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Atelier : espace structuré visant la construction d’apprentissages dans le cadre d’une démarche
d’investigation. Il fait l’objet d’une restitution à l’oral ou/et l’écrit.
Objectifs :
Pour l’élève :
- comprendre le monde qui l’entoure par des situations d’observation du vivant, de jeux, de découverte
et d’exploration d’objets, de matières et matériaux, de végétaux.
- développer le questionnement, la curiosité, l’étonnement
- développer l’observation
- répéter des gestes, des procédures jusqu’à la maîtrise et la réussite
Pour l’enseignant :
- favoriser un vécu commun pour tous les élèves : découvrir et manipuler librement des objets
- prendre en compte les représentations initiales des élèves et leur évolution
- favoriser les activités langagières à l’oral et à l’écrit : échanges entre pairs, interactions avec l’adulte,
acquisition d’un lexique spécifique, savoir s’exprimer, décrire, argumenter…
- passer d’une situation ludique à une situation plus dirigée
- développer l’entraide, la collaboration et l’investissement dans un projet collectif
Organisation
- Supports d’exploration : En fonction de la programmation des apprentissages, le coin "sciences" est
aménagé par l’enseignant, les enfants et les parents avec :
- du matériel disponible dans la classe (jeux de construction, puzzles, balles…)
- du matériel de récupération : tissus, boîtes…
- du matériel du commerce
- des plantations, des élevages
- Temps/Durée : Le coin "sciences" a une durée de vie limitée (par exemple : 1 période, 2 ou 3 séances
par groupe). Il peut être saisonnier. Il a un prolongement dans un atelier qui permettra de structurer les
apprentissages
- Effectif : petits groupes (de 1 à 6 élèves)
1. Situation de départ :
Le coin "sciences" permet une phase de découverte libre. Les élèves, explorent, manipulent,
observent, imitent.
A l’issue de cette phase de manipulation, le coin "sciences" devient support d’activités langagières :
décrire, nommer, comparer, expliquer, argumenter, trier, ranger, catégoriser…
2. Questionnement : A partir des premières manipulations, des problèmes se posent (par un élève,
par le maître). L’enseignant retient et formule un problème ciblé en fonction des connaissances à
acquérir.
3. Investigation : Dans le coin "sciences" ou en atelier, les élèves tentent de résoudre le problème
posé. Ils expérimentent, manipulent, réalisent une construction, font des recherches
documentaires…
Prolongement
Le coin sciences" peut être un lieu de réinvestissement :
- avec une consigne précise pour évaluer les compétences des élèves
- en accès libre pour le plaisir de faire et refaire, élaborer un projet personnel (construction, dessin, jeu…)
- avec un matériel enrichi, plus spécialisé (apporté par l’enseignant, les élèves) pour susciter d’autres
découvertes