Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
2018
‘’La Formation
D’aujourd’hui
C’est La Réussite
De Demain’’
INDICE WORDPRESS CMS 19
PHOTOSHOP 4 PRESTASHOP CMS 20
ILLUSTRATOR 5
MAGENTO CMS 21
INDESIGN 6
JOOMLA CMS 22
AFTER EFFECTS 7
ANDROID 23
PREMIERE PRO 8
C/C++ 24
MICROSOFT WORD 9
VB.NET 25
MICROSOFT EXCEL 10
ALGORITHME 26
MICROSOFT POWERPOINT 11 JAVA 27
MICROSOFT ACCESS 12
JAVA EE 28
MICROSOFT OUTLOOK 13
SQL SERVER 29
VBA EXCEL 14
UML 30
PHP MYSQL 15
MERISE 31
HTML CSS 16
ORACLE 32
JAVASCRIPT 17 ORACLE FORMS 33
ASP.NET 18
INDICE AUTODESK AUTOCAD ELECTRIQUE 49
AUTODESK 3DS MAX 34 CANECO 50
AUTODESK REVIT 35
RAPSODIE 51
AUTODESK AUTOCAD BATIMENT 36
DIALUX 52
ARCHICAD 37
MARKETING 53
SKETCHUP 38
WEBMARKETING 54
COVADIS 39
TECHNIQUE DE VENTE 55
ARTLANTIS 40
FORCE DE VENTE 56
TEKLA 41 PROSPECTION COMMERCIALE 57
CATIA 42
STRATÉGIE COMMERCIALE 58
AUTODESK INVENTOR 43 APPROCHE CLIENT & ACHAT ET
LOGISTIQUE 59
AUTODESK AUTOCAD MECANIQUE 44
MS PROJECT 60
SOILDWORKS 45
GESTION RESSOURCE HUMAIN 61
SOLID EDGE 46
GESTION COMMERCIALE 62
MASTERCAM 47 COACHING 63
ARTCAM 48
Infographie
ADOBE PHOTOSHOP
NOTIONS DE BASE HISTORIQUE DESSIN ET TEXTE
ADOBE ILLUSTRATOR
LES BASES DU DESSIN VECTORIEL
L’INTERFACE D’ILLUSTRATOR AVEC ILLUSTRATOR
UTILISER LES TRACÉS
ADOBE INDESIGN
INTRODUCTION INTÉGRATION D’IMAGES
PRISE EN MAIN
FINALISATION DU PROJET
7
Montage Video
INTRODUCTION
PRÉSENTATION
• Introduction à la vidéo
• Histoire du montage vidéo
• La diffusion TV • Les formats vidéo
• Notions théoriques de montage vidéo • L’encodage
• Notion de séquence
• Notion de plan
• Notion de raccord
PRISE EN MAIN
MISE EN PRATIQUE
• Découverte de l’interface
• Le gestionnaire de projets
• La fenêtre montage • Les formats vidéo
• Les effets • L’encodage
• Les transitions • Notion de séquence
• La palette d’outils • Notion de plan
• La gestion du son • Notion de raccord
• Les outils de titrage
8
Bureautique
MICROSOFT WORD
INTÉRÊT DU COLLAGE MISE EN FORME
PRÉSENTATION
spécial AVANCÉE
• Démarrer et bien paramétrer le • Modifier la police et la taille des • Reproduire une mise en forme (une fois,
logiciel Word caractères plusieurs fois)
• Modes d’affichage • Utiliser les attributs (gras, • Encadrements de paragraphes
• Changer la police par défaut souligné, italique…et leurs • Puces et numérotation de lignes (créer
• L’organisation générale de la fenê- raccourcis utiles) ses propres puces)
tre d’accueil • Aligner le texte (alignements, • Insérer des symboles et des caractères
• Les menus, les rubans, les sections etc. Justifier un texte, pourquoi et spéciaux
quand) • Insérer un saut de page forcé
COMPOSER UN TEXTE • Utiliser les retraits de paragraphe, • Définir un en-tête et un pied de page
utilisation de la règle • En-tête et pied de page différents pour la
première page
• Créer un nouveau document
LES STYLES • Diviser un document en sections
• Saisir du texte, notion de
paragraphe MAÎTRISER LES TABULATIONS
• Se déplacer dans le document • Définition, utilité, pourquoi et
• Sélection de mots, de phrases et de quand les utiliser
paragraphes • Utiliser des styles existants • Placer, déplacer et supprimer une
• Insérer, supprimer, copier, couper, • Créer ses propres styles tabulation
coller, dupliquer • Modifier et afficher ses propres • Mise en forme des tabulations
• Annulation et répétition d’actions styles
• Rechercher et/ou remplacer une CORRECTION ET VÉRIFICATION
expression
CRÉER DES TABLEAUX
CONSEILS UTILES SUR L’ARBORESCENCE • Corriger l’orthographe et compléter le
DES DOSSIERS ET LES NOMS DE FICHIERS dictionnaire
• Insérer un tableau, naviguer et
• Remplacer un mot par un de ses
sélectionner dans un tableau
• Créer des dossiers, sous-dossiers, synonymes
• Largeur des colonnes et hauteur des
logique de classement • Vérifier la mise en page, aperçu avant
lignes
• Rechercher un document à partir impression
• Encadrement et motif des cellules et
de critères spécifiques • Fonction de zoom rapide, mul-
du tableau
• Ouvrir un document existant ti-fenêtrage
• Ajouter rapidement une ligne en bas
• Sauvegarder, formats et de tableau
compatibilités • Mettre en forme le texte dans les TRUCS ET ASTUCES
• Créer un raccourci sur le bureau cellules
• Insérer et supprimer des colonnes ou • Passage d’un bloc de texte en majuscule
des lignes ou inversement
• Fusionner ou fractionner des cellules • Effacer un style ou une mise en forme
ou un tableau de caractère
• Utiliser les formats automatiques • Taper rapidement les É et les È
• Trier les données d’un tableau, • Espace insécable
calculer une somme • La touche F4
IMPRIMER LE DOCUMENT • Déplacer le tableau sur la page • Annuler, et changer encore d’avis
METTRE EN FORME LES CAR-
• Mettre en page le document ACTÈRES ET LES PARAGRAPHES
• Lancer l’impression (conseil en cas de
document long) • Les dangers du coller simple
• Gérer ses impressions, annuler l’impres-
sion
• Imprimer dans un document au format
Acrobat ( PDF creator )
9
Bureautique
MICROSOFT EXCEL
INTRODUCTION LES FORMULES LES FORMULES
LES DONNÉES
• Créer un classeur DÉPLACER DU TEXTE
• Sauvegarder un document
• Ouvrir un classeur • Contrôle sur les données
• Copier un texte • Liste déroulante
• Coller un texte • Supprimer les doublons
• Rechercher un mot • Convertir
• Remplacer plusieurs mots
• Trier
LES FILTRES
RÉVISION
• Créer un filtre sur un tableau
GESTION DES FEUILLES • Créer un commentaire • Filtrer un tableau
• Modifier un commentaire • TRI et Classer les données
• Créer une feuille • Supprimer un commentaire
• Renommer une feuille • Protéger la feuille LES GRAPHIQUES
• Déplacer une feuille • Protéger le classeur
• Supprimer une feuille
• Créer un graphique
LES IMAGES
• Courbe de tendance
LES CELLULES • L’outil capture LES TABLEAUX CROISÉS
• Correction DYNAMIQUES
• Saisir des données • Couleur
• Créer un tableau croisé
• Sélectionner une ou des cel- • Effets artistiques
dynamique
lules • Styles d’images
• Paramétrer l’affichage d’un
• Sélectionner des colonnes et • Supprimer l’arrière-plan
tableau croisé dynamique
des lignes • RechercheV et rechercheH
• Agrandir une ou des colonnes AUTRES • Les fonctions de classement
• Agrandir une ou des lignes • Solveur
• Format de cellule • Consolider
• Mise en forme
• Le correcteur orthographique • Gestion de scenario
• Enregistrer un document • Détecter les doublons
•
•
Imprimer
Supprimer l’arrière-plan
10
Bureautique
MICROSOFT POWERPOINT
AUTOMATISER LA MISE
PRÉSENTATION MANIPULER LE TEXTE
EN FORME
MICROSOFT ACCESS
LE CONCEPT LES REQUÊTES LES ÉTATS
12
Bureautique
MICROSOFT OUTLOOK
PERSONNALISER OUTLOOK 2010 POUR L’ADAPTER
À SON ACTIVITÉ GÉRER SON CARNET D’ADRESSES
13
Bureautique
VBA EXCEL
ENREGISTRER, MODIFIER GÉRER UNE BASE DE DON- METTRE AU POINT DES PROCÉ-
ET EXÉCUTER UNE MACRO NÉES PAR MACRO DURES ÉVÈNEMENTIELLES
• Utiliser l’enregistreur de macros. • Maîtriser la base de données pour • Les événements du classeur : ou-
formation vba la programmer. verture, sauvegarde, fermeture…
• Modifier une macro enregistrée. • Macros d’extraction : utiliser les • Les événements de la feuille de
formation vba filtres avancés pour interroger et calcul : modification d’une cellule,
• Affecter une macro à un bouton, à extraire sur critères multiples. sélection d’une cellule…
un objet. • Macros de consolidation : • Temporiser : la méthode OnTime.
• Créer une macro accessible depuis consolider des données issues de
LES FONDAMENTAUX DE LA
tous les classeurs plusieurs bases.
PROGRAMMATION VBA
• Créer un formulaire personnal-
PROGRAMMER AVEC isé (UserForm) avec zones de
EXCEL saisie, listes déroulantes, boutons • Les objets : ActiveCell, Selection,
d’option, cases à cocher, etc. ActiveSheet, Range…
• Écrire directement une macro dans l’éditeur • Contrôler les données par macro • Les méthodes et propriétés.
Visual Basic. et les transférer dans la feuille de • Les collections : Cells,
• Intégrer la notion d’objets, méthodes et calcul WorkSheets, Charts, WorkBooks.
propriétés. • Les types de variables, leur portée.
• Déclarer et utiliser des variables pour • Les tableaux : déclaration, utilisa-
LES FONDAMENTAUX DE LA
optimiser le code. tion.
PROGRAMMATION VBA
• Gérer le curseur : position, déplacement, • Le passage de paramètres d’une
sélection dynamique. procédure à une autre.
• Manipuler les feuilles, les classeurs par • Les objets : ActiveCell, Selection, • Tests, boucles, gestion des erreurs.
macro. ActiveSheet, Range…
• Transférer les données d’une feuille dans • Les méthodes et propriétés. GÉRER FEUILLES, CLASSEURS, FICH-
une autre. • Les collections : Cells, Work- IERS ET GRAPHIQUES PAR MACRO
• Créer des macros interactives : Inputbox, Sheets, Charts, WorkBooks.
Msgbox. • Les types de variables, leur portée.
• Ajouter, supprimer, trier des
• Effectuer des tests : If… Then… Else, Select • Les tableaux : déclaration, utilisa-
feuilles.
Case. tion.
• Parcourir les fichiers d’un dossi-
• Mettre en place des boucles pour les • Le passage de paramètres d’une
er pour effectuer un traitement
traitements répétitifs : Do… Loop, For… procédure à une autre.
répétitif.
Next, For Each. • Tests, boucles, gestion des erreurs.
• Consolider des données provenant
• Traiter les erreurs : On Error. de différentes sources.
• Figer l’écran, désactiver les messages CRÉER DES BIBLIOTHÈQUES
DE MACROS UTILITAIRES • Extraire, analyser, mettre en forme
d’alerte d’Excel. les informations d’une base : fiches
• Déclencher automatiquement des macros à de synthèse, plannings…
l’ouverture d’un classeur, à sa fermeture. • Créer des fonctions personnal- • Automatiser la création d’un
• Définir des macros évènementiellles. isées. graphique, le modifier avec VBA.
• Rendre une macro accessible
« DÉBOGUER » UNE de tous les classeurs (les mac-
CONSTRUIRE DES FORMU-
MACRO ros complémentaires). LAIRES ÉLABORÉS
• Créer une bibliothèque de
• Exécuter au pas à pas. fonctions et procédures accessi- • Rappel sur les contrôles et leurs
• Poser des points d’arrêts. ble de tous les modules (Outils propriétés.
• Contrôler les valeurs contenues Référence, Addins). • Insérer une image dynamique.
dans les variables.
• Gérer des listes en cascade, des
• Ajouter des espions.
listes à sélections multiples
EXPLOITER ET MODIFIER
L’INTERFACE EXCEL
PILOTER DES APPLICATIONS
• Utiliser les boîtes de dialogue Excel : Application.Dialogs. EXTERNES
• Paramétrer l’ouverture d’un fichier : Application.GetOpenFile-
Name. • Piloter Word ou Outlook avec OLE Automation.
• Associer un onglet spécifique du ruban à un classeur. • Accéder à des données avec ADO et DAO
14
WEB Design
PHP MYSQL
INTRODUCTION À LA PROGRAMMATION AVEC LA POO (PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET)
PHP AVEC PHP
HTML CSS
LES BASES DU HTML DÉFINIR LA NAVIGATION ET OPTIMISER LES FEUILLES
LES LIENS HYPERTEXTES DE STYLES
• Les Les balises et leurs • Lien vers une ancre, vers • Créer une feuille de style
attributs. une page du site, vers une externe pour le site.
• Le HTML et le XHTML. adresse url externe, vers • Définir un style de type
• Les navigateurs, les règles une messagerie. classe, balise html, id,
importantes à respecter • Lien hypertexte sur une pseudo-classe.
formats d’images image, une partie d’image. • Créer le lien entre le fich-
• La gestion de la couleur ier de styles et les pages
• Les techniques HTML.
d’imprimerie CRÉER L’INTERACTIVITÉ AVEC
LES FORMULAIRES
16
WEB Design
JAVASCRIPT
INTRODUCTION FONCTIONS LIBRAIRIES ET FRAMEWORKS JS
17
WEB Design
ASP.NET
INTRODUCTION DÉVELOPPEMENT AJAX DANS ASP.NET
MULTILANGUES WBFORMS
WORDPRESS CMS
CRÉER UN SITE WEB INSÉRER DES LIENS PERSONNALISER UN
HYPERTEXTES THÈME WORDPRESS
• Déposer un nom de do- • Entre les pages de votre site • Changer le thème de Word-
maine. Formation en Internet. Press.
Worpress • Vers d’autres sites. • Personnalisation via les
• Trouver un hébergeur pour • Vers une messagerie options de thème.
son site. électronique. • Analyser le code avec un
• Définir l’arborescence. • Vers des fichiers PDF, son ou outil d’inspection.
• Organiser les contenus. vidéo. • Intervenir dans le code CSS.
• Structurer la navigation COMPLÉTER ET • Récupérer, modifier et
ENRICHIR LE SITE WEB envoyer des fichiers sur le
CONCEVOIR LES PAGES serveur.
• Gérer les thèmes. ENRICHIR LE SITE DE NOU-
• Acquérir les bases du HTML • Améliorer l’ergonomie du VELLES FONCTIONNALITÉS
• Proposer un contenu de site.
qualité • Gérer les comptes utilisa- • Rappels sur l’utilité et le
• Créer les pages de son site teurs. fonctionnement des plugins.
• Les réglages avancés du • Améliorer l’interface
INSTALLER ET UTILISER
thème. utilisateur.
WORDPRESS
• Tester le site en ligne. • Ajouter des fonctionnalités
• Télécharger le logiciel. de réseau social.
CONFORTER
• Démarrez l’installation. • Gérer la traduction du site.
LES FONDAMENTAUX
• Utiliser le tableau de bord. SÉCURISER ET MANIPULER
• Définir les options générales. • Gestion des pages et articles. LE SITE
• Régler et paramétrer les médias. • Les catégories et les mots
• Ajouter et gérer des extensions. clés. • Limiter l’accès du site
• Choisir le thème du site : charte • Menus, widgets et modèles pendant les travaux.
graphique, typographie et de page. • Déplacer le site d’un serveur
couleurs. à l’autre.
VALORISER • Sauvegarde et restauration
LES CONTENUS de la base de donnée.
• Création d’un Intranet.
• Créer des articles et des pages. ADMINISTRER LE SITE À
• Choisir le nom et un slogan. PLUSIEURS
• Définir les catégories. GAGNER
• Ajouter des mots-clés. EN PRODUCTIVITÉ • Créer des utilisateurs.
PRÉPARER ET INTÉGRER • Gérer les droits d’accès
LES IMAGES • Actions groupées. avancés.
• Modification rapide. RÉFÉRENCER ET ANALYSER
• Les formats image (PNG, LE SITE
UTILISER LA BIBLIOTHÈQUE
GIF, JPEG). DE MÉDIA
• Récupérer et modifier des • Référencement naturel & SEO.
images. • Insertion de fichiers • Installer un outil d’analyse du
• Les rapports taille/poids et multiples. trafic.
vitesse de chargement. • Modification et recadrage
d’images.
• Images dans les articles et
images à la Une. 19
WEB Design
PRESTASHOP CMS
INSTALLATION ET MISE EN BIEN DÉMARRER SA
LIGNE DE PRESTASHOP
GESTION DES CLIENTS BOUTIQUE
20
WEB Design
MAGENTO CMS
LES MODULES MAGENTO
INTRODUCTION DESIGN
COMMENT ÇA MARCHE ?
JOOMLA CMS
COMPOSANTS / MODULES
• Définition et utilité
• Design d’un site sous Joomla AUTRES
22
Développement
ANDROID
ANDROID ET GESTIONS COMMUNICATION AVEC
LE MONDE DE L’IT DES ACTIVITÉS UN SERVEUR WEB
• Qui est Android (Open Hand- • Cycle de vie des activités • via un web Service REST
set et versions du SDK) • Threads (Handler et • via l’utilisation du bus HTTP
• Les chiffres principaux AsyncTask) • via la WebView
• La guerre des brevets • Communication par Intents
• Les ressources (String, Layout, QUELQUES API DU
LA PROGRAMMATION Drawables, Xml, Raw, Dimen- SYSTÈME
ANDROID SOUS ECLIPSE sions, Couleur, Animations,
Styles et thèmes) • Les Capteurs
• Mise en place de l’espace de • Caractéristique de l’appareil et • La géolocalisation et l’alerte de
travail choix des ressources proximité
• Le SDK Manager et l’AVD • Travaux pratiques • Le MapView
• Les différents wizards et outils -Mise en place de l’espace de • La gestion du Wifi
Wysywyg travail.
• La perspective DDMS en détail -Utilisation de la perspective PACKAGER
• Utilisation du DebugMode et DDMS L’APPLICATION
des trackers (Heap, Thread, -Mise en place d’une activité
Allocation, CPU) • Construire, signer et déployer
simple
son application
-Mise en place d’une activité
• Bien écrire son fichier Mani-
PREMIERS PAS complexe (avec thread, ges-
fest.xml
tion des ressources, utilisation
des styles,…) UN PEU
• Règles de programmation
Android PERSISTANCE DES D’ARCHITECTURE
• Vision globales des acteurs du DONNÉES
système (Activity, Service, In- • Quelques DesignPattern
tent, ContentProvider, Broad- • Gestion des préférences • Les bonnes pratiques
castReceiver) • Le système de fichier • Gérer le multi-screens
• Structure d’un projet • Fichiers Xml • Résoudre la fragmentation
• Le fichier Manifest.xml • Utilisation des ContentProvid- RAPIDE PRÉSENTATION DES NOUVEAUTÉS
• Le fichier des layouts, des er natif D’HONEYCOMB ET D’ICECREAMSANDWICH
strings • Base de données locales SQLite
• Code Java d’une activité et • ContentProvider • Fragments
cycle de vie • Utilisation d’OrmLite • ActionBar
• Tester son développement • SocialAPI
SERVICES • CalendarApi
ELÉMENTS • WifiDirect
GRAPHIQUES • Mise en place d’un service en
• Home screen Widget
• GridLayout
• Les éléments graphiques usuels mode start et en mode bound
(TextView, EditText, Button,…) • La notification LA CLASSE
• Les layouts (LinearLayout, Relative- APPLICATION
Layout, TableLayout)
LES PERMISSIONS
• Travaux pratiques
• Les éléments graphiques complexes
-Mise en place d’un Content-
(ListView, SliddingDrawer, Gallery, • Demande
Provider lié à une base de
GridView, Spinner, AutoComplete- • Mise en place et sécurisation de
données
Text, ViewFlipper,) son application
-Mise en place d’un service
• Les fenêtres Dialog et Toast et custo-
d’écoute de SMS.
misation
-Utilisation d’un ContentProvid-
• Les menus contextuels et menus
principaux
er natif (les Contacts)
23
Développement
C /C++
LA PROGRAMMATION LA BIBLIOTHÈQUE
INTRODUCTION
ORIENTÉE OBJETS STANDARD
24
Développement
VB.NET
INTRODUCTION À .NET LES PRINCIPES UNE PREMIÈRE APPLICATION WEB
ASP.NET/ VISUAL BASIC . NET
D’ADO .NET
• Qu’entend-on par plate-forme • Notion de classe client / classe • Qu’est-ce qu’une application
(Framework) .net ? fournisseur en VB.Net. ASP .Net ?
• Pourquoi parle-t-on parfois • Les classes ADO.Net fournis • Les principes de base.
indifféremment de C# ou VB par VB.Net. • Du HTML à ASP .NET
.net ? • Choisir d’accéder aux données • Coder « pas à pas » sa première
• La place de Visual Basic .Net avec DataReader ou DataSet ? application
dans l’architecture globale de • La nouvelle philosophie de • Les pièges à éviter et les mau-
.NET 4.6 LINQ (LINQ to ADO, LINQ to vais réflexes.
• Comparaisons de VB.Net avec SQL). FENÊTRES, MENUS, ET COMPOSANTS
AVEC LES WINDOWS FORMS
d’autres langages (VB 6, Java,
C++, …)
LES ENTRÉES
• Utilisation et configuration / SORTIES • Les winforms 4.5
de Visual Studio 2010 pour • Les spécificités de ce type de
• Notion de flux, FileStream/
l’utilisation au quotidien programmation.
StreamWriter/StreamReader.
• Les nouveautés du Framework • Formulaires hérités et contrôles
• Convertisseurs de formats de
4.6 Formation en VB.net utilisateur
texte (Unicode, ANSI, …).
LE MODÈLE OBJET AVEC • Différents types de contrôles,
• Gestion des entrées/sorties
LE LANGAGE VB.NET. menus contextuels (popup), le
synchrones/asynchrones.
presse-papier.
LA PROGRAMMATION AVANCÉE • Application multilingue.
• Héritage, surcharge et
VISUAL BASIC .NET • Assemblies de ressources.
polymorphisme.
• Code géré et gestion de la • Délégués : délégués et événe-
mémoire. ments, les délégués comme
• Propriétés, indexeurs et alternative au polymorphisme.
énumérateurs. • Exceptions : gestion centralisée
• Expression d’initialisation, des erreurs, classes d’exceptions
types anonymes, propriétés personnalisées, exceptions
automatiques, méthodes d’ex- non- .Net.
tension, méthodes partielles et
lambda expressions. LES PLUS VB 10 CONFIGURATION ET
• Utilisation des « Generics » DÉPLOIEMENT
• Les nouveautés VB 10 : les
• Co et contra variance • Configuration du déploiement
accesseurs, initialisation de
• Coévolution des langages .Net • Configuration de l’application
collections, saut d’instruction
4.0 • Mise en place d’un para-
implicite, instructions lambda,
• Le typage Dynamic métrage utilisateur
co-variance et contre-variance.
• Accesseurs simplifiés. • Utilisation de Click Once
LES CLASSES INCONTOURN- • Instructions Lambda • Utilisation de Windows Install-
ABLES DU FRAMEWORK er
SPÉCIFICITÉ ASP.NET ET
VB.NET • Internationalisation d’une
• Classe mathématique, application Winforms
structures usuelles, gestion des
• Introduction à une application PRÉSENTATION DES WEB
dates.
protée en ASP.Net SERVICES
• Gestion du formatage des
• Nouveauté de VB.Net dans
chaînes.
ASP.Net • Principes des Web Services
• Filtrer l’information grâce aux
• Génération de webforms • Webservice (webmethode) en
expressions régulières.
• Conteneurs classiques : listes, Visual Basic .NET
listes triées, piles et tables de • Exemples de Web Services en
hashage. Visual Basic .NET
25
Développement
ALGORITHME
INTRODUCTION LES TABLEAUX ET STRUCTURES
LES BOUCLES
• Les pointeurs et références
• Les listes chaînées
• Les arbres
• Les structures itératives
• Tant Que UNE APPROCHE DE L’OBJET
• Répéter … Jusqu’à
• Pour … Fin Pour • Principe de l’objet, une notion évi-
dente
• Manipuler les objets
26
Développement
JAVA
AUTRES
27
JAVA EE
Développement
SQL SERVER
LE DÉVELOPPEMENT DE BASES LES VUES : PRÉSENTATION DU COMPRENDRE ET SE SERVIR
DE DONNÉES : INTRODUCTION CONCEPT ET MISE EN PLACE DES TABLES IN MEMORY
• SQL Server : présentation de la • Présentation des vues sous • Introduction aux tables à
plate-forme Microsoft Server mémoire optimisée
• Savoir travailler avec les outils • Maîtriser la création et gestion • Appréhender les procédures
de SQL Server de vues stockées natives
• Comprendre la configuration • Visualiser les besoins en termes
de services SQL Server de performance pour les vues APPLIQUER LE CODE GÉRÉ
DANS SQL SERVER
ÊTRE CAPABLE DE CONCEVOIR ET LES PROCÉDURES STOCKÉES :
METTRE EN PLACE DES TABLES RÉALISATION ET MISE EN PLACE • Appréhender lintégration
de SQL Common Language
• Élaborer des tables sous MS • Présentation du concept de Runtime
2014 procédures stockées • Maîtriser l’importation et la
• Comprendre comment se ser- • Savoir se servir des procédures configuration des assemblies
vir des schémas stockées • Savoir effectuer lintégration
• Maîtriser la création et modifi- • Être capable de mettre en place SQL CLR
cation de tables SQL Server des procédures stockées para-
métrées GÉNÉRER DES REQUÊTES POUR LES
CONNAÎTRE LES BASES DE DONNÉES XML DANS SQL SERVER
L’INDEXATION DANS SQL SERVER • Maîtrise de la procédure de
Contrôle du contexte d’exécu-
tion • Appréhender XML et les Sché-
• Les principes de base d’index-
mas XML
ation LES FONCTIONS DE MS 2014 :
RÉALISATION ET MISE EN PLACE
• Savoir stocker les données et
• Distinguer les colonnes simples
schémas XML dans SQL Server
et les index composites
• Présentation des différentes • Savoir mettre en place l’ensem-
• Visualiser la structure des
fonctions ble des types de données XML
tables SQL Server
• Les fonctions scalaires : con- • Se servir de T-SQL pour XML
• Être capable d’utiliser index
ception et mise en oeuvre • Introduction à XQuery
clusters
• Les fonctions de table : concep- • Assimiler le préchargement de
ALLER PLUS LOIN DANS L’INDEXA-
TION : INDEXATION AVANCÉE tion et mise en oeuvre XML
• Connaître des alternatives aux LES DONNÉES SPATIALES DANS SQL
• Visualiser les grands principes fonctions de MS 2014 SERVER : SAVOIR LES EXPLOITER
du plan d’exécution MANIPULER DES DONNÉES
• Connaître les principaux GRÂCE AUX TRIGGERS • Démarrer avec les données
éléments constituant le plan spatiales
d’exécution • Appréhender les triggers DML • Se servir des différents types de
• Savoir se servir des plans d’ex- (déclencheur DML) données spatiales SQL Server
écution • Savoir établir des triggers DML • Savoir effectuer l’intégration
• Être capable de réaliser des • Comprendre les concepts SQL CLR
index non-clusters efficaces avancés de triggers INTRODUCTION À L’INDEX COLUMN-
• Maîtriser le suivi de la perfor- STORE EN MÉMOIRE SQL SERVER
mance sous MS 2014
• Présentation de l’index col-
UTILISER LES CONTRAINTES DE SQL SERVER umnstore : gérer et stocker des
POUR SÉCURISER L’INTÉGRITÉ DES DONNÉES
données
• Les principes clés pour utiliser
• Savoir maximiser l’intégrité des données les index « columnstore »
• Établir l’intégrité de domaine
• Mise en place de l’intégrité référentielle
29
Bases de données
UML
LE DIAGRAMME CONCEPTS DES
FONCTIONNEL DIAGRAMMES DYNAMIQUES
MERISE
INTRODUCTION LE NIVEAU CONCEPTUEL
31
Bases de données
ORACLE
ORACLE 10G I LES COMPOSANTS DE LA BASE
NTRODUCTION DE DONNÉES ORACLE 10G
32
Bases de données
ORACLE FORMS
INTRODUCTION À TRAITEMENTS D’UN MODULE
ORACLE FORMS FORMS
LES DATA BLOCKS, FRAMES, ITEMS TEXTE ET LES MODULES MENU ET AUTRES
GRAPHIQUES, LISTES DE VALEURS MODULES
33
Dessin bâtiment
34
Dessin bâtiment
AUTODESK REVIT
PRESENTATION DE LA DEVELOPPEMENT
NOMENCLATURES IMPRESSION
CONCEPTION BIM DU BATIMENT
• Le Modèle de Données Architectur- • Les murs-rideaux • Présentation des nomencla- • Configuration de l’impression
ales • Les escaliers tures • Enregistrement des para-
• Définition de paramétrique • Les rampes d’accès • Création d’une nomenclature mètres d’impression
• Les différents éléments de • Les garde-corps ou d’une quantité • Aperçu avant impression
construction de REVIT • Les plafonds • Nomenclatures de relevés de • Impression des vues et des
• Les ouvertures matériaux feuilles
PRISE EN MAIN DE • Les textes 3D • Création d’une nomenclature • Sélection de vues à imprimer
L’INTERFACE • Les composants du bâtiment de relevés de matériaux • Impression au format PDF
• Les poteaux architecturaux • Définition des propriétés de
• Le menu ruban (Ribbon) • Ajout de gouttières, bords la nomenclature PARAMETRE DU
• Le bouton de menu de l’application de toit et sous faces • Sélection des champs d’une PROJET
• La barre d’outils d’accès rapide • Lucarnes nomenclature
• L’info center et l’aide • Modification des nomencla-
• Information sur le projet
• L’arborescence du projet PIECES ET SURFACES tures
• Motifs de remplissage
• La zone du dessin HABITABLES ET BRUTS • Matériaux
• La barre d’état RENDU • Bibliothèque d’apparence de
• La barre des options • Pièce rendu
• La palette de propriétés • Surfaces • Styles d’objets
• Le sélecteur de type • Choix des couleurs • Eclairage naturel et artificiel • Style de lignes
• La barre de contrôle d’affichage • Plantes et entourage • Epaisseur des lignes
• Parcours des vues PIECES ET SURFACES
• Vignettes • Motifs de lignes
HABITABLES ET BRUTS • Rendu d’une image
PREPARATION • Demi-teinte/Niveau en fond
• Visites virtuelles de plan
DU PROJET • Pièce • Paramètres de structure
• Surfaces • Unités
• Niveaux et quadrillages • Choix des couleurs • Accrochages
• Verrouiller ou déverrouiller les
éléments DOCUMENTATION • Niveau de détails
DU PROJET • Couleurs
IMPORT ET LIAISON DES FORMATS
CAO (DWG, DXF, DGN, SAT ET SKP) EDITION
• Vues 2D
• Vues en plan D’ELEMENTS
• Importation et liaison des fichiers • Vues d’élévation
DWG • Vues en coupe • Sélection d’éléments
• Gestion des liens des formats CAO • Vue de détail • Annulation, répétition et
DETAIL
CONCEPTION • Plage de la vue abandon d’une action
• Répétition de la dernière
DE SITE Vues 3D commande
• Détail
• Vues de détail • Edition d’éléments en groupes
• Création des surfaces topographiques
• Vues de dessin • Utilisation de réseaux d’élé-
• Modification des surfaces • Création d’une vue isométrique
• Insertion d’un composant de ments
topographiques en 3D
détail • Déplacement d’éléments
• Composants de parking et site • Création d’une vue en
• Lignes de détail • Redimensionnement d’élé-
• Emplacement et orientation perspective en 3D
• Répétition de détail ments
du projet • Réglage de la position de
• Isolation • Ajustement et prolongement
CREATION DU la caméra d’éléments
• Affichage d’une vue 3D • Zone remplie
BATIMENT • Zones de masquage • Copie d’éléments
• Rotation de la vue 3D • Alignement d’éléments
• Définition de l’arrière-plan • Modification d’éléments
• Les murs de base et empilés PREPARATION DES DOCU-
d’une vue 3D • Suppression d’éléments
• Les portes MENTS DE CONSTRUCTION
• Modification de l’étendue • Verrouillage de la position
• Les fenêtres et portes fenêtre d’une vue 3D
• Les sols et les planchers des éléments
• Propriétés de la vue 3D • Feuilles • Collage d’éléments
• Les toits et les vitres inclinées • Cartouches
STRUCTURE ANNOTATION • Fenêtres
• Titres de vue sur les feuilles
COMPOSEE
• Nomenclatures sur des
• Cotes feuilles
• Gestion des couches • Notes textuelles
• Les profils en relief et en creux • Etiquettes
• Les jonctions de mur • Symboles 2D 35
Dessin bâtiment
AUTODESK AUTOCAD
LES OUTILS
LES CALQUES D’ANNOTATIONS LES ATTRIBUTS
LES EXTRACTIONS DE
LES BLOCS DONNEES
LES ATTRIBUTS
BÂTIMENT
36
Dessin bâtiment
ARCHICAD
DEMARRAGE D’UN PRINCIPES DE IMPLANTATION ET AMÉNAGEMENT
PROJET CONSTRUCTION ÉTUDE DE FORME
• Principes du BIM • Profils complexes pour les • Implantation & projet • Rénovation
• Dossier d’affaire fondations • Rappels sur le BIM et ARCHI- • Application des styles de
• Modèle par défaut • Ajustement du plan de CAD rénovation
• Contenu du modèle coupe de la vue • Enregistrer, utiliser et modifier • Calques et rénovation
• Gestion des bibliothèques • Favoris un modèle • Ajustement des vues
• Plan cadastral • Affichage des éléments • Géolocalisation • Cotations et textes selon
• Terrain en pente avec • Portes intérieures • Contenus externes les styles
plateforme • Fenêtres simples et • Nuages de points • Surfaces à démolir et à
• Étude volumique complexes • Terrain et courbes de niveaux construire
d’implantation • Mur rideau • Modification des courbes de • Objets
• Surfaces et volumes par étage • Toitures automatiques et niveaux • Symbole 2D modifiable
• Plan masse manuelles • Cotes de niveaux • Symbole 2D variable selon
• Coupes et façades • Raccords murs & toits • Texture 3D échelle
• Navigation dans les phases de • Poutres, pannes et • Typologie • Calques internes des objets
projet sablières • Modéliser et étudier les • Création d’objets 3D
• Réglages des calques et • Plans de coupes 3D volumes 3D • Variabilité des matières
combinaisons de calques • Trace & comparaison • Surfaces et volumes par étage • Adaptation d’un escalier
• Jeux de stylos • Placer les bâtiments 3D • Mobilier
• Grille structurelle IMPLANTATION ET dans Google Earth • Fenêtre
• Traçage des murs sur grille ÉTUDE DE FORME • BIMx sur le chantier • Fenêtre non rectangulaire
structurelle • Rendu maquette • Création de composants
• Dalles • Modélisation et construction • Modélisation spécifiques personnalisés
• Affichages des structures • Ajustement et raccord entre • Études de formes • Création d’objets à partir de
porteuses éléments de construction • Structure porteuse fichiers DWG ou 3DS
• Refends et cloisons • Modification des éléments de • Coques
• Matériaux (priorités) construction • Extrusion et contours GRANDS PROJETS
• Réglages des priorités • Elément voilé
OBJETS & • Assemblages complexes • Révolution
DOCUMENTATION • Création ou modification de • Structure de fichiers
matériaux de construction PRODUCTION DES DOC- • Sectorisation du projet
• Modélisation et détails UMENTS GRAPHIQUES • Création d’une variante à
• Gestion des bibliothèques
• Escalier simple • Profils complexes placer comme Module
(par sélection) • Affichage pour ingénieur • Navigation • Gestion des niveaux entre
• Cotations • Documents 3D • Jeux de vues immeubles décalés
• Cotations de niveau en • Cotations et annotations 3D • Stylos • Utilisation de PMK pour
coupe et façade • Degré du détail 3D Jusqu’où • Calques retour d’information
• Niveaux aller ? Et pourquoi ? • Réglages de vues graphique
• Cotations • Métré • Clone • Reprise d’ancien fichier
• Étiquettes • Information sur les éléments • Placer les vues dans les • Coordination et interopéra-
• Zones automatiques • Construire un modèle 3D mises en page bilité
• Tableau des surfaces avec comme objectif le métré • Vues et Stylos • Formats d’échange
habitables • Information et identification • Création ou importation • 2D : Dessin placé
• Propriétés des éléments de mise en page Type • 3D : IFC
• Substitutions graphiques • Création de nouvelles • Cartouche avec texte • Filtrage
• Liste de menuiserie nomenclatures automatique • Traducteurs IFC
• Interaction dans une • Placement dans mise en page • Sous-ensemble avec • Fusion IFC
nomenclature • Interaction entre la liste et le numérotation automatique • Détection des modifications
• Détails 2D modèle • Placer des vues • Annotation BCF
• Feuille de travail d’autres projets • Hypermodèle BIMxPro
• Publications : PDF, DXF, • BIM Server
DWG, DWF, PMK, BIMx • Partager le projet
• Rendu • Eléments liés (emplace-
• Textures et matières ment)
• Export Artlantis • Les modules dans le projet
partagé
37
Dessin bâtiment
SKETCHUP
PRESENTATION LES OUTILS POUR LES CALQUES LES TEXTURES
DESSINER
• Que peut-on faire avec Sketchup • Arc, Boite, Cercle, Ligne, Main • Quoi mettre dans vos calques • Informations sur les textures /
? levée, Polygone, Rectangle : Dans le calque zéro, dans les Problème de sens de la texture
• Différences entre la version pro et • Modifier le nombre de segments autres calques • Importer une texture à partir
la version gratuite ou le rayon d’un cercle, d’un arc • Créer un calque. Changer la d’une image
• Présentation des logiciels com- ou d’un polygone couleur d’un calque / Insérer un • Mettre à l’échelle une texture
plémentaires à Sketchup : Layout, • Dessiner un arc tangent à 2 objet dans un calque • Appliquer une texture sur un
Artlantis, plugins… droites, Dessiner une séquence élément courbe
LES PLANS DE
INTERFACE d’arcs tangents
SECTION
• Projeter une texture
SKETCHUP • Convertir un arc en polygone, • Positionner correctement une
convertir en plusieurs segments texture sur une face
• Diviser une ligne en segments • Créer, Masquer, Afficher, • Déplacer une texture sur toutes
• Affichage des barres d’outils et Déplacer / Section dans Section /
égaux, Décaler une ligne, Décaler les parois où celle-ci est appliquée
des fenêtres / Modifier la largeur des coupes
une polyligne • Position, rotation, mise à l’échelle
• Raccourcis clavier • Changer la couleur des bordures et déformation : maitriser les
• Ouvrir un modèle. Gérer les LES OUTILS DE de section textures
sauvegardes MODIFICATIONS • Les punaises dans les textures
LES OUTILS D’AIDE METHODE DE • Texturer à partir de photos
AU DESSIN • Copier : Coller sur place, TRAVAIL • Texturer un linteau en arc de
• Déplacer cercle avec un plugin
• Accrochages objets /Axes : • Diviser • Groupes, Composants et
XYZ • Eclater Calques.
• Guides : Positionner des guides • Faire pivoter • Travailler avec la fenêtre
dans le sens des axes ou avec un • Inverser les faces Structure. RECUPERER ET AME-
certain angle. • Mettre à l’échelle • Comprendre la différence entre LIORER UNE TEXTURE
• Afficher, masquer, • Pousser/Tirer les groupes, les composants et les
supprimer les guides • Suivez-moi calques afin de bien les utiliser • Adresse de site pour télécharger
• Masquer : des objets qui ANNOTER VOTRE des textures pour Sketchup
DIVERS • Travailler votre texture avec
vous gênent DESSIN
• Mesurer : des longueurs ou des Photoshop : Réduire la taille de
rayons votre texture.
• Cotations : Linéaire, Diamètre, • Gérer vos modèles ou gabarits
• Sélection souris • Uniformiser votre texture
Rayon : Bien préparer vos modèles /
GERER VOTRE • Texte 2D : Pour afficher les sur- Créer un modèle / Choisir votre GERER VOS BIBLIO-
AFFICHAGE faces, Pour saisir des commen- modèle par défaut THEQUES DE TEXTURES
taires / Texte 3D : Texte en 3D • Transférer vos raccourcis d’un
• Orbite : Tourner autour de votre faisant partie de votre dessin poste a un autre : Importation / • Rajouter une texture dans la pal-
dessin LES COMPOSANTS Exportation ette par défaut de SketchUp
• Panoramique : Déplacer votre • Présentation des plugins: Trouver
feuille / Installer / Désinstaller DECOUVERTE D’ART-
• Zooms : Précédent, Suivant, • Pourquoi utiliser des composants DONNER DU VOLUME LANTIS
Fenêtre, Etendu • Manipulation : Créer / Modifier A VOS TERRAINS
• Vues standards : Dessus, Des- • Utilisation et modification
/ Verrouiller / Masquer / Eclater
sous, Droite, Gauche, Face, • Création de composants dynami-
un composant dans votre modèle • avec les outils Bac à sable
Derrière, Iso ques modifiables
• Options modification du com- • A partir de zéro / Modeler votre
• Caméra : Projection parallèle, • Mise en place des lumières natur-
posant : Masquer le reste du terrain / Créer un terrain à partir
Perspective, Perspective à 2 elles et artificielles
modèle /Masquer les composants des contours / Retourner l’arête
points • Appliquer des matières et tex-
identiques • Projeter une surface sur votre tures
• Enregistrer vos composants dans terrain / Tamponner votre terrain
L’ENVIRONNEMENT • Positionner des objets
les favoris : / Ajouter des détails / Modéliser
DE VOTRE MODELE • Lancement du rendu
• Comment vérifier vos com- un talus
posants avant de les insérer dans • Placer des arbres et des arbustes GAGNER DE LA VI-
• Positionner son modèle sur la votre bibliothèque. Créer une sur votre terrain TESSE D’AFFICHAGE
terre, choisir le jour et l’heure bibliothèque
ORGANISATION STRUCTUR-
• Mettre dans le brouillard les • Insérer un composant qui se
ELLE D’UN MODELE COMPLEXE
bâtiments autours de votre projet, trouve dans : votre modèle, dans
afin de mieux faire ressortir votre votre bibliothèque, sur internet
projet • Remplacer un composant par un • Bien structurer votre modèle
• Afficher ou pas les ombres / autre. pour faciliter la création et
Choisir un style d’affichage • Utiliser un composant l’affichage
dynamique • Création de Groupes et de
Composants
38
Dessin bâtiment
COVADIS
GESTION PROJET MULTI PLATES-
DES POINTES FORMES
• symboles
• numerotaion automatique VOIRIES ET ROUTES
• cotation et division de surface
• construction de l’axe en plan
• listings et metres
• tabulation des profils en travers
GESTION DES POLYLINGES
• dessin d’un profil en long
2D • definition des profils types
• affectation des profils types et calcul du
GESTION DES POLYLINGES
projetμ
3D • dessin du projet un plan et des profils en
travers
CALCUL ET DESSIN DESSINS DES RESEAUX D’AS-
DE (MNT) SAINISSEMENTS ET DIVERS
39
Dessin bâtiment
ARTLANTIS
INTERFACE SOURCES DE
LUMIÈRES
• Fenêtre de prévisualisation • Créer des sources de lumières artificielles
• Fenêtre des inspecteurs (ampoule, spot, projecteur).
• Fenêtre vu 2D • Récupération des caractéristiques de
• Le catalogue des médias sources normalisées
• Créer des sources de lumières naturelles
RÉCUPÉRATION DES (héliodon)
FICHIERS 3D • Définition et utilisation la radiosité
• Modifier les paramètres lumière artificiel
• Formats de fichiers importés
(couleur, puissance, ombres…)
• Conseil sur la préparation du fichier
• Paramétrer un halo.
avant import dans Artlantis
• Gérer des groupes de lumières
• Gestion des matières, couleurs,
calques LES MATÉRIAUX ET
• Options d’importation TEXTURES
CONFIGURATION DE • Appliquer des matériaux à des Surface et
L’ENVIRONNEMENT Objet
• Modifier les matériaux utilisés
• Paramétrage de prévisualisation
• Réaffecter un matériau
• Paramétrage de rendu rapide
TEKLA
41
Dessin mécanique
CATIA
PART DESIGN PRISMATIC METTRE EN OEUVRE UNE COM- MAINTENANCE :
MACHINING MANDE NUMÉRIQUE NUM 760 F MÉTHODE MRHD + MBR
• Créer une pièce avec le logiciel • Définir l’ensemble des paramètres • Connaître les systèmes d’axes • Optimiser une intervention par
de CAO Catia V5/6, maitriser nécessaire à l’usinage (machine, normalisés, les différentes origi- la méthode de Modélisation et
l’ensemble des fonctionnalités outil, porte-pièce, pièce brute, nes. Maitriser le langage de pro- de Raisonnement Hypothético –
des ateliers stekcher et part de- pièce usinée). grammation ISO, les fonctions déductif.
sign. Configurer Catia pour une • Réaliser la gamme d’usinage. préparatoires, les outils. Maitriser • Capitaliser les inteventions du
utilisation optimale. Créer une • Définir les paramètres de coupe. les cycles fixes. Décoder la struc- service maintenance à l’aide du
table de paramétrage.â • Editer et analyser un fichier APT. ture d’un programme, Réaliser document MBR (Major Bread-
un programme paramétré et kown Report) ou rapport d’arrêt
ASSEMBLY SURFACE structuré.Exploiter la commande long.
MACHINING numérique NUM 760 f • Exercices d’aplication, étude
METTRE EN OEUVRE UNE COMMANDE de cas réel sur cellule flexible
• Réaliser un assemblage mécan- • Définir l’ensemble des paramètres NUMÉRIQUE SIEMENS 840 D d’usinage
ique en exploitant les fonciton- nécessaire à l’usinage (machine, MAITRISER LES CHAINES DE
nalités de Catia V5, modifier la outil, porte-pièce, pièce brute, COTES, LE TRANSFERT DE COTES
conception d’une pièce dans le pièce usinée). • Acceder aux différentes zones
module assembly, analyser un • Définir une stratégie en fonction programme pièces.
assemblage mécanique. de la pièce à réaliser Réaliser la • Maitriser les règles d’écriture, • Réaliser une chaine de cotes
gamme d’usinage. gérer les axes et les broches. à partir de la cotation fonc-
DRAFTING • Editer un fichier APT. • Maitriser les instructions de tionnelle, maîtriser la chaine
déplacement des axes, les in- vectorielle, la méthode des
ADVANCED structions de commande d’arrêt deltas, calculer un intervalle de
• Réaliser la mise en plan une pièce MACHINING précis, les décalages d’origine, les tolérance
mécanique. Exploiter toutes les RÉALISER UNE AMDEC
frames.
fonctionnalités du logiciel Catia. • Définir l’ensemble des paramètres • Connaitre le rôle des décalages et PRODUIT, PROCESS
CONCEPTION FILAIRE nécessaire à l’usinage (machine, des frames.
ET SURFACIQUE outil, porte-pièce, pièce brute, • Réaliser un programme pièce et • Analyser et comprendre a
pièce usinée). le tester.
• Définir une stratégie en fonction • démarche AMDEC produit –
• Appréhender le principe de Décoder les messages d’alarme process. Synthétiser les points
de la pièce à réaliser Réaliser la dans le programme pièce, les
fonctionnement de l’atelier filaire clés de cette démarche.
gamme d’usinage. messages d’information et
et surfacique. • Mettre en oeuvre la démarche
• Editer un fichier APT. d’alarmes de la commande
• Paramétrer l’atelier filaire et AMDEC à partir d’exemples
surfacique. LATHE numérique Siemens 840D. précis.
• Créer une géométrie filaire MACHINING MAINTENIR UNE COMMANDE RÉALISER UN PLAN D’EXPÉRIENCE
3D, créer des surfaces, join- NUMÉRIQUE SIEMENS 840 D SELON LA MÉTHODE TAGUCHI
dre, découper, remplacer une • Définir l’ensemble des paramètres
surface, répéter des objets, créer nécessaire à l’usinage (machine, • Décoder les messages d’alarme et • Analyser les grandes étapes
une copie optimisée, créer un outil, porte-pièce, pièce brute, d’erreur, comprendre l’organisa- de la mise en oeuvre des plans
solide à partir à partir d’un corps pièce usinée). tion et la gestion des programmes d’expérience.
surfacique, réaliser des coutures, • Réaliser la gamme d’usinage. ( de la partie automate, du pc), • Comprendre le fonctionnement
vérifier la connexion des surfaces. Définir les paramètres de coupe. réaliser des archives, recharger de cette démarche et son intérêt.
GENERATIVE SHAPE • Editer et analyser un fichier APT. des archives • Mettre en oeuvre un plan d’ex-
DESIGN
ADMINISTRATION LECTURE périence à partir d’un exemple
simple.
• Créer une courbe sur une COTATION ISO METTRE EN OEUVRE UNE CELLULE
surface, réaliser un bombage. • C onfigurer un poste client, FLEXIBLE D’USINAGE FASTEMS
• Connaître les systèmes d’ax-
configurer les différentes
KINÉMATICS applications. Personnaliser
es normalisés, les différentes
origines. • Comprendre le fonctionnement
l’ergonomie d’un poste
• Maitriser le langage de pro- d’une cellule flexible d’usinage,
• Modéliser une liaison mécanique, SIMUL V8 – SIMULER grammation ISO, les fonctions maitriser le lancement des ordres
• créer un film d’animation, UN USINAGE préparatoires, les outils. de fabrications.
• paramétrer une liaison mécan- • Maitriser les cycles fixes. • Gérer les pièces, les en-cours, les
ique, • Décoder la structure d’un pro- rebuts.
• Réaliser le transfert des don-
• créer des capteurs. gramme, • Renseigner la base de données
nées du logiciel Catia V5 vers
le logiciel NC simul V8. • Réaliser un programme para- pour la création d’une nouvelle
WELD DESIGN • Définir ou importer les outils. métré et str pièce.
• Créer une bibliothèque d’outil. DELMIA & RÉSISTANCE • Gérer la production à l’aide de
• Modéliser l’assemblage de • Réaliser la simulation d’usi- DES MATÉRIAUX l’outil Gantt
pièces mécanique par soudure. nage.
• Représenter et paramétrer • Retoucher le programme ISO
les cordons de soudure. en fonction des problèmes
•
•
delmia V5 : DPM assembly / Résistance Des Matériaux
Delmia – HUMAN / Delmia : Quest 42
rencontrés
Dessin mécanique
AUTODESK INVENTOR
INTERFACE FONCTION DE CREATION DE MODELES
UTILISATEUR CONSTRUCTION PLUS COMPLEXES
AUTODESK AUTOCAD
PROFILS ET MODÉLISATION
CONTRAINTES AVANCÉE DE PIÈCE
• Etapes de création d’un objet 3D • Nouvelle pièce à partir de l’esquisse
• Le gestionnaire de calques d’une fonction
• Définir et dessiner un profile • Travailler avec des pièce multiples
• Raffinement d’un profile • Création d’une nouvelle pièce par
• Système contraint miroir
• Ajout de contraintes • Les propriétés de masse
• Editions de dimensions
• Esquisse et édition de sketch
INTRODUCTION À L’AS-
SEMBLAGE
CRÉATION D’UNE PIÈCE
3D • Concept d’assemblage
• Les degrés de liberté
• Extrusion d’un profile et d’un objet • Edition de contraintes
3D • Assemblage de pièces
• Visualisation d’objets 3D • Propriété de masse pour assemblage
• Edition de caractéristiques • Interférence et distance entre pièces
• Travail en mode multi-fenêtres • Montrer une pièce locale
• Plan de travail • Editer sur place une pièce externe
• Plan de sketch ( Sketch plane ) • Travailler avec les sous-ensembles
• Cycle de sélection et surbrillance • Restructurer l’assemblage
TECHNIQUES DE MODÉLI- • Options d’assemblage
SATION D’UNE PIÈCE
CRÉER UN DESSIN D’UNE PIÈCE
• Chanfrein sur une arête, arrondi et ET TRAVAIL EN MODE DESSIN
congé
• Ajout de trous prédéterminés • Gestion des vues
• Révolution et balayage d’un profile • Les dimensions de référence
• Les caractéristiques d’un profile • Visibilité des fonctions dessin
• Création d’une coquille (shelling) • Edition des dimensions
• Copie de fonctions (patterns) • Ajout de lignes de centre
• Ribs, Thin extrusion et Bends • Ajout de notes et symboles spéciaux
• Révision de la création d’une pièce • Créer / décaler une vue-section
et compression • Vues-sections radiales et alignées
• Sections totales et demi-sections
• Vue éclatée
• Les tolérances
• Les options de dessin et d’annota-
tion
MÉCANIQUE
44
Dessin mécanique
SOLIDWORKS
CONCEPTIONS
INTRODUCTION
AVANCÉES
• Qu’est‐ce que le logiciel SolidWorks • Mise en plan et habillages
• Les outils d’édition de SolidWorks • Les coupes en mise en plan
• Références et ouvertures des fichiers • Les blocs
• L’interface utilisateur
MISE EN PLAN ET
HABILLAGES
INTRODUCTION À
L’ESQUISSE • Dérivée de pièces
• Les nomenclatures
• Création d’esquisse • Pièces de tôleries
• Intention de conception • Conception d’un moule
• Les esquisses 2D • Esquisser en 3D
• Entités d’esquisses
• Relations et congés d’esquisses
MODIFIER LA
CONCEPTION
FONCTIONNALITÉS ET • Reprise :
MODÉLISATION DE BASE Vers une esquisse
Vers une fonction
• Les familles de pièces • Statistique de la fonction
• Opérations booléennes • Suppression, réordonner
• Fonctions : • Contours d’esquisse
De lissages
Répétitions L’ASSEMBLAGE
De congés
• Les sous assemblages • Création d’un assemblage
• Les assemblages éclatés • Ajout de composants
• La modélisation: • Utilisation des configurations
Terminologie • Affichage des assemblages
Choix du meilleur profil • Insertion d’un sous assemblage
Fonction bossage • Utilisation des assemblages :
Fonction enlèvement de matière Analyser l’assemblage
Mises en plan Lignes d’éclatement
Mise en plan
LES RÉPÉTITIONS Nomenclature
• Répétitions :
• Linéaires
• Circulaires
• Par symétries
• Pilotées par une esquisse
45
Dessin mécanique
SOLID EDGE
ADMINISTRATEUR
CAO 2D DRAFTING DESIGN & DRAFTING
ADMINISTRATION
LA TÔLERIE LE SURFACIQUE «STANDARD PARTS»
46
Dessin mécanique
MASTERCAM
47
Dessin mécanique
ARTCAM
A PARTIR DE VECTEURS : LES VECTEURS PEUVENT ÊTRE UTILISÉS POUR GÉNÉRER DES
FORMES BITMAP, CONTRÔLER LES PARCOURS D’OUTILS, OU POUR CRÉER DES PROFILS ET
DES SECTIONS NÉCESSAIRES À CERTAINES FONCTIONNALITÉS DE MISE EN FORME 3D.
48
Dessin électrique
AUTODESK AUTOCAD
ÉLECTRIQUE
49
Dessin électrique
CANECO
SYMBOLISATION ET NORMALISATION
SCHÉMA UNIFILAIRE
SCHÉMA MULTIFILAIRE
50
Dessin électrique
RAPSODIE
51
Dessin électrique
DIALUX
NOTE D’ÉCLAIREMENT
52
Commerce Marketing
MARKETING
L’ANALYSE MARKETING :
INTRODUCTION
ANALYSE SWOT
53
Commerce Marketing
WEBMARKETING
MARKETING PARTIE 1 MARKETING PARTIE 2
• Introduction • Le Plan Marketing
• Politique De Produit • L’analyse Marketing : Analyse Swot Ec
• La Politique De Prix • Choix D’une Stratégie De Développement
• La Politique De Place (Distribution) • Moyens Marketing, Mise En Œuvre
• La Politique De Communication • Contrôle, Diagnostic Et Audit Marketing
GOOGLE ANALYTICS
54
Commerce Marketing
TECHNIQUE DE VENTE
PRÉPARATION DE TRAITEMENT DES
L’ENTRETIEN OBJECTIONS
• Etablir l’objectif de l’entretien et la • Connaître les types d’objections
stratégie à mettre en ?uvre • Comprendre leurs origines et leurs
• Connaitre ses marges de man?uvre raisons
• Collecter les informations clients • Traiter les objections
existantes (historique d’achat, quantité, • Réussir à les anticiper
décisionnaire,…)
• Préparer la découverte
CONCLUSION ET
PRISE DE CONGÉ
ACCUEIL ET PRISE DE
CONTACT • Repérer les signaux d’achats
• Favoriser la prise de décision finale
• Accueillir le client • Obtenir un engagement
• Se présenter • Rester positif même en cas d’échec
• Présenter le déroulement de l’entretien
• Introduire la société / Présenter les
nouveautés
FIDÉLISATION
DÉCOUVERTE DES • Relance qualifiée
BESOINS • Mettre en place des tableaux de bord
et les tenir à jour
• Faire parler le client
• Développer une stratégie pour le futur
• Découvrir le client / l’entreprise
• Découvrir ses besoins et motivations
d’achat
• Utiliser la reformulation et l’écoute
VENTE PAR
active
TÉLÉPHONE
• Accueil Et Prise De Contact
PHASE • Occasion D’appel
D’ARGUMENTATION • Objectif D’appel
• Phase D’argumentation
• Passer des caractéristiques aux avantages • Traitement Des Objections
et bénéfices client • Conclusion
• Présenter le prix avantageusement
• Négocier en 5 temps
55
Commerce Marketing
FORCE DE VENTE
NOTIONS DE BASE SUR LA FORCE DE VENTE
• La gestion du temps
• La gestion du secteur
• L’analyse du rendement du représentant commercial
• L’équipement du vendeur
56
Commerce Marketing
PROSPECTION COMMERCIALE
• Définir les objectifs, les cibles, les • Découvrir les clés de la communica-
marchés dans le cadre de la politique tion téléphonique
commerciale de son entreprise • Prendre RDV : techniques et
• Rechercher les prospects méthodes
• recherche de fichiers • Baliser les étapes de l’entretien
• analyse, segmentation et tests • Construire la phrase d’accroche
• Préparer son argumentaire • Passer les barrages secrétaires
• Répondre aux objections :
CONNAÎTRE LES STRATÉGIES DE • objections prix
PROSPECTION ET LEURS OUTILS • objections disponibilité
• objections qualité
• Aller vers le prospect : le mailing, • Savoir conclure positivement
le téléphone, la prospection directe,
Internet MAÎTRISER LA PROSPEC-
• Faire venir le prospect : les salons
TION PHYSIQUE
professionnels, les réunions prospects,
les VIP • Conduire un premier entretien
• S’inviter chez le prospect : la recom- • Identifier les principes de la commu-
mandation, l’essai gratuit nication
• Découvrir la technique des 4C : Con-
naître, Communiquer, Convaincre,
Conclure
• Découvrir les étapes clés de l’entretien
• Développer un climat de confiance
• Savoir être à l’aise pour mettre à l’aise
• Découvrir les premiers mots qui font
vendre
EXERCER UN SUIVI
RIGOUREUX
57
Commerce Marketing
STRATÉGIE COMMERCIALE
ÉLABORER SA PLANIFICA-
TION STRATÉGIQUE
• Définir les objectifs à atteindre
• Mettre en place le plan d’actions par fonction
• Identifier et prioriser les actions : ciblage des po-
tentiels,formulation de l’offre, définition du mix,
conquête ou développement clientèle existante,
techniques de vente/moyens d’animation
• Décliner le plan en séquences temps/étapes/re-
sponsables
• Elaborer les outils de contrôle, le tableau de bord
et les principaux indicateurs
58
Commerce Marketing
L’APPROCHE LE MARKETING
CLIENT DES ACHATS
• Introduction
• Carte de vérité – prise 1 MAÎTRISE DES PROCESSUS
• Analyse client et fournisseur ACHATS ET GESTION DES COÛTS
• Si ce n’était des clients
ENCHANTER LE E-ACHAT
CLIENT
• Introduction
• Carte de vérité – prise 2
• Une mini-entreprise NÉGOCIATION EN
• Satisfaction du client ACHAT.
• Améliorer l’expérience client
INFLUENCER LE
CLIENT
• Introduction
• Relation et influence informelle
• La communication active
• Atelier – plan d’action
59
Gestion
MS PROJECT
NOTIONS SUIVRE
DE BASE LE PROJET
• Visualisation des données • Entrer les consommes et
dans ms Project les restes à faire
• Introduction • Initialisation
• Affichage principal • Suivi des taches
• Affichage fractionné Les • Analyser les écarts
vues orientées «taches» • Gérer les coûts
• Les vues orientées «res- • Gérer les projets multiples
sources»
• Les filtres COMMENT GÉRER
• Les rapports L’AFFICHAGE
• Les barres d’outils
• Gestion des tables
• Le calcul de planification
• Gestion des affichages
par ms Project
• Modification ou création
• La base de données de ms
de l’affichage
Project
PLANIFIER
MS PROJECT
• Définition du projet
• Définition des ressources
• Saisie des taches
• Ordonnancer
• Affectation de ressources
• Audit et optimisation du projet
• Vérification du planning
• Audit
• Optimiser
• Enregistrer la planification initiale du
projet
60
Gestion
61
Gestion
GESTION COMMERCIALE
62
COACHING
COACHING D’EMPLOI
DÉVELOPPEMENT DE CARRIÈRE
DÉVELOPPEMENT DE PERSONNALITÉ
GESTION DE STRESSE
63
CONTACTEZ-NOUS
• odcformation@gmail.com
• odc.formation2@gmail.com
WWW.odcplus.com
Oasis connaissance
Oasis connaissance
64