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Observe the environments and choose better study options for a fulfilled life
Juillet 2020
SOMMAIRE
I. PRESENTATION GENERALE DU PROGRAMME D’ETUDE ........................................................................................................... 3
II. PROFIL DE L'APPRENANT AU TERME DU SECOND CYCLE........................................................................................................ 4
III. DOMAINE D'APPRENTISSAGE ET DISCIPLINES CORRESPONDANTES..................................................................................... 5
IV. CONTRIBUTION DU PROGRAMME D’ETUDE AUX DOMAINES D'APPRENTISSAGE ................................................................. 5
V. CONTRIBUTION DU PROGRAMME D'ETUDE AUX DOMAINES DE VIE........................................................................................ 6
VI. PRESENTATION DES CLASSES DE SITUATIONS DE VIE DU PROGRAMME D’ETUDE ............................................................. 7
VII. COMPETENCES DES CLASSES DE TERMINALE SERIES C, D et E ............................................................................................. 8
VIII. TABLEAU SYNOPTIQUE DES MODULES DU PROGRAMME ........................................................................................................ 9
IX. PRESENTATION DES DIFFERENTES COMPOSANTES DU PROGRAMME ................................................................................ 10
Pour garantir l’atteinte de ces objectifs, le programme d’informatique des classes de Terminale C, D et E est composé de trois (03) modules à couvrir
sur une période de cinquante (50) Heures.
II. PROFIL DE L'APPRENANT AU TERME DU SECOND CYCLE
Le programme d’informatique des classes de Terminale séries C, D et E se situe dans une perspective globale visant à rendre l’apprenant
capable, au terme du second cycle de :
Plus spécifiquement, les élèves des classes de Terminale, séries C, D, E doivent être capables de mobiliser les savoirs, savoir-faire et savoir-être
informatiques acquis en situation d’enseignement/apprentissage leur permettant de développer l'agir compétent numérique ci-dessous :
Le programme d’informatique des classes de Terminale séries C et D de l’enseignement secondaire général et de la série E de l’enseignement
technique se situe dans le domaine d’apprentissage Sciences et Technologies qui regroupe les disciplines suivantes :
- Mathématiques ;
- Sciences de la Vie et de la Terre, Education à l’Environnement, Hygiène et Biotechnologie ;
- Physique ; Chimie ; Technologie.
Les évolutions sociales contemporaines font de l’Informatique et des Technologies de l’Information et de la Communication une discipline
hautement transversale. Elle aide à l’apprentissage d’autres disciplines à travers la mise à disposition des apprenants des didacticiels, des ludiciels et
des outils pour les bonnes pratiques dans l’usage du numérique.
L’enseignement de l’algorithmique et de la programmation permet de développer chez les apprenants l’esprit d’analyse, la rigueur et la cohérence
dans le raisonnement. Il s’agit là des qualités indispensables dans la recherche des solutions aux divers problèmes rencontrés dans différents
domaines.
Tous les secteurs de la vie sont concernés par le développement prodigieux des Technologies de l’Information et de la Communication (TIC). Par
ailleurs, l’Informatique étant une discipline transversale, elle s'intègre parfaitement aux domaines de vie comme l’indique le tableau ci-dessous :
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- Initiation à l’entreprenariat ;
- Planification et exécution des tâches ;
- Conception des documents de gestion et
d’analyse économiques.
- Transformation de l’environnement ;
- Accessibilité aux informations médicales et
Environnement, bien-être et santé
environnementales ;
- Organiser des données et ses traitements.
- Respect de la propriété intellectuelle ;
Citoyenneté - Protection de la vie privée ;
- Vulgarisation des valeurs éthiques.
- Manipulation des outils informatiques et de
télécommunication ;
Média et communication - Création de contenus numériques ;
- Utilisation responsable des moyens de
communication.
Une situation de vie est perçue comme une circonstance d’action ou de réflexion dans laquelle peut se trouver une personne. Une classe de
situations de vie renvoie à des situations de vie qui partagent au moins une propriété commune. Pour développer des compétences chez les
apprenants, ce programme d’étude devra explorer les classes de situations de vie suivantes :
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Réseaux informatiques ;
Systèmes d’information ;
Bases de données ;
Algorithmique ;
Programmation.
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VIII. TABLEAU SYNOPTIQUE DES MODULES DU PROGRAMME
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IX. PRESENTATION DES DIFFERENTES COMPOSANTES DU PROGRAMME
IX.1 MODULE N° 1 : SYSTEMES INFORMATIQUES
IX.1.1PRESENTATION DU MODULE
Ce module vise à renforcer les capacités des apprenants dans l’exploitation d’un environnement numérique, la création des contenus numériques et la création de
petits réseaux informatiques locaux.
Ce module vise à renforcer l’aptitude des apprenants dans la prise en main optimale d’un environnement informatique, la création et l’utilisation des réseaux
informatiques et la production des contenus numériques.
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MODULE I : SYSTEMES INFORMATIQUES (20H)
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT
RESSOURCES
Classes de Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être
Exemples d’actions Autres ressources Durée
situation situations d’actions essentiels (attitudes)
Décrire les trois types de systèmes informatiques DIDACTIQUES
(personnel, d’organisation, de contrôle et de Système Laboratoire
Esprit d’informatique
commandes) ; informatique ; d’équipe ; Logiciels
Prise en main RAM ;
Décrire les principaux types de logiciels (rôle et 04 Esprit de spécialisés
d’un système curiosité et
Description de fonctionnalités) ; CPU ; Manuels
informatique ; concentration;
EXPLOITATION D'UN ENVIRONNEMENT NUMÉRIQUE
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MODULE I : SYSTEMES INFORMATIQUES(SUITE)
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT
RESSOURCES
Classes de Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être
Exemples d’actions Autres ressources Durée
situation situations d’actions essentiels (attitudes)
Citer quelques exemples de tableurs ;
CRÉATION DE CONTENUS NUMÉRIQUES
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MODULE I : SYSTEMES INFORMATIQUES(SUITE)
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT
RESSOURCES
Classes de Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être
Exemples d’actions Autres ressources Durée
situation situations d’actions essentiels (attitudes)
Décrire les différents types de réseaux
informatiques en fonction de l’étendue
géographique (PAN, LAN, MAN, WAN et WPAN,
WLAN, WMAN, WWAN) ;
DIDACTIQUES
Donner les avantages des réseaux sans fil; Laboratoire
Décrire les topologies physiques suivantes : bus, d’informatique
étoile, anneau ; Logiciels
Décrire les topologies logiques Ethernet et Token ring ; spécialisés
Manuels
Décrire les principales architectures réseaux (peer
Utilisation d’un d’informatique
to peer et client/serveur) ; Réseau Revues
réseau
Identifier les supports physiques d’interconnexion (paires informatique ; spécialisées
RESEAUX INFORMATIQUES
informatique; Esprit de
torsadées, câble coaxial, fibre optique) ; Topologie curiosité et Ressources
numériques
Décrire les principaux types de câbles (paires physique ; concentration;
Didacticiels
torsadées, câble coaxial, fibre optique) ; Topologie Travail
Configuration Vidéoprojecteur
collaboratif ;
Interconnexion Donner le rôle des équipements réseaux suivants : logique ; Rétroprojecteur
d’un réseau Esprit 10H
des ordinateurs ; modem, hub, switch, routeur ; Protocole ; d’initiative ; Planches
informatique
Donner le rôle de chacun des protocoles d’Internet Adresse IP ; Esprit de Tableau Blanc
Création d’un suivants : HTTP, IP, FTP, SMTP, POP3, DHCP ; Internet ; Créativité ; Interactif (TBI)
petit réseau Lister les deux versions d’adresses IP ; Intranet ; Honnêteté ;
local ; Donner le principal avantage de IPV6 sur IPV4 ; Prudence ; MATERIELLES
Extranet ;
Décrire les adresses IPV4 ; Ordinateurs et
WIFI ;
Configuration d’un différents
Identifier une adresse IPV4 de classe A, B et C ;
ordinateur en réseau; Périphériques
Modifier les paramètres IPV4 d’une carte réseau ;
Caméra
Donner le rôle de la carte réseau ; numérique
Partage des fichiers.
Créer et configurer un réseau informatique de 03 PC; Clé USB
Décrire les modes d’adressage ;
Utiliser les commandes réseaux suivantes : PING,
IPCONFIG ;
Simuler un réseau de quatre ordinateurs sur
papier/simulateur ;
Programme d’Informatique, Classes de Terminale C, D et E
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IX.2 MODULE N° 2 : SYSTÈMES D’INFORMATION ET BASES DE DONNÉES
Ce module vise à amener les apprenants à élaborer un Modèle Conceptuel des Données, un Modèle Logique des Données pour gérer les Bases de Données.
Ce module vise à initier les apprenants à la gestion des systèmes d’information et l’exploitation des Bases de Données.
Ce module vise à initier les apprenants à la modélisation et la gestion automatisée des organisations ;
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MODULE II : SYSTÈMES D’INFORMATION ET BASES DE DONNÉES (16H)
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT
RESSOURCES
Classes de Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Exemples d’actions Durée
situation situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
Système
d’information ;
SYSTEMESD’INFORMATION
Esprit de
Citer quelques méthodes de conception d’un SI ; Modélisation ; curiosité et
Utiliser les règles de gestion pour élaborer un MCD; Modèle ; concentration;
Gestion Conception des Elaborer un MCD (au plus quatre entités) ; Règle de gestion Travail
collaboratif ;
automatisée des modèles de Entité ; Esprit
Enoncer les règles de passage du MCD au MLD ; 6H
données dans données d’un Attribut ; d’initiative ; MATERIELLES
une organisation SI Utiliser les règles ci-dessus pour déduire le MLD ; Identifiant ; Esprit de Ordinateurs et
Association ; Créativité ; différents
Honnêteté ; Périphériques
Cardinalité ;
Prudence ; Caméra
Clé primaire ;
numérique
Clé étrangère ; Clé USB
Citer quelques exemples de SGBD ;
Lister les opérations de manipulation des données Esprit de
d’une base de données (insertion, modification, curiosité et
concentration;
BASES DE DONNÉES
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IX.3. MODULE N° 3 : ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION
Ce module vise à renforcer les capacités des apprenants à pratiquer l’algorithmique et programmer en langage C.
Ce module vise à relever l’aptitude des apprenants à écrire et exécuter des algorithmes intégrant une structure de données et à programmer en langage C.
Ce module permet de développer le raisonnement logique des apprenants en vue d’automatiser des tâches ;
C, D ET E
Ressource
Définition : Pilote
Demander le rôle des pilotes aux apprenants.
Présenter la place du pilote entre le périphérique et
Facultatif et non exigible à l’examen officiel
le SE.
Enoncer le rôle des Demander aux apprenants d’indiquer comment
Présenter les modes d’installation d’un pilote
pilotes ; se fait l’installation des pilotes de quelques
(automatique cas Plug and Play, manuel)
périphériques (clé USB, imprimante, scanner,
disque dur Externe, vidéo projecteur)
Compétences :
Mettre les apprenants face à une situation de
vie dont ils devront montrer comment
Exercice pratique. connecter les onduleurs et régulateurs de
Protéger un
Montrer aux apprenants que le régulateur est tension pour protéger un
ordinateur/imprimante
connecté à une source d’alimentation, l’onduleur est ordinateur/imprimante. Ce problème peut être
à l’aide des
connecté au régulateur de tension et combiné avec les rôles des onduleurs et
équipements suivants :
l’ordinateur/imprimante est connecté à l’onduleur. régulateurs de tension.
onduleur, régulateur de
Insister sur les tensions maximales supportées. On peut également insister sur les câblages
tension ;
en demandant par exemple d’identifier le
câble à utiliser pour connecter l’unité
central/écran/imprimante à l’onduleur
(proposer USB, Alimentation, VGA, Ethernet)
Compétences :
Présenter aux apprenants quelques adresses
Déterminer les intervalles des classes d’adresses ; IP valides dont ils détermineront les
Identifier une
Associer chaque classe d’adresse à son masque, la CLASSES et les masques par défaut ;
adresse IP de classe
structure de son adresse réseau et de l’adresse de A partir d’un schéma d’un réseau LOCAL et
A, B et C ;
diffusion d’une adresse IP, les apprenants doivent
Présenter les adresses privées choisir les bonnes adresses pour les autres
équipements.
Compétence :
Utiliser la boite de dialogue « propriétés de connexion
Modifier les Faire la capture d’écran de la boite de dialogue
au réseau local » pour modifier les paramètres de
paramètres IPV4 « propriété de connexion au réseau local » et la
configurations (adresse IP, masque) de la carte
d’une carte réseau ; présenter aux apprenants pour qu’ils indiquent
réseau.
les rôles de chaque partie.
Identifier la carte
réseau (NIC) et
donner son rôle ;
On doit insister ici sur :
Les câblages (types, connectiques, sertissage) ;
Compétences :
Créer et configurer un Equipement d’interconnexion (switch ou hub)
Présenter aux apprenants un schéma d’un
réseau informatique Cartes réseaux ;
réseau local inachevé. Il devront dans celui-ci
de 03 PC; Stations de travail (ordinateurs) compléter.
Adressages (choix des adresses IP et masque)
Décrire quelques
services de
communication Cloud ;
Utilisation des électronique Visioconféren
ressources (messagerie ce
numériques instantanée, E-mail ;
visioconférence, Chat ;
messagerie
électronique, forums) ;
Résoudre des
problèmes
concrets de
modélisation des SI ;
Ressource
Citer quelques IDE ; Définition : programme ;
Programmatio
langages de Programme ; Citer le JAVA, python, PHP, JavaScript ; Citer deux exemples de langage de
n en C
programmation ; programmation ;
Citer deux exemples de langage du WEB
Resource
Citer quelques Definir IDE (sigle et definition) Definition: IDE
exemples d’IDE ; Citer Dev-CPP, codeblock ; visual studio, C++ bulder Citer deux exemples d’IDE;
Résoudre des
problèmes concrets ;
Nom Informatique
Coefficient 02
Volume horaire hebdomadaire 02 heures
Volume horaire annuel 50 heures
Classe Terminales C, D, E
2. Caractéristiques de l’établissement
4. Pré-acquis
Les pré-acquis constituent toutes les connaissances de toutes les disciplines nécessaires pour
mieux appréhender les concepts déployés dans le programme d’informatique des classes de
Terminale.
5. Pré requis
Spécifiquement à l’informatique nous pouvons dire que pour réaliser un meilleur apprentissage
des concepts de ce programme, l’élève de Terminale doit être capable de :
- Utiliser convenablement un environnement informatique ;
- Choisir et utiliser les logiciels de production numérique disponible dans son environnement ;
- Lire et exécuter un algorithme simple.
7. Méthodes pédagogiques
Le développement des compétences citées ci-dessus passe par l’adoption, pour chaque unité
d’enseignement, de l’une des démarches pédagogiques suivantes :
8. Matériel didactique
- Les leçons ordinaires : Elles seront élaborées et conduites sur la base de l’une des méthodes
pédagogiques listées ci-dessus. Elles auront pour finalité la mise en œuvre des actions
indiquées au travers des situations problèmes.
- Les activités d’intégration : Elles seront mises en œuvre sur la base de l’une des deux
méthodes pédagogiques suivantes : résolution de problème et projet. Elles auront pour
particularité qu’elles se situeront en fin d’Unité d’Apprentissage ou en fin de module et viseront
la mobilisation des connaissances acquises dans les différentes unités d’enseignement de
l’UA/module pour résoudre un problème réel de la vie.
- Les activités de transfert : Elles permettent aux apprenants de pouvoir réaliser des tâches en
dehors de l’école en mobilisant les connaissances acquises. L’intérêt est porté au niveau de
l’insertion de l’apprenant dans le milieu socio-professionnel.
Trois types d’évaluation permettront d’apprécier le développement des compétences chez les
apprenants. Il s’agit des :
- Évaluations diagnostiques,
- Évaluations formatives,
- Évaluations sommatives.
La note attribuée à chaque apprenant en fin de séquence devra obéir à la répartition suivante :
11. Médiagraphie
Les outils utilisés pour la conception des cours seront tirés parmi :
II. Progression
NB : La durée des heures d’enseignement/apprentissage est conforme au volume horaire annuel édicté par le
programme officiel (50 heures). Toutefois pour mieux asseoir certaines notions, des contenus des unités
d’apprentissage et quelques activités d’intégration ont été ajoutés.
REMARQUES
1. Ce projet pédagogique a été conçu pour être déployé dans un établissement dans lequel le volume horaire
hebdomadaire est de 02 heures. Ce volume horaire hebdomadaire étant réparti sur deux jours de la semaine en séance
de 01 heure ou 02 heures chacune.
2. Les différentes semaines correspondent à la répartition faite par le calendrier officiel de l’année scolaire.
3. Il est convenu qu’une évaluation effectuée au courant d’une semaine est immédiatement corrigée la semaine qui suit et
la remédiation avec.
4. Les différentes semaines sont données par le calendrier de l’année scolaire. Même si cela n’est pas explicité dans la
progression, l’enseignant doit prévoir que la première semaine (que nous considérons ici comme la semaine numéro 0)
doit être réservée à la présentation du programme et à une évaluation diagnostique globale des pré requis des élèves.
UA = Unité d’Apprentissage