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Nom du personnage Classes & niveaux

niveau 1

Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
Aasimar né des anges Taille M F Gorum Liam

Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie


Terre des rois du Linnorm 28 M Bleu Blond Blanche droitier

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 20 +5 17 +3 Réflexes 6 4 +2 +4 piège 132
Con Guérison acc. RD
DEX 14 +2 14 Vigueur 11 8 +3
Sag
CON 16 +3 15 +1 Volonté 5 4 +1
96
36
INT 10 +0 10 RD- 2 Armes et arme nat

SAG 12 +1 11 +1 Dégâts non-létaux


Acide Feu Foudre Froid Son RM

CHA 12 +1 10 +2 Résist

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For
BBA : +12/+7/+2 Init +2
Càc +15/+12/+7 +12 +5
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist +14/+9/+4 +12 +2
For ?
BMO +16 +12 +4

Armure a Taille Parade b Dex


CA •
Stats
+2 Modes de déplacement
Contact sans a 3 3 4 = 10
Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a) 4 5 2 = 11 12m
• • • • 6 3 5 = 14
Surpris sans b
5 4 6 = 15 Au sol
(sans b) Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag 6 5 6 = 17 (base)
Contact • • • • 5 3 2 = 10
intangible Escalade Creuser
12 4 10 10 12 8 6 5 9 8 5 7
BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &
• manœu.
DMD 29 12 5 2
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Dons
- +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts


Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex 
✔ u For 
✔ u
Acrobaties 
+8 +2 +3 3 Escalade 
+9 +5 +3 1
Int  Dex  u
Art de la magie +0 Escamotage +2
Artisanat

Int  Int 
Estimation

+0 +0
Int 
✔ Dex  u
+0 Évasion +2
Cha  Cha 
Bluff Intimidation

+1 +7 +1 +3 3
exploration Int  Int 
+0 Linguistique +0
donjons
Int  For 
✔ u
folklore local +0 Natation +9 +5 +3 1
Int  Sag 

géographie +0 Perception +5 +1 +3 1
Int  Sag 
histoire Premiers secours

+0 +1
Int Sag

Profession
 
Connaissances

ingénierie +0 +1
Int  Sag 
mystères +0 +1
Int  Sag 
nature Psychologie

+0 +1
Int  Cha 
noblesse +0 +1
Int
Représentation

 Cha 
plans

+5 +0 +3 2 +1
Int  Cha 
religion +0 +1
Int  Cha 
+0 +1
Cha  Cha 
Déguisement +1 +1
Cha  Dex  u
Diplomatie +1 Sabotage +2
Dex  u Sag 
Discrétion Survie

+2 +5 +1 +3 1
Cha  Utilisation d’objets Cha 
Dressage

+1 magiques +1
Dex  u Dex  u
Équitation Vol

+2 +2

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter
don niveau 1 :
12 x 5 = 60 don niveau 3 :
35 utilisé don niveau 5 :
don niveau 7 :
don niveau 9 :
don niveau 11:

Capacités raciales & traits

Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales 

Commun Draconique Abyssal
Armures Armes Elfique Géant Aérien


légères 

simples Gnome Gnoll Aquatique


interméd. 

de guerre Halfling Gobelin 
✔ Céleste
lourdes Nain Orque Igneux
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe


Pds Pds

YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet Pds
Pds

Max Pénal. Échec


MAINS : gantelets, gants CA
Dex cmpt sorts
Pds
Pds

ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts

Possessions/notes

Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales


Pds

Possessions

Objets stockés Richesses Charge


Charge Encombrement
Platine Argent
moy Équip
Or Cuivre
Autres objets précieux lourde Possess.

max Richesses

x2
Soulever Total

Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement

XP actuels

Niveau suivant

Background, éléments passés importants


Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


Précision étonnante (Ext)
Le barbare gagne un bonus de moral de +1 à un jet d’attaque. Ce bonus augmente de +1 par tranche de quatre niveaux de barbare. Ce pouvoir
s’active par une action rapide précédant le jet d’attaque et ne peut être employé qu’une seule fois par rage.
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS

Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage


Connus DD Niv Nbre Base Bonus

1e

2e

3e

4e

5e

6e

7e

8e

9e

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec

Concentr NLS Carac Spécial

Portée courte Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?


Modification d'apparence Transmutationaction simple perso V/G/M
Description Cible/zone Durée Réf
Quand le mage lance ce sort, il peut prendre la forme de n’importe quelle créature humanoïde de taille
jeteur de sort P ou M. Si cette créature possède
1m /niveau

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

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