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Présentation
Ce chapitre prolonge l’étude de l’optique traitée en classe de seconde. Il s’appuie donc sur
les tracés de rayons dans le cas des lentilles convergentes, le modèle de l’œil réduit, ainsi
que les notions de couleurs et de dispersion de la lumière.
Le chapitre aborde deux thèmes bien distincts : l’analyse des couleurs par synthèse additive
et soustractive et l’étude de l’image d’un objet par les relations de conjugaisons de
Descartes dans le cas de la lentille convergente. La première partie se traite avec une
approche plutôt qualitative alors que la seconde est l’occasion d’introduire une démarche
calculatoire nouvelle.
Présentation 1
Activités 2
Activité expérimentale 1 : Synthèse additive des couleurs et trichromie 3
Activité d’exploration 2 : Vision des couleurs et trichromie 5
Activité expérimentale 3 : Synthèse soustractive et vision d’objets colorés 6
Activité expérimentale 4 : Relations vérifiées par une lentille convergente 7
Cours 10
Exercices 10
QCM 10
Pour s’échauffer 11
Pour commencer 12
Différenciation 15
Pour s’entraîner 17
Pour aller plus loin 21
Document sous licence libre Creative Commons
1
Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
Problème à résoudre 24
Retour sur l’ouverture du chapitre 25
Travailler autrement 25
Activités
Une place importante a été accordée aux activités expérimentales, ce chapitre s’y prêtant
bien. Les deux synthèses de couleurs sont étudiées ainsi que les lois de conjugaison des
lentilles convergentes.
Une activité de découverte est proposée sur la compréhension de la couleur perçue des
objets, avec une attention portée sur le daltonisme.
Présentation
Cette activité expérimentale traite de la synthèse additive et donc de la superposition de
lumières colorées. Le but est d’obtenir les couleurs secondaires à partir des couleurs
primaires à l’aide d’une lampe « 3 miroirs » ou de tout autre montage permettant de
superposer des lumières colorées.
Durée estimée
● Un séance 55 minutes est prévue pour cette activité expérimentale. Il est possible de
l’adapter à la durée souhaitée de la séance.
Compétence
➔ APP : Extraire les informations utiles sur des supports variés.
2
Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
Réponse détaillée
1. Le protocole est le suivant :
● disposer une source « 3 miroirs » devant un écran. Utiliser le filtre rouge sur le
devant de la lampe et le filtre bleu sur un des côtés (pour remplir la quatrième ligne
du tableau) ;
● tourner le miroir afin que la lumière rouge et la lumière bleue se superposent sur
l’écran ;
● remplir le tableau ;
● possibilité d’utiliser le troisième miroir pour la septième ligne ;
● faire de même pour les autres lignes du tableau en changeant les filtres colorés.
2. Ce type de synthèse est dite « additive » car les lumière colorées sont superposées,
additionnées. La situation initiale, un écran noir, correspond à une absence de couleur puis
des couleurs sont ajoutées sur l’écran et elles s’additionnent les unes aux autres.
3
Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
4. D’après la définition donnée dans le doc. 1, on peut donner les couples de couleurs
complémentaires suivants : bleu/jaune ; vert/magenta et enfin rouge/cyan. Pour le vérifier,
on peut utiliser deux couleurs primaires qu’on superpose pour obtenir une couleur
secondaire à laquelle on superpose la troisième couleur primaire. On obtient donc du blanc.
5. Dans le schéma récapitulatif, les couleurs complémentaires sont l’une en face de l’autre.
Synthèse
Pour obtenir l’intégralité des couleurs de l’arc-en-ciel avec les trois couleurs primaires, il
suffit de les additionner en faisant varier l’intensité lumineuse de chaque lumière colorée.
Présentation
Cette activité permet de découvrir le principe de perception des couleurs, et de comprendre
le fonctionnement de l’œil sur ce sujet.
Compétences
➔ RAI/ANA : Utiliser des documents pour répondre à une problématique
➔ COM : compte rendu écrit avec un vocabulaire scientifique rigoureux
Réponse détaillée
1. L’œil contient trois types de cônes qui permettent la perception de radiations lumineuses
correspondant aux trois couleurs primaires. La palette des couleurs existantes est perçue
par superposition des signaux lumineux captés par ces trois types de cônes, d’où le terme
de vision trichromatique.
2. Dans l’exemple du doc. 2, la couleur absorbée est le rouge et les couleurs transmises ou
diffusées sont le vert et le bleu qui, par synthèse additive, donnent la couleur cyan, d’où la
couleur perçue de l’objet. Un objet coloré absorbe donc sa couleur complémentaire, celle qui
se trouve à l’opposé dans le cercle chromatique du doc. 4.
4
Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
3. La sensibilité des cônes verts et rouges, en terme de longueur d’onde, sont très proches.
Ainsi, le daltonien dont le cône vert dysfonctionne fait une confusion entre les radiations
rouges et vertes.
4. Un daltonien dont le cône bleu dysfonctionne ne peut pas percevoir la couleur bleue. Or,
l’objet du doc. 2 diffuse le vert et le bleu. Ce daltonien ne percevra que le vert : il verra donc
l’objet vert.
Synthèse
Le fond de l’œil humain est tapissé de capteurs sensibles aux trois couleurs primaires (vert,
bleu et rouge) : les cônes. Le cerveau effectue la synthèse additive des couleurs dont les
cônes correspondants ont été activés.
Un daltonien a un type de cône qui dysfonctionne : il ne perçoit donc pas une des trois
couleurs primaires.
Présentation
Cette activité expérimentale a pour objectif de comprendre l’impact d’un éclairage de couleur
spécifique sur la perception de la couleur d’un objet.
Durée estimée
● La durée estimée pour cette activité expérimentale est 55 minutes mais elle peut être
adaptée pour 90 minutes.
Compétence
➔ COM : Compte rendu écrit avec un vocabulaire rigoureux
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Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
Réponse détaillée
1. Dans un premier temps, afin de vérifier le schéma du doc. 1, il faut utiliser la source de
lumière blanche et disposer les filtres les uns sur les autres pour absorber les couleurs. Par
exemple, si on souhaite connaître le résultat d’un éclairage cyan et jaune, on dispose devant
la source de lumière blanche le filtre cyan puis le filtre jaune. On obtiendra la couleur verte
sur l’écran.
3. Le principe de la synthèse soustractive est d’avoir une lumière blanche, composée des
trois couleurs primaires, ou un objet blanc qui diffuse les trois couleurs primaires. En
disposant des filtres colorés devant la lumière blanche, celle-ci absorbe et soustrait donc ces
radiations précises à la lumière initiale.
Synthèse
La costume cyan du musicien absorbe la couleur complémentaire du cyan, c’est-à-dire le
rouge. Il diffuse ainsi le vert et le bleu.
Sous une lumière verte, l’objet qui diffuse le vert apparaît donc vert alors que sous une
lumière rouge, l’objet qui absorbe le rouge apparaîtra noir.
Présentation
Cette activité expérimentale a pour objectif d’étudier des relations mathématiques
modélisant le comportement des lentilles convergentes. Elle s’inscrit dans la continuité de ce
qui a été vu en seconde avec les tracés de rayons lumineux pour les lentilles convergentes.
Il est recommandé d’utiliser un tableur pour le traitement des données, mais une exploitation
manuelle des données est aussi possible.
Durée estimée
● Le temps prévu pour cette activité expérimentale est de 90 minutes en comptant la
réalisation de l’expérience et l’exploitation des mesures.
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Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
Compétences
➔ MATH : Utiliser des outils mathématiques
➔ VAL : Exploiter numériquement un ensemble de mesures
Réponse détaillée
1.
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Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
4. Les sources d’incertitudes sur cette manipulation sont les imprécisions de mesure mais
aussi l’estimation de la netteté de l’image qui dépend de l’œil de l’observateur et qui impacte
la valeur relevée de .
Synthèse
De plus
Or donc
L’avantage de la méthode calculatoire est qu’elle est plus précise que la méthode
expérimentale.
8
Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
Cours
Voir la page bilan du manuel élève, p. 349 : LLS.fr/PC1P196.
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Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
Exercices
QCM
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Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
Pour s’échauffer
donc
7. Quelle est cette couleur ?
◆ Le costume blanc diffuse les trois couleurs primaires, il diffuse donc la lumière bleue
et la lumière verte. La synthèse additive de ces deux couleurs donne du cyan, on voit
donc le costume cyan.
8. Un peu de peinture
◆ Les couleurs primaires de la peinture sont le cyan, le jaune et le magenta. Afin
d’obtenir la couleur bleue il faut faire la synthèse soustractive du cyan et du magenta.
9. Vision trichromique
◆ Lorsque de la lumière jaune pénètre dans un œil humain, les cônes verts et rouges
sont activés.
10. Daltonisme
◆ Un daltonien ayant ses cônes verts défaillants ne percevra pas les radiations vertes. Or
la lumière cyan est composée de lumière bleue et verte donc la personne daltonienne
verra une couleur bleue.
11
Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
Pour commencer
1. .
2. Le grandissement peut être négatif car les grandeurs utilisées pour le calcul sont
algébriques, elles peuvent donc être positives ou négatives.
3. Comme le grandissement est négatif, l’image est renversée par rapport à l’objet.
Comme sa valeur absolue est plus grande que 1, l’image sera plus grande que l’objet.
12. Faire un schéma
➔ APP : Faire un schéma
◆
13. Où est l’objet ?
➔ MATH : Effectuer un calcul littéral
1. On utilise la relation de conjugaison des lentilles convergentes : , ce
qui donne
2.
14. Comment est l’image?
➔ RAI/ANA : Construire un raisonnement
1. C
’est la synthèse additive qui est mise en jeu ici.
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12
Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
2. Les trois pixels correspondent aux couleurs primaires. Ils sont donc bleu, vert et rouge.
3. Il faut diviser l’écran en trois partie : pour obtenir le bleu, seul le pixel bleu est allumé,
pour obtenir la couleur blanche, les trois pixels sont allumés et pour obtenir la couleur
jaune, les pixels vert et rouge sont allumés.
15. Impression sur papier blanc
➔ RAI/ANA : Construire un raisonnement
1. C
’est la synthèse soustractive qui est mise en jeu dans une imprimante.
2.
3. Les cheveux bleus sont obtenus par superposition d’encre cyan et magenta. Le jaune de
la peau est obtenu directement à l’aide de l’encre jaune. Le collier rouge est obtenu par
superposition d’encre magenta et jaune. Le tailleur vert est obtenu par superposition
d’encre jaune et cyan. Enfin les traits noirs sont obtenu par superposition des trois
encres, cyan, magenta et jaune.
16. Un défaut d’éclairage
➔ RAI/ANA : Construire un raisonnement
1. L es trois projecteurs sont de couleur verte, rouge et bleue.
2. L’acteur est habillé de blanc donc diffuse les trois couleurs primaires. S’il apparaît
magenta, cela signifie que son costume a diffusé les couleurs bleu et rouge, le projecteur
en panne est donc le vert.
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Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
2. L’objet jaune absorbe sa couleur complémentaire, le bleu. Ainsi, l’objet jaune éclairé en
lumière bleue apparaîtra noir pour un œil normal.
3. Eclairé en lumière verte, cet objet sera perçu noir par un œil daltonien dont les cônes
verts sont déficients.
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Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
Différenciation
Savoir-faire : Interpréter la couleur d’un objet
3. Le filtre cyan absorbe la couleur complémentaire du cyan, il absorbe donc le rouge.
4. La lumière transmise par le filtre cyan est la lumière cyan, donc les couleurs transmises
bleue et verte.
5.
20. Match France-Allemagne
➔ RAI/ANA : Utiliser des documents pour répondre à une problématique
Objectif : La difficulté est augmentée par le fait que les filtres ne sont pas de même
couleur. Le raisonnement reste le même que dans l’exercice précédent.
1. La synthèse additive est mise en jeu ici.
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Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
2. Le verre de gauche, de couleur verte, absorbe la couleur complémentaire du vert, le
magenta, et absorbe donc le rouge et le bleu en ne transmettant que la couleur verte.
Le verre de droite, de couleur rouge, absorbe la couleur complémentaire du rouge, le
cyan, et absorbe donc le verte et le bleu en ne transmettant que le rouge.
21. Match France-Allemagne
➔ RAI/ANA : Utiliser des documents pour répondre à une problématique
Objectif : Le raisonnement n’est plus détaillé et doit être mis au point par l’élève.
◆ Le verre de gauche, de couleur magenta, laisse passer le rouge et le bleu. Le verre de
droite, de couleur bleu, ne laisse passer que le bleu.
Pour s’entraîner
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Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
23. Modélisation de l’œil
➔ MATH : Utiliser des outils mathématiques
1. L a lentille mince convergente modélise le cristallin de l’œil et l’écran modélise la rétine.
2. D’après la relation de conjugaison des lentilles minces convergentes :
3.
4. L a relation de conjugaison n’est valable que si les deux milieux optiques situés de part
et d’autre de la lentille sont identiques. Ce n’est pas le cas pour un objet placé dans l’air
et une image située au fond de l’œil.
24. Une histoire d’éclairage en QCM
➔ RAI/Ana : Utilisation des observations
1. a. Il diffuse le bleu.
2. Éclairé en lumière cyan, ce même objet apparaît :
b. b
leu.
3. P
our qu’il apparaisse noir, il faut l’éclairer avec de la lumière :
b. jaune.
25. Match retour France-Allemagne
➔ REA : Mettre en œuvre un protocole
◆V oici les spots colorés à allumer pour représenter les drapeaux français et allemand :
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Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
26. Comprendre les attendus Des billes magiques
➔ APP : Maîtriser le vocabulaire
1. La couleur traversant le filtre rouge est rouge. Comme le magenta diffuse le rouge, la
bille magenta apparaîtra rouge. Le cyan ne diffusant pas le rouge, la bille cyan apparaîtra
noire.
2. Le magenta diffuse le bleu et le rouge, le cyan diffuse le bleu et le vert. Comme les deux
billes doivent être de la même couleur, il faut qu’elles diffusent la même couleur, le bleu.
3. Le magenta absorbe la couleur verte. Pour faire disparaître la bille magenta, il faut
donc l’éclairer en vert.
4. Pour faire disparaître la bille magenta il faut l’éclairer en vert. Le cyan absorbe le
rouge, donc pour le faire disparaître il faut l’éclairer en rouge. Ainsi, avec les projecteurs
proposés, il est impossible de faire disparaître les deux billes en même temps.
27. Quelle est cette lentille ?
➔ MATH : Utiliser des outils mathématiques
3. D
’après la relation de conjugaison : , l’objet est alors virtuel.
28. Où est l’image ?
➔ MATH : Utiliser des outils mathématiques
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Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
2. D’après la relation de conjugaison : , cette image est donc
virtuelle.
3. C
ette situation peut correspondre est l’usage d’une loupe.
29. Démonstration du grandissement
➔ MATH : Utiliser des outils mathématiques
1.
2. Les segments [AB] et [A’B’] sont parallèles entre eux.
19
Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
4. . L’image est donc de même taille que l’objet m ais renversée.
5. La couleur blanche est le résultat de la synthèse additive des couleurs primaires (bleu,
rouge et vert).
6. Pour obtenir cette image de couleur cyan, il faut l’éclairer avec des lumières verte et
bleue.
7. P
our voir cette image noire, il ne faut pas l’éclairer du tout.
32. Vision en trichromie et feu rouge
➔ RAI/ANA : Choisir un protocole
1. Le jaune est composé de rouge et vert, le magenta est composé de rouge et bleu.
D’après le tableau, le daltonien ne perçoit pas la couleur rouge, c’est donc le cône
sensible au rouge qui ne fonctionne.
2. Une personne daltonienne doit retenir la position des lumières pour bien s’arrêter.
3. Si les trois feux sont vus éteints par le daltonien, il doit s’arrêter car le feu rouge est
probablement allumé (mais il ne le voit pas).
On utilise un tableur pour tracer en fonction de . On obtient une droite affine
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Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
3. Le verre d’eau vert absorbant la couleur rouge, qui est la couleur du sirop de grenadine,
l’ensemble apparaîtra noir.
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Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
4. Le verre d’eau vert transmet la couleur verte. Le sirop jaune transmet le vert et le
rouge. Ainsi le contenu de ce verre d’eau contenant le sirop de citron apparaîtra vert à
travers le verre.
36. La lunette de Kepler
➔ APP : Extraire l’information
1. Pour l’objectif, l’objet et l’image sont réels.
2. Pour l’oculaire, l’objet est réel alors que l’image est virtuelle car cette image se trouve à
gauche de l’oculaire.
3. et
la question 3. : .
On peut en déduire que pour un fort grossissement il convient d’avoir une distance focale
grande pour l’objectif et petite pour l'oculaire.
37. Esprit scientifique L’arc-en-ciel
➔ RAI/ANA : Utiliser des observations pour répondre à une problématique
1. La lumière blanche peut être modélisée par des lumières rouge, verte et bleue, les trois
à 100 % de présence chacune.
2. Pour obtenir du jaune il faut (100 % R, 100 % V, 0 % B). Pour le cyan il faut (0 % R, 100 %
V, 100 % B). Et enfin pour le magenta il faut (100 % R, 0 % V, 0 % B).
3. Le marron ne correspond pas à une longueur d’onde de lumière particulière, il s’agit
d’une perception humaine due à une recomposition par synthèse additive faite à partir
des cônes R et V. Les couleurs rouge et verte à partir desquelles l’œil humain peut
composer du marron n’étant pas voisines dans l’arc-en-ciel, elles ne peuvent se
superposer, cette couleur ne peut donc pas apparaître.
4. Le rose ne correspond à aucune longueur d’onde de lumière particulière, il s’agit d’une
perception humaine due à une recomposition par synthèse additive faite à partir des
cônes R, V et B, dans des pourcentages bien définis. Les couleurs rouge et verte
nécessaires à l’œil humain pour composer du rose n’étant pas voisines dans l’arc-en-ciel,
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Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
elles ne peuvent se superposer. Comme pour le marron, la couleur rose ne peut pas non
plus apparaître à partir de la décomposition de la lumière blanche du Soleil.
38. Trouver une image
➔ MATH : Effectuer un calcul littéral
3.
Ainsi l’image est droite par rapport à l’objet (γ > 0) et plus grande que l’objet (|γ|>1).
4. Cette lentille permet de former une image virtuelle droite et agrandie, c’est donc une
loupe.
Problèmes à résoudre
39. Projecteur de cinéma
➔ MATH : Utiliser des outils mathématiques
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Livre du professeur - PC 1re - Chapitre 17 : Images et couleurs
Travailler autrement
Retrouver le plan de travail téléchargeable sur LLS.fr/PC1P359.
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