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La belle est la bête

Synopsis Personnages
Il y a quelques jours, au beau milieu de la nuit,
Les joueurs peuvent incarner les personnages
un étrange voyageur s’est présenté à l’auberge
suivants :
« La Croisée des Chemins », au cœur du petit
village de Labio ; il s’agissait en réalité d’un
- un sorceleur qui a entendu parler « des
vampire, le Duc Drekon, qui cherchait la
monstres qui habitent dans le château du
demeure du Comte Lisgan, un château
Comte Lisgan. »
abandonné situé aux abords du village. Les
rumeurs disent que la demeure est hantée...
- une ensorceleuse qui croit être la
Les intentions du Duc sont restées inconnues,
descendante du Comte Lisgan, et qui vient
et ce dernier est reparti aussi soudainement
évaluer ses biens.
qu’il était arrivé. Mais il a profondément troublé
la vie du petit village de Labio, car il a mordu
- un voleur qui poursuit son complice, Regan,
dans son sommeil la fille de l’aubergiste, la
suite au dernier partage « équitable » d’un vol
douce et belle Lydia, et a fait d’elle une brouxe
à la banque Vivaldi de Wyzima.
assoiffée de sang.
Gérard, le brave aubergiste, a évidemment
Les descriptions et indications sont
remarqué les tendances inquiétantes de sa
regroupées selon les lieux où se situent les
fille, et l’a cloitrée dans sa chambre, où elle
personnages.
dépérit en regardant étrangement les visiteurs
Les passages hors cadre peuvent être lus
qui se rendent à l’auberge. Son père tente de
directement aux joueurs.
la nourrir en lui donnant de la viande crue.
Les cadres donnent des indications,
L’arrogant burgrave Nathalian, qui est épris de
notamment de Difficulté de Talent (DT).
Lydia et l’a déjà violée, est bien évidemment
surpris par l’attitude de Gérard, et s’agace du
sort réservé à sa maîtresse.
L’auberge « La Croisée des A peine poussée la lourde porte de bois brut,
vous ressentez l’ambiance pesante qui plane
Chemins » sous les grosses poutres de bois du plafond
bas de l’auberge. Un homme grand au visage
Les personnages arrivent à l’auberge « La mince, vêtu d’une simple chemise paysanne,
Croisée des Chemins », où ils apprennent aux cheveux gris et courts, est accoudé au bar
les dernières nouvelles du village, et devant une bière blonde de Redania ; il tourne
notamment la venue il y a quelques temps sa chope entre ses longs doigts blancs, et
d’un homme étrange, le Duc Drekon, qui cligne nerveusement de l’œil.
cherchait le château du Comte Lisgan. Ils
pourront également entendre parler de Deux autres clients disputent silencieusement
Regan, qui a eu l’idée d’aller se réfugier une partie de poker aux dés et un dernier fume
dans ce mystérieux et inquiétant château tranquillement une longue pipe en bois dont
abandonné. Plus tard dans la soirée, les volutes s’écrasent lentement au plafond.
Nathalian de Labio arrive à l’auberge et Seul le bruit des dés sur la table de bois
exige de voir Lydia. Par peur, cette dernière trouble le silence.
s’enfuit en direction du château, bientôt
suivie par Nathalian. En fouillant la petite Derrière le comptoir, un énorme aubergiste au
chambre de Lydia, les personnages crâne chauve est en train d’essuyer un verre
pourront avoir quelques indices sur son avec son tablier blanc qu’il porte par-dessus
étrange condition, mais son père sera une chemise sombre. Vous remarquez des
incapable de leur dire plus… Il les suppliera cernes au niveau des impressionnantes
simplement d’aller la chercher… bajoues de son visage bonhomme. Il lève vers
vous de tristes yeux gris et vous demande
Alors que le pâle soleil d’automne commence d’une petite voix, en tentant un sourire : «
à disparaître derrière les toits d’ardoise des Bienvenue dans mon humble auberge,
petites maisons du village de Labio, vous vous voyageurs ! Que puis-je faire pour vous ? »
dirigez vers l’auberge « La Croisée des
Chemins », située sur la place du village. Des Gérard de Labio [Soigner sa fille Lydia /
courants d’air glacé soulèvent des amas de Corpulent / Aimable]
poussière et de feuilles mortes qui viennent
s’entasser au pied du mur de pierres grises et DT5 Diplomatie : Gérard vous explique où
austères de l’auberge. Une lumière froide filtre se situe la demeure du Comte Lisgan, sur
par les carreaux d’une fenêtre à gros une colline à l’extérieur du village. « Mais je
croisillons de bois, tandis que l’enseigne en fer vous dis d’pas aller là-bas… Vous z’y
de l’auberge grince lugubrement. De lourds trouverez qu’
nuages sombres recouvrent le ciel alors des ennuis… »
qu’une pluie fine commence tomber. DT10 Diplomatie : « Vous z-êtes pas les
Au premier étage, vous remarquez une belle et premiers à cherche le château du Comte. Il
douce jeune fille aux longs cheveux blonds qui y a quelques jours, deux hommes sont
vous fixe intensément de ces yeux bleus. Elle venus… Un Duc, je me souviens plus de
vous sourie tristement, puis détourne son nom, qui est arrivé en pleine nuit, et un
brusquement le regard. autre appelé Regan, avec le regard
mauvais. J’les ai jamais revus depuis. »
Un des personnages peut être DT15 Diplomatie : « C’est ma fille qu’vous
profondément troublé par la vue de Lydia ; avez vu à l’étage ; elle est très malade,
le charme de la brouxe commence alors j’vous prierais de pas aller la
doucement à agir. déranger… »
DT15 Intuition : Vous voyez que Gérard
est inquiet pour sa fille, car il semble
ignorer de quel mal elle souffre, et cela
DT10 Détection : le médaillon du sorceleur semble inquiétant…
vibre légèrement. DT10 Diplomatie : « Si vous avez des
questions sur la maison du Comte,
demandez donc à Alphonse. Hein,
Alphonse ? Ces gens s’intéressent au
Château de Lisgan… » dit Gérard en
désignant le client accoudé au bar.
Les clients baissent les yeux, alors que Gerard
Alphonse Bernicle [Annexer le territoire du
se jette aux pieds de l’homme qui se dirige
Comte Lisgan / Tic nerveux à l’œil /
vers l’escalier de bois grinçant : « Pitié,
Solitaire]
Monsieur Nathalian, Lydia est malade… Ne lui
faites pas de mal… » Nathalian se tourne vers
Equipement :
lui et lui jette un regard condescendant avant
- Orins : 10
de déclarer d’une voix froide : « Voyons,
- Huile de poussière d’argent (4) : il s’agit
Gérard, tu sais les sentiments que j’éprouve
d’une petite fiole remplie d’un liquide
envers Lydia. Tu crois vraiment que je pourrai
grisâtre.
lui faire du mal ? Simplement cette situation
n’a que trop duré… Maintenant, laisse-moi
DT5 Diplomatie : « Il faut que quelqu’un
passer… » Il se tourne alors vers le reste de la
s’occupe du château ; les monstres y
salle et lâche : « Restez à l’égard de cette
règnent ; il y a 4 ou 5 nuits, j’ai entendu un
histoire, manants… Cela ne vous regarde
hurlement affreux, presque inhumain… »
pas… »
DT10 Diplomatie : « J’sais pas ce qu’il y a
là-dedans, mais moi j’irai pas sans arme en
Nathalian de Labio [Epouser Lydia / Teint
argent… J’peux vous vendre quelques
huiles de poussière d’argent, si vous pâle / Arrogant]
voulez… »
DT15 Diplomatie : « Le Comte Lisgan était DT15 Intuition : l’attitude de Nathalian
un mauvais homme, pour sûr… J’habitais dévoile un homme hautain, qui peut se
montrer violent si on lui résiste.
juste à coté de chez lui. Parfois, la nuit,
j’entendais certains cris affreux venant de
chez lui. Parce que le Comte ne vivait que Etienne de Labio dit « Le Sournois »
la nuit, jamais le jour… » [Devenir Capitaine / Fine moustache noire /
DT15 Diplomatie : « Y a peu de temps, je Menteur]
m’en souviens parce que c’est la nuit où Force : 3 Epée (+2/+2)
une de mes 3 vaches s’était échappé, je Habileté : 4
vois un homme sortir du château. Je ne Sagacité : 2
sais pas ce qu’il a fait là-dedans, mais il Charme : 1
s’est tout à coup transformé en chauve- Dons : Feinte, Entaille
souris. Vous moquez pas, c’est comme
j’vous le dit... » Equipement :
- Orins : 30
Soudain, la porte de l’auberge s’ouvre avec - Epée (+2/+2) : il s'agit d'une épée à la
fracas et un homme de haute stature apparaît lame en acier, très étroite et
dans l’entrebâillement de la porte. Alors qu’un particulièrement aiguisée. En dessous de la
éclair zèbre le ciel d’orage et que le garde droite se trouve une poignée en cuir
grondement de la pluie semble envahir la salle noir.
de l’auberge, l’homme s’avance à pas lourds
en marquant de traces humides le plancher de Rufus de Labio dit « L’abruti » [Se venger
bois. Son manteau noir humide de pluie des non-humains / Petits yeux étroits /
dévoile un homme jeune et bien bâti, vêtu Cruel]
d’une fine chemise à jabot. Deux yeux noirs Force : 4 Epée (+2/+2)
arrogant au milieu d’un fier visage au teint de Habileté : 4
porcelaine parcourent la salle tandis qu’il se Sagacité : 1
rapproche de l’aubergiste. Derrière lui se Charme : 1
trainent deux soldats à l’allure piteuse à Dons : Fracas, Bélier
l’armure maculée de traces de boue ; le plus
gros, un homme aux cheveux courts et gras, Equipement :
fait des moulinets avec son épée à la large - Orins : 18
lame ; ses petits yeux étroits vous lancent un - Epée (+2/+2) : il s'agit d'une épée à la
regard bête et méchant. Derrière lui se tient un lame en acier, large et épaisse, et entaillée
autre soldat à l’allure plus svelte, qui vous en plusieurs endroits. En dessous de la
regarde d’un œil malicieux derrière ses garde cabossée se trouve une poignée en
longues mèches brunes ; il triture de ses longs cuir noir.
doigts fins sa fine moustache.
Le château de Lisgan
Les personnages peuvent décider de
combattre ou non les hommes de
L’entrée dans le château de Lisgan sera
Nathalian. Pendant ce temps, Lydia s’enfuit
l’occasion pour les personnages de
par la fenêtre de sa chambre. Nathalian
découvrir le cadavre de Regan, atrocement
quitte alors l’auberge.
mutilé par les noctules. Dans la cheminée,
un escalier secret protégé par une énigme
permet d’accéder à la crypte du château.
DT15 Détection : soudain, vous entendez
un bruit de verre brisé à l’étage. En sortant de l’auberge, vous vous rendez
compte que l’orage est de plus en plus violent.
Vous montez rapidement les marches du vieux La pluie glacée qui balaye le visage réduit la
parquet de bois grinçant et vous parcourez un visibilité à quelques pas, et autour règne les
couloir au parquet usé plongé dans les inquiétantes ténèbres. Des éclairs acérés
ténèbres, jusque devant une porte fermée zèbrent régulièrement le ciel, créant des
situé à l’extrémité du couloir. La pluie frappe ombres menaçantes alors que vous avancez
violemment les carreaux de la petite fenêtre vers la demeure du Comte Lisgan.
située juste à coté, qui s’illumine brusquement DT10 Pistage : vous remarquez des
le temps d’un éclair. Gérard fouille fébrilement empreintes de pas dans la terre boueuse.
dans les poches de son tablier et sort une DT20 Pistage : il y a en fait deux jeux
grande clef noire qu’il fait jouer dans la serrure d’empreintes ; celle d’une femme et celle,
grinçante. plus grandes, d’un homme.
La porte s’ouvre lentement sur une petite
chambre glaciale plongée dans les ténèbres.
Une petite chaise se trouve à coté d’un lit Soudain, au détour du chemin, vous apercevez
défait, en face d’une simple table. Soudain, un une grande et inquiétante demeure ; ce
éclair zèbre le ciel, et vous vous rendez château de pierre sombre aux tourelles
compte que la fenêtre a été brisée. A tourmentées, éclairé par un éclair étincelant,
l’extérieur, sur la terre boueuse de la place du semble abandonné depuis plusieurs années.
village, gît une chaise au milieu de morceaux
de bois et de verre. Vous vous avancez lentement le long d’une
antique allée de gravier détrempée, au milieu
d’un jardin à l’abandon rempli d’herbes folles.
DT10 Détection : sur la table se trouve une
A la lueur des éclairs, vous distinguez le vieux
unique assiette contenant les restes d’un
perron de bois rendu glissant par la pluie qui
repas, ainsi qu’une cruche d’eau et un
leur fouette le visage. Le vent violent qui
verre.
s’engouffre par les fenêtres brisées produit un
DT15 Alchimie : l’assiette a sans doute
inquiétant sifflement aigu, tandis qu’un carillon
contenu de la viande de bœuf
accroché au balcon du premier étage s’agite
sanguinolente.
en tout sens. Vous vous apercevez bientôt que
DT15 Détection : vous remarquez de
la lourde et porte d’entrée est entrouverte...
petites traces sombres sur l’oreiller.
DT10 Alchimie : il s’agit de traces de sang
Vous pénétrez dans l’atmosphère glaciale et
DT20 Alchimie : il s’agit de traces de sang
angoissante d’un vieux couloir plongé dans les
humain.
ténèbres. Un sombre et poussiéreux tapis
DT15 Détection : vous découvrez un
détrempé par la pluie recouvre le parquet de
journal intime dans un tiroir de la table. A la
bois sombre. A la lueur d’un éclair, vous
dernière page, il est inscrit : « Nathalian m’a
apercevez une porte entrouverte.
surpris dans la grange : il m’a encore
forcé… Je me sens tellement sale… Je
Vous avancez avec précaution sur le parquet
voudrais le tuer… »
grinçant du salon, parmi les fauteuils défoncés
et les meubles brisés. De multiples débris de
bois et de tissus jonchent le parquet sur lequel
DT15 Diplomatie : « Si vous me promettez des gouttes d’eau tombent régulièrement du
de ne pas faire de mal à Lydia, je vais vous plafond poussiéreux. Le vent qui s’engouffre
dire où elle est… Je pense qu’elle est partie par les carreaux des fenêtres brisées soulève
vers le château de Lisgan ; elle était des rideaux poussiéreux dans un sifflement
obsédée par cet endroit. S’il vous plait, inquiétant qui se répercute en écho dans la
allez la chercher ! » cheminée au linteau orné de symboles
étranges.
DT5 Détection : vous distinguez un La Crypte
mouvement près de la cheminée de
marbre. Perdant peu à peu son humanité, Lydia a
DT5 Détection : près de la cheminée, juste enlevé Nathalian et l’a enfermé dans une
derrière un fauteuil de velours noir au antichambre protégée par une énigme.
dossier éventré, vous apercevez un Pendant qu’elle tente de résister à l’envie
cadavre aux yeux vitreux qui fixe le plafond. de tuer son ancien agresseur, ce dernier
DT10 Survie : surmontant son dégoût, le entend lui faire payer son attitude. Mais
voleur reconnaît son complice Regan. pour parvenir jusqu’à eux, les personnages
DT10 Soins : cet homme a été visiblement devront traverser une salle infestée de
dévoré vivant ; bon nombre de doigts ont noctules. C’est dans cette crypte que
été arrachés, de même qu’une partie de Regan a déposé le coffre de la banque
son nez et de sa joue. Sa gorge a été Vivaldi de Wyzima, juste avant de mourir.
lacérée en profondeur.
DT25 Pistage : les petites marques de Alors que vous vous enfoncez lentement dans
dents qui recouvrent le corps ont les profondeurs, en prenant garde à ne pas
probablement été faites par des noctules. glisser sur les marches de pierre humides, la
DT15 Connaissances : vous savez que les lourde plaque de fonte se referme
noctules craignent le feu, et y sont très brusquement dans un grondement sourd. Vous
sensibles ; tant que votre torche vous êtes désormais enfermés au milieu des
éclaire, ils resteront à distance. ténèbres.

DT10 Détection ; vous trouvez 10 Orins, L’étroit et interminable escalier de pierres


une vielle torche, ainsi qu’une petite fiole glissantes aboutit une vaste crypte de pierre
remplie d’un liquide grisâtre, et deux autres grise, aux piliers de pierres croulantes. La
il s’agit d’une petite fiole remplies d’un lumière vacillante de votre troche peine à
liquide couleur rouge sang. dissiper à plus de quelques pas les
angoissantes ténèbres chargé d’humidité. Seul
- Elixir d’Hirondelle (3) : il s’agit d’une petite le bruit régulier de gouttes d’eau qui frappent le
fiole remplie d’un liquide couleur rouge sol froid trouble le silence pesant.
sang.
- Huile de poussière d’argent (2) : il s’agit Alors que vous avancez lentement dans
d’une petite fiole remplie d’un liquide l’épaisse obscurité de la crypte, vous
grisâtre. apercevez soudain à quelques pas un lourd
coffre en bois renforcé de barres de métal,
orné du symbole de la banque Vivaldi à
DT10 Pistage : vous remarquez plusieurs Wyzima.
empreintes de pas dans les cendres
humides de la cheminée. DT10 Piège : le coffre est piégé ; une
DT15 Détection : vous remarquez une aiguille remplie d’acide est prête à surgir.
inscription sur le linteau de la cheminée : Aiguille (+2/+2 +1 Dégâts Acide)
« Infatigable voyageur, je ne me couche DT10 Piège : vous parvenez à ôter
jamais à la même heure. Sans moi vous ne délicatement l’aiguille
pouvez regarder, mais à m’observez vous DT10 Larcin : à l’intérieur du coffre, la
finirez par vous brûler. » flamme de votre torche illumine des
En dessous de cette inscription se trouve centaines d’Orins.
divers symboles formant une ronde : un
croissant de lune, un soleil étincelant, un
oiseau aux ailes déployées, une torche DT10 Détection : vous pressentez un
allumée, un vieux bâton de marche, une mouvement rapide juste derrière vous.
longue-vue tournée vers le ciel. DT15 Détection : alors que vous
contournez un vieux pilier de pierre, vous
[Le soleil. Si les personnages appuient sur apercevez une ombre s’enfuir devant la
le symbole du soleil, la lourde plaque de lueur de votre torche.
fonte de la cheminée pivote lentement, DT20 Détection : vous avez le
dévoilant quelques marches qui s’enfoncent pressentiment que vous êtes entourés de
dans les profondeurs obscures.] créatures.
Parvenu au fond de la crypte, sous la croisée Elle avance vers lui en murmurant : « Je suis
d’ogive de pierre en partie recouverte de désolé… J’ai tellement faim… »
mousse blanchâtre, vous apercevez un
piédestal de pierre dure et grise marqué Lydia [Brouxe]
d’inscription. Le sommet du piédestal est poli Force : 10
et légèrement incurvée, et reflète légèrement Habileté : 7 Résistant à l’Acier
la lumière de votre torche. Sagacité : 6
Charme : 11 Bourrasque des tempêtes (3),
DT15 Détection : vous apercevez un Venin de l'esprit (3), Mirage (4)
mouvement juste derrière vous. Dons : Feinte, Cabriole, Parade
Noctule [Noctule] DT10 Connaissances : Lydia est devenue
Force : 2 une brouxe…
Habileté : 4 Résistant à l’Acier, Sensible DT10 Intuition : les larmes dans les yeux
aux Dégâts de Feu (x2) de Lydia vous font comprendre qu’elle
Sagacité : 2 souffre de son état.
Charme : 2
Dons : Cabriole, Passe

DT10 Détection : le piédestal de pierre est Normalement, les personnages devraient


gravé d’une étrange inscription : « Parfois se douter que Nathalian a déjà abusé de
bleu pour certains, il est rouge pour le Lydia, et que cette dernière, maintenant
commun ; devenue brouxe, va bientôt le tuer.
Symbole de vie et de santé, ces traces
indiquent un meurtrier. » Les personnages ont alors plusieurs
possibilités. Ils peuvent notamment :
[Le sang. Lorsque les personnages versent - rester passifs et Nathalian va être dévoré
quelques gouttes de sang, le mur de pierre par Lydia, cette dernière ne parvenant plus
derrière le piédestal bascule dans un à réprimer ses instincts.
grondement sourd. Un violent souffle d’air - décider de combattre Lydia devenu une
souffle la flamme de vos torches, et les brouxe, et ainsi sauver Nathalian
personnages se retrouvent dans les
ténèbres, à la merci des noctules.] D’autres possibilités sont bien sur
envisageables, à la discrétion du Maître de
Jeu.
Le cri déchirant d’une jeune femme retentit en
écho contre les parois de la crypte : « Non,
ayez pitié… ». Vous reconnaissez alors la voix
froide de Nathalian de Labio qui gronde : « Tu
vas mourir, trainée… Je vais m’amuser une
dernière fois, puis tu vas mourir… »

A la lumière vacillante d’une torche qui se


consume sur le sol dallé, vous découvrez la
scène qui se déroule dans la petite pièce mis à
jour par le basculement du mur de la crypte ;
Nathalian de Labio se trouve devant un grand
sarcophage, une dague à la main, et il
s’approche d’un pas décidé vers la silhouette
d’une jeune femme aux cheveux bonds qui, à
terre, recule vers le fond de la pièce. Soudain,
Nathalian semble être propulsé dans les airs,
et il s’effondre sur le sol, inconscient. Du sang
commence à s’écouler de sa tête. Lydia se
relève alors, et vous distinguez avec effroi
deux immenses ailes de cuir qui percent le dos
de sa tunique blanche. Ses longs cheveux
blonds encadrent ses yeux bleus emplies de
larmes qui fixent Nathalian.

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