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RAPPEL
- Objectif P1
o construire le groupe classe
o définir des règles de vie en collectif
o évaluer le niveau des élèves (principalement en langage et en
mathématiques)
o inviter/inciter les élèves à être autonomes et actifs dans leurs
apprentissages
ESPACE REGGIO
favoriser l’autonomie, la créativité, l’expression et l’imagination des enfants
favoriser le langage à postériori
offrir un espace de découverte et de manipulation
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L’observation et la documentation
L’approche Reggio développe une véritable méthodologie de mise en place des
ateliers et des projets grâce à des outils fondamentaux tels que l’observation,
l’écrit et la documentation. L’éducateur (au sens large), devient alors un véritable «
chercheur ». Car pour Loris Malaguzzi, la recherche se fait au quotidien avec les
enfants et non dans les universités.
Dans un montage de projet selon l’approche Reggio il faut toujours se recentrer sur
l’enfant, toujours partir de ce qui l’intéresse vraiment pour susciter sa curiosité :
l’adulte part donc des idées des enfants, ou de ce qu’il observe, et va ensuite
proposer des expériences à partir de cela, grâce à ce qu’il aura réfléchi, récolter
comme données avec les enfants, en les accompagnant dans leur propre processus
de recherche et de découverte autonome.
Le montage de projets se base donc sur ce processus : observation-interprétation-
documentation
L’observation est le point de départ. L’adulte prend le temps d’observer et prend des
notes pendant un atelier, une expérience. Les éducateurs disposent à cet effet de
fiches d’observation qui doivent être le plus fidèles possible : le but est de rendre
visible le processus d’apprentissage de l’enfant (et non la finalité), pour mieux
comprendre les compétences et limites de l’enfant, son imaginaire, sa créativité...
C’est donc aussi le temps de l’écrit
La documentation guide le travail, permet de s’auto-former et de communiquer,
notamment afin de rendre visible le travail quotidien.
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Invitation autour de l’argile (découverte de la matière)
o Bloc d’argile, rouleaux avec des impressions, couteaux, objets à
incruster (bouchons en liège, rondins de bois, pinces à linge, cailloux,
bâtonnets de bois
Invitation autour des odeurs de l’automne
o Argile + terre+ + branches de pins, cannelle, feuilles, pommes de pins
Invitation autour des feuilles d’automnes
o Land art à partir de photos et d’objets naturels ramassés
o Impressions de feuilles dans de l’argile ou de la pate à sel
ESPACE SENSORIEL
Favoriser la découverte et la préservation de l’environnement
Acquérir un vocabulaire spécifique
Travail sur les sens
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ESPACE ARTISTIQUE
Favoriser l’autonomie, la créativité, l’expression et l’imagination des enfants
Favoriser le langage pour décrire, nommer les sensations, évoquer des
faits/actions, présenter son dessin
Enrichir le répertoire des élèves à partir de la présentation d’artistes ou par
l’imitation
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L'art à l'école
Les objectifs : s'exprimer, imaginer, créer
S'exprimer :
On est ici dans le domaine de l'individualité, de la personnalité de chaque enfant. Il
s'agit de lui donner la possibilité de " dire ", à sa manière, dans un cadre ouvert,
motivant, où on évitera d'imposer - plus ou moins consciemment - nos
représentations d'adultes. On lui permettra d'avoir son propre projet et de pouvoir le
mener à bien. On privilégiera les oeuvres individuelles. Pas d'oeuvres collectives
dans la mesure où les expressions de chacun pourraient se heurter, se contredire,
s'annihiler et ne plus répondre, alors, au besoin de voir reconnue l'expression de
chacun. On parlera plutôt d’une production coopérative précédée d'une expression
individuelle. On doit se rappeler que les arts plastiques n'ont pas pour objectif
premier celui de la socialisation ; on le retrouvera cependant dans l'acceptation et la
tolérance vis-à-vis des oeuvres de l'autre (enfant ou artiste) et dans le patrimoine
artistique commun.
La créativité :
La créativité (ou l'imagination, ou la pensée divergente) est une fonction. Comme la
mémoire, elle se pratique, se développe, s'enrichit. C'est une des composantes
de l'intelligence humaine. Elle est indispensable à l'artiste mais aussi au
théoricien et à l'ingénieur.
On ne crée pas à partir de rien Aucun artiste ne l'a fait : Ils s'inspirent d'abord et
souvent d'autres artistes ; pour les enfants, il faut nourrir l'imaginaire à partir du
vécu, des expériences et bien sûr, des nombreuses images vues et engrangées. Il
faut multiplier les associations et les combinatoires d'images, ou d'éléments puisés
dans le réel, la nature... (ainsi, certains artistes récupèrent des tas d'objets,
accumulent des croquis, images, photos...) Il faut faire son miel de toutes
expériences. A l'école, les artistes aussi nous donnent des idées : procédés,
thèmes...
…
La créativité demande du temps
Celui dont l'esprit a besoin pour faire son cheminement, trouver des rapports
nouveaux, avoir des idées. Cette phase est à la fois consciente et inconsciente. A
l'école : proposer le projet et donner du temps, il faut savoir attendre ; ce peut être
un moment, quelques jours, plus.... Relancer, enrichir la réflexion, donner des
pistes ; le vécu de la classe, un événement, une publicité : tout peut être source
d'idées. Enfin, aller voir - sur les reproductions ou au musée - comment des artistes
ont traité la question posée.
En fait, la créativité ne s'apprend pas : elle s'exerce et s'entretient, comme la
mémoire.
En classe, il est important :
D'instaurer un climat de confiance et de plaisir ; pas de censure ni de jugement
moral ; toute idée de mérite ou de rendement n'a pas sa place.
De ne proposer que peu de réalisations collectives car elles ne favorisent pas
l'expression individuelle (se rappeler que la socialisation n'est pas l'objectif des arts
plastiques) ; lorsque ce sera le cas (grande réalisation), on veillera toujours à
préserver une expression individuelle avant de passer au collectif
De nourrir l'imaginaire en sortant des sentiers battus (car " sur les sentiers
battus aucune moisson ne pousse " ) de l'académisme ; de favoriser les associations
originales, la vivacité, la divergence. Pas de classements immuables, d'étiquettes ou
de catégories en arts plastiques ; tout ce qui fixe définitivement, limite, fige, va à
l'encontre de la démarche créative.
De savoir regarder, s'émerveiller, développer la curiosité, provoquer
l'imaginaire, surprendre, déranger, proposer des situations inhabituelles,
imprévues, faire intervenir le hasard qui peut être une amorce riche (taches,
ombres...).
De bien utiliser la consigne qui peut être un élément constructif ou... bloquant de la
créativité (voir page sur la consigne).
D'obliger à des relations apparemment difficiles ; exemple : relier une pomme et une
machine à coudre, un cube et un tas de sable... (par la forme, la couleur, le lieu, le
sens, la matière...).
A partir d'une première expression spontanée, pauvre, stéréotypée, brouillonne :
changer d'outils, de support, de matières, reprendre un élément, le répéter,
l'agrandir
http://www.ac-grenoble.fr/savoie/pedagogie/docs_pedas/
maternelle_arts_plastiques/ecole.php
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Feuilles de différentes tailles
Crayons, feutres, craies grasses, craies
Gommettes
Ciseaux, colle
PS
Référentiel images présentant des traces variées (empreintes de main
préhistoriques, Robert Morris…)
MS
Arabesques (référentiel images/artistes)
o Ficelles, fils, cordelettes, lacets + petits objets
o Bonhomme des boucles
o Référentiel dessins bouclés
Lignes
o Bandes de papier + feutres
o Buren
o Tracés au rouleau
o Recyclage papier à découper en grandes bandes + lignes entre au
coton tige
ESPACE LANGAGE
Bibliothèque
Lotos (prénoms, objets de la classe…)
Coins jeux (poupées, cuisine, voitures, château…)
Cartes histoire à remettre dans l’ordre
Trier des images par catégories (catégo, maman-petits, photo/dessin…)
MS
Bac à farine pour tracer des lettres, graphismes précis
Ecrire son prénom avec des lettres mobiles
ESPACE MATHÉMATIQUES
Mettre la table dans le coin cuisine
Encastrements et puzzles
Coloredos/tangrams
Cube à empiler (taille)
Tri par taille, forme, couleur…
PS
Bac avec beaucoup d’objets
Marrons + boite à œuf : 1 par alvéole
Premiers jeux de société (little coopération, le jeu du Loup…)
MS
Jeu de société (escargots – dé 1, 2, 3)
Jeu de la marchande
Algorithmes simples
Constructions avec modèles à partir de formes géomatriques
Repérer une quantité d’objets sur une images (support plastifié)
Chiffre/constellation manquant-e
Boîte à compter
Tableaux à double entrée
COLLECTIF
Construction emploi du temps de la journée
Construction frise numérique
Jeu little memo (langage animaux, objets)
Présentation étiquettes de présence
MS
Construction frise de la semaine, de l’année
Jacques a dit (positions, comprendre des consignes d’ordre spatial : derrière,
devant, sous, sur)
Jeu de Kim (mémoriser constellations et écriture chiffrée)
Petit problème (retirer ou ajouter 1 objet dans une boîte)
Rituels mathé matous