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Race

Humain +1 à chaque +1 don au niveau 1 +1 une compétence +1 point de Apprentissage


caractéristique au niveau 1 (sauf compétence par rapide (divise par 5
mécanique) ou +2 niveau la durée
dans une d’apprentissage)
compétence
connue
Nain colline +2 constitution Vision dans le noir Avantage jet de Manie tous les Artisanat au choix : -1 case de
+1 sagesse sauvegarde poison types de marteaux Forgeron, Brasseur, mouvement
+1 point de et de hache mineur et maçon
vie/niveau
X2 bonus de bonus
de profession pour
connaissance des
bâtiments

Nain montagne +2 constitution Vision dans le noir Avantage jet de Ajoute +1 au Artisanat au choix : -1 case de
+2 force sauvegarde poison multiplicateur de Forgeron, Brasseur, mouvement
critique si manie un mineur et maçon
marteau de guerre
ou une hache X2 bonus de bonus
de profession pour
connaissance des
bâtiments

Maniement armure
légère et moyenne
½ Elfe +2 charisme Vision dans le noir Avantage au Maniement d’une +1 compétence au
+1 dans deux charme et au arme elfe au choix choix sauf
autres statistiques sommeil mécanique ou +2
au choix dans une
compétence déjà
connue
Elfe haut +2 Dextérité Vision dans le noir Avantage au Transe 4h Compétence de 1 cantrip de mage à
+2 intelligence charme et au classe Perception si choisir
sommeil déjà compétence
de classe +2 à la
place.
Maniement arc,
épée longue,
valaneg et Lance
elfe
Elfe des bois +2 Dextérité Vision dans le noir Avantage au jet de Transe 4h Compétence de +1 case de
+1 sagesse sauvegarde contre classe Perception mouvement
charme et au ou +2 en
sommeil perception si
compétence déjà
connue

Maniement deux
armes elfes aux
choix ajoute +1 au
multiplicateur de
critique à une arme
elfe
Elfe noir +2 Dextérité Vision dans le noirAvantage au jet de Transe 4h Compétence de Niv 1 Lumière
+1 charisme sauvegarde contre classe Perception dansantes
Sensible à la charme et au ou +2 en Niv 3 Feux
lumière (-2 à sommeil perception si féériques
l’ensemble des compétence déjà Niv 5 Ténèbres
actions et connue
compétences DD basé sur
Maniement charisme
arbalète de poing
Rapière, épée
courte
hobbit +2 dextérité Le hobbit peut Chanceux : peut Avantage au jet de Avantage contre le -1 case de
+1 charisme ou +1 traverser une case relancer un jet de sauvegarde contre poison mouvement
constitution occupée par un dé par jour la peur et la terreur
ennemi faisant une
taille de plus que
lui
½ orc +2 force Vision dans le noir Quand le En cas de critique + Compétence
+1 constitution personnage est à l’arme fait un dé de intimidation ou +2
zéro il peut décider base en plus de en perception si
de regagner un dégât. compétence déjà
point de vie il ne connue
pourra pas le faire
une nouvelle fois
avant un long repos

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