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Introduction Abaqus
Dans le cadre de ltude du comportement vibratoire de manches de golf en acier ou en carbone
laide du logiciel de calcul par lments finis ABAQUS, nous allons aborder deux exemples simples :
Exemple 1 : tude en frquence dune poutre mince,
Exemple 2 : tude de limpact dune balle lasto-plastique sur un mur rigide.
Ces deux exemples ont pour but de fournir un point de dpart la modlisation du comportement du
club de golf durant limpact (exemple 2) et de comprendre en quoi les mcanismes de frquences
propres (exemple 1) peuvent intervenir sur le comportement du club lors de limpact.
n =
2n
l
E Iz
S
n =1
n=2
n>3
n = n
n = 4,730
n = 7,853
n = (2 n + 1)
n = 1,875
n = 4,694
n = (2 n 1)
Rappel :
(exact)
n = 2 f n
(approx.)
4
(approx.)
l
encastre-encastre
encastre-libre
appuye-appuy
3. Dans le module step choisir linear perturbation puis frequency . Mettre 4 la ligne
number of eigenvalue requested
4. Effectuer une copie du modle lments finis afin dobtenir 3 modles diffrents ( encastrencastr , encastr-libre , appuy-appuy ).
Dans model , copy model , et choisir le modle copier. Donner un nom au modle copi
qui est automatiquement ouvert.
5. Pour les trois modles, appliquer les conditions aux limites correspondantes dans le module
load .
1.2 Rsultats
1. Effectuer une comparaison des 3 premires frquences de rsonances pour les trois modles.
2. Etudier le premier mode des modles appuy-appuy et encastr-libre . Selon vous, est t-il
possible dutiliser lun des deux modles pour tudier lautre. Justifier.
3. Comparer les rsultats fournis par la thorie et ceux fournis par ABAQUS. Conclure.
4. Effectuer une comparaison des rsultats obtenus sur le modle appuy-appuy pour des
discrtisations utilisant 3, 20 et 40 lments. Conclure.
0, 01 m
0, 05 m
1
BALLE
Balle :
Mur :
-
= 0, 01 m
MUR
1. Raliser un modle 3D. Contenant les deux lments prcdent. Se placer dans un systme
dunit utilisant des mesures en mm.
2. Pour le MUR dfinir un point de rfrence. Le composant tant rigide, les chargements et
conditions aux limites seront appliques sur ce point.
Dans le menu tools choisir reference point .
3. Bloquer tous les degrs de libert du mur.
Imposer une vitesse initiale de 0,1m/s la balle.
Blocage du point
de rfrence
Vitesse initiale
4. Mailler la balle avec 10 lments et le mur avec un seul (structure rigide). En ce qui concerne le
maillage de la balle on utilisera des lments ttradriques linaires.
Dans assign mesh controls choisir tet . Dans assign element type chosir 3D stress et
explicit . Effectuer le maillage.
2.2 Rsultats
1. Quelles remarques peut-on faire sur la vitesse aprs impact dans les deux cas. Pourquoi ?
2. Dans le module visualisation , laide de create data visualiser les diffrentes nergies misent
en jeux. Expliquer les diffrentes phases dvolution.
3. Effectuer une simulation en remplaant la vitesse initiale en translation par une vitesse initiale en
rotation. Ajouter une gravit de 150m/s dans la direction 1. Conclure.
4. Effectuer une simulation avec une vitesse de 0,1 m/s dans la direction 1 et de 0,02 m/s dans la
direction y. Assurer limpact de la balle sur le mur. Conclure.