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PROGRAMME D’INFORMATIQUE
CLASSES DE PREMIERE C, D, E
Observe the environment and choose better study options for a fulfilled life
Juillet 2019
SOMMAIRE
I. PRESENTATION GENERALE DU PROGRAMME D’ETUDE ..................................................................................................................................................................... 2
II. PROFIL DE L'APPRENANT AU TERME DU SECOND CYCLE .................................................................................................................................................................. 3
III. DOMAINE D'APPRENTISSAGE ET DISCIPLINES CORRESPONDANTES ............................................................................................................................................... 4
IV. CONTRIBUTION DES PROGRAMMES D’ETUDE AUX DOMAINES D'APPRENTISSAGE ....................................................................................................................... 4
V. CONTRIBUTION DU PROGRAMME D'ETUDE AUX DOMAINES DE VIE ................................................................................................................................................. 5
VI. PRESENTATION DES CLASSES DE SITUATIONS DE VIE DU PROGRAMME D’ETUDE ....................................................................................................................... 6
VII. COMPETENCES DES CLASSES DE PREMIERE C, D et E ....................................................................................................................................................................... 6
VIII. TABLEAU SYNOPTIQUE DES MODULES DU PROGRAMME .................................................................................................................................................................. 7
IX. PRESENTATION DES DIFFERENTS COMPOSANTES DU PROGRAMME .............................................................................................................................................. 8
IX.1 MODULE : N° 1 ....................................................................................................................................................................................................................... 8
1.1. TITRE DU MODULE : Environnement numérique, sécurité, multimédia et gestion des données................................................................................ 8
1.2. PRESENTATION DU MODULE .................................................................................................................................................................................... 8
1.3. CONTRIBUTION DU MODULE A LA FINALITE ET AUX BUTS CURRICULAIRES.................................................................................................... 8
1.4. CONTRIBUTION DU MODULE AU DOMAINE D’APPRENTISSAGE .......................................................................................................................... 9
1.5. CONTRIBUTION DU MODULE AUX DOMAINES DE VIE ........................................................................................................................................... 9
1.6. TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 1 : ............................................................................................................................ 9
IX.2. MODULE : N° 2 .................................................................................................................................................................................................................... 15
2.1. TITRE DU MODULE : Algorithmique et programmation ............................................................................................................................................. 15
2.2. PRESENTATION DU MODULE .................................................................................................................................................................................. 15
2.3. CONTRIBUTION DU MODULE A LA FINALITE ET AUX BUTS CURRICULAIRES.................................................................................................. 15
2.4. CONTRIBUTION DU MODULE AU DOMAINE D’APPRENTISSAGE ........................................................................................................................ 15
2.5. CONTRIBUTION DU MODULE AUX DOMAINES DE VIE ......................................................................................................................................... 15
2.6. TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTESDU MODULE 2 : ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION (25H)......................................................... 15
X. GUIDE D’EXPLOITATION DU PROGRAMME........................................................................................................................................................................................... 19
XI. MODÈLE DE PROJET PÉDAGOGIQUE ................................................................................................................................................................................................... 27
XII. Progression ................................................................................................................................................................................................................................................ 30
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E
I. PRESENTATION GENERALE DU PROGRAMME D’ETUDE
La rapide évolution des Technologies de l’Information et de la Communication (TIC) a engendré au cours de ces dernières
années une progression notable des applications disponibles dans la vie courante. Que ce soit dans la vie économique, dans
l’éducation, voire tous les secteurs de la société, chacun de nous est aujourd’hui concerné par l’usage désormais banalisé du
numérique.
Le programme d’informatique des séries C, D et E vise à doter les apprenants des compétences leur permettant de s’insérer
aisément dans la société active. Il est donc élaboré suivant l’Approche par les Compétences (APC). Cette orientation pédagogique
tient compte des évolutions didactiques et tend véritablement à donner un sens aux apprentissages de l’informatique. Ledit
programme s’appuie sur les acquis du premier cycle ainsi que les enseignements reçus en tronc commun en classe de seconde.
Ce programme vise un renforcement des capacités et l’acquisition des compétences sur :
- L’exploitation d’un environnement numérique ;
- L’application des concepts fondamentaux de la sécurité informatique ;
- L’usage du multimédia ;
- La conception d’un système d’information ;
- La gestion des données ;
- Le développement du raisonnement algorithmique ;
- La programmation.
Plus spécifiquement, les élèves des classes de première doivent être capables de mobiliser les savoirs informatiques acquis en
situation d’enseignement/apprentissage leur permettant de développer l'agir compétent numérique ci-dessous :
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E
III. DOMAINE D'APPRENTISSAGE ET DISCIPLINES CORRESPONDANTES
Le programme d’informatique des classes de Première C et D de l’enseignement secondaire général et de la série E se situe
dans le domaine d’apprentissage Sciences et Technologies qui regroupe les disciplines suivantes :
- Mathématiques ;
- Sciences de la Vie et de la Terre ;
- Physique ;
- Chimie ;
- Technologie.
L’enseignement de l’algorithmique et de la programmation permet de développer chez les élèves : l’esprit d’analyse, la rigueur
et cohérente dans le raisonnement. Il s’agit là de qualités indispensables dans l’expression des solutions dans différents domaines.
L’apprenant aura en outre acquis des aptitudes à manipuler le matériel informatique et à utiliser des outils de production
numériques au cours des activités enseignement/apprentissage à travers les activités aussi variées que la consultation,
l’élaboration des documents, la recherche documentaire, la numérisation des données, la vérification des résultats obtenus par
traitement informatique, la reconnaissance et le respect de la notion de propriété, toutes choses qui de plus, développeront son
sens d’honnêteté et de responsabilité.
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E
V. CONTRIBUTION DU PROGRAMME D'ETUDE AUX DOMAINES DE VIE
Tous les secteurs de la vie sont concernés par le développement prodigieux des Technologies de l’Information et de la
Communication (TIC). Par ailleurs, l’Informatique étant une discipline transversale, elle s'intègre parfaitement aux domaines de vie
du programme d'étude comme l’indique le tableau ci-dessous :
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E
VI. PRESENTATION DES CLASSES DE SITUATIONS DE VIE DU PROGRAMME D’ETUDE
Une situation de vie est perçue comme une circonstance d’action ou de réflexion dans laquelle peut se trouver une personne.
Une classe de situations de vie renvoie à des situations de vie qui partagent au moins une propriété commune. Pour développer
des compétences chez les apprenants, ces programmes d’étude devront explorer les classes de situations de vie suivantes :
- Décrire et appliquer les concepts fondamentaux de la sécurité informatique (confidentialité, intégrité, disponibilité) ;
- Installer un système d’exploitation ;
- Utiliser l’invite de commandes pour manipuler les fichiers et les dossiers/répertoires ;
- Décrire et appliquer quelques techniques de protection des données et des logiciels (antivirus, pare-feu, chiffrement, mot de
passe, …) ;
- Utiliser les fichiers multimédias ;
- Décrire les concepts des bases de données ;
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E
- Utiliser les structures algorithmiques ;
- Utiliser les fonctions et les procédures ;
- Programmer en HTML ;
- Programmer en JavaScript ;
- Décrire les concepts des Systèmes d’Information ;
- Programmer en langage C.
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E
IX. PRESENTATION DES DIFFERENTS COMPOSANTES DU PROGRAMME
IX.1 MODULE : N° 1
1.1. TITRE DU MODULE : Environnement numérique, sécurité, multimédia et gestion des données
Ce module se propose d’amener les apprenants à l’exploitation optimale et la sécurisation d’un environnement numérique, la conception d’un
système d’information, la gestion des données et à l’initiation aux bases de données relationnelles.
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Module 1 : Environnement numérique, sécurité, multimédia et gestion des
données
1.4. CONTRIBUTION DU MODULE AU DOMAINE D’APPRENTISSAGE
Ce module se propose d’amener les élèves à la maîtrise, la sécurisation et la bonne gestion d’un environnement de travail.
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Module 1 : Environnement numérique, sécurité, multimédia et gestion des
données
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
Exemples d’actions
situations situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
Déterminer les besoins en matériel pour l’installation
EXPLOITATION D’UN ENVIRONNEMENT
démarrage) ;
Installation Travail Revues
d’un poste de pilotes ; BIOS ; spécialisées
d’un Système collaboratif ;
travail Activer un système d’exploitation ; Ressources
d’Exploitation Point de Esprit 4h
Créer un point de restauration ; numériques
restauration ; d’initiative ; Didacticiels
Utilisation de Restaurer un SE ;
Partition Honnêteté ; Vidéoprojecteur
l’ordinateur en Configurer les comptes utilisateurs au cours de
mode invite secondaire ; Prudence. Rétroprojecteur
l'installation d’un SE ; Planches
Partitionner le disque dur lors de l’installation d’un Partition Tableau Blanc
SE ; principale. Numérique
Gestion des Choisir la partition d'installation d'un SE. Interactif (TBNI)
supports de
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Module 1 : Environnement numérique, sécurité, multimédia et gestion des
données
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
Exemples d’actions
situations situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
stockage Donner l'importance de l'utilisation des lignes de MATERIELLES
commandes ; Ordinateurs et
Accéder à l’invite de commande ; différents
Utiliser la commande d’aide ; Périphériques
Invite de Caméra
Utiliser quelques commandes de manipulation des
Utilisation de Répertoires et des fichiers pour faire les actions commandes ; numérique
Ligne de Clé USB
l’invite de suivantes : 4h
commandes - Créer un répertoire ; commandes ;
HUMAINES
- Changer de répertoire ; Commande. Enseignant
- Supprimer un répertoire fichier ; Professionnel du
- Renommer un répertoire fichier ; secteur
- Afficher le contenu d’un répertoire.
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Module 1 : Environnement numérique, sécurité, multimédia et gestion des
données
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
Exemples d’actions
situations situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
Utilisation des
supports de DIDACTIQUES
stockage Laboratoire
Description des d’informatique
concepts Logiciels
fondamentaux de la spécialisés
sécurité Définir les concepts fondamentaux de la sécurité Manuels
informatique
SECURITE INFORMATIQUE
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Module 1 : Environnement numérique, sécurité, multimédia et gestion des
données
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
Exemples d’actions
situations situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
Système DIDACTIQUES
Décrire les systèmes d’une organisation (pilotage,
SYSTEMES D’INFORMATION
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Module 1 : Environnement numérique, sécurité, multimédia et gestion des
données
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
Exemples d’actions
situations situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
Décrire les composants d’un SGBD ; Rétroprojecteur
Décrire les fonctions de manipulation d’une base de Planches
Tableau Blanc
données (insertion, mise à jour, suppression,
Numérique
consultation) ;
Interactif (TBNI)
Décrire les fonctions de définition d’une base de
SYSTEMES D’INFORMATION
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Module 1 : Environnement numérique, sécurité, multimédia et gestion des
données
IX.2. MODULE : N° 2
2.1. TITRE DU MODULE : Algorithmique et programmation
2.2. PRESENTATION DU MODULE
Ce module se propose d’amener les apprenants à développer un raisonnement logique pour résoudre les problèmes, maitriser
quelques langages de programmation en vue de créer des sites web statiques et dynamique et à utiliser un IDE pour tester des
algorithmes.
Ce module se propose d’amener les élèves à écrire des algorithmes permettant de résoudre des problèmes simples en
mathématiques et en physique du niveau en utilisant les structures séquentielles, conditionnelles et itératives.
Ce module permet aux apprenants de maîtriser le raisonnement logique pour résoudre les problèmes liés à leur environnement,
d’utiliser un langage informatique dans l’automatisation de résolution des problèmes, de produire et de publier des contenus web
sur Internet.
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Module 2 : Algorithmique et programmation
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Durée
Exemples d’actions
situations situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
DIDACTIQUES
Utiliser les structures itératives ; Laboratoire
d’informatique
Écrire des algorithmes permettant de résoudre Logiciels
des problèmes simples en mathématiques et spécialisés
en physique du niveau en utilisant les Manuels
Structure de d’informatique
structures séquentielles, conditionnelles et Revues
données ;
itératives ; spécialisées
Utilisation des Type tableau. Ressources
structures Enumérer quelques structures de données numériques
(Enregistrements, Tableaux, Piles, Listes) ; 6H
algorithmiques Didacticiels
Déclarer un tableau à une dimension ; Vidéoprojecteur
Esprit Rétroprojecteur
Développement Parcourir un tableau pour effectuer la lecture,
d’équipe ;
ALGORITHMIQUE
Planches
du l’affichage, la recherche ;
Travail Tableau Blanc
raisonnement Exécuter un algorithme simple utilisant les Interactif (TBI)
collaboratif ;
logique pour tableaux. Esprit
d’initiative ; MATERIELLES
résoudre les
Honnêteté ; Ordinateurs et
problèmes différents
Prudence.
Déclarer une fonction ou une procédure ; Fonction ; Périphériques
Procédure ; Caméra
Identifier le mode de passage d’un paramètre ; numérique
Paramètre ;
Distinguer une variable locale d’une variable Variable locale ;
Clé USB
Utilisation des globale ;
fonctions et des Variable globale. HUMAINES
Identifier une fonction ou une procédure ; 5H
procédures Enseignant
Exécuter un algorithme intégrant une fonction ou Professionnel du
une procédure. secteur
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Module 2 : Algorithmique et programmation
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Durée
Exemples d’actions
situations situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
DIDACTIQUES
Insérer un tableau dans une page web ; Laboratoire
d’informatique
Insérer des fichiers multimédia
Programmation Tableau ; Logiciels
Création des (image/son/vidéo) dans une page web ; spécialisés
en HTML Formulaire. 4H
sites Web Créer un formulaire ; Manuels
Organiser le dossier du site ; d’informatique
Revues
Décrire la contribution du CSS. spécialisées
Ressources
Esprit numériques
d’équipe ; Didacticiels
Enoncer les limites du HTML liées à l’interactivité ; Vidéoprojecteur
Travail
PROGRAMMATION
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Module 2 : Algorithmique et programmation
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Durée
Exemples d’actions
situations situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
DIDACTIQUES
Laboratoire
d’informatique
Logiciels
spécialisés
Manuels
d’informatique
Revues
spécialisées
Ressources
Esprit
Installer un IDE C ; numériques
Ecrire la structure d’un programme C ; d’équipe ; Didacticiels
IDE ; Travail Vidéoprojecteur
PROGRAMMATION
HUMAINES
Enseignant
Professionnel du
secteur
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Module 2 : Algorithmique et programmation
X. GUIDE D’EXPLOITATION DU PROGRAMME
C, D ET E
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions essentiels
Comparer la capacité du disque dur et celle
de la RAM aux exigences du SE à installer.
Déterminer les besoins en matériel pour Exigences sur le disque dur,
Lister le matériel nécessaire pour une
l’installation d’un SE le processeur et la RAM
installation et pouvoir choisir un matériel
dans un contexte précis.
Montrer aux apprenants comment accéder
Configurer l’ordre de bootage (démarrage) des Sur la procédure et la
au BIOS et modifier l’ordre de démarrage.
supports ; configuration
Donner la procédure.
Juger de l’opportunité
Choisir le mode d’installation du SE (mise à niveau, Expliquer les différentes possibilités offertes
Ordre de d’utiliser un mode
nouvelle installation, réparation) lors de l’installation d’un SE. d’installation.
démarrage
Expliquer aux apprenants que cet exemple Face une situation donnée,
Gérer (identifier, installer, mettre à jour, activer) les (séquence de Identifier l’opportunité
Installation démarrage) ; d’action consiste à identifier, installer, mettre
pilotes d’installer, de mettre à jour
d’un Système BIOS ; à jour, activer les pilotes. ou d’activer un pilote.
d’Exploitation Point de Citer les conséquences de
Insister sur les notions de licence et de clé
Activer un système d’exploitation Restauration ; l’utilisation d’un SE non
d’activation. activé.
Partition ;
Secondaire ; Conséquence de la non
Expliquer l’utilité d’un point de restauration et
Créer un point de restauration Partition principale. création d’un point de
donner la procédure et faire une application.
restauration.
Expliquer l’intérêt de la restauration et faire
Restaurer un SE
un cas concret.
Configurer les comptes utilisateurs au cours de Créer des comptes utilisateurs et définir les Les types de comptes
l'installation d’un SE niveaux de privilège. utilisateurs
Avantages du
Partitionner le disque dur lors de l’installation d’un Donner les avantages du partitionnement et partitionnement et
SE faire un cas concret. conséquence du non
partitionnement.
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions essentiels
Choisir la partition d'installation d'un SE Identifier les différents types de partitions du Un cas approprié
disque dur.
Donner l'importance de l'utilisation des lignes de
commandes
Donner la procédure par le chemin standard
Accéder à l’invite de commande
et les raccourcis.
Utiliser la commande d’aide
Utilisation de Utiliser quelques commandes de manipulation des Invite de commandes
l’invite de Répertoires et des fichiers pour faire les actions Ligne de commandes
commandes suivantes : Commande
- Créer un répertoire
Eviter les options.
- Changer de répertoire
- Supprimer un répertoire fichier
- Renommer un répertoire fichier
- Afficher le contenu d’un répertoire
Il s’agit de donner la signification des quatre
principes suivants : la confidentialité, la
disponibilité, l’intégrité et la non répudiation.
Concrètement il s’agit de dire que la
confidentialité peut être un mot de passe,
Application des Définir les concepts fondamentaux de la sécurité une empreinte, une photo, …
concepts informatique (confidentialité, disponibilité, intégrité) - Pour l’intégrité, il s’agit de montrer aux
Cybercriminalité
fondamentaux élèves que le document ouvert contient
Cyber sécurité
de la sécurité les données authentiques de son auteur.
informatique - Pour la disponibilité, expliquer aux élèves
que cela veut dire que les données sont
accessibles aux personnes autorisées.
Définir les concepts de cybercriminalité et de cyber
sécurité
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions essentiels
Parler des actes (vol d’identité, vol de mot de
passe, intrusion non autorisée, publication
de faux documents). Face à un problème, identifier
Enumérer quelques actes de cybercriminalité l’acte cybercriminel ou la technique
Insister sur les techniques suivantes : mis en œuvre.
craquage de mot de passe, le déni de
service, le fishing, l’ingénierie sociale.
Décrire les techniques de protection des données
(antivirus, pare-feu, mot de passe)
Présenter les niveaux de privilèges
Attribuer les privilèges aux utilisateurs
suivants : super administrateur,
administrateur, invité
Décrire les caractéristiques (définition, résolution, Résolution
taille) d’une image Définition d’une
Utilisation des
Calculer la résolution d’une image matricielle ; image
fichiers
Taille d’une
multimédia Calculer la taille d’un fichier multimédia (image, Image
son, vidéo) Débit
Échantillonnage
Décrire les systèmes d’une entreprise (pilotage, Système Définir entreprise, présenter et décrire les
d’information, opérant) d’information systèmes qui la constituent et donner la structure
Système pyramidale d’une entreprise.
Enumérer les composants d’un SI(les ressources d’information Définir Système Informatique et présenter les
humaines, matérielles et logicielles) ressources citées ci-contre.
Description des automatisé
concepts des Modèle
Décrire les fonctions d’un SI (collecte, stockage, Modélisation
Systèmes
d’information traitement, diffusion) Information
Donnée
Décrire les intérêts d’un SI Entreprise
Enumérer quelques méthodes de conception d’un Se limiter à MERISE, AXIAL, OMT, RUP
SI
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions essentiels
Présenter les caractéristiques suivantes : non
Décrire les caractéristiques d’une base de données redondance, accès direct et multiple, la
cohérence des données.
Décrire les fonctions de manipulation d’une base de
Présenter les opérations de manipulation ci-
données (insertion, mise à jour, suppression, contre
consultation) Base de données
Décrire les éléments caractéristiques d’une table SGBD
Description des (champs/colonnes, enregistrements/lignes, clé Table
concepts des primaire, clé étrangère) Enregistrement
bases de Enumérer quelques exemples de SGBD Contraintes
données Champs
Enumérer quelques domaines d’application des
bases de données Enregistrement
Donnée
Déterminer quelques utilités des SGBD
Décrire les contraintes d’intégrités (clé primaire,
valeur autorisé, valeur nulle, valeur par défaut, Il est question de faire comprendre les
unicité de valeur, format de valeur) contraintes sur les champs d’une table.
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions essentiels
Il s’agit des structures : Pour…,
Utiliser les structures itératives
Tantque… et Repeter…
Etablir la différence entre ces
structures.
Écrire des algorithmes permettant de résoudre
des problèmes simples en mathématiques et
Structure de Appliquer par exemple aux
en physique du niveau en utilisant les
données équations du second degré.
structures séquentielles, conditionnelles et
Utilisation des Type tableau
itératives
structures
algorithmiques Enumérer quelques structures de données
Citer simplement ces structures
(Enregistrements, Tableaux, Piles, Listes)
Déclarer un tableau à une dimension
Parcourir un tableau pour effectuer l’accès, Utiliser une boucle pour réaliser les
l’affichage, la recherche, l’insertion actions ci-contre.
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions essentiels
Insérer un tableau dans une page web
Insérer des fichiers multimédia
Programmation (image/son/vidéo) dans une page web Insister sur la création des
Tableau
en HTML Créer un formulaire formulaires et les tableaux avec
Formulaire
Organiser le dossier du site des cas concrets.
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions essentiels
Installer un compilateur C
Ecrire la structure d’un programme C
Inclure les bibliothèques stdio.h, stlib.h, math.h
et conio.h Compilateur Cette catégorie d’actions doit
Utiliser les fonctions d’entrée/sortie classiques Bibliothèque permettre aux apprenants
Programmation (scanf, printf, get,) Le caractère % d’apprécier et suivre la trace
en C Le caractère & d’exécution d’un programme. Ce
Ecrire la syntaxe des structures for, while et qui n’est pas possible avec les
Paramètres
do…while en C langages interprétés.
Mode d’adressage
Utiliser l’opérateur conditionnelle (?) Et virgule
Déclarer un tableau en C
Tester un programme dans un compilateur
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E / Guide d’exploitation du programme
REPUBLIQUE DU CAMEROUN REPUBLIC OF CAMEROON
Paix – Travail – Patrie Peace – Work – Fatherland
--------------- -------------
MINISTERE DES ENSEIGNEMENTS MINISTRY OF SECONDARY EDUCATION
SECONDAIRES ------------
----------------- GENERAL INSPECTORATE OF EDUCATION
INPECTION GENERALE DES ENSEIGNEMENTS --------------
----------------- Inspectorate of Pedagogy in charge of the
Inspection de Pédagogie chargée de teaching of computer science
l’enseignement de l’Informatique --------------
-----------------
Le projet pédagogique permet également de définir les ressources et un plan d’organisation de ces ressources.
Par exemple le projet pédagogique devra informer l’administration du besoin en nombre d’enseignants au sein d’un
département. Au moment de l’élaboration du projet pédagogique l’AP et son conseil sont en droit de formuler un état
des besoins du département.
NB Le travail fait dans ce manuel est donc simplement un modèle. Il revient à chaque conseil d’enseignement
d’enrichir ce modèle.
3- Caractérisation de la discipline
Nom Informatique
Coefficient 02
Volume horaire hebdomadaire 02 heures
Volume horaire annuel 50 heures
Classe Premières C, D, E
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E/ Modèle de projet pédagogique
3. Caractéristiques de l’établissement
5. Pré-acquis
Les pré-acquis constituent toutes les connaissances de toutes les disciplines nécessaires pour mieux appréhender
les concepts déployés dans le programme d’informatique des classes de première.
6. Pré requis
Spécifiquement à l’informatique nous pouvons dire que pour réaliser un meilleur apprentissage des concepts de ce
programme, l’élève de Première doit être capable de :
- Utiliser convenablement un environnement informatique ;
- Choisir et utiliser les logiciels de production numérique disponible dans son environnement ;
- Lire et exécuter un algorithme simple.
De manière générale, le programme des classes de Première C, D, E vise à initier l’apprenant aux concepts de
base de l’informatique en introduisant un ensemble de compétences permettant à ce dernier de découvrir
l’environnement numérique, la sécurité, le multimédia et de l’initier dans les systèmes d’information d’une part et
d’autre part de l’amener à écrire des algorithmes et de lui donner les bases en programmation. De manière plus
spécifique, il est question de :
8. Méthodes pédagogiques
Le développement des compétences citées ci-dessus passe par l’adoption, pour chaque unité d’enseignement,
de l’une des démarches pédagogiques suivantes :
9. Matériel didactique
- Les leçons ordinaires : Elles seront élaborées et conduites sur la base de l’une des méthodes pédagogiques
listées ci-dessus. Elles auront pour finalité la mise en œuvre des actions indiquées au travers des situations
problèmes.
- Les activités d’intégration : Elles seront mises en œuvre sur la base de l’une des deux méthodes
pédagogiques suivantes : résolution de problème et projet. Elles auront pour particularité qu’elles se situeront
en fin d’Unité d’Apprentissage ou en fin de module et viseront la mobilisation des connaissances acquises dans
les différentes unités d’enseignement de l’UA/module pour résoudre un problème réel de la vie.
- Les activités de transfert : Elles permettent aux apprenants de pouvoir réaliser des tâches en dehors de
l’école en mobilisant les connaissances acquises. L’intérêt est porté au niveau de l’insertion de l’apprenant dans
le milieu socio-professionnel.
Trois types d’évaluation permettront d’apprécier le développement des compétences chez les apprenants. Il s’agit
des :
- Évaluations diagnostiques,
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E/ Modèle de projet pédagogique
- Évaluations formatives,
- Évaluations sommatives.
La note attribuée à chaque apprenant en fin de séquence devra obéir à la répartition suivante :
Nature Pondération
Participation à (aux) l’activité(s) d’intégration de la séquence 30%
Réalisation de(s) l’activité(s) de transfert (à domicile) de la séquence 10%
Évaluation sommative de fin de séquence (théorique ou pratique) 60%
12. Médiagraphie
Les outils utilisés pour la conception des cours seront tirés parmi :
XII. Progression
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E/ Modèle de projet pédagogique
Numérotation Titre des leçons Exemples d’actions Savoirs essentiels Nature Durée
Déterminer les besoins en matériel pour
Besoin matériel pour
Leçon 1 l’installation d’un SE Théorique
l’installation d’un SE
Configurer l’ordre de boot (démarrage)
Ordre de démarrage
des supports ;
(séquence de
Partitionner le disque dur lors de démarrage) ;
Leçon 2 Partitionnement d’un l’installation d’un SE ; pratique
BIOS ;
disque dur Choisir la partition d'installation d'un SE.
Partition secondaire ;
Partition principale ;
Créer un point de restauration ;
Restaurer un SE ;
Activer un système d’exploitation ; Point de restauration
Leçon 3 Installation et restauration Pratique/Théorique
d’un SE Choisir le mode d’installation du SE
(mise à niveau, nouvelle installation,
réparation) ;
Gérer (installer, mettre à jour, activer) les
pilotes ;
Leçon 4 Configuration d’un SE Pratique/théorique
Configurer les comptes utilisateurs au
cours de l'installation d’un SE.
Donner l'importance de l'utilisation des Invite de commandes ;
Introduction à l’invite de
Leçon 5 lignes de commandes Ligne de commandes ;
commande Théorique
Commande.
Accéder à l’invite de commande ;
Accès à l’invite de
Leçon 6 Utiliser la commande d’aide. Pratique /Théorique
commande
Utiliser quelques commandes de
manipulation des répertoires pour faire les
actions suivantes :
Utilisation de l’invite de - Supprimer un répertoire Pratique
Leçon 7
commande - Changer de répertoire
- Renommer un répertoire
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Programme d’informatique des classes de première C, D et E/ Modèle de projet pédagogique
Utiliser quelques commandes de
Utilisation de l’invite de
manipulation des fichiers pour faire les
commande
Leçon 8 actions suivantes : Pratique
- Créer un fichier
(suite et fin)
- Afficher le contenu d’un fichier
Définir les concepts fondamentaux de la
Concepts fondamentaux sécurité informatique (confidentialité,
Leçon 9
de la sécurité disponibilité, intégrité) Théorique
Informatique
Définir les concepts de cybercriminalité
Cybercriminalité ;
et de cyber sécurité ;
Leçon 10 Cybercriminalité Cyber sécurité. Théorique
Enumérer quelques actes de
cybercriminalité.
Décrire les techniques de protection des
Techniques de protection données (antivirus, pare-feu, mot de
Leçon 11
des données passe) ; Théorique /pratique
Attribuer les privilèges aux utilisateurs.
Décrire les caractéristiques (définition, Résolution ;
résolution, taille) d’une image ; Définition d’une image ;
Leçon 12 Caractéristiques d’une
Débit ; Théorique
image
Échantillonnage.
Calcul de la résolution Calculer la résolution d’une image
Leçon 13 Théorique
d’une image matricielle
Calcul de la taille d’un Calculer la taille d’un fichier multimédia
Leçon 14 Taille d’une image
fichier multimédia (image, son, vidéo)
Décrire les systèmes d’une entreprise Information ;
Leçon 15 Notion d’entreprise (pilotage, d’information, opérant) Donnée ; Théorique
Entreprise.
Énumérer les composants d’un SI (les Système
ressources humaines, matérielles et d’information ;
Composants et fonctions
Leçon 16 logicielles) Système d’information
d’un SI Théorique
Décrire les fonctions d’un SI (collecte, automatisé.
stockage, traitement, diffusion).
Décrire les intérêts d’un SI ; Modèle ;
Leçon 17 Intérêts des SI Enumérer quelques méthodes de Modélisation. Théorique
conception d’un SI.
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Décrire les caractéristiques d’une base
de données ;
Généralités sur les Base de données
Leçon 18 Décrire les fonctions de manipulation Théorique
bases de données
d’une base de données (insertion, mise à
jour, suppression, consultation) ;
Décrire les éléments caractéristiques
Table ;
d’une table (champs/colonnes,
Leçon 19 Notion de table Champs. Théorique
enregistrements/lignes, clé primaire, clé
étrangère)
Enumérer quelques exemples de SGBD ;
Enumérer quelques domaines
Leçon 20 Notion de SGBD SGBD Théorique
d’application des bases de données ;
Déterminer quelques utilités des SGBD.
Décrire les contraintes d’intégrités (clé Enregistrement ;
primaire, valeur autorisé, valeur nulle,
Leçon 21 Contraintes sur les tables Contraintes ; Théorique
valeur par défaut, unicité de valeur,
Enregistrement.
format de valeur)
Leçon 22 Structures itératives Utiliser les structures itératives; Théorique
Écrire des algorithmes permettant de
résoudre des problèmes simples en
Ecriture des algorithmes mathématiques et en physique du niveau Théorique
Leçon 23
simples en utilisant les structures séquentielles,
conditionnelles et itératives
Enumérer quelques structures de
Structure de données ;
données (Enregistrements, Tableaux,
Leçon 24 Structures de données Type tableau. Théorique
Piles, Listes) ;
Déclarer un tableau a une dimension.
Operations sur les Parcourir un tableau pour effectuer la
Leçon 25 Théorique
tableaux lecture, l’affichage, la recherche ;
Exécution d’un Exécuter un algorithme simple utilisant
Leçon 26 algorithme utilisant les les tableaux Pratique
tableaux
Déclarer une fonction ou une procédure ; Fonction
Leçon 27 Fonctions et procédures Identifier une fonction ou une procédure. Procédure Théorique
NB : La durée des heures d’enseignement/apprentissage est conforme au volume horaire annuel édicté par le programme officiel (50 heures). Toutefois
pour mieux assoir certaines notions, contenues des unités d’apprentissage et quelques activités d’intégration ont été ajoutées dans cette proposition.
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Remarque :
1. Ce projet pédagogique a été conçu pour être déployé dans un établissement dans lequel le volume horaire hebdomadaire est de 2 heures. Ce volume
horaire hebdomadaire étant réparti sur deux jours de la semaine en séance de 1 heure ou 2 heures chacune.
2. Les différentes semaines correspondent à la répartition faite par le calendrier officiel de l’année scolaire.
3. L’on est convenu qu’une évaluation effectuée au courant d’une semaine est immédiatement corrigée la semaine qui suit et la remédiation avec.
4. Les différentes semaines sont données par le calendrier de l’année scolaire. Même si cela n’est pas explicité dans la progression, l’enseignant doit
prévoir que la première semaine (que nous considérons ici comme la semaine numéro 0) doit être réservée à la présentation du programme et à une
évaluation diagnostique globale des pré requis des élèves.
5. Définition des sigles :
UA = Unité d’Apprentissage
CT = Cours Théorique
CP = Cours Pratique
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