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Background

Le village d’Aniel abritait un elfe nommé Navae, un étudiant des arts magiques.
Navae était fasciné par une pierre précieuse appelée le galadiir, propriété de
Revan, le plus grand sorcier du village et professeur de Navae. Sa fascination
pour la gemme et ses secrets devinrent une obsession quand il découvrit que le
galadiir avait été remporté lord d’une bataille contre les drow il y a longtemps.

Navae nourri un intérêt malsain pour les elfes noirs depuis qu’il a entendu des
Les fantômes d’Aniel histoires à leur sujet dans son enfance. Il aspirait à posséder le galadiir et percer
ses secrets, mais son professeur Revan lui dit qu'il ne fallait pas jouer avec et lui
Traduit de Ghosts of Aniel par Baron.zéro
Texte originel par Stephen Kenson demanda de le laisser seul.

En secret, Navae chercha des connaissances interdites et devint corrompu. Il en


vint à adorer la déesse araignée Lolth et elle lui accorda de puissants alliés, des
araignées de phase qu'il pouvait contrôler. Il rêvait d'être un grand et puissant
sorcier, régnant sur les autres. Il décida donc que la clé de son pouvoir était de
posséder le galadiir et une nuit s’immisça dans la maison de Revan pour le
voler.

Malheureusement pour Navae, un chasseur nommé Tarien remarqua son


comportement suspect et le suivit. Tarien surgit lorsque Navae mit la main sur
le galadiir, réveillant Revan. Dans la lutte, Revan fut mordu par une araignée de
phase et fatalement empoisonné, mais Tarien porta un coup mortel à Navae.

Saisissant la pierre magique dans son poing, Navae maudit Tarien. «Je peux être
entraîné par la mort, dit-il, mais là où je vais, vous allez tous bientôt me
rejoindre. "Le galadiir s'embrasa et Navae mourut. Tarien s’élança au secours
de Revan, mais il était trop tard pour lui sauver la vie. Son peuple enterra le
mage avec honneur, alors que Le corps de Navae été incinéré et ses cendres
Synopsis de l’aventure dispersées.

Aniel est un hameau elfique de la forêt de Céladon. Comme la plupart des Trois jours plus tard, les habitants d’Aniel se sont réveillés pour constater que le
communautés elfiques, ses contacts avec l'extérieur sont limités, mais il y a monde était devenu gris et sans vie, et qu’ils étaient incapables de toucher
quelques semaines, tout contact avec Aniel s'est arrêté. Aucun des elfes n’a été quoique ce soit. Ils étaient piégés sur l'éther, incapable de toucher ou de
vu dans les communautés entourant la forêt et personne n'a entendu parler communiquer avec le monde physique. Navae revint sous la forme d’un
d’eux. Le groupe envoyé enquêter est revenu avec des histoires d’un village fantôme, utilisant ses pouvoirs et ses sbires araignée pour terroriser les gens du
abandonné mais aussi de choses étranges et terribles qui s'y passent; des village, qui étaient incapables d'appeler à l'aide. Ils essayérent quand des
chuchotements, des voix, des sons gémissants, des objets se déplaçant seuls. Il visiteurs vinrent à Aniel, mais Navae les a effrayés. Ils ont ensuite organisé une
semble clair qu’Aniel est hanté. attaque contre le fantôme, mais tout le groupe d’assaut est mort sauf Tarien, qui
fut gravement blessé. Tarien a réussi à tuer Navae encore une fois, mais le
Bien que les habitants craignent de retourner dans le village hanté, ils savent fantôme est tout simplement réapparu quelques jours plus tard, toujours aussi
que quelque chose doit être fait. Si le hameau elfique est hanté, les fantômes puissant.
doivent être envoyés vers leur dernier repos et le mystère derrière la
disparition des habitants résolu. Quel que soit le destin de la ville, il peut être Maintenant, le seul espoir pour le peuple d'Aniel est que quelqu'un vienne les
une menace pour d’autres villages et un nouveau groupe doit enquêter. sauver.

Les personnages découvrent que le hameau est abandonné et hanté, mais pas Aniel (hameau): AL CB; Limite de 100 P.Or; Population 146 (142 elfes, 4
nécessairement comme certains le pensent. Il n'y a en fait qu'un seul fantôme à demi-elfes).
Aniel, l'esprit d'un elfe vengeur. Les autres habitants d'Aniel sont victimes de ce Autorités: Tarien, elfe mâle Rôdeur 3, Revan, elfe Mage 6
fantôme, qui a utilisé la magie pour les transporter sur le plan éthérée, les
piégeant là jusqu'à ce qu'ils soient sauvés. Les personnages doit trouver un Notes: Aniel est une petite communauté elfique dans les profondeurs de la
moyen de vaincre le fantôme et ses sbires et renvoyer les habitants d'Aniel sur forêt. Les maisons sont construites sur le sol ou dans les branches d’un arbre
le monde matériel. pour se fondre harmonieusement dans l’environnement. Il y a trente maisons à
Aniel, dispersées dans une zone de dix grands arbres. beaucoup de personnages
Accroches de haut niveau sont récemment morts à cause de Navae.

Les personnages peuvent s’impliquer dans cette aventure de nombreuses Rencontres dans la nature
façons. Le plus simple est pour eux de recevoir une demande d'aide des
personnes vivant dans les environs de la forêt de Céladon. Ils pourraient être de Les personnages peuvent rencontrer des créatures dangereuses en voyageant
passage et entendre des histoires à propos de la colonie elfique hantée d'Aniel et à travers la forêt jusqu'à Aniel. La forêt de céladon est remplie d’animaux bien
se rendre compte que la région pourrait également être en danger. Si le groupe que les chasseurs elfiques gardent normalement les plus dangereux loin des
est déjà venu dans la région avant, les habitants leur demandent d’aller à sentiers. Il faut 8 heures aux personnages pour arriver à Aniel depuis les abords
Aniel et découvrir ce qui se passe. de la forêt et il y a une chance sur 10 d'une rencontre chaque heure de voyage
pour qu’ils rencontre une créature indiquée ci dessous.
Les personnages peuvent voyager à travers la forêt et tomber sur Aniel. Le
hameau abandonné offre un mystère que certains aventuriers seront désireux de Rencontres de la forêt céladon
résoudre.

Un personnage elfe ou demi-elfe pourrait connaître Aniel ou même avoir des 1D10 Rencontre nombre
amis ou de la famille là-bas. Le groupe pourrait être dans la région pour leur 1 Sanglier 4
rendre visite et découvrir que quelque chose de terrible est arrivé au village.
D'autres personnages pourraient avoir des amis vivant à Aniel qui sont 2 Ettercap 2
désormais parmi les disparus. 3 Harpie 2
4 Ours hibou 1
5 Lion des bois 1
6 Worgs 8 moyen de détecter les êtres éthérés, les araignées les surprennent toujours. Si les
personnages peuvent détecter les êtres éthérés, vérifier la surprise normalement,
7 Manticore 1 mais gardez à l'esprit que les habitants d'Aniel va également essayer d'avertir
les personnages s'ils repèrent l'une des araignées de phase sur le point
8 Troll 1
d'attaquer.
9 Chien d’ombre 1
Un test de Perception ou de nature DD20 permet de déterminer que l’araignée
10 Elfe éthéré * 1 attaquant les personnages n est pas toujours la même. Des personnages qui
parlent avec les elfes peuvent apprendre qu'il y a trois araignées de phase dans
* Cette rencontre indique qu'un des habitants d’Aniel trouve les personnages le hameau, sous le contrôle de Navae.
dans la forêt et les suit, essayant de les contacter et demandant de l’aide. Si les
personnages sont capables de détecter l'elfe éthéré reportez vous à la suite de Le but de Navae est de tuer tous les personnages sauf un, qu’il compte posséder
l’aventure pour les grandes lignes de ce qu’ils peuvent apprendre sur la pour obtenir de nouveau le galadiir. Avant cela il souhaite que les Pjs ouvrent le
situation actuelle. coffre pour lui et peut essayer de les convaincre de le faire.

Araignées de phase (3): P 294 bestiaire H&D

Le piége de Navae

Si les personnages ne prennent pas contact avec les gens d’Aniel et n'ont aucun
moyen de voir les êtres éthérés, Navae utilise sa capacité de manifestation pour
leur apparaître. Il prétend être l'un des elfes piégés par la malédiction d'un
sorcier maléfique et seul capable de leur parler. Il leur dit qu’un bijou magique
chez Revan peut sauver les elfes si les personnages peuvent l'obtenir. Navae sait
que le galadiir est dans une armoire fermée avec un verrou arcanique, mais il ne
connaît pas le piège à feu placé dessus (il a été placé aprés son décés). Il
demande aux personnages de prendre la gemme, puis disparaît en leur disant de
se dépêcher. Navae suit les personnages jusqu'au domicile de Revan et tente de
posséder le personnage le plus proche du galadiir, comme décrit à la page
suivante.
Rencontres à Aniel

Il y a quatre rencontres dans le hameau d'Aniel, décrites ci dessous :

Les elfes d'Aniel

Quand les personnages arrivent pour la première fois à Aniel, ils trouvent le
hameau entier apparemment déserté, sans aucune indication de ce qui est
arrivé aux gens qui y vivaient. Il y a des signes que des pilleurs s’en sont pris
aux réserves alimentaires des elfes, mais rien de plus. Les maisons et les biens
restent intacts. Il n'y a pas de corps ou de signes de violence. Il n'y a également
aucun signe que les lieux aient été habités depuis plusieurs semaines. Une
recherche minutieuse révèle une tombe relativement fraîche à la périphérie du
hameau. C’est la tombe de Revan. Il est mort depuis quelques semaines et il y a
encore des signes de la morsure de l'araignée qui l'a tué sur sa jambe droite.

Les habitants d’Aniel n’ont en fait disparu nulle part. Ils sont tout autour des
personnages, mais invisibles et incorporels. Si les personnages ont un moyen de
détecter les êtres éthérés et l’utilisent, ils peuvent voir (et entendre) les elfes qui
les entourent. Dès que les elfes réalisent qu’un ou plusieurs personnages
peuvent les voir, ils commencent à leur parler en commun et elfique, implorant
leur aide et essayant de leur dire ce qui est arrivé.

Il faut environ 15 minutes aux elfes pour se calmer et s'organiser pour présenter
les informations clairement. Un personnage peut accélérer cette phase en
réussissant un test de Diplomatie DD15. Si le test est réussi, les elfes se calment
en un tour. Une fois le tumulte passé, Tarien s'avance pour expliquer la situation
aux personnages. Il leur parle des événements de la section Background de son
point de vue et au mieux de ses souvenirs. Il explique aussi qu'il pense que le
galadiir peut ramener les elfes dans le monde matériel et peut-être éliminer
Navae pour de bon, mais les elfes sont incapables de l’atteindre depuis le plan
éthéré. Il se trouve dans une boîte verrouillée et protégée au domicile de Revan. Le Galadiir
Tarien (ou un autre elfe) peut montrer au groupe où il se trouve et leur dire les
La solution au problème d’Aniel réside dans le galadiir, la précieuse pierre
pièges qui le gardent, bien qu'il ne puisse pas les désarmer.
magique désirée par Navae. Après la mort de Revan, les elfes d’Aniel ont
replacé le galadiir dans sa boîte en bois et utilisé un des parchemins de Revan
Attaques fantomatiques pour placer un piège à feu sur le coffre le contenant. Ils ont ensuite placé la
boîte à l'intérieur d'une armoire solide dans l’étude de Revan et l’ont scellé avec
Peu de temps après que les personnages entrent dans Aniel, Navae commence à un verrou arcanique. De nombreux elfes, y compris Tarien, savent où se trouve
les harceler avec des hantises fantomatiques et des attaques soudaines. Le le galadiir, mais malheureusement, ils ne savent pas exactement ce qu’il fait car
fantôme utilise sa capacité de télékinésie pour faire claquer des portes et des cette connaissance a été perdue avec Revan et personne n'a encore eu le temps
fenêtres, renverser des objets, envoyer des objets voler dans les airs, et de parcourir ses différentes notes et journaux.
même pour pousser les personnages qui tentent d'escalader un arbre, entraînant
une chute de 6 à 9 mètre. La maison de Revan est construite dans et autour du tronc d’un grand arbre
près du milieu d’Aniel, à environ 6m du sol. Un escalier en spirale s'enroule
Navae envois également ses araignées de phase attaquer les personnages, une autour du tronc de l'arbre jusqu'à l'humble maison. L'intérieur contient une
seule araignée apparaissant à la fois. L'araignée passe sur le plan matériel, les chambre à coucher et un ensemble d’études et laboratoires où Revan travaillé.
attaques et repart immédiatement dans l’éther. Sauf si les personnages ont un
L'armoire contenant le galadiir peut être trouvé dans la deuxième pièce, en plus
de la gemme, elle contient cinq rouleaux contenant des sorts tous de niveau 7.
L’un des parchemins permettra aux personnages de communiquer avec les
habitants d’Aniel, s’ils ne le font pas déjà fait. L armoire contient également
une baguette de métamorphose (18 charges ) qui appartenait à Revan. Le DD
pour ouvrir la porte de l'armoire est de 28 à cause du verrou arcanique.

Navae surveille de près les personnages et les suit s’ils vont chez Revan. Dès
qu'un des personnages à la boîte contenant le galadiir, Navae utilise sa
capacité de possession, ordonnant à ses araignées de phase de tuer le reste des
personnages. Il s'enfuit ensuite de la zone aussi rapidement que possible.

Navae, fantôme elfe mâle : P 142 bestiaire H&D, de plus navae est un mage
de niv 3

Une fois qu'il est sûr d'avoir échappé à toute poursuite, Navae ouvre la boîte
(déclenchant le piège à feu, dont il ignorait la présence). Il utilise le dernier
souhait de la gemme pour transformer le corps du personnage et redevenir lui
même, rendant la possession permanente (et tuant le personnage). Il laisse
ensuite Aniel et les personnages à leur destin.

Le Galadiir: la pierre que le peuple d'Aniel appelle le galadiir est une belle
opale noire d’une valeur de 8 000 P.Or. Mais sa valeur réelle est beaucoup plus
élevée. C'est une ancienne relique gagnée sur les drow il y a longtemps et gardé
par le peuple d'Aniel au fil des ans. Le Galadiir est un joyau de souhaits. Un
souhait a été utilisé dans la défaite des drow. Navae utilisa le second,
provoquant sa malédiction, ne laissant qu'un souhait dans la pierre. Les
personnages peuvent l’utiliser pour annuler les effets de la malédiction, en
sauvant les gens d’Aniel et s’assurant que l’esprit de Navae repose en paix.

Conclusion

Si les personnages battent Navae et utilisent le galadiir (ou d’autres moyens)


pour sauver les habitants d’Aniel, ils reçoivent la gratitude des elfes, qui leur
offrent le galadiir (désormais non magique) en récompense de leurs efforts, et
font une fête en leur honneur. Si les personnages ont réussi à trouver un moyen
de ramener les elfes sans utiliser le souhait final du galadiir, les habitants
d’Aniel proposent de l’utiliser pour accorder aux personnages un souhait de
leur choix (à condition que ce soit quelque chose que les elfes trouvent dignes).

Si Navae a réussi à posséder l'un des personnages et à utiliser le dernier souhait


du galadiir afin de rendre sa possession permanente, les personnages ont un
plus grand défi devant eux. Ils doivent trouver un autre moyen de ramener le
peuple d’Aniel, ce qui peut impliquer une quête pour trouver un puissant
lanceur de sorts ou objet magique. Ils doivent également trouver Navae s'ils
veulent avoir un espoir de récupérer leur compagnon. L'ancien fantôme
prévoit d'accumuler le pouvoir et la connaissance avant de chercher des drow
pour servir Lolth. Il peut devenir un adversaire récurrent des personnages à
l'avenir.

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