discrtion, offrant de plus un
large panel de bonus de synergies en Diplomatie,
Escamotage, Intimidation et Dguisement pour
jouer un rle. Placez-y ds que possible 5 points
minimum, et continuez la monter tant que vous
le pourrez, vous ne le regretterez pas.
Concentration : A quoi bon savoir lancer des
sorts si un simple coup dpe vous distrait ? Ou
pire encore, si un dragon vous prend dans sa gueule
? Abonnez-vous cette comptence que vous avez
intrt faire voluer rapidement. Plus vous investirez, plus il sera simple dincanter sur la dfensive,
et donc en toute tranquillit. Vous pourrez en outre
rsister toute tentative dinterruption du sort indispensable au cur dun combat.
Connaissances : Votre Savoir bardique vous dispense dinvestir outrance dans les Connaissances.
A lui tout seul, il remplace aisment la totalit du savoir que vous pourriez obtenir en investissant dans
toutes ces comptences. Veillez toutefois placer 5
points en Connaissance (histoire) pour le bonus de
synergie en Savoir bardique qui en dcoule.
Dcryptage : Une comptence sympathique et
parfois utile, mais dont le DD lev ncessite un
haut degr de matrise pour tre vritablement efficace. A garder pour les niveaux moyens o vous
commencerez avoir des chances de dchiffrer correctement les messages secrets. Notez que le bonus
de synergie en Utilisation dobjets magiques relativement aux parchemins pour 5 points dpenss
nest pas ngligeable non plus.

Art de la magie : Ne serait-ce que pour le bonus de synergie en Utilisation des objets magiques
avec des parchemins, placez-y un minimum de 5
points. Ensuite, tout dpend de ce que vous esprez
de votre personnage. Pour tre efficace dans lusage
de cette comptence, il est ncessaire de dpenser
beaucoup de points, ce qui affectera votre polyvalence. Si un magicien ou un ensorceleur du groupe
Dguisement : Selon la campagne que vous
y est dou, laissez-lui lexclusivit. Si ce nest pas le jouez, cette comptence peut revtir un intrt
cas, vos compagnons pourraient bien avoir besoin fondamental ou totalement nul. La capacit de se
de votre expertise dans ce domaine.
faire passer pour quelquun dautre est un atout in-

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Barde/Classes et comptences

Barde

Barde/Classes et comptences

dispensable pour mener une enqute ou abuser des


gardes un peu trop incorruptibles. Il vous faut alors
monter srieusement cette comptence pour avoir
une chance dchapper aux yeux les plus vigilants.
Mais si vous passez votre vie dans un donjon, qui
se soucie de votre apparence ? Les morts-vivants se
fichent pas mal de votre joli minois ! Ceci dit, que
ferait un barde dans un donjon ?

plus basiques, dautant quil nest pas normment


handicap par son armure lgre.

Escamotage : Qui leut cru ? Le barde chanteraitil pour mieux distraire lattention pendant quil
fait les poches de ses admirateurs ? Cest possible
en effet, et un choix envisageable pour tout barde
dsireux de se faire un minimum dargent de poche.
De plus, cette comptence permet de russir toutes
Dplacement silencieux : Justement, si vous tes sortes de manuvres risques, comme drober un
plutt arpenteur de donjon que noceur en bonne objet crucial un individu distrait, cacher une arme
socit, rpartissez intelligemment vos points sur soi Utile, si le remord vous pargne.
conomiss en Dguisement dans les comptences Dplacement silencieux et Discrtion. Vous
Estimation : Plutt malin, le barde na pas lhanaurez pas le regretter, et y aurez certainement bitude de se faire avoir, que ce soit en socit ou
recours plusieurs fois dans votre carrire. Il se peut pendant un change. Dpenser quelques points ici
mme que ces degrs de matrise vous sauvent la vie. permet facilement datteindre le DD12 ncessaire
Inutile toutefois de devenir un matre du genre, si pour estimer convenablement un objet courant.
votre groupe compte dj un roublard spcialiste Mais est-ce vraiment utile ? Cela dpend de votre
de la question.
MJ. Sil a pour habitude de vous arnaquer au cours
de votre march, songez investir quelques points
Diplomatie : On a tendance ngliger lim- ici. Sinon, il y a plus intressant ailleurs.
portance de Diplomatie au profit de Bluff ou
Intimidation. Cest une grossire erreur, car cette
Evasion : Une comptence utile principalement
comptence, si elle est utilise avec finesse, per- moyen niveau et plus. Le premier DD significatif
met de changer fondamentalement lattitude des tant 20, inutile desprer faire des tincelles avant
autres votre gard, et cela sans user de magie. le niveau 5 au moins. Toutefois, y investir massiveSongez donc aux possibilits ! L encore, ce nest ment par la suite peut savrer payant, pour viter
pas au cur dun donjon que vous lui trouverez les effets dsastreux de certains sorts, tre capable
grand usage, mais ailleurs, cest une merveille. de svader de nimporte quelles entraves, ou enMalheureusement, il faut y investir normment core se faufiler dans les endroits les plus troits. Les
pour en tirer la quintessence.
personnages de petite taille en tireront encore plus
parti pour viter dtre immobiliss par des monsDiscrtion : Voir Dplacement silencieux.
tres plus gros queux. Le bonus de synergie que vous
en retirerez nest cependant pas des plus utiles.
Equilibre : Dpenser quelques points dans cette
comptence devrait vous aider viter le ridicule
Langue : Le barde est le communicateur du
dans certaines circonstances, ou plus srieusement groupe, sans aucun doute, alors il a tout intrt
garder lquilibre quoi quil advienne. Dans cer- parler un maximum de langues, non ? Oui et non.
taines campagnes, notamment sur un navire, ou Votre bonus dIntelligence devrait dj vous dondans les montagnes, cette comptence devient pri- ner accs quelques idiomes, et vos compagnons en
mordiale, vous rendant plus efficace en combat ou connaissent dautres. Sans compter les sorts qui, ds
vous sauvant rgulirement la vie. Mais la plupart le second niveau, combleront les dernires lacunes.
du temps, inutile dy consacrer plus de 5 points, Inutile de perdre des points de comptence ici, sauf
grce aux nombreux bonus de synergie.
sjour prolong dans un pays dont la langue vous
est inconnue.
Escalade : Il est toujours utile davoir un minimum syndical dans cette comptence pour ne pas
Natation : Qui se soucie de savoir nager comme
tre un boulet pour lquipe. Puisque cest une de Ian Thorpe ? Personne, vraiment ! Certes, jusqu
ses comptences de classe, le barde a tout intrt ce que votre MJ vous offre un aller simple dans un
sy tenir et tre capable de passer les obstacles les torrent dchan. Ne ngligez pas la capacit de vo-

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Reprsentation : Indispensable tout barde,


cette comptence vous permet non seulement
dattirer la sympathie dune assistance, mais aussi
et surtout de maximiser leffet de vos pouvoirs de
barde. A booster au maximum, voire mme en y
ajoutant le don Talent ou autre bonification de ce
genre. Choisissez la forme de Reprsentation qui
vous plait le mieux et vitez de vous disperser. Les
instruments ont lavantage de pouvoir confrer des

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Barde/Classes et comptences

tre personnage voluer dans dautres milieux que bonus, parfois magiques, mais les formes orales
sur la terre ferme. Escalade est utile, nous lavons vous permettent de garder les mains libres.
vu, et Natation lest tout autant. Nhsitez pas y
dpenser quelques points de comptence pour ne
Saut : Possder quelques rangs en Saut vous vite
pas vous retrouver la trane dans leau.
de passer pour un scribouillard, et ne vous cote
pas grand-chose puisque cest une comptence de
Perception auditive : Perception auditive nest classe. Profitez-en pour rpartir, avec Escalade et
jamais un mauvais choix, mais dautres membres Natation, un petit capital de points rservs ces
du groupe ont certainement dj prvu dinvestir comptences physiques.
dans cette comptence somme toute pas si fondamentale. La liste de comptences du barde est dj
Utilisation dobjets magiques : Rpute pour
tellement large que vous en trouverez une plus in- tre la comptence la plus puissante de D&D, elle
dispensable o placer vos derniers points.
nusurpe pas son titre. Utilisation dobjets magiques vous permet de lire les objets magiques fin
Profession : Artiste, tout le monde le sait ! Alors dincantation comme les parchemins ou dactiver
quoi bon ?
les baguettes magiques, sceptres et autres btons, de
la mme manire quun lanceur de sorts de la classe
Psychologie : Avec Bluff et Diplomatie, votre concerne. Mieux encore, elle permet de contretroisime comptence sociale indispensable. Si faire ses caractristiques, sa race, son alignement,
vous ne souhaitez pas quon vous fasse ce que vous pour pouvoir bluffer les magies de protection. Seul
faites aux autres, dpensez toujours un maximum souci, elle ncessite un investissement important
ici, afin que la psychologie des autres nait plus de pour tre utilisable, les premiers DD atteignant
secret pour vous. Cette comptence vous permettra aisment 20. Heureusement que vous bnficiez
aussi de dvelopper une sorte de sixime sens, ca- de votre Charisme lev et de bonus de synergie.
pable de dtecter les anomalies de comportement Si vous vous engagez sur cette voie, soyez prts y
dues la manipulation mentale. Sans oublier le bo- aller fond.
nus de synergie en Diplomatie, que vous ne voulez
surtout pas rater.
Comptences dautres classes : Compte tenu
du large ventail de possibilits dans le choix de
Renseignements : Tant qu tre le communica- ses comptences de classe, le barde a tout intrt
teur, pourquoi ne pas investir dans la dernire com- viter dinvestir dans les (rares) comptences qui
ptence sociale de votre liste ? Parce quil vous reste ne sont pas au cur de sa liste. A part Crochetage
peu de points de comptence ? Oui, peut-tre. Aussi, et Contrefaon qui peuvent savrer utiles dans de
choisissez selon la composition de votre groupe. Si rares occasions, il ny a rien qui puisse justifier ce
un autre membre a dj investi des points ici, laissez genre de dpense de points qui vous feront cruelletomber allgrement. Sinon, il vaut mieux que vous ment dfaut ailleurs. Et dans la mesure du possible,
soyez l pour faire la diffrence. Investissez-y quel- laissez ces dernires au roublard du groupe.
ques points qui, allis votre important Charisme,
vous permettront datteindre un DD de 10 et trouver ce que vous cherchez sans problme. Pour plus
de dtails, il faudra investir encore davantage.

Druide/Classes et comptences

Druide
Comptences de classe : Art de la magie
(Int), Artisanat (Int), Concentration (Con),
Connaissances (nature) (Int), Dtection (Sag),
Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Equitation
(Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag),
Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Survie
(Sag)
Points de comptence au niveau 1 : (4 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel : 4 + modificateur dInt

Connaissances (nature) : Votre spcialit en


matire de connaissance. Sans tre vraiment indispensable, elle peut vous fournir des informations
intressantes si votre MJ vous donne loccasion den
faire usage, ce qui est impossible sans y investir au
moins un rang. Sans compter le bonus de synergie
quelle vous confre en Survie dans un espace naturel. Inutile toutefois dy dpenser tout son capital
de points de comptence.

Dtection : Cette comptence est toujours un


bon choix pour y placer vos points de comptence
Le druide est le seul lanceur de sorts de haut ni- supplmentaires. Rservez un capital spcial pour
veau recevoir 4 points de comptence par niveau. Dtection et Perception auditive, ce qui vous perSa liste de comptences de classe relativement mettra de rester alerte en toutes circonstances.
tendue lui permet galement de se diversifier un
maximum. Nous allons discuter tout de suite de sa
Diplomatie : Bien que puissante, cette compprogression en comptences au cours des niveaux, tence nest pas vraiment votre spcialit. Vous ny
quelles soient de classe ou non.
bnficiez daucun bonus de synergie, et votre bonus de Charisme ne vous permet gnralement pas
Art de la magie : Utile sans tre indispensable, den tirer le meilleur parti. A laisser aux spcialiscette comptence vous servira surtout pour lancer tes, mais y placer quelques points de fait jamais de
des contresorts ou reconnatre des effets magiques. mal.
Si vous avez des points dpenser, montez-la son
maximum sans hsiter. Sinon, investissez-y tout
Dressage : Indispensable, vous ne devez pas
de mme quelques rangs afin dtre en mesure de hsiter investir dans cette comptence-clef pour
reconnatre un sort lincantation, mais laissez votre relation avec votre compagnon animal. Les
le magicien du groupe se spcialiser dans cette premiers points vous permettront dobtenir un
comptence.
bonus de synergie indispensable en Empathie
animale, que vous ne voulez pas rater, ainsi quen
Artisanat : moins de tenir fabriquer vos Equitation. De plus nombreux rangs vous permetpropres armes et armures, vous feriez aussi bien tront dapprendre votre compagnon animal les
doublier ce type de comptences et de vous en te- tours les plus compliqus et les plus intressants.
nir aux marchands disponibles dans toute communaut qui se respecte.
Equitation : Ne cherchez pas midi quatorze
heures. Si vous chevauchez votre compagnon aniConcentration : A quoi bon savoir lancer des mal, dpensez sans compter dans cette comptence.
sorts si un simple coup dpe vous distrait ? Ou Sinon, oubliez-la vite.
pire encore, si un dragon vous prend dans sa gueule
? Abonnez-vous cette comptence que vous avez
Natation : Seule comptence physique qui soit
intrt faire voluer rapidement. Plus vous inves- de classe pour vous, elle semble destine aux seuls
tirez, plus il sera simple dincanter sur la dfensive, druides marins ou des bords de mer. Si vous faites
et donc en toute tranquillit. Vous pourrez en outre partie de ces derniers, alors il vous semblera ncesrsister toute tentative dinterruption du sort in- saire de dpenser de nombreux points dans cette
dispensable au cur dun combat.
comptence. Sinon, vous voudrez sans doute vous
contenter du minimum syndical, avec raison.

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jusqu 10 points dans cette comptence qui vous


confre un bonus de synergie en Connaissance (nature). Si vous souhaitez jouer le rle de traqueur,
le don Pistage, obtenu par exemple en prenant un
niveau de rdeur, vous permet de tirer la quintessence de cette comptence. Dans ce cas, investissez
un maximum de points en Survie.

Premiers secours : Sans tre prtre, vous tes un


soigneur potentiel pour tout groupe daventuriers.
En plus de vos sorts, vos talents de soigneur non
magique seront apprcis, ainsi que votre capacit
analyser les causes dun dcs ou dune blessure,
soigner les maladies et empoisonnements. Les DD
de ces derniers tant levs, il va vous falloir investir
Comptences dautres classes : De nombreuen quantit pour tre efficace.
ses comptences hors classe sont susceptibles de
vous intresser, notamment Acrobaties, Escalade
Profession : Vous tes druide, non ? ou Saut. Ne vous laissez pas tenter, votre panel
Eventuellement, Herboriste peut vous confrer un relativement large vous offrant dj une certaine
bonus de synergie en Premiers secours, si vous tenez polyvalence. Si vous avez toutefois des points de
y exceller.
comptence dpenser et que plus rien ne vous intresse dans votre liste, considrez ventuellement
Survie : Une comptence trs utile si aucun r- Psychologie, en profitant de votre Sagesse leve.
deur ne frquente le groupe. Elle vous permet dvi- Fouille peut galement tre un bon choix, mais un
ter de nombreux dangers, de rsister aux rigueurs roublard ou un rdeur fera mieux de toute faon.
du climat, et de vous orienter, le tout pour un DD Le reste est viter.
ne dpassant pas 15. Nhsitez donc pas dpenser

Druide/Classes et comptences

Perception auditive : Voir Dtection.

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Ensorceleur/Classes et comptences

10

Ensorceleur
Comptences de classe : Art de la magie (Int),
Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con),
Connaissances (mystres) (Int), Profession (Sag)
Points de comptence au niveau 1 : (2 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel : 2 + modificateur dInt

Connaissances (mystres) : Votre spcialit en


matire de connaissance. Sans tre vraiment indispensable, elle peut vous fournir des informations
intressantes si votre MJ vous donne loccasion den
faire usage, ce qui est impossible sans y investir au
moins un rang. Sans compter le bonus de synergie
quelle vous confre en Art de la magie. Inutile toutefois dy dpenser tout son capital de points de
Comme presque tous les lanceurs de sorts, len- comptence.
sorceleur possde trs peu de points de comptence
par niveau, et il ne brille pas par son Intelligence.
Profession : Voir artisanat.
Toutefois, il possde une liste fort rduite qui limite
la dispersion de ces points si rares. Nous allons disComptences dautres classes : Les compcuter tout de suite de sa progression en compten- tences dont vous avez le plus besoin sont sur votre
ces au cours des niveaux, quelles soient de classe liste, et compte tenu du manque cruel de points de
ou non.
comptence supplmentaires, nimaginez mme
avoir la moindre chance de tirer un quelconque
Art de la magie : La magie est en vous, pas vrai ? avantage des comptences hors classe. Vous aurez
Dans ce cas, prouvez-le ! Investissez massivement tout de mme de bons scores dans les comptendans cette comptence pour tre incollable sur les ces sociales telles que Diplomatie, Intimidation et
effets magiques et reconnatre les sorts rien qu Renseignements grce votre Charisme lev et
leur incantation. Elle vous permettra galement de des bonus de synergie. Si vous tenez absolument
contrer les sorts adverses si vous avez prpar une dpenser les rangs que vous navez pas, Psychologie
action pour cela.
reste un trs bon choix, notamment si vous jouez le
rle de porte-parole.
Artisanat : Vous avez dj peu de points de comptence par niveau, mais si vous avez envie de les
gaspiller, cest votre problme.
Bluff : Seule touche doriginalit sur la liste
de comptences de classe de lensorceleur, Bluff
est une comptence puissante et polyvalente.
Investissez massivement ici aprs Art de la magie et
Concentration, si vous le pouvez, afin de bnficier
de tous les avantages dun vritable manipulateur.
Votre Charisme lev aidant, vous devriez rapidement pouvoir en tirer tous les avantages, sans parler
des nombreux bonus de synergie.
Concentration : A quoi bon savoir lancer des
sorts si un simple coup dpe vous distrait ? Ou
pire encore, si un dragon vous prend dans sa gueule
? Abonnez-vous cette comptence que vous avez
intrt faire voluer rapidement. Plus vous investirez, plus il sera simple dincanter sur la dfensive,
et donc en toute tranquillit. Vous pourrez en outre
rsister toute tentative dinterruption du sort indispensable au cur dun combat.

le Scriptorium - Classes et Comptences par Aegis

Comptences de classe : Artisanat (Int),


Dressage (Cha), Equitation (Dex), Escalade (For),
Intimidation (Cha), Natation (For), Saut (For)
Points de comptence au niveau 1 : (2 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel : 2 + modificateur dInt
Le guerrier possde peu de points de comptence
par niveau, une liste trs rduite de comptences de
classe, et subit dimportantes pnalits aux comptences physiques dues son armure et son bouclier.
Il lui reste choisir entre jouer avec ses points forts
ou temprer ses points faibles. Nous allons discuter
tout de suite de sa progression en comptences au
cours des niveaux, quelles soient de classe ou non.
Artisanat : Vous tes nain. Les elfes sont des
tapettes. Les humains sont des tapettes. Vous ne
vous battrez quen armure naine. Vous ne porterez
quune hache naine et un bouclier nain. Et rien ne
vous fera changer davis. Sinon, vitez de gaspiller
vos prcieux points ici.
Dressage : Voil une comptence dont vous
pourriez totalement vous passer la plupart du
temps, mais qui sera utile certains guerriers. Si
vous voluez en solitaire, cest--dire sans monture ou compagnon animal, oubliez-la tout de suite.
Sinon, songez ventuellement y dpenser jusqu
5 points. Ainsi, vous aurez des chances raisonnable
dapprendre la plupart des tours un animal, leur
DD dpassant rarement 15. Par ailleurs, vous bnficierez dun bonus de synergie en Equitation, non
ngligeable si vous tes un cavalier, et en Empathie
animale, indispensable si vous vous multiclassez
rdeur ou druide.
Equitation : L encore, selon votre faon de
jouer, cette comptence peut tre indispensable ou
totalement inutile. Si vous ne combattez pas mont,
oubliez-la ou ne dpensez pas plus de 5 points si
vous voulez russir les manuvres de base. Si vous
passez votre vie cheval, placez-y un maximum
de points. En plus de vous permettre de russir de
nombreuses manuvres, ils vous permettront aussi
de maximiser leffet du don Combat mont que vous
aurez alors tout intrt acqurir au plus vite.

Escalade : Votre armure et votre bouclier vous


handicapent dans cette comptence, vous empchant naturellement dobtenir un score correct. Mme votre Force leve ny changera rien.
Imposez-vous un capital de points investir dans
les comptences Escalade, Natation et Saut, et dpensez-les harmonieusement pour ne pas tre le
boulet du groupe.
Intimidation : Desservi par son Charisme gnralement faible, le guerrier semble navoir aucun
intrt investir dans une comptence sociale. Mais
ne vous y trompez pas, Intimidation est loin dtre
une comptence sociale. En plus dtre trs utile
pour soutirer des informations par la force, elle est
galement utile en combat puisquelle permet de
dmoraliser un adversaire. Si lenvie vous prend de
jouer une vritable terreur, voil la comptence o
vous devez placer un maximum de points, dautant
que le jet oppos est lev (1d20 + niveau global ou
ds de vie + bonus de Sagesse (sil existe) + modificateur aux jets de sauvegarde contre la peur).
Natation : Pire que toutes les autres comptences, Natation vous plombe littralement puisquelle double votre malus darmure. Tout ce que
vous pouvez faire, cest y dpenser quelques points
pour vous permettre de rester flot en cas de chute
leau. Mais vous nchapperez de toute faon pas
au ridicule.
Saut : Voir Escalade
Comptences dautres classes : moins dvoluer en armure et bouclier lgers, nesprez mme
pas faire carrire en Acrobaties, Equilibre et autres
Evasion. Les comptences sociales, connaissances et autres trangets intellectuelles ne sont pas
faites pour vous. Si vous souhaitez incarner un
gardien, un dfendeur ou un protecteur incorruptible, Dtection, Perception auditive et surtout
Psychologie vous seront toujours utiles. Cette dernire vous permettra aussi dviter dtre perturb
en combat. Nesprez pas toutefois y faire carrire
ou briller par votre ractivit. Vous tes un guerrier.
Votre champ daction, cest la bataille.

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Guerrier/Classes et comptences

Guerrier

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Guerrier/Classes et comptences

Variante de classe: Brute

laquelle le MJ est souvent tent de faire appel. Si


Variante issue des Arcanes Exhumes, la brute vous investissez galement dans Renseignements,
ajoute Bluff (Cha), Connaissances (folklore local) vous ne voulez pas non plus rater le bonus de syner(Int), Escamotage (Dex) et Renseignements (Cha) gie dispens par cette comptence.
la liste des comptences de classe du guerrier, et
Escamotage: Investir quelques points ici vous
dispose dun nombre de points de comptence par
niveau gal 4 + modificateur dInt. Cette alter- permettra de raliser quelques manuvres intresnative au guerrier de base tant souvent apprcie santes, mais aussi de faire les poches des passants. Si
des combattants lgers, tudions ici les nouvelles vous utilisez une arme lgre, il sera plus ais de la
dissimuler sur vous. Dautant que si votre Dextrit
possibilits.
nest pas mauvaise et si vous obtenez le bonus de
Bluff: Cette comptence vous sera rellement synergie confr par Bluff, vous partez sur de bonutile si vous bnficiez dun Charisme correct, et nes bases.
vous offrira des options dinteraction sociale intRenseignements: Si personne dautre dans votre
ressantes, ainsi que de nombreux bonus de synergie.
groupe
nexploite cette comptence, vous pouvez
En outre, elle vous donne la possibilit de feinter
ventuellement y investir quelques points qui se refficacement en combat.
vleront utiles le moment venu. Toutefois, lintrt
Connaissances (folklore local): Si vos aventures de cette comptence dpend grandement du style
se droulent dans une rgion en particulier, songez de jeu de votre MJ.
investir quelques points dans cette comptence,

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Comptences de classe : Art de la magie


(Int), Artisanat (Int), Concentration (Con),
Connaissances (au choix, chaque comptence devant tre prise sparment) (Int), Dcryptage (Int),
Profession (Sag)
Points de comptence au niveau 1 : (2 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel : 2 + modificateur dInt

Vous voudrez srement monter galement dautres


connaissances dau moins 5 points, que ce soit pour
pouvoir prtendre un jet lorsque cest possible,
ou pour profiter des bonus de synergies que chacune offre en rcompense. Ce nest pas un mauvais
choix.
Dcryptage : Surtout utile moyen et haut niveau, en raison de ses DD levs, commenant aux
alentours de 20, vous partez toutefois avec lavantage dune Intelligence suprieure. Vous pouvez trs
tt esprer obtenir des rsultats satisfaisants avec
cette comptence rare et trs efficace dans certaines
circonstances. Tchez toutefois davoir une Sagesse
la hauteur, pour ne pas partir sur une fausse voie
en cas dchec.

Comme presque tous les lanceurs de sorts, le


mage possde peu de points de comptences par
niveau, mais il compense par une Intelligence redoutablement leve. Sa liste extrmement limite
lamne choisir entre matriser de nombreuses
connaissances ou saventurer dans les comptences
dautres classes. Nous allons discuter tout de suite
de sa progression en comptences au cours des niProfession : Rat de bibliothque, on vous la asveaux, quelles soient de classe ou non.
sez rpt.
Art de la magie : Vous tes un matre de la magie. Des annes dtudes le prouvent, et vous valez
mieux que ces dilettantes que sont les ensorceleurs.
Investissez massivement dans cette comptence
pour tre incollable sur les effets magiques et reconnatre les sorts rien qu leur incantation. Elle vous
permettra galement de contrer les sorts adverses si
vous avez prpar une action pour cela, et de clouer
le bec ceux qui vous traitent de scribouillard.
Artisanat : Pour une fois, soyons tolrants. Vous
avez des points en trop ? Essayez-vous la poterie.
Concentration : A quoi bon savoir lancer des
sorts si un simple coup dpe vous distrait ? Ou
pire encore, si un dragon vous prend dans sa gueule
? Abonnez-vous cette comptence que vous avez
intrt faire voluer rapidement. Plus vous investirez, plus il sera simple dincanter sur la dfensive,
et donc en toute tranquillit. Vous pourrez en outre
rsister toute tentative dinterruption du sort indispensable au cur dun combat.
Connaissances : Vous tes un matre de la magie, mais aussi un puits de savoir. Investissez massivement dans Connaissances (mystres) pour ne
pas laisser le MJ vous coller sur quoi que ce soit et
bnficier du bonus de synergie en Art de la magie.

Comptences dautres classes : Les comptences dont vous avez le plus besoin sont sur votre
liste, mais puisque vous avez la chance davoir de
nombreux points supplmentaires, un tour dhorizon des possibilits qui soffrent vous simpose.
Acrobaties peut vous sduire par son intrt certain en combat. Bluff et les autres comptences sociales, si votre Charisme ne vous dessert pas trop,
peuvent servir en diverses circonstances. Mais
vous prfrerez peut-tre investir quelques points
dans les comptences physiques telles quEscalade,
Natation ou Saut, pour ne pas vous retrouver la
trane. Utilisation dobjets magiques peut galement se rvler tentant si vous souhaitez utiliser des
objets fin dincantation (ou activation) divins,
comme des baguettes de soins, mais nesprez pas
tre efficace trs efficace ce jeu l, cause du nombre de rangs maximum trs limit. Prfrez plutt
Dtection, Perception auditive et Psychologie
qui amlioreront votre instinct et votre capacit
voir venir le danger. Enfin, si la campagne le justifie, quelques rangs en Dplacement silencieux et
Discrtion vous viteront de faire remarquer tout
le groupe.

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Magicien/Classes et comptences

Magicien

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Moine/Classes et comptences

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Moine
Comptences de classe : Acrobaties
(Dex), Artisanat (Int), Concentration (Con),
Connaissances (mystres) (Int), Connaissances
(religion) (Int), Dplacement silencieux (Dex),
Dtection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrtion
(Dex), Equilibre (Dex), Escalade (For), Evasion
(Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag),
Profession (Sag), Psychologie (Sag), Reprsentation
(Cha), Saut (For)
Points de comptence au niveau 1 : (4 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel : 4 + modificateur dInt

Connaissances (mystres) : Laissez les grimoires poussireux aux mages et les histoires dormir
debout aux bardes ! Si vous avez vraiment envie
dinvestir quelques points ici, nesprez mme pas
profiter dun bonus de synergie totalement inutile.
Connaissances (religion) : Mme traitement.
Fort peu utile en comparaison de vos autres comptences, et un prtre y excellera mieux que vous.
Mme le bonus de synergie ne vous servira rien.
Donc moins dtre un fervent croyant, oubliez-la
tout de suite.
Dplacement silencieux : Il est toujours bon
de savoir se mouvoir sans tre ni vu ni entendu.
Puisque aucune armure ne vous encombre, profitez de votre avantage en plaant quelques points
en Dplacement silencieux et Discrtion. Ils vous
permettront rapidement de prendre vos ennemis
par surprise sans grande difficult. Le roublard du
groupe aura certainement besoin dtre paul, et
vous ferez un excellent soutien physique.

Le moine est une classe qui se veut relativement


polyvalente. Sa liste de comptences assez large
semble confirmer cette tendance, mais son nombre de points de comptence par niveau des plus
moyens ne lui donne pas la chance de lexploiter
son maximum. Toutefois, toutes ne revtent pas la
mme importance. Par ailleurs, son style de combat
sans armure lui donne un avantage dans toutes les
comptences physiques. Nous allons discuter tout
de suite de sa progression en comptences au cours
Dtection : Paradoxalement, il vous revient dtre
des niveaux, quelles soient de classe ou non.
attentif et alerte si vous ne voulez pas tomber vousmme dans un pige. Dtection et Perception audiAcrobaties : Trs, trs, trs utile en combat, voici tive bnficient pleinement de votre Sagesse leve,
une comptence que vous navez pas envie de n- et il suffit dy investir peu de rangs pour vous hisser
gliger, mais qui risque de vous pomper beaucoup parmi les meilleurs claireurs. Rservez un capital
de points pour tre utilise son plein potentiel. pour ces deux comptences souvent sollicites par
Imaginez, viter les attaques dopportunit sans les MJ et prenez-y un peu davance.
avoir dpenser le moindre don ! Comment ne pas
en profiter ? Sans parler des bonus de synergie en
Diplomatie : Aussi utile que soit cette compEquilibre et Saut ! A moins donc que vous estimiez tence, vous naurez sans doute pas envie de vous y
ne vraiment pas en avoir besoin, voil une comp- consacrer normment. Vous ne bnficiez pas du
tence o vous devriez dpenser sans compter.
bonus de synergie de Bluff, et vous navez certainement pas un Charisme la hauteur de vos prtenArtisanat : Les fresques de sable et les statues tions. Si toutefois cet aspect du moine devait vous
de beurre color vous attirent ? Soit, mais dans apparatre ncessaire, placez-y toujours quelques
ce cas, nesprez pas faire long feu pendant votre points, qui se verront agrablement augments
aventure.
par le bonus de synergie que vous obtiendrez de
Psychologie.
Concentration : Autant cette comptence se rvle fondamentale pour les lanceurs de sorts, autant
Discrtion : Voir Dplacement silencieux.
on peut se demander ce quun moine pourrait bien
en faire. Inutile de gaspiller vos prcieux points de
Equilibre : Dpenser quelques points dans cette
comptence ici.
comptence devrait vous aider viter le ridicule
dans certaines circonstances, ou plus srieusement

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Perception auditive : Voir Dtection.


Profession : Etudier et vous entraner vous prend
tous votre temps. Nimaginez pas avoir le luxe de
vous consacrer quoi que ce soit dautre.

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Moine/Classes et comptences

Psychologie : Vous bnficiez dj de votre


Sagesse leve, et placer quelques points ici vous
permettra de ne jamais vous faire avoir, mme si
vous ntes pas le porte-parole du groupe. Cette
comptence vous permettra aussi de dvelopper
une sorte de sixime sens, capable de dtecter les
anomalies de comportement dues la manipulation mentale. Sans oublier le bonus de synergie en
Escalade : Ntant pas pnalis par un quelcon- Diplomatie, dont vous pourriez avoir besoin.
que malus darmure, vous partez avec tous les atouts
en main pour exceller dans toutes les comptences
Reprsentation : Si vous avez du temps perdre
physiques. Mais moins de vouloir briller particu- amuser la galerie, libre vous, mais cela en vaut-il
lirement dans lune delle, restez modestes et r- rellement la peine ?
partissez vos points de faon mesure et quitable.
Escalade mrite quelques rangs pour atteindre des
Saut : Votre troisime comptence physique,
DD de 15 ou 20, mais inutile de chercher dcro- aussi importante que les autres, et dans laquelle
cher la lune.
vous vous en sortez de toute faon honorablement.
Mais inutile dy placer tout votre capital. Car si un
Evasion : Une comptence utile principalement obstacle bloque votre groupe, quoi bon le fran moyen niveau et plus. Le premier DD significatif chir si vos compagnons ne le peuvent ? Et bien pour
tant 20, inutile desprer faire des tincelles avant partir en claireur, comme cest parfois ncessaire,
le niveau 5 au moins. Toutefois, y investir massive- et aller tendre une corde de lautre ct du gouffre.
ment par la suite peut savrer payant, pour viter Nhsitez donc pas placer au moins 5 points dans
les effets dsastreux de certains sorts, tre capable cette comptence, qui vous offrent un bonus de syde svader de nimporte quelles entraves, ou encore nergie en Acrobaties, ne pas ngliger si vous y avez
se faufiler dans les endroits les plus troits. Pour un investi galement.
moine, qui se retrouve souvent en premire ligne, ce
sont des avantages considrables. Les personnages
Comptences dautres classes : Votre liste est
de petite taille en tireront encore plus parti pour dj bien large, et vous disposez de peu de points
viter dtre immobiliss par des monstres plus gros de comptence dpenser ailleurs. Contentez vous
queux. Le bonus de synergie que vous en retirerez dores et dj dtre par en matire de comptences
nest cependant pas des plus utiles.
physiques et de perception. Si vous avez toujours
des rangs perdre et que rien dautre de retient voNatation : Qui se soucie de savoir nager comme tre attention, songez ventuellement booster les
Ian Thorpe ? Personne, vraiment ! Certes, jusqu comptences dautres classes dans lesquelles vous
ce que votre MJ vous offre un aller simple dans un avez quelque avantage naturel. Matrise des cordes
torrent dchan. Ne ngligez pas la capacit de vo- peut vous tre utile si vous en avez lusage, et ne retre personnage voluer dans dautres milieux que quiert pas de gros investissement. Premiers secours
sur la terre ferme. Escalade est utile, nous lavons est toujours apprci par vos compagnons et vousvu, et Natation lest tout autant. Nhsitez pas y mme, dans le cas o le prtre du groupe ne possde
dpenser 5 points de comptence pour ne pas vous pas le sortilge appropri pour la journe. Survie,
retrouver la trane dans leau, puisquil est possible enfin, peut se rvler utile dans un groupe sans barde faire 10 et que la plupart des DD normaux dpas- bare, druide ou rdeur. Il vous suffira de quelques
sent rarement 15. Si vous voulez survivre aux pires rangs pour faire preuve dun sens de lorientation
conditions, toutefois, dpensez jusqu 15 points. admirable.
garder lquilibre quoi quil advienne. Dans certaines campagnes, notamment sur un navire, ou
dans les montagnes, cette comptence devient primordiale, vous rendant plus efficace en combat ou
vous sauvant rgulirement la vie. Mais la plupart
du temps, inutile dy consacrer plus de 5 points,
grce aux nombreux bonus de synergie.

15

Paladin/Classes et comptences

16

Paladin
Comptences de classe : Artisanat (Int),
Concentration (Con), Connaissances (noblesse
et royaut) (Int), Connaissances (religion) (Int),
Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Equitation
(Dex), Premiers secours (Sag), Profession (Sag),
Psychologie (Sag)
Points de comptence au niveau 1 : (2 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel : 2 + modificateur dInt

Connaissances (religion) : Vous avez tout intrt acqurir rapidement les premiers rangs pour
bnficier au plus tt du bonus de synergie aux tests
de renvoi, trs utile ds le niveau 4. Au-del, inutile
de forcer dans le domaine de prdilection de vos
amis les prtres. A moins quil ny en ait aucun dans
votre groupe, auquel cas vous voudrez peut-tre
vous spcialiser dans cette connaissance.
Diplomatie : Puisque vous ignorez le mensonge
et vitez les menaces, tre diplomate est la moindre
des choses pour un bon paladin. Cette puissante
comptence ncessite que vous y investissiez srieusement des points de comptences qui se verront renforcs par les bonus de synergie que vous
dcrocherez certainement. Votre Charisme naturel
et votre temprament de leader vous donneront
loccasion de vous en servir bien souvent, sauf bien
entendu au cur dun donjon. Mais vous avez une
bonne raison pour piller des ruines, nest ce pas ?

A linstar du guerrier, le paladin se consacre fort


peu ses comptences, qui se limitent une liste
assez restreinte, et quil ne peut de toute faon pas
surexploiter cause de son faible nombre de points
par niveau et son Intelligence toute relative. Il est
galement pnalis par son armure lourde dans
les comptences physiques et, contrairement au
guerrier, il na pas la possibilit dy remdier en y
investissant facilement quelques points. Au lieu de
cela, il a accs dautres comptences thoriquement utiles tout paladin qui se respecte. Nous
Dressage : Vous obtiendrez ds le niveau 5 un
allons discuter tout de suite de sa progression en destrier, et vous aurez besoin dun minimum de
comptences au cours des niveaux, quelles soient matrise dans cette comptence pour lui apprende classe ou non.
dre les tours les plus simples. Lorsque vous cesserez dinvestir dans les connaissances, les bonus de
Artisanat : Vous tes cens combattre le Mal, synergies vous tant acquis, transfrez vos points
non ? Alors ne perdez pas de temps avec ces enfan- des niveaux suivants ici et en Equitation. Inutile de
tillages !
dpenser trop non plus, votre Charisme vous confrant un talent naturel dans cette discipline.
Concentration : Certes, vous allez lancer des
sorts ds le niveau 4. Mais tout de mme, ce nest pas
Equitation : Vous navez pas le choix, vous serez
votre spcialit, et vous allez certainement prfrer cavalier. Donc placez un minimum de points ici,
utiliser votre pe au milieu de la mle que votre surtout si vous avez lintention de combattre chefaible arsenal magique. Puisque vous avez toutes les val. En plus de vous permettre de russir de nomchances de lancer des sorts en scurit, inutile de breuses manuvres, ils vous permettront aussi de
vous protger plus que cela contre les interruptions. maximiser leffet du don Combat mont que vous
Ceci dit, si vous avez des points dpenser, vous aurez alors tout intrt acqurir au plus vite.
pouvez toujours les mettre ici.
Premiers secours : Vous naurez peut-tre pas
Connaissances (noblesse et royaut) : Quelques assez de points pour en investir ici, mais si ctait
points dans cette comptence vous permettront le cas, alors cette comptence est sans aucun doute
dobtenir des rponses dans un domaine o qua- un trs bon choix. Sans tre prtre, vous tes un
siment toutes les autres classes ignorent jusquaux soigneur potentiel pour tout groupe daventuriers.
simples bases. De plus, le bonus de synergie en En plus de vos sorts, vos talents de soigneur non
Diplomatie est sans aucun doute le bienvenu. Mais magique seront apprcis, ainsi que votre capacit
inutile daller au-del, ce serait du gaspillage.
analyser les causes dun dcs ou dune blessure,
soigner les maladies et empoisonnements. Les DD

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Profession : Pourfendeur des infidles. Ennemi


du Mal. Nmsis des assassins. Vengeur des injustices. Inquisiteur de la foi. Protecteur des innocents.
Le choix est vtre.
Psychologie : Vous bnficiez dj dune Sagesse
honorable, et placer quelques points ici vous permettra de ne jamais vous faire avoir, surtout si vous
tes le porte-parole du groupe. Cette comptence
vous permettra aussi de dvelopper une sorte de
sixime sens, capable de dtecter les anomalies de
comportement dues la manipulation mentale.
Sans oublier le bonus de synergie en Diplomatie,
que vous ne voulez surtout pas rater.
Comptences dautres classes : Vous disposez
de trop peu de points de comptences pour esprer en investir efficacement ailleurs que dans vos
comptences de classe. Si toutefois vous jouez un
paladin atypique, par exemple un elfe en armure
lgre, vous pourriez apprcier quelques rangs en
Acrobaties et dans dautres comptences physiques
comme Equilibre ou Saut. En tant que dfenseur
imperturbable, vous pourriez galement dsirer investir quelque peu en Dtection et Perception auditive, ce qui est louable bien que risqu. Discrtion,
Dplacement silencieux, Bluff, Crochetage et
toutes ces comptences de malandrins ne sont pas
pour vous. Vous ne voudriez pas enfreindre la loi,
pas vrai ? Votre manire dagir ne devrait pas inclure
le besoin de recourir Intimidation, et votre armure
vous handicape trop pour esprer tirer quelconque
avantage des comptences telles quEscalade ou
Natation. Vous devez vous faire lide dtre un
boulet dans ces domaines.

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Paladin/Classes et comptences

de ces derniers tant levs, il va vous falloir investir


en quantit pour tre efficace.

17

Prtre/Classes et comptences

18

Prtre
Comptences de classe : Art de la magie
(Int), Artisanat (Int), Concentration (Con),
Connaissances (histoire) (Int), Connaissances
(mystres) (Int), Connaissances (plans) (Int),
Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha),
Premiers secours (Sag), Profession (Sag)
Points de comptence au niveau 1 : (2 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel : 2 + modificateur dInt

Connaissances (histoire) : Vous navez pas envie


de dpenser vos points trop rares dans cette comptence, qui ne vous apportera pas grand-chose.
Mme le bonus de synergie ne revt pas le moindre
intrt vos yeux.

Art de la magie : Utile sans tre indispensable,


cette comptence vous servira surtout pour lancer
des contresorts ou reconnatre des effets magiques.
Si vous avez des points dpenser, montez-la
son maximum. Sinon, investissez-y tout de mme
quelques rangs afin dtre en mesure de reconnatre
un sort lincantation, mais laissez le magicien du
groupe se spcialiser dans cette comptence.

Connaissances (religion) : Vous avez tout intrt acqurir rapidement les premiers rangs pour
bnficier au plus tt du bonus de synergie aux tests
de renvoi, trs utile ds le niveau 2. Si vous avez les
points pour, alors continuez laugmenter par la
suite, pour tre incollable sur tout ce qui concerne
votre foi, votre divinit, et mme celles des autres.

Connaissances (mystres) : A part pour le bonus de synergie en Art de la magie, vous navez pas
intrt investir dans cette comptence. Les arcanes de la magie ne sont pas votre rayon, et le mage
du groupe possde certainement dj un savoir
Comme presque tous les lanceurs de sorts, le prtre exhaustif sur le sujet.
possde peu de points de comptences par niveau,
et ne compense pas vraiment par son Intelligence.
Connaissances (plans) : A part les magiciens,
Sa liste de comptences est plus proche de celle du aucune autre classe ne possde ce savoir qui peut
paladin que dun magicien, mais il na pas forc- se rvler crucial en cas dexpditions planaires. A
ment loccasion den tirer tous les bnfices. Sans partir du moment o votre campagne le justifie,
parler du fait que son armure et son bouclier le songez investir quelques rangs dans cette compplombent dans les comptences physiques. Nous tence pour pouvoir prtendre des informations
allons discuter tout de suite de sa progression en sur les lieux tranges o vous envoie votre MJ. Mais
comptences au cours des niveaux, quelles soient sinon, inutile de sy disperser, dautant que le bonus
de classe ou non.
de synergie en Survie nest pas des plus utiles.

Diplomatie : moins dtre particulirement


proslyte, laissez cette comptence puissante mais
exigeante aux spcialistes. Un paladin ou un barde
fera un meilleur porte-parole pour le groupe, et aura
probablement plus de points disponibles que vous.
Dautant que vous ne bnficiez daucun bonus de
Concentration : A quoi bon savoir lancer des synergie daucune sorte. Toutefois, personne ne
sorts si un simple coup dpe vous distrait ? Ou vous en voudra si vous y investissez quelques points
pire encore, si un dragon vous prend dans sa gueule pour la forme ou pour la ngociation de contrats.
? Abonnez-vous cette comptence que vous avez
intrt faire voluer rapidement. Plus vous invesPremiers secours : Vous tes le soigneur du
tirez, plus il sera simple dincanter sur la dfensive, groupe par excellence. Si vos pouvoirs magiques
et donc en toute tranquillit. Vous pourrez en outre vous permettent de parer toute situation, peutrsister toute tentative dinterruption du sort in- tre voudrez-vous tout de mme avoir les moyens
dispensable au cur dun combat. Cest dautant non magiques dapporter des soins suivis ou des replus vrai dans votre cas, o les sorts de gurison mdes aux poisons et maladies. Sil vous reste des
exigent de vous daller au cur de la mle.
points investir, Premiers secours est un excellent
Artisanat : Une fois que vous aurez sculpt votre
premier symbole divin en bois, vous voudrez sans
doute en acheter un plus rutilant en or massif. Alors
arrtez de perdre votre temps pourtant prcieux !

le Scriptorium - Classes et Comptences par Aegis

Profession : Berger, des mes gares, cela va de


Survie : Accessible aux prtres ayant choisi le
soi.
domaine du voyage, elle bnficie par avance de
votre Sagesse leve. Il peut tre intressant dy plaComptences dautres classes : Vous naurez cer quelques rangs, surtout si personne dans votre
jamais assez de points de comptences pour imagi- groupe ny excelle. Son utilisation est primordiale
ner ne serait-ce quune seconde les investir ailleurs pendant vos dplacements, et mme parfois dans
que dans vos comptences de classe. Toutefois, les les donjons. Toutefois, vous reste-il encore quelque
prtres constituent une exception aux classes habi- point y investir ?
tuelles, puisque certaines dentre eux ont le pouvoir
de faire de certaines comptences peu communes
des comptences de classe. Elles sont examines
ci-aprs.
Bluff : Accessible aux prtres ayant choisi le domaine de la duperie, cest une comptence puissante
pour tous ceux qui aiment prendre leurs ouailles
pour des agneaux. Les effets sont intressants, sans
parler des bonus de synergie. Une alternative intressante Diplomatie pour les prtres retors, mais
attention son usage avec des Extrieurs revanchards !
Connaissances : Accessibles aux prtres ayant
choisi le domaine de la connaissance, vous ny trouverez gure de comptences plus utiles que celles
que vous connaissez dj. Qui se soucie davoir des
notions darchitecture ou des us et coutumes locales
? Tenez-vous en votre liste initiale et tout ira pour
le mieux.
Connaissance (nature) : Accessible aux prtres
ayant choisi le domaine de la Faune ou de la Flore,
elle peut vous apporter quelques informations intressantes sur la nature. Si vous voluez en plein
environnement sauvage, linvestissement peut tre
rentable. Mais sinon, oubliez ou contentez vous du
minimum syndical pour la synergie.
Dguisement : Accessible aux prtres ayant
choisi le domaine de la duperie, son utilit est
toute relative. Vous navez pas vraiment de points
perdre dans cette comptence qui ne relve pas
vraiment de votre domaine de prdilection. Mais si
vous incarnez un vritable filou alors, par scurit,
pourquoi pas ?

le Scriptorium - Classes et Comptences par Aegis

Prtre/Classes et comptences

choix, mais votre magie devrait vous permettre de


Discrtion : Qui pensez-vous surprendre avec
vous en sortir quoi quil arrive.
votre armure lourde ? Srieusement ?

19

Rdeir/Classes et comptences

20

Rdeur
Comptences de classe : Artisanat (Int),
Concentration (Con), Connaissances (exploration
souterraine) (Int), Connaissances (gographie)
(Int), Connaissances (nature) (Int), Dplacement
silencieux (Dex), Dtection (Sag), Discrtion (Dex),
Dressage (Cha), Equitation (Dex), Escalade (For),
Fouille (Int), Matrise des cordes (Dex), Natation
(For), Perception auditive (Sag), Premiers secours
(Sag), Profession (Sag), Saut (For), Survie (Sag)
Points de comptence au niveau 1 : (6 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel : 6 + modificateur dInt

Connaissances (gographie) : Idem, peu dintrt ici en dehors du bonus de synergie en Survie
pour sorienter et viter les dangers.
Connaissances (nature) : A peine plus intressante, elle est rarement susceptible dtre sollicite
par le MJ, mais confre un bonus en Survie dans
les environnements naturels la surface. Vous ne
voudriez pas passer ct, si ?
Dplacement silencieux : Le secret dun bon
chasseur tient la fois dans son il acr, dans son
bras prcis et dans sa capacit approcher sa proie
sans leffrayer. Il en va de mme dans la traque de vos
ennemis jurs. Pour les prendre par surprise, il vaut
mieux ne pas vous faire reprer. Quelques rangs en
Dplacement silencieux et en Discrtion sont indispensables pour vous assurer une couverture de
bonne qualit, et y investir massivement peut vous
permettre de vous rendre quasiment invisible.

Le rdeur possde beaucoup de points de comptences, mais son champ daction est un peu
plus rduit que celui du barde, ce qui lui permet
desprer pouvoir lapprcier dans son entier. Ses
comptences sont plus physiques que sociales, et
son armure lgre ne lui cause pas de handicap trs
srieux. Nous allons discuter tout de suite de sa
progression en comptences au cours des niveaux,
Dtection : De la mme faon, vos ennemis ne
quelles soient de classe ou non.
vous chapperont pas si vous savez les garder en
joue mme lorsquils tentent de se camoufler. Avoir
Artisanat : A moins dtre un vritable Robin des un certain nombre de rangs dans cette comptence
bois et de tenir fabriquer votre propre arc vous- vous permettra de rester alerte. Si vous y investissez
mme, ce qui ne manque pas davoir une certaine suffisamment, vous pourrez atteindre le DD de 20
classe, gardez vos points pour les nombreuses autres vous permettant de prendre conscience de la prcomptences qui requirent votre attention.
sence dune crature invisible, un avantage certain
dans un combat contre cette dernire.
Concentration : Certes, vous allez lancer des
sorts ds le niveau 4. Mais tout de mme, ce nest pas
Discrtion : Voir Dplacement silencieux. A parvotre spcialit, et vous allez certainement prfrer tir du niveau 13, un rdeur avec un haut degr de
utiliser vos pes au milieu de la mle que votre matrise en Discrtion devient presque insaisissable
faible arsenal magique. Puisque vous avez toutes les en milieu naturel.
chances de lancer des sorts en scurit, inutile de
vous protger plus que cela contre les interruptions.
Dressage : Indispensable, vous ne devez pas
Ceci dit, si vous avez des points dpenser, vous hsiter investir dans cette comptence-clef pour
pouvez toujours les mettre ici.
votre relation avec votre compagnon animal. Les
premiers points vous permettront dobtenir un
Connaissances (exploration souterraine) : bonus de synergie indispensable en Empathie
Le plus grand intrt de cette comptence est sans animale, que vous ne voulez pas rater, ainsi quen
aucun doute le bonus de synergie quelle confre en Equitation. De plus nombreux rangs vous permetSurvie dans les donjons et autres lieux similaires. tront dapprendre votre compagnon animal les
Pour le reste, inutile de dpenser plus, les MJ y fai- tours les plus compliqus et les plus intressants.
sant rarement appel.
Equitation : Ne cherchez pas midi quatorze
heures. Si vous chevauchez votre compagnon ani-

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Rdeur/Classes et comptences

mal, dpensez sans compter dans cette comptence. magique seront apprcis, ainsi que votre capacit
Sinon, oubliez-la vite.
analyser les causes dun dcs ou dune blessure,
soigner les maladies et empoisonnements. Les DD
Escalade : Quil sagisse de grimper aux arbres, aux de ces derniers tant levs, il va vous falloir investir
rochers ou aux btiments, vous devriez faire partie en quantit pour tre efficace. Vous avez des points
du peloton de tte, du groupe dexploration, plutt de disponible, alors profitez-en.
que de la rserve compose des guerriers en armure
lourde et des magiciens impotents. Conservez un
Profession : Chasseur. De quoi ? De toi ! Notez
capital de points pour Escalade, Natation et Saut et toutefois que Herboriste peut vous confrer un borpartissez-les sagement, de faon ne jamais vous nus de synergie sympathique en Premiers secours.
retrouver la trane, dautant que votre armure lgre vous inflige peu ou pas de malus.
Saut : Tant qu faire, il vaut mieux que vous soyez
en mesure de mener vos compagnons claireurs en
Fouille : Sans tre le spcialiste quest le rou- franchissant de grands prcipices. Quelques points
blard, vous avez tout intrt dpenser quelques dans cette comptence vous assureront de poupoints dans cette comptence pour au moins savoir voir sauter la plupart des obstacles humainement
fouiller convenablement une pice ou un trsor. De franchissables. Plus vous investirez, plus vous sauplus, un bonus de synergie apprciable en Survie terez loin. A vous de voir quand vous voulez vous
est disponible. Si vous en avez loccasion, dpensez arrter.
encore plus, pour avoir une chance de reprer les
piges et passages secrets les plus simples.
Survie : Votre spcialit et la comptence o
vous vous devez dexceller. Elle vous permet dviMatrise des cordes : Assez limite dans ses op- ter de nombreux dangers, de rsister aux rigueurs
tions, cette comptence ne requiert pas beaucoup du climat, et de vous orienter, le tout pour un DD
de spcialisation, sauf si vous voulez ligoter quel- ne dpassant pas 15. Puisque vous disposez du don
quun sans lui laisser la moindre chance de schap- Pistage, vous pourrez galement pister vos ennemis
per. Ne dpensez donc pas plus de 10 points, ce qui avec, et plus vous y investirez, plus vous serez rapide
vous permettra dj de raliser des nuds solides, et efficace. Sil y a une comptence que vous devez
complexes, ou de faire de la varappe.
booster fond, non seulement ici mais galement
grce aux bonus de synergie, cest celle-ci.
Natation : Autant vous prvenir, les compagnons
animaux sont de sacrs nageurs. Vous navez pas
Comptences dautres classes : Vous avez de
envie de vous prendre la honte en le laissant vous nombreuses comptences de classe pourvoir, mais
distancer sur un lac aux eaux calmes, si ? Alors d- vos points de comptence sont nombreux, et vous
pensez quelques points par ici pour viter ce drame. pourriez tre tent daller voir si les cieux ne sont
Si vous voulez tre en mesure de rsister aux eaux pas aussi clments ailleurs. En effet, vous avez la
dchanes des pires torrents, investissez un peu possibilit daller dpenser un ou deux points dans
plus.
des comptences dautres classes. Acrobaties risque
trs certainement de vous tenter, que ce soit pour
Perception auditive : Tout comme Dtection, son intrt au combat, si vous utilisez le style deux
cette comptence est des plus utiles pour entendre armes, ou pour ses bonus de synergie sympathiques.
venir vos ennemis au dtour dun couloir. Votre Evasion prsente un intrt similaire, et cest se
oreille fine doit tre capable danalyser les infor- demander comment vous pourriez vous en passer
mations plus vites que vos ennemis afin de remplir si vous tes trs port sur le combat. Bluff peut vous
votre rle dclaireur la perfection. Nhsitez pas sduire galement, mais en tant que comptence
tre large dans votre capital de points rservs aux dautres classes, elle ne saurait vous satisfaire relperceptions.
lement, que ce soit pour feinter ou pour mentir
quelquun dun peu avis. Psychologie peut tre un
Premiers secours : Sans tre prtre, vous tes un choix tout fait acceptable, dans la mesure o elle
soigneur potentiel pour tout groupe daventuriers. augmente votre rceptivit, condition den avoir
En plus de vos sorts, vos talents de soigneur non une relle utilit.

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Rdeir/Classes et comptences

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Variante de classe: Rdeur


urbain
Issue des Arcanes Exhumes, la variante de rdeur urbain est devenue tellement populaire chez
les joueurs quelle est communment accepte
toute table de jeu. Habitue oprer en ville plutt quen pleine nature, la classe perd les comptences Connaissances (nature), Connaissances
(exploration souterrain) et Survie, en change de
Connaissances (folklore local), Psychologie et
Renseignements. Le rdeur ny perd pas au change,
comme nous allons le voir maintenant.
Connaissances (folklore local): Cest la
connaissance laquelle les MJ font le plus souvent
appel en rgle gnrale. Aussi, en fonction de votre
rgion de prdilection, investissez quelques points
pour montrer votre relle connaissance de votre
milieu et pour bnficier dun bonus de synergie
intressant en Renseignements.
Psychologie: Ctait sans doute lune des comptences dautres classes les plus intressantes pour
le rdeur traditionnel, et elle devient maintenant
une comptence de classe. Investissez des points ici,
pour le bonus de synergie en Diplomatie, toujours
utile, mais surtout pour augmenter votre perspicacit sociale et dtecter les comportements tranges
chez vos interlocuteurs.
Renseignements : Pour les rdeurs urbains,
Renseignements est la comptence-clef qui remplace Survie. L o le rdeur sauvage compte sur le
pistage des traces de pas et autres indices physiques
laisss par sa proie, le rdeur urbain sintresse ses
contacts, des indics et dautres tmoins susceptibles de le guider. Investissez un maximum dans
cette comptence pour maximiser vos chances de
russite.

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Comptences de classe : Acrobaties (Dex),


Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (folklore local) (Int), Contrefaon (Int), Crochetage
(Dex), Dcryptage (Int), Dguisement (Cha),
Dplacement silencieux (Dex), Dsamorage/sabotage (Int), Dtection (Sag), Diplomatie (Cha),
Discrtion (Dex), Equilibre (Dex), Escalade (For),
Escamotage (Dex), Estimation (Int), Evasion
(Dex), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Matrise
des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag),
Renseignements (Cha), Reprsentation (Cha),
Saut (For), Utilisation dobjets magiques (Cha)
Points de comptence au niveau 1 : (8 + modificateur dInt) x 4
Points de comptence chaque niveau additionnel : 8 + modificateur dInt

Bluff : Lune des comptences les plus utiles du


jeu. Indispensable pour mentir convenablement,
distraire vos ennemis, feinter, transmettre des informations en toute discrtion, offrant de plus un
large panel de bonus de synergies en Diplomatie,
Escamotage, Intimidation et Dguisement pour
jouer un rle. Qui plus est, elle vous permettra de
placer plus facilement votre attaque sournoise.
Donc nhsitez pas investir !

Connaissances (folklore local) : Certainement


la comptence de connaissances laquelle les MJ
font le plus appel. Le souci, cest quil faut spcifier
quel environnement elle sapplique, et en choisir
une sparment pour chaque localit souhaite.
Donc choisissez judicieusement, et investissez
raisonnablement de faon glaner un maximum
dinformations chaque fois que cest possible.
Le roublard est le personnage matre des comp- Vous apprcierez galement le bonus de synergie
tences par excellence. Il a le plus grand nombre de en Renseignements.
points par niveau, il a accs un trs large choix,
et notamment des comptences rares et puissanContrefaon : Une comptence unique du routes. En fait, il a tant de possibilits quon est bien blard, parfaite pour falsifier des documents ou vous
souvent oblig de faire des choix difficiles. Reste offrir une entre pour une soire mondaine rserve
faire les bons. Puisquil embrasse un grand nombre llite. Si son usage est souvent illgal, son utilit
de possibilits, le roublard a tout intrt combler nest plus dmontrer. Puisque vous tes le seul
les vides laisss par les autres membres du groupe. savoir vous en servir, ne la dlaissez pas. Qui plus
Nous allons discuter tout de suite de sa progression est, son usage est souvent trs simple, et ne requiert
en comptences au cours des niveaux, quelles soient que peu de matriel et dinformations. Sans compde classe ou non.
ter sur le fait que ceux que vous essayez de bluffer
ont rarement les moyens de comprendre que vos
Acrobaties : Trs, trs, trs utile en combat, voici documents sont faux. Alors profitez-en !
une comptence que vous navez pas envie de ngliger, mais qui risque de vous pomper beaucoup
Crochetage : Encore une comptence unique du
de points pour tre utilise son plein potentiel. roublard, elle permet de passer outre les serrures
Imaginez, viter les attaques dopportunit sans les plus coriaces. Au dbut, seules les plus simples
avoir dpenser le moindre don ! Comment ne pas seront votre porte et vous devrez souvent faire 10
en profiter ? Sans parler des bonus de synergie en ou 20, donc prendre du temps, pour parvenir vos
Equilibre et Saut ! A moins donc que vous estimiez fins. Mais avec de lexprience, vous parviendrez
ne vraiment pas en avoir besoin, voil une comp- faire plus vite, et mme vous en prendre aux vertence o vous devriez dpenser sans compter.
rous les plus rsistants. Un barbare peut toujours
enfoncer des portes, mais vous avez plus de style.
Artisanat : Si vous avez vraiment besoin de ce
genre de bibelots, volez-les !

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Roublard/Classes et comptences

Roublard

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Roublard/Classes et comptences

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Dcryptage : Surtout utile moyen et haut niveau, en raison de ses DD levs, commenant aux
alentours de 20, vous avez intrt la laisser un
mage si votre groupe en compte un. Si vous persistez, tchez davoir une Sagesse la hauteur, pour ne
pas partir sur une fausse voie en cas dchec.
Dplacement silencieux : Le meilleur moyen de
ne pas se faire prendre est encore de ne pas tre vu,
ni entendu. Alors ne soyez pas timide lorsquil sagit
dinvestir ici. A moins que vous prfriez agir sous
le couvert du dguisement, cette comptence est
indispensable pour pntrer par effraction chez un
riche sorcier ou prendre des ennemis par surprise.

Discrtion : Le meilleur moyen de placer votre


attaque sournoise est encore de prendre votre ennemi par surprise. Soyez invisible et ce sera chose
aise. A moins que vous prfriez agir au grand jour,
investissez sans modration dans cette comptence,
puisquelle sera oppose au jet de Dtection de vos
ennemis.
Equilibre : Dpenser quelques points dans cette
comptence devrait vous aider viter le ridicule
dans certaines circonstances, ou plus srieusement
garder lquilibre quoi quil advienne. Dans certaines campagnes, notamment sur un navire, ou dans
les montagnes, cette comptence devient primordiale, vous rendant plus efficace en combat ou vous
sauvant rgulirement la vie. Mais la plupart du
temps, inutile dy consacrer plus de 5 points, grce
aux nombreux bonus de synergie. Si vous jouez au
monte-en-lair, vous voudrez toutefois en dpenser
davantage, avec raison.

Dsamorage/sabotage : Encore une comptence propre au roublard, doublon de Fouille. A


quoi bon reprer les piges si cest pour tre bloqu
dans votre progression ? Grce cette comptence,
vous apprendrez vous dbarrasser des piges les
plus embtants, mais aussi coincer des mcanismes complexes ou saboter les lments de votre
Escalade : Quand la porte dun btiment est trop
environnement pour tourner la situation votre bien garde, le meilleur moyen pour linvestir est
avantage. Attention, vous savez ce qui vous attend encore de grimper jusqu une fentre ou sur les
en cas dchec.
toits. Que ce soit pour agir en solitaire ou pour servir dclaireur pour votre groupe, vous vous devez
Dtection : Si vous prfrez tre discret, il vaut de matriser un minimum cette comptence, au
mieux reprer ceux qui risquent de vous prendre mme titre que Natation et Saut, sous peine de vous
par surprise leur tour. Gardez donc un capital retrouver la trane face aux rdeurs, barbares et
de points pour les comptences de perception. autres moines. Mais si vous ne voyez pas comme un
Investissez suffisamment ici et vous pourrez alors homme de terrain, prfrez investir dans les comatteindre le DD de 20 vous permettant de prendre ptences sociales.
conscience de la prsence dune crature invisible,
un avantage certain dans un combat contre cette
Escamotage : Selon votre faon de jouer, vous
dernire.
pourrez avoir grand besoin de ce talent ou pas du
tout. Si vous aimez faire les poches des passants,
Diplomatie : On a tendance ngliger lim- subtiliser des documents importants ou camoufler
portance de Diplomatie au profit de Bluff ou une arme sur vous, investissez massivement dans
Intimidation. Cest une grossire erreur, car cette cette comptence pour ne pas vous faire reprer au
comptence, si elle est utilise avec finesse, per- cours de la manuvre. Sinon, oubliez-la et conomet de changer fondamentalement lattitude des misez quelques points.
autres votre gard, et cela sans user de magie.
Songez donc aux possibilits ! L encore, ce nest
Estimation : Aucun roublard na pour habitude
pas au cur dun donjon que vous lui trouverez de se faire avoir, en socit ou pendant un change.
grand usage, mais ailleurs, cest une merveille. Dpenser quelques points ici permet rapidement
Malheureusement, il faut y investir normment datteindre le DD12 ncessaire pour estimer un
pour en tirer la quintessence.
objet courant. Mais est-ce vraiment utile ? Cela
dpend de votre MJ. Sil a pour habitude de vous
arnaquer au cours de votre march, songez investir quelques points ici. Sinon, il y a plus intressant
ailleurs.

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Fouille : Lune de vos grandes spcialits.


Dpensez sans compter, mme si le bonus de synergie ne vous sera gure trs utile, et amliorez au
mieux cette comptence pour fouiller avec succs
pices et trsor, dcouvrir tous les passages secrets
et identifier les piges les mieux dissimuls. Grce
votre capacit de classe, vous pouvez mme reprer
les piges magiques, et votre habilet fera souvent
la diffrence entre la vie et la mort au cur dun
donjon.
Intimidation : Il est parfois plus utile de menacer quelquun physiquement ou verbalement que de
lui passer de la pommade. Lorsque cest ncessaire,
Intimidation vous fait gagner un temps prcieux et
vous permet de faire passer vos ennemis aux aveux.
Grce au bonus de synergie et votre Charisme,
vous partez avec de bonnes bases. Placez quelques
points de plus pour devenir une terreur et, ventuellement, dmoraliser vos adversaires en combat.
Mais si vous prfrez une approche tout en douceur,
tentez autre chose.

oreille fine doit tre capable danalyser les informations plus vites que vos ennemis afin de remplir
votre rle dclaireur la perfection. Nhsitez pas
tre large dans votre capital de points rservs aux
perceptions.
Profession : Evitez den parler voix haute !
Psychologie : Avec Bluff et Diplomatie, votre
troisime comptence sociale indispensable. Si
vous ne souhaitez pas quon vous fasse ce que vous
faites aux autres, dpensez toujours un maximum
ici, afin que la psychologie des autres nait plus de
secret pour vous. Cette comptence vous permettra
aussi de dvelopper une sorte de sixime sens, capable de dtecter les anomalies de comportement
dues la manipulation mentale. Sans oublier le bonus de synergie en Diplomatie, que vous ne voulez
surtout pas rater.
Renseignements : Si vous tes le ngociateur du
groupe, ajoutez quelques points ici pour trouver
rapidement des informations sur une personne ou
nimporte quel sujet qui vous semble important.
Vous bnficiez dun bon Charisme et dun bonus
de synergie, donc il vous sera facile datteindre le
DD de base estim 10. Plus vous voudrez de dtails, plus le DD risque daugmenter, donc vous de
voir jusquo vous tes prt aller.
Reprsentation : Vous ntes pas un barde, que
diable ! Vous nattirez pas lattention, vous la dtournez ! Vous ne portez pas de tenue voyante, mais
une combinaison noire ! Alors laissez ce genre de
jeux aux saltimbanques !
Saut : Voir Escalade

Utilisation dobjets magiques : Rpute pour


tre la comptence la plus puissante de D&D, elle
nusurpe pas son titre. Utilisation dobjets magiques vous permet de lire les objets magiques fin
dincantation comme les parchemins ou dactiver
les baguettes magiques, sceptres et autres btons, de
la mme manire quun lanceur de sorts de la classe
concerne. Mieux encore, elle permet de contrefaire ses caractristiques, sa race, son alignement,
Natation : Voir Escalade.
pour pouvoir bluffer les magies de protection. Seul
souci, elle ncessite un investissement important
Perception auditive : Tout comme Dtection, pour tre utilisable, les premiers DD atteignant
cette comptence est des plus utiles pour entendre aisment 20. Donc si vous vous engagez sur cette
venir vos ennemis au dtour dun couloir. Votre voie, soyez prts y aller fond.
Matrise des cordes : Assez limite dans ses options, cette comptence ne requiert pasde dpense
importante, sauf pour ligoter quelquun sans lui
laisser aucune chance de schapper. Ne dpensez
donc pas plus de 10 points, ce qui vous permettra
dj de raliser des nuds complexes ou de faire
de la varappe.

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Roublard/Classes et comptences

Evasion : Une comptence au moins aussi utile


quAcrobaties, si vous tes susceptible de vous retrouver au corps corps. Le premier DD significatif
est tout de mme 20, mais grce votre Dextrit
leve, vous devriez rapidement faire des tincelles.
Y investir massivement des points de comptences
savre payant pour viter les effets dsastreux de
certains sorts, tre capable de svader de nimporte
quelles entraves, ou encore se faufiler dans les endroits les plus troits. Les personnages de petite
taille en tireront encore plus parti pour viter dtre
immobiliss par des monstres plus gros queux. Le
bonus de synergie que vous en retirerez peut mme
vous tre utile.

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Roublard/Classes et comptences

Comptences dautres classes : Vous avez de


nombreuses comptences de classe pourvoir,
mais vos points de comptence sont nombreux, et
vous pourriez tre tent daller voir si les cieux ne
sont pas aussi clments ailleurs. Pour le roublard,
presque tout est porte de main, mais certaines
comptences manquent votre arsenal. Pour tre
honnte, Premiers secours est toujours utile, surtout

si vous tes du genre jouer avec les poisons. Survie


prsente un certain intrt si vous vous faites une
rputation de chasseur de primes ou de traqueur.
La plupart des rares autres comptences qui napparaissent pas sur votre liste ne prsentent gure
plus dintrt. Sachez vous contenter de ce que vous
avez, ce qui est dj le mieux D&D.

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