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TS - Etude du mouvement d’un projectile


Capture et traitement vidéo à l’ordinateur

Objectif : capture et traitement vidéo du mouvement d’un projectile (balle de tennis) ; étude théorique du
même mouvement.

I - Capture et monta ge vidéo

1. Capture vidéo
Avant de lancer Généris 5+ il faut que la caméra vidéo soit branchée.
Lancer Généris 5+, se placer dans « vidéo » (en bas) et « acquisition » (à gauche).
Vérifier que l’expérience est totalement dans le champ de la caméra, faire la mise au point avec la caméra si
nécessaire.
Réglages de vidéorapide:
• Nom du fichier : (votre nom ).avi
• Durée maximum de la séquence (en s) : 5 s (pour laisser le temps de faire l’expérience sans urgence)
• Nombre d’images par seconde : pas plus de 25.
Lancer l’acquisition par un clic sur le symbole de la caméra et lancer la balle.
A la fin de l’acquisition, le logiciel signale éventuellement quelques images perdues : OK.

2. Monta ge vidéo
Toute l’acquisition n’est pas utile ; il faut donc découper la partie utile de la vidéo.
Choixdu fichier: rechercher le fichier désiré.
Sélection des bornes :
- Choisir la première image de la séquence retenue (la balle a quitté la main) ; puis clic sur les ciseaux
début .
- Avancer image par image et choisir la dernière image retenue (avant que la balle ne touche le sol) ;
puis clic sur les ciseaux fin.
Enregistrer la séquence en sélectionnant la disquette, puis enregistrer la séquence sous :
E:/mes documents/votrenom

II - Traitement manuel des données

1. Repéra ge des positions


• Choix du fichier : aller chercher le fichier de la séquence à étudier.
• Sélectionner l’origine (clic sur la 1 ère balle) et cocher la case « l’imagechoisieassociée au repère
constituel’originedes dates t = 0 ».
• Abscisses/ordonnées : étalonner l’axe des abscisses et celui des ordonnées dans le « bon » sens et
afficher les longueurs étalons en mètre.
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TS - Etude du mouvement d’un projectile
Capture et traitement vidéo à l’ordinateur

• Repérage des positions : lancer le traitement de la séquence à l’aide du drapeau ou du disque vert.
Sélectionner minutieusement les balles successives. Pour la fin du repérage, utilisez le disque rouge.

2. Equation s horaires
A partir du graphique,modéliser X(t)et Y(t)(onglet affichage). Relever les équations de X m (t)et de
Y m (t).

3. Coordonnée s de la vites s e
Les coordonnées de la vitesse sont obtenues en dérivant les équations horaires X m (t)et Y m (t)(onglet
affichage, dérivée). Appeler Vx la coordonnée de la vitesse selon l’axe Ox et V y celle selon l’axe Oy.
Relever les équations des coordonnées du vecteur vitesse : V x (t)et V y (t).Qu’observe-t-on de particulier
?

4. Coordonnée de l’accélération
Les coordonnées de la l’accélération sont obtenues en dérivant les équations V x (t)et V y (t)(onglet
affichage, dérivée). Appeler a x la coordonnée de l’accélération selon l’axe Ox et a y celle selon l’axe
Oy.
Relever les équations des coordonnées du vecteur accélération : a x (t)et a y (t).Qu’observe-t-on de
particulier ?

5. Equation de la trajectoire
L’équation de la trajectoire est une fonction reliant les coordonnées X et Y indépen-
damment du temps t.
Echanger l’abscisse « t » du graphique avec l’abscisse « X ».
Modéliser la courbe donnant la trajectoire et relever l’équation de la trajectoire.

III - Etude théorique du mouvement de la balle

En utilisant la valeur de la vitesse initiale et le même repère Ox, Oy que lors de l’étude expérimentale du
mouvement de la balle lancée, retrouver les équations horaires du mouvement et l’équation de la trajectoire par
l’étude dynamique du système.