Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
PROGRAMME D’INFORMATIQUE
CLASSES DE PREMIERE TECHNOLOGIES DE L’INFORMATION (TI)
Observe the environnements and choose better study options for a fulfilled life
Juillet 2019
PROGRAMME D’ETUDE D’INFORMATIQUE
Volume horaire annuel par classe: 200 heures
Volume horaire hebdomadaire par classe : 08 heures
Coefficient : 08
2
Programme d’informatique classe de première TI
Table des matières
I. PRESENTATION GENERALE DU PROGRAMME D’ETUDE ........................................................................................................................................................... 5
II. PROFIL DE L'APPRENANT AU TERME DU SECOND CYCLE .......................................................................................................................................................... 6
III. DOMAINE D'APPRENTISSAGE ET DISCIPLINES CORRESPONDANTES......................................................................................................................................... 7
IV. CONTRIBUTION DU PROGRAMME D’ETUDE AUX DOMAINES D'APPRENTISSAGE ............................................................................................................... 7
V. CONTRIBUTION DU PROGRAMME D'ETUDE AUX DOMAINES DE VIE ....................................................................................................................................... 8
VI. PRESENTATION DES FAMILLES DE SITUATIONS COUVERTES PAR LE PROGRAMME D’ETUDE ............................................................................................. 9
VII. TABLEAU SYNOPTIQUE DES MODULES DU PROGRAMME .................................................................................................................................................... 9
VIII. PRESENTATION DES DIFFERENTS MODULES ....................................................................................................................................................................... 10
1. MODULE : N° 1..................................................................................................................................................................................................................... 10
1.1. TITRE DU MODULE : ALGORITHMIQUE ....................................................................................................................................................................... 10
1.2. PRESENTATION DU MODULE....................................................................................................................................................................................... 10
1.3. CONTRIBUTION DU MODULE A LA FINALITE ET AUX BUTS CURRICULAIRES .............................................................................................................. 10
1.4. CONTRIBUTION DU MODULE AUX DOMAINES D’APPRENTISSAGE ............................................................................................................................ 11
1.5. CONTRIBUTION DU MODULE AUX DOMAINES DE VIE ................................................................................................................................................ 11
1.6. TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 1 ....................................................................................................................................... 12
2. MODULE : N° 2..................................................................................................................................................................................................................... 16
2.1. TITRE DU MODULE : PROGRAMMATION .................................................................................................................................................................... 16
2.2. PRESENTATION DU MODULE....................................................................................................................................................................................... 16
2.3. CONTRIBUTION DU MODULE A LA FINALITE ET AUX BUTS CURRICULAIRES .............................................................................................................. 16
2.4. CONTRIBUTION DU MODULE AUX DOMAINES D’APPRENTISSAGE ............................................................................................................................ 16
2.5. CONTRIBUTION DU MODULE AUX DOMAINES DE VIE ................................................................................................................................................ 17
2.6.
TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 2 ....................................................................................................................................... 18
3
Programme d’informatique classe de première TI
3. MODULE : N° 3..................................................................................................................................................................................................................... 23
3.1. TITRE DU MODULE : MAINTENANCE, RESEAU ET CREATION DE CONTENU NUMERIQUES ........................................................................................ 23
3.2. PRESENTATION DU MODULE....................................................................................................................................................................................... 23
3.3. CONTRIBUTION DU MODULE A LA FINALITE ET AUX BUTS CURRICULAIRES .............................................................................................................. 23
3.4. CONTRIBUTION DU MODULE AU DOMAINE D’APPRENTISSAGE ................................................................................................................................ 24
3.5. CONTRIBUTION DU MODULE AUX DOMAINES DE VIE ................................................................................................................................................ 24
3.6. TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 3....................................................................................................................................... 25
4. MODULE : N° 4..................................................................................................................................................................................................................... 32
4.1. TITRE DU MODULE : SYSTEME D’INFORMATION ET GESTION .................................................................................................................................... 32
4.2. PRESENTATION DU MODULE....................................................................................................................................................................................... 32
4.3. CONTRIBUTION DU MODULE A LA FINALITE ET AUX BUTS CURRICULAIRES .............................................................................................................. 32
4.4. CONTRIBUTION DU MODULE AUX DOMAINES D’APPRENTISSAGE ............................................................................................................................ 32
4.5. CONTRIBUTION DU MODULE AUX DOMAINES DE VIE ................................................................................................................................................ 33
4.6. TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 4....................................................................................................................................... 34
4
Programme d’informatique classe de première TI
I. PRESENTATION GENERALE DU PROGRAMME D’ETUDE
La rapide évolution des Technologies de l’Information et de la Communication (TIC) a engendré au cours de ces dernières années
une augmentation notable des applications disponibles dans la vie courante. Que ce soit dans la vie économique, dans l’éducation,
voire dans tous les secteurs de la société, chacun de nous est aujourd’hui concerné par l’usage désormais banalisé des outils
informatiques.
Le programme d’informatique de la série Technologie de l’Information (TI) vise à former des citoyens camerounais capables d’être
immédiatement utiles à la société après l’obtention de leur baccalauréat TI. Il est donc élaboré suivant l’Approche par les
Compétences (APC). Cette orientation pédagogique tient compte des évolutions didactiques et tend véritablement à donner un sens
aux apprentissages de l’informatique. Le programme d’informatique de la série TI s’appuie sur les acquis du premier cycle et vise un
renforcement des capacités des élèves de cette spécialité dans les domaines de l’algorithmique, de la programmation, de la
maintenance, de la création des contenus numériques et des Systèmes d’Information, etc. Les objectifs généraux de ce programme
se déclinent ainsi qu’il suit :
Pour garantir l’atteinte de ces objectifs, le programme d’informatique de la classe de première TI est subdivisé en cinq (05)
modules à couvrir sur une période de deux cent (200) Heures.
5
Programme d’informatique classe de première TI
II. PROFIL DE L'APPRENANT AU TERME DU SECOND CYCLE
Le programme d’informatique de la série TI se situe dans une perspective globale visant à rendre l’apprenant capable, au terme
du second cycle, d’utiliser l’informatique en toute confiance pour résoudre des problèmes de divers domaines de la vie, de
communiquer et de raisonner de manière rigoureuse et logique.
Plus spécifiquement, les élèves de la première TI doivent être capable de mobiliser les ressources informatiques acquises en
situation d’enseignement/apprentissage pour :
6
Programme d’informatique classe de première TI
III. DOMAINE D'APPRENTISSAGE ET DISCIPLINES CORRESPONDANTES
Le programme d’informatique de la classe première TI de l’Enseignement Secondaire Général se situe dans le domaine
d’apprentissage Sciences et Technologies, qui regroupe les autres disciplines suivantes :
- Mathématiques;
- Sciences de la vie et de la terre;
- Physique;
- Chimie;
- Technologie.
Les évolutions sociales contemporaines font de l’Informatique et des Technologies de l’Information et de la Communication une
discipline hautement transversale. Elle aide à l’apprentissage d’autres disciplines à travers la mise à disposition des apprenants des
didacticiels, des ludiciels et des bonnes pratiques dans l’usage de l’Internet.
L’enseignement des Systèmes d’Information, de l’algorithmique et de la programmation permet de raffermir chez les élèves l’esprit
d’analyse, la rigueur et la cohérence. Il s’agit là des qualités indispensables dans l’expression des solutions dans différents domaines.
L’apprenant aura en outre acquis des aptitudes à manipuler le matériel informatique et à utiliser des logiciels de productivité au
cours des activités d’enseignement/apprentissage à travers les activités aussi variées que la consultation, l’élaboration des
documents, la recherche documentaire, la numérisation des données, la vérification des résultats obtenus par traitement informatique,
la reconnaissance et le respect de la notion de propriété, toutes choses qui de plus, développeront son sens de la responsabilité.
7
Programme d’informatique classe de première TI
V. CONTRIBUTION DU PROGRAMME D'ETUDE AUX DOMAINES DE VIE
Tous les secteurs de la vie sont concernés par le développement prodigieux des Technologies de l’Information et de la
Communication. Par ailleurs, l’Informatique étant une discipline transversale, elle s'intègre parfaitement aux domaines de vie des
programmes d'études comme l’indique le tableau ci-dessous :
8
Programme d’informatique classe de première TI
VI. PRESENTATION DES CLASSES DE SITUATIONS DE VIE DU PROGRAMME D’ETUDE
Une situation de vie est perçue comme une circonstance d’action ou de réflexion dans laquelle peut se trouver une personne.
Une classe de situations de vie renvoie à des situations de vie qui partagent au moins une propriété commune.
Le programme de première TI explore les classes de situations de vie suivantes :
- Elaboration du raisonnement et production des algorithmes ;
- Programmation des applications web statiques ;
- Programmation des applications web dynamique côté client ;
- Programmation des applications procédurales (stand Alone) ;
- Maintenance informatique des niveaux 1, 2 et 3 ;
- Création de contenus numériques ;
- Gestion des projets informatiques ;
- Construction des modèles de données ;
- Construction des modèles de traitement.
N° Modules Durée
Module 1 Algorithmique 30 Heures
Module 2 Programmation 40 Heures
Module 3 Maintenance, réseau et création de contenus numériques 80 Heures
Module 4 Systèmes d’information et gestion 50 Heures
Tableau 2 : Tableau synoptique des modules
9
Programme d’informatique classe de première TI
VIII. PRESENTATION DES DIFFERENTS MODULES
1. MODULE : N° 1
1.1. TITRE DU MODULE : ALGORITHMIQUE
Durée : 30 H
1.2. PRESENTATION DU MODULE
Ce module se propose d’amener les élèves à élaborer un raisonnement logique et précis dans le cadre de la résolution d’un
problème. Les élèves sont de ce fait appelés à apprendre un langage de définition des algorithmes ainsi que les différentes structures
et objets de ce langage afin de les utiliser pour proposer des solutions aux problèmes de leur niveau.
10
Programme d’informatique classe première de TI / Module 1 : Algorithmique
1.4. CONTRIBUTION DU MODULE AUX DOMAINES D’APPRENTISSAGE
Le module algorithmique se propose d’amener les élèves à élaborer des solutions cohérentes, précises et logiques aux
problèmes qu’ils peuvent rencontrer dans les différents domaines d’apprentissage. La structuration du raisonnement qui est l’essence
même de ce module permettra donc aux apprenants d’organiser plus facilement leurs apprentissages dans d’autres domaines et
donc de réaliser de meilleurs apprentissages.
De plus, ce module est un préalable incontournable à la programmation informatique qui sera étudiée plus loin.
11
Programme d’informatique classe première de TI / Module 1 : Algorithmique
1.6. TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 1
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
DIDACTIQUES
séquentiels. Sens de Manuels
Ecrire un algorithme séquentiel ; l’ordre et de d’informatique ;
Ecriture des Ressources
Lister quelques exemples de structure de la méthode ;
algorithmes numériques ;
contrôle ; Algorithme Travail Didacticiels ;
simples ;
Utiliser les structures alternatives (Si, Si … séquentiel ; collaboratif ; Vidéoprojecteur ;
Proposition
Sinon) ; Condition ; Esprit Rétroprojecteur ;
d’une Utilisation
Identifier les instructions d’incrémentation, Structure d’initiative ; Planches.
solution. des
de décrémentation et d’initialisation ; itérative ; Honnêteté ; 4h
structures de HUMAINES
Identifier une boucle/condition ; Structure Sens de la
contrôle Enseignant
Identifier la condition d’arrêt d’une boucle ; alternative. rigueur et de
Utiliser les structures itératives (Pour … la concision.
Faire, Tant que … Faire, Répéter …
Jusqu’à).
12
Programme informatique classe de première TI / Module 1 : Algorithmique
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
données ; DIDACTIQUES
Déclarer un enregistrement ; Enregistrement ; la méthode ; Manuels
Utiliser un enregistrement dans un Travail d’informatique ;
Utilisation Tableau ; Ressources
Ecriture d’un algorithme (initialiser, accéder, afficher,
Fonction ;
collaboratif ;
des numériques ;
algorithme ; modifier les champs) ; Esprit Didacticiels ;
structures Procédure ;
Résolution Décrire le rôle d’un sous-algorithme dans d’initiative ; Vidéoprojecteur ; 10h
de données Variable
d’un un algorithme ; Honnêteté ; Rétroprojecteur ;
et les sous- globale ;
problème.
algorithmes Déclarer une fonction / procédure ; Sens de la Planches.
Variable locale ;
Etablir la différence entre les variables rigueur et de
Paramètre / HUMAINES
locales et les variables globales ; la concision.
argument. Enseignant.
Ecrire des fonctions et des procédures Esprit
simples ; d’endurance
Appeler une fonction / procédure dans un et de
algorithme; patience
Différencier les paramètres formels des
paramètres effectifs ;
13
Programme informatique classe de première TI / Module 1 : Algorithmique
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
DIDACTIQUES
d’un contrôle ; Sens de Manuels
algorithme ; d’informatique ;
Construction Dérouler un algorigramme; l’ordre et de
Vérification Algorigramme ; la méthode ; Ressources
d’un Transformer un algorigramme simple en un numériques ;
d’une
algorigramme algorithme ; Organigramme ; Travail Didacticiels ;
solution ;
et exécution collaboratif ; Vidéoprojecteur ; 6h
Formulation des Compter le nombre d’instructions d’un Fonction
Esprit Rétroprojecteur ;
d’un scénario algorithmes à algorithme ; récursive. d’initiative ; Planches.
graphique de la main Exécuter pas à pas un algorithme Honnêteté ;
résolution HUMAINES
(intégrant une structure de contrôle, une Sens de la
d’un Enseignant.
problème. structure de données et/ou un sous- rigueur et de
algorithme) ; la concision.
Exécuter quelques fonctions
récursives simples.
14
Programme informatique classe de première TI / Module 1 : Algorithmique
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
DIDACTIQUES
algorithme ; sélection et de tri par insertion sur les Sens de Manuels
Résolution tableaux de nombres ; l’ordre et de d’informatique ;
Ressources
d’un Ecrire un algorithme de tri simple sur un Algorithme de la méthode ;
Utilisation numériques ;
problème de tableau à valeurs numériques ; Tri ; Travail Didacticiels ;
des
recherche Algorithme de collaboratif ; Vidéoprojecteur ; 8h
algorithmes Décrire les principes des recherches
d’éléments ; Recherche. Esprit Rétroprojecteur ;
de Tri séquentielle et dichotomique ;
Résolution d’initiative ; Planches.
d’un Ecrire un algorithme permettant de Honnêteté ;
problème de rechercher un élément dans un tableau ; Sens de la HUMAINES
tri d’éléments. rigueur et de Enseignant
Exécuter un algorithme de recherche
dichotomique. la concision.
15
Programme informatique classe de première TI / Module 1 : Algorithmique
2. MODULE : N° 2
2.1. TITRE DU MODULE : PROGRAMMATION
Durée : 40 H
2.2. PRESENTATION DU MODULE
Ce module se propose d’amener les élèves à développer des applications informatiques. Les élèves produiront principalement
des sites web statiques et dynamiques côtés client. Pour y arriver, ils devront entre autres s’appuyer sur les compétences
développées dans le module précédent (algorithmique). Ils devront également apprendre à manipuler des langages tels que HTML,
CSS, JavaScript et C.
Ainsi, les élèves pourront répondre à des besoins logiciels de leur niveau.
Le module Programmation se propose d’amener les élèves à produire des programmes informatiques. Les programmes conçus
permettent en majorité de résoudre des problèmes tirés des autres domaines d’apprentissage. De ce fait, ce module met en exergue
16
Programme d’informatique classe de première TI / Module 2 : Programmation
la transversalité de l’informatique pour aider à la maitrise des savoirs défendus par d’autres domaines d’apprentissage. Ce module
s’appuie largement sur les connaissances acquises dans le module algorithmique.
17
Programme d’informatique classe de première TI / Module 2 : Programmation
2.6. TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 2
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
lien ;
Esprit Ressources ;
Insérer un média (image, image cliquable, Site web ; numériques ;
d’équipe ;
Création son, vidéo) en utilisant convenablement Balise ; Planches.
Esprit
des sites une URL ;
Attribut de d’initiative ; MATERIELLES
web Programmation Insérer un tableau dans une page web ; balise ; Esprit Ordinateurs et
statiques ; en langage Utiliser les attributs de la balise <TABLE> Hyperlien ; critique ; différents 10h
Amélioration HTML (border, name, id, width, height, align,
URL ; Sens de Périphériques ;
d’un site cellpadding, cellspacing, …) ;
Formulaire. l’ordre et de Clé USB ;
web. Fusionner les cellules d’un tableau en
la méthode ; Vidéoprojecteur ;
utilisant les attributs colspan et rowspan ;
Sens de la Rétroprojecteur.
Insérer un formulaire dans une page web
rigueur et de
(champs de saisie, boutons radio, cases LOGICIELLES
la concision.
à cocher, liste déroulante, boutons Editeur de code ;
cliquables) ; Navigateur ;
Organiser les dossiers d’un site web ; Didacticiels.
Utiliser les balises de section des pages
(<DIV>, < Section>, <SPAN>) ;
Enoncer les limites du HTML.
18
Programme d’informatique classe de première TI / Module 2 : Programmation
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classe
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situation
DIDACTIQUES
Laboratoire
Donner les avantages de l’usage d’une d’informatique ;
Manuels
feuille style ;
Esprit de d’informatique ;
Ecrire la structure minimale d’une définition Revues
créativité ;
PRORAMMATION WEB STATIQUE
de style ; spécialisées ;
Réalisation Esprit Ressources
Utiliser quelques attributs de style
du design d’équipe ; numériques ;
(background-color, color, font-size, font-
d’un site Esprit Planches.
family, font-weight, font-style, width, Feuille de
web ; d’initiative ;
Utilisation des height, text-align, text-decoration, border, styles/ CSS ; MATERIELLES
Gestion de margin, padding,…); Esprit
feuilles de Sélecteur ; Ordinateurs et 6h
l’apparence critique ;
style (CSS) Ajouter un style à une balise html ; Propriété de différents
des pages Sens de
Insérer la balise <style> dans l’en-tête du style. Périphériques ;
web ; l’ordre et de
document HTML ; Clé USB ;
Amélioration la méthode ;
Créer un fichier de styles externe ; Vidéoprojecteur ;
de l’IHM. Sens de la Rétroprojecteur.
Utiliser des sélecteurs faisant référence
rigueur et de
aux valeurs des attributs class et id ;
la concision. LOGICIELLES
Appliquer le contenu d’une feuille de styles
Editeur de code ;
à une ou plusieurs pages web.
Navigateur ;
Didacticiels.
19
Programme d’informatique classe de première TI / Module 2 : Programmation
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
20
Programme d’informatique classe de première TI / Module 2 : Programmation
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
DIDACTIQUES
Utiliser les boucles dans un script (for, Laboratoire
while et do…while) ; d’informatique ;
Manuels
Déclarer un tableau dans un script ;
Esprit de d’informatique ;
Initialiser un tableau lors de sa
PROGRAMMATION WEB DYNAMIQUE
créativité ; Revues
Création des déclaration ; spécialisées ;
Esprit Ressources
sites web Utiliser l’opérateur new pour créer un
d’équipe ; numériques ;
dynamiques ; objet ;
Esprit Planches.
Amélioration Utiliser un tableau dans un script
Script ; d’initiative ;
du dynamisme Programmation (accès, parcours, recherche d’un MATERIELLES
(suite)
12h
coté client JavaScript élément, …) ; Evènement. Esprit Ordinateurs et
critique ; (suite)
d’une (suite) Ecrire une fonction qui retourne une différents
application Sens de
valeur ou non dans un script ; Périphériques ;
web ; l’ordre et de
Utiliser quelques évènements (onClick, Clé USB ;
la méthode ;
Amélioration OnMouseOver, onChange, onFocus, Vidéoprojecteur ;
de l’IHM. Sens de la Rétroprojecteur.
OnLoad, ….) dans un script ;
rigueur et de
Contrôler la saisie des données dans
la concision. LOGICIELLES
les formulaires et les tableaux HTML
Editeur de code ;
Accéder aux éléments HTML en
Navigateur ;
JavaScript (getElement).
Didacticiels.
21
Programme d’informatique classe de première TI / Module 2 : Programmation
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
Ressources
Automatisation Enumérer les types de base en C ; d’équipe ; numériques ;
des tâches ; Esprit Planches.
Déclarer une variable et une constante en C ;
Traduction d’initiative ;
d’un Utiliser les opérateurs (arithmétique, Esprit MATERIELLES
Programmation ;
algorithme en Programmation comparaison et logique) du langage ; Programme ; critique ; Ordinateurs et
Utiliser quelques fonctions des bibliothèques différents 12h
langage de en langage C Langage de Sens de
bas niveau ; « stdio.h » et « math.h » (printf, scanf, sqrt, sqr, programmation. l’ordre et
Périphériques ;
abs, cos, …) ; Clé USB ;
Ecriture d’un de la
Utiliser les instructions simples dans un Vidéoprojecteur ;
programme méthode ; Rétroprojecteur.
informatique. programme C (affectation, entrée et sortie) ; Sens de la
Utiliser les structures alternatives (if, if…else, rigueur et
switch) ; LOGICIELLES
de la Editeur de
Utiliser les boucles (for, while et do…while) ; concision. code ;
Exécuter pas à pas un programme C ; IDE ;
Traduire un algorithme en C ; Didacticiels.
Tester dans un IDE des programmes C
permettant de résoudre les problèmes du
niveau.
22
Programme d’informatique classe de première TI / Module 2 : Programmation
3. MODULE : N° 3
3.1. TITRE DU MODULE : MAINTENANCE, RESEAU ET CREATION DE CONTENUS NUMERIQUES
Durée : 80 H
3.2. PRESENTATION DU MODULE
Ce module se propose d’amener les élèves d’une part à développer des compétences leur permettant de résoudre la majorité
des problèmes matériels et logiciels liés au fonctionnement des ordinateurs, d’autre part à produire des contenus numériques (vidéo,
logo, prospectus, carte de visite, etc). Pour y arriver, ce module est composé de dix (10) catégories d’actions dont sept (07) portent
sur la maintenance des ordinateurs, deux (02) sur la création des contenus numériques et 01 sur la maitrise des concepts
fondamentaux des réseaux informatiques. Cette dernière catégorie d’actions est introduite en prélude à l’approfondissement de
l’administration des réseaux informatiques qui occupera une place majeur en classe de terminale TI.
Le module maintenance, réseau et création des contenus numériques se propose d’amener les élèves à résoudre par eux-
mêmes les problèmes liés au fonctionnement des ordinateurs et à produire des supports numériques. De ce fait, les élèves disposant
d’ordinateurs sur lesquels ils effectuent régulièrement des travaux d’autres domaines d’apprentissage pourront gagner en temps en
résolvant par eux-mêmes d’éventuels problèmes qu’ils rencontreront. De plus les acquis de ce module leur permettront de valoriser
plus facilement des connaissances acquises dans d’autres domaines d’apprentissages.
24
Programme d’informatique classe de première TI / Module 3 : MAINTENANCE, RESEAU ET CREATION DE
CONTENUS NUMERIQUES
3.6. TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 3
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
créativité ; d’informatique ;
physique d’un Connecter un vidéo projecteur à un PC ; Manuels
ordinateur ; Monter un disque dur en maitre ou en Esprit d’informatique ;
Maintenance Port ; d’équipe ; Revues
esclave ;
d’un PC ; PCI ; Esprit spécialisées ;
Identifier les modèles de carte mère ; Ressources
Remplacement Montage des VGA ; d’initiative ;
Identifier les slots de connexion des numériques ;
d’un composants HDMI ; Esprit 8H
composants internes ; Planches.
composant d’un PC IDE ; critique ;
Monter le processeur ;
d’un PC ; SATA ; Sens de MATERIELLES
Monter la RAM ;
Montage des Slot. l’ordre et de Ordinateurs et
Monter le ventilateur ;
composants la méthode ; différents
Monter l’alimentation ;
d’un PC. Sens de la Périphériques ;
Monter les cartes d’extension (carte rigueur et Clé USB ;
graphique, carte son, …). Vidéoprojecteur ;
25
Programme d’informatique classe de première TI / Module 3 : MAINTENANCE, RESEAU ET CREATION DE
CONTENUS NUMERIQUES
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
Maintenance de la Rétroprojecteur.
Diagnostiquer quelques pannes d’un concision.
d’un
PC : LOGICIELLES
ordinateur
- Système d’exploitation défectueux ;
Diagnostic des Fichier Système
Dépannage des - Fichiers système manquants ; d’exploitation ;
pannes d’un système ;
composants - Périphériques manquants/défectueux Didacticiels. 8H
ordinateur BIOS
d’un PC (clavier, souris) ;
Remplacement Firewall.
- Composants internes
d’un pilote manquants/défectueux (RAM, DD,
obsolète
processeur, Ventirad)
26
Programme d’informatique classe de première TI / Module 3 : MAINTENANCE, RESEAU ET CREATION DE
CONTENUS NUMERIQUES
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
27
Programme d’informatique classe de première TI / Module 3 : MAINTENANCE, RESEAU ET CREATION DE
CONTENUS NUMERIQUES
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
Installer une version de Windows ;
Choix d’un
Installer une distribution Linux ;
système Partitionne
d’exploitation Réparer une installation de Windows (à l’aide d’un
ment ; DIDACTIQUES
sur un PC ; disque de récupération système préalablement Laboratoire
créé, les points de restauration, préalablement Système d’informatique ;
Installation Esprit de
créé..). de fichier ; Manuels
d’un système Installation créativité
Point de d’informatique ;
d’exploitation d’un système NB : Pour chacun des systèmes : Esprit Revues 8h
restauration ;
sur un PC ; d’exploitation - Créer les partitions sur le DD lors de l’installation du d’équipe ;
MAINTENANCE DE NIVEAUX 1, 2, 3
spécialisées ;
système ; Disque de
Partitionneme Esprit Ressources
- Identifier les principaux répertoires du système récupération numériques ;
nt d’un DD ; d’initiative ;
installé ; système. Planches.
Changement Esprit
- Identifier le système de fichier du système installé ;
du système critique ; MATERIELLES
Modifier le système de fichiers d’un support de
de fichier. Sens de Ordinateurs et
stockage.
l’ordre et différents
Accéder à l’invite de commandes pour : de la Périphériques ;
Visualiser la configuration détaillée d’un PC ; méthode ; Clé USB ;
Manipulation Manipuler les fichiers et répertoires ; Sens de la Vidéoprojecteur ;
Effacer l’écran ; Invite de rigueur et Rétroprojecteur.
du système à
l’aide des Formater un disque utilisable ; commandes ; de la
Utilisation de Afficher/arrêter les processus ; Commande ; concision ; LOGICIELLES
commandes
l’invite de Accéder aux informations d’aide sur une commande ; 8h
DOS ; Processus ; Sens de la Système
commandes d’exploitation ;
Utilisation d’un Créer un fichier BAT autorun ; Fichier BAT. prudence.
SE non Didacticiels ;
Utiliser les commandes : DXDIAG, DIR, CD,
DOS.
graphique. MD/MKDIR, RD/RMDIR, COPY, MOVE, RENAME,
DEL/ERASE ,ATTRIB, CLS, FORMAT, TASKLIST,
TASKKILL, HELP, DISKPART).
28
Programme d’informatique classe de première TI / Module 3 : MAINTENANCE, RESEAU ET CREATION DE
CONTENUS NUMERIQUES
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
29
Programme d’informatique classe de première TI / Module 3 : MAINTENANCE, RESEAU ET CREATION DE
CONTENUS NUMERIQUES
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
30
Programme d’informatique classe de première TI / Module 3 : MAINTENANCE, RESEAU ET CREATION DE
CONTENUS NUMERIQUES
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
31
Programme d’informatique classe de première TI / Module 3 : MAINTENANCE, RESEAU ET CREATION DE
CONTENUS NUMERIQUES
4. MODULE : N° 4
4.1. TITRE DU MODULE : SYSTEMES D’INFORMATION ET GESTION
Durée : 50 H
Le module Systèmes d’Information et gestion se propose d’amener les élèves à développer des compétences relatives à la
conduite d’un projet informatique, à la mise en œuvre d’une méthode de réalisation des Systèmes d’Information et à créer de petites
bases de données. Pour y arriver ce module est composé de sept (07) catégories d’actions dont la première porte sur la description
des méthodes d’analyse d’un SI, la seconde porte sur la mise en œuvre d’un projet d’informatisation et les cinq (05) dernières portent
sur l’élaboration des différents modèles (MCC, MCT, MOT, MCD, MLD, MPD) de la méthode MERISE.
Le module Systèmes d’Information et gestion développe chez les élèves les capacités d’abstraction et d’organisation qui leur
permettront également de manipuler plus facilement les éléments abstraits d’autres domaines d’apprentissage. C’est le cas par
exemple des mathématiques dont la majorité des concepts sont essentiellement abstraits. Dans d’autres domaines d’apprentissage,
l’élaboration des modèles peut également aider à cerner le domaine.
32
Programme informatique classe de première TI / Module 4 : SYSTEMES D’INFORMATION ET GESTION
4.5. CONTRIBUTION DU MODULE AUX DOMAINES DE VIE
33
Programme informatique classe de première TI / Module 4 : SYSTEMES D’INFORMATION ET GESTION
4.6. TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 4
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
méthode ; Ressources
Identifier les acteurs du système de pilotage Information ; numériques ;
organisationnel ; méthodes Travail
et du système opérant ; Donnée ; Didacticiels ;
Choix d’une d’analyse et de collaboratif ; 5h
Situer le SI dans un système organisation ; Traitement ; Vidéoprojecteur ;
méthode conception des Esprit
systèmes Enoncer les fonctions d’un système Systèmes d’initiative ;
Rétroprojecteur ;
adéquate pour
d’information d’information ; d’information. Honnêteté ;
Planches.
modélisation un
système Citer les principales méthodes d’analyse et Sens de la
de conception des systèmes d’information : HUMAINES
d’information. rigueur et de
(AXIAL, SADT, MERISE, « UML »). la concision. Enseignant
34
Programme informatique classe de première TI / Module 4 : SYSTEMES D’INFORMATION ET GESTION
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
Identification des
parties prenantes Décrire les phases d’un projet d’informatisation
dans un projet (analyse, conception, réalisation,
d’informatisation ; maintenance) ;
Production d’un Identifier les différents acteurs d’un projet ; Maitre
cahier des Décrire les rôles du maitre d’ouvrage ainsi que d’œuvre ;
Mise en œuvre
GESTION DES PROJETS INFORMATIQUES
35
Programme informatique classe de première TI / Module 4 : SYSTEMES D’INFORMATION ET GESTION
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
MCD ; d’informatique ;
Élaboration d’un des données collectées ; Entité ; Logiciels
Modèle Représenter le MCD d’une situation concrète en spécialisés ;
Elaboration Propriété ; Esprit critique Manuels
Conceptuel des faisant apparaitre : 8h
d’un MCD Identifiant ; Sens de d’informatique ;
données d’un - Les entités (maximum quatre);
processus Association ; l’ordre et de la Revues
- Les propriétés de chaque entité ; méthode ; spécialisées ;
- Les associations ; Cardinalité.
Travail Manuels
- Les cardinalités ; collaboratif ; d’informatique ;
Utiliser un logiciel de modélisation approprié Ressources
Esprit numériques ;
pour dessiner un MCD (Power AMC, Win d’initiative ; Didacticiels ;
Design, etc.). Honnêteté ; Vidéoprojecteur ;
Appliquer les règles de passage du MCD en Sens de la Rétroprojecteur ;
MLD pour les cas suivants : rigueur et de Planches.
MLD ; la concision.
Élaboration d’un - Liaison « Un à plusieurs » ; Relation ; HUMAINES
Elaboration - Liaison « Plusieurs à Plusieurs » ;
Modèle Logique Clé Enseignant ;
Représenter un MLD complet à partir d’un 6h
des Données d’un d’un MLD primaire ; Professionnel du
processus problème concret ; Clé secteur.
Utiliser un logiciel de modélisation approprié étrangère.
pour générer un MLD (Power AMC, Win
Design, etc.).
36
Programme informatique classe de première TI / Module 4 : SYSTEMES D’INFORMATION ET GESTION
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
Base de
etc.). données ;
Création d’une Utiliser un SGBD (MS ACCESS) pour : DIDACTIQUES
SGBD ; Logiciels
base de données Création du - Créer une base de données en mode graphique ; Esprit
Table ; spécialisés ; 6h
simple pour une MPD - Créer, puis mettre en relation des tables en mode critique ; Manuels
Champ /
application graphique ; Sens de d’informatique ;
Colonne ; l’ordre et de Manuels
- Insérer des données dans une table ;
- Exécuter sur une table une requête (sélection, tuple/enregis la méthode ; d’informatique ;
mise à jour, suppression) en mode graphique. trement; Travail Ressources
Requête. numériques ;
collaboratif ;
Didacticiels ;
Esprit Vidéoprojecteur ;
MODELES DE TRAITEMENT
d’initiative ; Rétroprojecteur.
CONSTRUCTION DES
37
Programme informatique classe de première TI / Module 4 : SYSTEMES D’INFORMATION ET GESTION
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Durée
Exemples d’actions
situations situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
DIDACTIQUES
CONSTRUCTION DES MODELES DE
Logiciels
Identifier les opérations d’un processus spécialisés ;
donné ; Manuels
Esprit critique d’informatique ;
Construire le MCT d’un processus complet
Sens de l’ordre et Manuels
Élaboration d’un
TRAITEMENT
en faisant apparaître :
(suite et fin)
de la méthode ; d’informatique ;
Modèle MCT ; Ressources
Elaboration du - Les évènements internes et externes ; Travail collaboratif ;
Conceptuel des Evènement ; Esprit d’initiative ;
numériques ; 8h
Traitements d’un
MCT - La synchronisation des opérations ; Didacticiels ;
Opération. Honnêteté ;
processus - Les opérations ; Vidéoprojecteur ;
- Les règles de gestion : Sens de la rigueur Rétroprojecteur.
et de la concision.
- Les règles d’émission ;
HUMAINES
- Les évènements en sortie/résultats.
Enseignant ;
Professionnel du
secteur.
38
Programme informatique classe de première TI / Module 4 : SYSTEMES D’INFORMATION ET GESTION