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36 Ji Les 36 Stratagèmesdsfsd
36 Ji Les 36 Stratagèmesdsfsd
Prsentation
I. Plans pour les batailles dj gagnes
II. Plans pour les batailles indcises
III. Plans pour les batailles offensives
IV. Plans pour les batailles partis multiples
V. Plans pour les batailles d'union et d'annexion
VI. Plans pour les batailles presque perdues.
Prsentation :
Le commun des lecteurs n'tant pas roi, ni mme gnral, il pourra se contenter de consulter
cet trange opuscule en y cherchant matire rflexion sur, par exemple, le hacking, la
pratique du jeu de Go, des arts martiaux, les stratgies commerciales, l'infinie rversibilit de
la tromperie, la crudit de la condition humaine, ou mme sur les problmes actuels de
gopolitique.
Dans un sens plus large, la stratgie indique de concentrer vos forces pour attaquer le point
faible de l'ennemi. Dans la littrature militaire chinoise, combattre l'ennemi est souvent
assimil la rgulation des rivires. Quand l'ennemi est furieux et surpuissant comme un flot
dchan, on doit viter une confrontation de face et attendre jusqu' ce qu'il ait perdu son
lan, comme mener le flot dans une rivire dgage pour le calmer et le rendre contrlable.
Comme pour un ennemi mineur, on peut construire une digue pour stopper son
mouvement et attaquer ses points faibles et l'anantir.
attendant que l'ennemi s'puise jusqu' avoir perdu sa supriorit. Alors vient le moment pour
le dfenseur de contre-attaquer.
Connexion avec la stratgie Dix-Neuf.
* Tir du texte de l'hexagramme n41 du Yi Jing : Sun (la diminution)... Cela relve d'une loi
universelle de la nature : un lment hyper-actif va perdre son nergie et gagner en
faiblesse , tandis qu'un lment passif pourra prserver et dvelopper sa force. En termes
militaires, on doit viter l'engagement avec un ennemi irrsistible jusqu' ce que sa force
s'puise dans sa surexcitation.
A la guerre, on peut obtenir l'effet de surprise aussi bien par la tromperie que par la rapidit de
mouvement des troupes. Un proverbe chinois dit : il n'y a jamais trop de ruse durant la
guerre . Cependant, cette stratgie avertit qu'il faut s'assurer du manque de jugement de
l'ennemi avant de faire des feintes de mouvement pour le tromper. Un commandant avec une
bonne prsence d'esprit connat ses forces et ses faiblesses, il dploie donc ses troupes en
consquence ; il n'est ainsi pas susceptible d'tre dup par les mouvements trompeurs de
l'ennemi. Il peut mme feindre d'tre tromp et retourner ainsi les ruses de l'ennemi contre lui.
Par consquence, quand on veut tromper l'ennemi, il faut avoir l'esprit de semer la confusion
chez lui. Ainsi Sun Zi observe Dans le pass, ceux qui avaient l'art de diriger les oprations
de guerre s'assuraient d'abord d'tre invincibles et ensuite attendaient une occasion de battre
l'ennemi .
Cf. Sun Zi Bingfa VI
* D'aprs le texte de l'hexagramme n45 du Yi Jing, Cui (rassembler)... Ainsi une foule de
forces qui sont runies pour dfendre une ville doit avoir un commandement uni de faon
pouvoir soutenir le sige de l'ennemi. S'ils deviennent diviss dans leurs opinion ou hsitants
quant leurs arguments, la situation deviendra incontrlable.
forces ordinaires et le dfaire avec des forces spciales, mais seulement dans le cas o cet
ennemi est maintenu en respect non par la prsence de la puissance principale, mais par un
mouvement de diversion, qui requiert nanmoins quelques actions concrtes pour en tablir la
crdibilit.
Cf Sun Zi Bingfa V (Qi/Zhen)
Regarder le feu depuis l'autre rive
Laisse tes adversaires se dchirer entre eux
pendant que tu attends en regardant,
et plus tard balaye le survivant puis.
Quand la dsunion de l'ennemi devient apparente, ne pas agir mais au contraire attendre le
bouleversement maximal. De cruelles dissensions internes ne pourront que causer la mort de
l'ennemi par ses propres mains. Agir au moment opportun apporte la flicit.*
Bien que lors des manuvres militaires on attache une grande importance la rapidit, un bon
gnral doit matriser l'art du retard. Il ne doit pas chercher la confrontation tout prix mais,
l'inverse, il doit attendre son heure et patienter jusqu'au meilleur moment pour attaquer,
idalement quand son arme est au mieux de sa forme et quand l'adversaire est au plus bas.
Tel est le principe de base de toutes les stratgies agissant retardement.
Pour moissonner les lauriers d'une guerre, usez de divers lments d'une autre rgle de base de
la guerre : l'utilisation de forces extrieures pour parvenir vos fins. De la sorte on met en
rapport cette stratgie avec la stratgie Trois Assassiner avec une pe d'emprunt ce qui
est plus difficile mettre en uvre car il faut le plus souvent manipuler conjointement
plusieurs forces, qu'elles soient allies, ennemies ou sans relations.
* Tir de l'hexagramme n16 du Yi Jing : Yu (l'exubrance)... A la guerre, le texte
recommande d'attendre le moment propice. Tel le tonnerre qui ne frappe pas durant l'hiver, un
chef militaire se retient d'agir jusqu'au moment favorable.
Dissimuler une pe dans un sourire
Pour que tes adversaires soient sereins
et sans crainte, dissimule l'hostilit
sous l'apparence de l'amiti.
Rassurez l'ennemi pour le rendre ngligent, travaillez en secret pour le subjuguer, prparezvous pleinement avant de passer l'action pour empcher l'ennemi de changer d'tat d'esprit :
c'est la mthode pour dissimuler une puissante volont sous une apparence docile.
Cette maxime reprsente un archtype de la littrature universelle : une personne avec un
visage souriant et un cur cruel, connu dans le folklore chinois comme le tigre souriant .
Dans la vie quotidienne, certains deviennent plus judicieux aprs s'tre fait mystifier par un tel
tigre souriant. A la guerre, une sagesse si tardive n'a que peu ou pas d'usage, car paye un tel
prix qu'on ne peut se permettre le luxe de se l'offrir. Par consquence, avant que le rsultat de
la guerre ne soit manifeste, une proposition de paix sera toujours reue avec suspicion. Ainsi
il est prfrable d'avoir faire un gnral ennemi trop sr de lui pour que ce stratagme soit
couronn de succs.
La prune remplace la pche dans l'impasse
Si besoin est, sacrifie le moins important
pour sauver ce qui est vital ;
substitue une chose une autre.
Quand la dfaite est inluctable, diminuez le faible (Yin) pour augmenter le fort (Yang).
La guerre, en tant que conflit de puissances, inflige des pertes au vainqueur et au perdant. La
diffrence rside en ce que les pertes sont infliges au perdant alors que le vainqueur les
attend et les accepte. Ainsi, il suit de cela que les pertes sont invitables la guerre. En
acceptant ce fait, un gnral expriment dresse ses plans de bataille de faon pouvoir
obtenir une grande victoire pour un faible cot. Une antique expression chinoise l'exprime
ainsi : la diminution du Yin (point relatif) peut tre avantageuse pour le Yang (point
essentiel). Cette maxime vient d'un fameux pome de la dynastie des Han (ou Jin) exprimant
l'amour fraternel :
Le pcher pousse auprs du puits,
Le prunier voisine le pcher.
Le pcher est dvor par les insectes,
Et le prunier meurt sa place.
Si mme les arbres peuvent s'entraider
Qu'en sera-t-il des frres ?
Une semblable expression peut tre entendue de la part des joueurs d'checs chinois
abandonner un pion pour sauver un chariot . Dans la bouche d'un chef militaire, elle
indique qu'il est prt payer le prix fort pour une importante victoire.
Chacune des fractions en conflit a ses propres forces et ses faiblesses. Il est rare qu'un des
cts l'emporte sur l'autre dans tous les domaines. Quoique l'issue d'une bataille dpende
surtout de la puissance relative des deux antagonistes, le plus faible peut vaincre en utilisant
un petit dtachement ennemi. Aprs une ou plusieurs batailles semblables, le ct le plus
faible deviendra fort et sera en position d'engager une bataille dcisive pour vaincre l'ennemi
une fois pour toutes.
Connexion avec la stratgie Dix-Sept.
Emmener la chvre en passant
(c'est dire : faire un bnfice sans effort)
Tire parti bon escient de la ngligence
ou de l'incomptence de l'adversaire.
Tirer avantage du moindre dfaut ; s'emparer du plus petit profit. Faire usage d'une erreur
mineure de l'ennemi pour obtenir une victoire mineure.
Pour emmener une chvre, il faut choisir la bonne heure , un moment o il y a le moins de
risques de voir intervenir une tierce personne. Si, par exemple, quelqu'un vient juste
d'emmener la chvre quand survient un loup, le rsultat sera imprvisible. Le loup pourrait
la fois manger la chvre et l'homme, ou bien il pourrait y avoir un pre combat entre l'homme
et le loup pendant que la chvre s'enfuirait. Dans chaque cas, il est peu probable que l'homme
parvienne emmener la chvre sans tre lui-mme bless.
D'un autre ct, il faut tre sr que la chvre est bel et bien une chvre avant d'essayer de
l'emmener. Il ne faut pas prendre un loup pour une chvre. De plus le loup et la chvre sont
interchangeables. Une chvre, si elle n'est pas emmene temps, peut se changer en loup
affam pour essayer ses griffes et ses crocs. Un loup peut aussi devenir une chvre sans
dfense quand il a survcu sa force.
Dans un contexte militaire, la chvre reprsente n'importe quelle faute inattendue de l'ennemi.
De mme que c'est le gnral en chef qui dcide de piller une maison en flammes , c'est le
plus souvent un gnral subordonn qui trouve la chvre et dcide de l'emmener de la main
droite . En un mot, cette stratgie ncessite que l'on agisse en fonction des circonstances
changeantes. Il faut saisir toute chance de se renforcer et d'affaiblir l'ennemi, pour une victoire
mineure, qui tel un coup aux checs peut dcider de l'issue finale de la confrontation.
Connexion avec la stratgie Cinq.
Une bonne faon d'arriver cette fin est d'encourager le sens de la lgitimit (rgnante) parmi
le simple peuple. Il peut proclamer tre en position de prendre le contrle de l'empire, soit en
tant que descendant d'une victime illustre de la dynastie renverse (si cette dernire est
considre comme irrmdiablement corrompue) ou bien en tant que parent loign de la
maison impriale (si la dynastie dclinante est considre comme victime de ministres flons).
Si il n'est pas en mesure de le faire lui-mme, il peut alors envoyer sa place quelqu'un qui
aura un tel statut et qu'il fera passer pour son matre. Bien-sr il aura soin de se dbarrasser de
lui une fois son pouvoir tabli.
* Texte tir de l'hexagramme n4 du Yi Jing : Meng (la jolie juvnile)... En termes familiers,
il faut comprendre que lorsque la tte de la famille devient vieille et inefficace, le fils doit
prendre en charge la tenue de la maison. Dans un sens plus large, quand un chef devient faible
et inefficace, son autorit doit tre assume par un subordonn dtermin.
Attire le tigre hors de la montagne
Pousse l'adversaire dployer
ses meilleurs lments loin de leur base.
Attendre que le temps puise l'ennemi et tramer un complot pour l'attirer. Quand avancer
amne l'obstruction, il faut reculer.
Dans un contexte militaire, un tigre dans sa montagne symbolise un ennemi puissant qui jouit
de la protection d'une cit fortifie, d'un camp retranch, d'un col montagneux stratgique ou
d'une voie d'eau tumultueuse et sauvage. Celui qui commande une arme discipline est averti
de ne pas se lancer l'attaque d'un tel ennemi.
Un proverbe chinois ne dit-il pas :
Gisant sur le sable, le dragon est importun par les crevettes,
descendant dans la plaine, le tigre est rudoy par les chiens.
Ainsi, que ce soit en vue de l'annexion de territoires ennemis ou de la destruction de ses forces
militaires, il faudra s'efforcer d'loigner l'ennemi de son imprenable position avant d'engager
le combat.
Connexion avec la stratgie Trente.
* Tir de l'hexagramme 39 Jian (l'obstacle) neuf la troisime place : en termes humains
il est recommand d'viter de se trouver dans un lieu dangereux contrl par un adversaire
puissant. En temps de guerre, il ne faut pas attaquer un ennemi fort qui occupe dj une place
avantageuse.
des murs. Lorsque Zhao Xia arriva son tour et vit les deux vers de Chang, il en crivit deux
autres compltant ainsi le pome. Il est gnralement admis que les deux derniers vers taient
de loin suprieurs aux premiers de Chang Jian. Ainsi on dit de Chang qu'il s'est dfait d'une
brique pour attirer le jade. De nos jours, l'expression a toujours la faveur de ceux qui veulent
paratre modeste. Par exemple, une personne qui on demande de parler en premier dans une
runion pourra dire, dans le sens de la modestie, qu'elle va se dfaire d'une brique pour
attirer le jade .
Dans un contexte militaire, la brique et le jade font respectivement rfrence aux feintes et
aux vritables manuvres. Une autre expression populaire parle de faire passer des yeux de
poissons pour des perles . Tout d'abord, le gnral offre l'ennemi un appt, qui peut tre un
faible dtachement de troupes, des chariots de provisions peu gards, ou quelque troupeau de
bufs ou de chevaux qui semblent sans protection. Appt par un gain ais, l'ennemi avancera
pour capturer le leurre. Ainsi le gnral aura gagn l'initiative en manuvrant l'ennemi
comme il l'entendait et la bataille sera dj moiti gagne avant mme d'avoir commenc.
Connexion avec la stratgie Onze.
* Texte issu de l'hexagramme n4 du Yi Jing : Meng (la folie juvnile)... Dans un contexte
militaire, pour contrer l'invasion d'une puissance ennemie, on doit se dfendre de lancer une
attaque l'intrieur de son territoire. Au contraire, il vaut mieux laisser l'arme adverse
s'avancer et alors seulement la dfaire sur ton propre terrain.
Pour prendre des bandits d'abord prendre leur chef
Vise le cheval en premier afin d'atteindre le cavalier.
Briser la force principale de l'ennemi et capturer les chefs pour anantir tout l'ensemble.
Le dragon contraint de se battre sur le sol est dans une impasse.*
Cette expression est issue d'un pome de Du Fu :
Pour dessiner un arc, dessines-en un qui soit puissant
Pour choisir des flches, prends celles qui sont longues
Pour atteindre des cavaliers, atteins d'abord leurs montures
Pour prendre des bandits, prends d'abord leur chef.
Le terme de bandit est ici un nom d'emprunt pour dsigner les forces ennemies qui, aprs la
capture de leur chef, s'parpilleront et s'enfuiront. Quand vous combattez un tel ennemi, vous
pouvez vous contenter de prendre le meneur et ses compagnons succomberont.
Le plus souvent, le quartier gnral de l'ennemi est situ la position la plus favorable. Dans
le but de vaincre un semblable adversaire, vous pouvez dtruire d'abord ses forces armes.
Une telle intervention n'est pas souhaitable mais souvent ncessaire en temps de guerre, vous
pouvez pourtant l'viter quand il arrive que le centre de l'adversaire soit situ un point faible.
En cherchant une brche dans la ligne de dfense ennemie, vous pouvez contourner ses
bastions fortifis et attaquer sa base principale par un chemin dtourn. Aprs la capture du
commandant adverse, ses subordonns ne seront plus capables de se battre par eux-mmes.
* Vient du texte de l'hexagramme n17 du Yi Jing : Sui (suivre)... Celui qui veut tre suivi
doit lui-mme se faire suiveur. C'est alors seulement qu'il sera mme de donner aux autres
la confiance ncessaire pour qu'ils le suivent. Dans cette stratgie, vous tes devez dissimuler
la nature exacte de vos troupes jusqu'au moment de l'attaque.
Le scarabe d'or opre sa mue
Quand tu t'chappes, fais-le trs secrtement, sans que cela se sache.
Construit un faux bastion afin de dissuader l'ennemi d'attaquer,
et retire-toi discrtement en laissant un nid vide.
Maintenir l'intrieur la forme originelle et adopter au dehors une posture originale, ainsi les
allis n'auront pas de doutes et les ennemis ne bougeront pas. Soumission et instabilit mnent
au dclin.*
A une certaine distance, la dpouille du scarabe ressemble au scarabe lui-mme. Celui qui
cherche capturer un scarabe peut tre distrait par la dpouille pendant que le scarabe
s'enfuit. Ainsi cette maxime met en valeur une mthode d'vasion : maintenir l'apparence de
l'inaction pendant que l'on agit en secret.
A la guerre, la retraite n'est pas plus aise que l'avance. Une arme qui fait retraite est
expose une attaque sur ses arrires ; le repli peut se transformer en dbandade si les forces
suprieures de l'ennemi poursuivent leur offensive. Par consquent, il faut mettre sur pieds
une retraite-surprise en se repliant dans un mouvement brusque et en mme temps
maintenir l'apparence de l'inaction.
Dans un sens plus large cette stratgie requiert que vous fassiez usage de faux-semblants pour
prserver le secret de vos manuvres militaires.
Connexion avec la stratgie Trente-Six.
* Texte de l'hexagramme n18 Gu (rparer/les fautes)... Pour enrayer le dclin et repartir de
nouveau, il faut agir avec beaucoup de prcautions. Ne pas foncer la tte la premire et
consacrer quelques temps un rajustement interne.
Verrouiller la porte pour capturer les voleurs
Pour achever un adversaire faible, ne lui laisse aucune issue.
Utilise l'encerclement complet.
Si tu laisses un adversaire s'enfuir, il risque de revenir par la suite.
Prcipiter la chute d'un ennemi moins nombreux dans un pige sans issue. Il n'est pas
favorable de poursuivre.*
Lorsque, de retour chez-vous, vous vous apercevez qu'un voleur s'est introduit par effraction
dans votre maison, vous pouvez, soit rester en retrait pour le laisser partir avant d'appeler de
l'aide, soit refermer la porte sur lui pour l'empcher de fuir et entrer ensuite pour le capturer.
Avec la premire stratgie, vous avez une petite chance de capturer le voleur, mme si vous
devez ensuite engager l'aide de nombreuses personnes. Mais si vous pensez tre capable de
traiter vous-mme avec lui, ou si une aide rapide est porte de main, vous devez adopter le
second plan et prendre les bandits sur le fait.
Pour appliquer cette stratgie la guerre, il est primordial de s'assurer avant tout si l'ennemi
est grand ou petit (faible ou fort). Bien-sr, cela signifie la puissance de combat autant que le
nombre de soldats. Le mot voleur ou bandit dsigne une petite unit qui mne des oprations
sporadiques de type gurilla. Grce sa petite taille, elle possde une mobilit et une vitesse
hors du commun, pouvant ainsi saisir toutes les opportunits d'harasser son adversaire. La
stratgie conseille l'encerclement puis l'annihilation comme meilleure mthode pour traiter
une telle force de gurilla. Une application typique consiste laisser la porte ouverte, attirer
les voleurs dans la maison et verrouiller la porte pour les capturer.
Par exemple, aprs avoir appris le projet ennemi d'une attaque de nuit contre votre camp, vous
pouvez retirer vos troupes et laisser le campement vide. Lorsque l'ennemi y entre, vous
conduisez vos hommes barrer tous les cots et former un encerclement serr. Vous pouvez
aussi utiliser une arme-appt pour mener l'ennemi vers une embuscade qui n'admette aucune
issue.
* Image de Bo (l'usure), hexagramme n23 du Yi Jing... Un adversaire faible et chancelant sur
une longue distance. Il est dfavorable d'entreprendre quoique ce soit dans une situation aussi
dangereuse.
S'allier avec les pays lointains et attaquer son voisin
Des adversaires distants peuvent tre des allis temporaires.
Essaie de ne pas avoir trop d'ennemis en mme temps.
Une autre expression familire prvient que
l'eau lointaine ne convient pas pour teindre l'incendie proche .
Le danger immdiat doit tre trait le premier.
S'il n'y a pas de court terme, inutile d'en chercher un long.
Quand la situation est bloque et les possibilits restreintes, cherchez le profit proximit et
maintenez le danger au loin. Le feu au dessus du lac.*
Dans l'ancienne priode des royaumes combattants, Qin mergea comme l'tat le plus puissant
et entreprit de dtruire ses rivaux afin de gagner le contrle de toute la Chine. Bien que
suprieur en force chacun des autres tats, Qin n'tait pas de taille face aux puissances
combines de tous les autres. Il adopta donc un plan consistant liminer un par un ses
rivaux. La stratgie clef de cette entreprise fut l'alliance avec les tats lointains et l'attaque de
ceux qui taient voisins. Elle fut propose par Fan Sui, le fameux homme d'Etat de cette
poque. L'application avec succs de ce plan mena l'unification de la Chine sous la dynastie
Qin.
Mme une puissante arme ne peut se permettre de mener plusieurs batailles en mme temps.
Cette stratgie recommande donc au chef de guerre de traiter avec ses diffrents ennemis les
uns aprs les autres. Ainsi vous tes prvenus contre la tentation de rechercher des gains
superficiels qui n'amnent aucun profit concret. En lanant une expdition contre un pays
lointain, vous pouvez gagner une grande renomme. Mais la campagne sera la fois coteuse
et risque. Mme si elle se droule favorablement, on ne peut esprer conqurir et conserver
le moindre arpent de terre. Il est prfrable d'attaquer un tat voisin tout en s'assurant de
bonnes relations avec les pays lointains, afin qu'ils ne puissent pas secourir l'agress.
* Texte issu de l'hexagramme n38 du Yi Jing : Kui (la discorde)... D'un point de vue
stratgique, tel celui adopt ici, des approches totalement diffrentes peuvent tre utilises
pour parvenir aux mmes fins (sic).
Demander passage pour attaquer Guo
Aide le faible lorsqu'il ne peut vaincre sans aide.
De simples mots ne le sauveront pas ;
l'action parle plus fort que les mots.
Un petit tat se trouve coinc entre deux voisins puissants. Si l'un d'eux essaie de l'amener
se soumettre, l'autre sera capable d'en prendre le contrle sous prtexte de l'aider.
Celui qui parle n'est pas entendu.*
La bataille dont est tire cette stratgie eut lieu durant la priode Printemps et Automne ,
quand la guerre avait volu d'un sport saisonnier pour les nobles en une technique conue
pour gagner pouvoir et ressources. Dans l'intention d'annexer Yu et Guo, deux petits voisins,
le puissant Etat de Jin demanda d'abord un passage Yu pour attaquer Guo. Aprs la
conqute de Guo, les troupes de Jin attaqurent et dtruisirent Yu.
Cette stratgie indique que l'on doit adopter des solutions au coup par coup quand on est
confront avec plus d'un seul adversaire. Mme un tat trs puissant ne peut se permettre de
mener deux guerres de front. A l'heure de dresser des plans de conqute, il ne faut choisir
qu'un adversaire la fois. On pourra attaquer un voisin tout en maintenant de bonnes relations
avec les Etats lointains, comme dans la stratgie prcdente, on pourra aussi demander un
passage un Etat voisin pour en attaquer un distant.
* Texte de l'hexagramme n47 du Yi Jing : Kun (l'puisement)... Pris dans une situation
dfavorable, il faut amliorer son sort en passant l'action car les mots seront sans effet.
Dans un contexte militaire, cette phrase vhicule une ide similaire celle du dicton chinois
bien connu : Tuer la poule pour effrayer le singe . Compar la poule, le singe est bien
plus difficile tuer, mais il peut tre amen la soumission par la frayeur suscite par la mort
de la poule. Plus frquemment, on tue la poule pour effrayer tout un groupe de poules, singes,
ou autres.
Un commandant militaire peut effrayer jusqu' la soumission deux types de personnes : ses
propres troupes ou bien un groupe puissant sans allgeance formelle. Dans ce dernier cas, il
doit avoir un moyen de pression sur ceux qu'il entend apeurer. Ainsi, par exemple, quand le
dirigeant de l'alliance de plusieurs groupes de bandits veut amener les chefs des diffrents
groupes une soumission totale, il peut isoler le plus puissant de ceux-ci et le dtruire
entirement. Il ne choisira pas de les dtruire tous, en partie parce qu'ils lui sont utiles, mais
aussi principalement parce que cela serait au-del de ses forces de les combattre tous
ensemble. A l'exception du premier empereur des Qin, la plupart des fondateurs de dynasties
en Chine adoptrent cette stratgie pour liminer leurs principaux rivaux.
Ce plan peut aussi tre utilis pour renforcer la discipline militaire lorsque le commandant
punit svrement quelqu'un que ses hautes relations rendaient irrespectueux des rglements et
rebelle face la hirarchie.
* Texte de l'hexagramme n7 du Yi Jing : Shi (l'anne)... Le gnral se conduira lui-mme
avec svrit, ainsi il accomplira avec succs une entreprise haut risque.
Jouer l'idiot sans tre fou
Laisse l'adversaire sous-estimer tes capacits.
Feindre l'ignorance et ne pas bouger vaut mieux que feindre la connaissance et faire des
mouvements imprudents. Rester immobile et dissimuler ses propres intentions.
Les nuages et le tonnerre symbolisent la difficult initiale.*
En temps de guerre, l'effet de surprise peut tre obtenu soit par le secret, en adaptant vos
manuvres celles de l'ennemi, soit par la duperie, en faisant en sorte que l'ennemi
msestime l'objectif de vos mouvements dcouvert. Le secret est la mthode usuelle et elle
est immdiatement applicable grande chelle.
Celui qui n'est pas prt l'action peut entreprendre des manuvres extravagantes pour
distraire l'adversaire. Mais jouer l'idiot... offre souvent l'ennemi des indices pour dtecter
vos intentions relles. En gnral, le dirigeant militaire essaie de se conformer la maxime
chinoise : Au repos, soit tranquille comme une jeune vierge, en mouvement, soit vif comme
le lapin frachement libr . Quand il n'est pas prt, il fait l'ignorant.
Cette stratgie prconise galement au commandant de ne pas expliquer ses ordres ses
hommes.
* Image de l'hexagramme n3 du Yi Jing : Zhun (la difficult initiale)... Le sage fait jaillir
l'ordre du chaos. Le temps n'est pas encore venu pour l'action.
Monter sur le toit et retirer l'chelle
moralit. Dans un contexte militaire, mme les apparences extrieures peuvent produire des
effets concrets.
Changer la position de l'invit et de l'hte
Pour changer de place ou de position,
renverse la situation..
Saisir l'opportunit de faire un premier pas, puis s'emparer du cur de l'adversaire.
Avancer pas pas*.
Quand un hte est si maladroit qu'il ne sait pas comment recevoir un invit, ce dernier peut en
arriver dicter au nom de son hte le droulement ncessaire de la rencontre. Ainsi sont
changs les rles respectifs de l'hte et de l'invit. Cette expression peut aussi dcrire une
personne prsomptueuse qui s'empare du travail d'un autre jusque dans ses propres mains.
Dans cette stratgie, il est recommand l'invit d'usurper le rle de l'hte. Par exemple, un
seigneur de la guerre attaqu par des forces ennemies suprieures peut tre contraint de
rechercher l'aide de ses allis. Il devra alors assumer le rle de l'hte, et l'alli venu son
secours agira comme l'invit. Devant la faiblesse de l'hte, l'invit pourra secrtement
subvertir l'autorit de l'hte et prendre le contrle de ses troupes. Cela fini, l'invit sera devenu
l'hte.
Dans le vocabulaire militaire chinois, l'invit fait rfrence au camp qui lance une attaque
l'intrieur du territoire de son adversaire et qui, par consquent, assume le rle de l'hte en
assurant la dfense de son nouveau pays. Bien que conservant l'initiative d'tre l'attaquant,
l'invit souffre de nombreux dsavantages. Il doit transporter des provisions sur de grandes
distances, combattre sur un terrain inconnu, traiter avec une population hostile, et faire le
sige de cits bien fortifies. Un attaquant expriment peut trouver plusieurs voies surpassant
ces difficults. Il peut feindre la faiblesse et leurrer l'arme des dfenseurs pour qu'elle
s'aventure l'attaquer l'extrieur dans un lieu bien choisi. De cette faon, l'attaquant qui
combat sur le territoire de l'adversaire peut faire de l'ennemi son invit et obtenir l'avantage de
la position de l'hte pour lui-mme.
Connexion avec la stratgie Quinze.
Cf. Sun Zi Bingfa II
* Phrase issue du texte de l'hexagramme Jian (progresser) (Cf. stratgie vingt-neuf)
La duperie, en temps de guerre, vise donner une fausse impression de vos propres forces et
intentions l'ennemi. La pratique habituelle consiste simuler la faiblesse quand vous tes
puissant et la puissance lorsque vous tes faible.
Mais ce genre de ruse est devenu un tel lieu commun que mme un commandant de capacit
moyenne ne prendra pas pour argent comptant l'apparence extrieure de son adversaire. Il en
rsulte la ncessit d'une mise en uvre inhabituelle de ce plan au moyen de l'talage effectif
de vos forces et faiblesses. La duperie est alors consomme lorsque l'ennemi prend ce qu'il
voit pour de fausses apparences.
Le schma de la ville vide est un plan risqu, adopt uniquement dans les situations
dsespres pour intimider l'ennemi en lui rvlant vos propres faiblesses . Cette stratgie est
d'ordinaire utilise quand une ville faiblement dfendue est subitement encercle par une
force ennemie plus puissante. Quand les dfenseurs de cette ville s'aperoivent que leur
rsistance ne leur permettra pas de tenir jusqu' l'arrive des renforts ; ou quand une tentative
de sortie se solderait par une annihilation totale du fait des poursuites ennemies : alors biensr, ils peuvent dresser de nombreuses bannires de guerre le long des murs et battre
bruyamment les tambours de bataille, mais pour un ennemi rus une telle dmonstration de
puissance est prcisment un signe de faiblesse. C'est en de tels moments qu'ils doivent
dcider de se tourner vers ce plan. Les soldats seront ts des murs de fortifications, on
ouvrira les portes de la ville et on ordonnera au peuple de ne faire aucun bruit. Souponnant
un pige l'ennemi n'osera avancer pour attaquer. Idalement, il sera effray au point de
s'enfuir. A cause du danger impliqu, cette stratgie ne sera utilise qu'uniquement en cas
d'urgence absolue lorsque aucun autre moyen de se dfendre n'aura t trouv et, de
prfrence, quand le gnral ennemi est rput pour son extrme prudence.
Le pige de l'agent double
Pour rpandre de fausses informations,
sme mfiance et dissension parmi tes adversaires ;
jette le trouble et la confusion chez l'ennemi
au moyen de ses propres contre-espions.
Amener l'ennemi dans son propre pige.
L'union intrieure ; on ne s'garera pas soi-mme.*
Quand vous dtectez un agent ennemi, vous pouvez le faire arrter puis lui offrir vos plus
belles concubines, et ainsi obtenir des informations sur les forces ennemies. Ou bien, comme
le prne cette stratgie (polysmie de Jian), vous pouvez feindre l'ignorance, donner de faux
renseignements l'espion et le laisser partir faire son rapport au commandant adverse. Prenant
ces informations pour des faits, l'ennemi aura un jugement fauss de la situation et ainsi
commettra des erreurs stratgiques dans ses plans de bataille.
Cette stratgie met en valeur le principe de base consistant feindre l'ignorance lorsque l'on
est en fait bien inform. La connaissance est un lment vital de la force militaire, et vous
devez gnralement dissimuler vos forces jusqu'au moment de l'action dcisive. Lorsque vous
tudiez les manuvres secrtes de l'adversaire, il vaut mieux simuler, ne rien savoir et en
mme temps prendre les contre-mesures qui s'imposent avec la plus grande discrtion.
Une arme ne doit combattre qu'au bon moment, au bon endroit, et contre le bon adversaire.
Les images conventionnelles de l'arme victorieuse allant de l'avant et de l'arme vaincue se
repliant sont trompeuses car elles entretiennent le mythe de la retraite honteuse.
Comme l'indique le Yi Jing, la retraite, de mme que l'avance, sont des mouvements naturels
lors de la guerre. Ainsi cette stratgie plaide pour l'adoption de la retraite comme meilleur
plan lorsque la bataille doit tre vite.
Cf. Stratgie Vingt et Une.
* Issu du texte de l'hexagramme n7 du Yi Jing : Shi (l'arme) (Cf. Stratgie Vingt-Six)...
Ainsi une arme confronte un ennemi suprieur doit oprer une retraite ordonne pour se
prserver elle-mme de la dfaite. Agissant de la sorte, ce qui est conforme aux lois de
guerre , on peut viter l'infortune qui rsulterait d'un combat imprudent contre une puissance
trop forte.