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FICHE Appréciation 3-4

Activités d’appréciation d’œuvres musicales


La légende de Zelda (1986), de Koji Kondo
MUSIQUE DE JEU VIDÉO
Le compositeur
Dès son jeune âge, Koji Kondo joue de la musique en tant que claviériste et s’intéresse aux jeux vidéo. Plus
tard, il commence à travailler pour la compagnie japonaise Nintendo, dans le département du son. Il élabore
les logiciels qui permettent de programmer des effets sonores dans les jeux.
Après les effets sonores, la compagnie souhaite intégrer de la musique. On confie cette tâche à Koji Kondo. Il
compose alors la musique du jeu Super Mario Bros. Cette musique devient aussi célèbre que le jeu lui-même.
À l’époque, on doit tenir compte des capacités sonores du système, qui ne permettent qu’un petit nombre de
sons à la fois. Les effets sonores et la musique peuvent ainsi entrer en conflit !
La musique de la série La légende de Zelda représente, quant à elle, un autre défi. Kondo doit créer des
ambiances propices à l’exploration de tout un monde ! Sa musique évolue en même temps que la technologie.
Pour les derniers jeux de cette série, Kondo compose des œuvres d’envergure. Ces œuvres permettent aux
joueurs de s’imprégner d’ambiances différentes selon l’enjeu de la quête et les environnements qu’ils visitent.
Une musique qui évolue
Le royaume d’Hyrule est en danger ! Ganondorf a des plans diaboliques.
Pour contrer ces plans, on fait appel à Link. Celui-ci quitte alors sa vie
de tous les jours pour accomplir une quête. Il doit trouver les trois
triangles d’or qui, une fois assemblés, constituent la Triforce.
Il pourra ainsi sauver le royaume de la princesse Zelda.
Bien que chaque aventure de Link soit différente, cette quête
est à l’origine de tous les jeux de la série La légende de Zelda. Une
caractéristique importante de ces jeux tient au fait qu’on soit dans
un monde ouvert. Les joueurs peuvent découvrir les paysages, les forêts
et les montagnes à leur guise. Link
Au fur et à mesure que la technologie évolue, le royaume d’Hyrule devient plus beau et plus grand.
Il en va de même pour la musique écrite par Kondo. Les thèmes et les orchestrations se sont
beaucoup améliorés dans sa musique.

ET DANS LE MONDE ?
1986 23e coupe Stanley du Canadien de Montréal
Explosion de la navette spatiale américaine Challenger
Naissance de Lady Gaga, chanteuse pop américaine, et d’Usain Bolt,
sprinteur jamaïcain
Décès de Benny Goodman, clarinettiste de jazz américain
Sortie de Super Mario Bros 2, sur Nintendo
Ouverture de la station de télévision québécoise MusiquePlus

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FICHE Appréciation 3-4


(suite)

Écoutez la pièce principale du jeu vidéo La légende de Zelda, sorti en 1986. La mélodie de cette pièce est entendue
lorsque les joueurs explorent le monde nommé « Overworld ». Dans ce monde, une carte représente plusieurs
régions différentes dans lesquelles Link peut s’aventurer.

En 1986, les possibilités technologiques limitent la création musicale.

a) Selon vous, Kondo a-t-il tenté d’imiter le timbre d’une famille d’instruments ?
Si oui, laquelle ?
Oui celle des cuivres, surtout la trompette et le trombone.
b) Décrivez la sonorité des autres timbres de la pièce.
Il y a la mélodie dont le son imite une trompette et les accompagnements semblent être inspirés du son
d’un trombone. Il y a aussi une imitation de percussions, un son court et sec. Tous ces sons sonnent
différemment car ils ont étés répliqués digitalement, sur un système limité.

Croyez-vous qu’à cette époque la technologie limitait l’emploi des paramètres sonores
suivants dans la musique ? Expliquez votre réponse en vous appuyant sur votre écoute
de la pièce.

a) La hauteur :
Il y avait des notes plus aiguës et graves, donc je ne pense pas que cet aspect était limité.
b) La durée :
La plupart des sons sont courts et s’enchaînent les uns après les autres. Je pense que la durée était
limitée.
c) L’intensité :
Je pense que cet aspect était limité car toutes les notes font des sons différents mais elles sont à la
même intensité.

Êtes-vous d’accord avec l’affirmation suivante ? Justifiez votre réponse.


En 1986, malgré les limites technologiques, Koji Kondo avait déjà une vision orchestrale
de la musique de jeu vidéo.

Oui, la musique du jeu ressemblait à une musique d’orchestre car on pouvait entendre des sons aigus et
graves qui jouaient d’une façon coordonnée et mélodieuse.

Y a-t-il plusieurs sections dans cette pièce musicale ? Expliquez votre réponse.
Oui, car il y a des moments ou il y a une différente mélodie ou un changement qu’on peut entendre.

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FICHE Appréciation 3-4


(suite)

Écoutez maintenant la mélodie de l’« Overworld », cette fois-ci tirée du jeu Zelda  : A Link to the
Past, sorti en 1991 sur la console Super Nintendo.

a) Remplissez le tableau suivant pour comparer la version de 1991 avec celle de 1986.

Élément Semblable à la Différent de la


Explication
musical version de 1986 version de 1986

C’est la même mélodie qu’on


A) Mélodie x
peut entendre

Les durées sont les mêmes que


B) Durée x
dans la version 1986

L'intensité augmente légèrement


C) Intensité x à certains moments dans la
version 1991
Il y a plusieurs instruments
différents, mais le son est plus
D) Timbre x
semblable à des instruments
réels dans la version de 1991

b) Cette mélodie est-elle une variation sur le premier thème sorti en 1986 ?
Expliquez votre réponse.
Non la mélodie est restée la même, c’est seulement le son des notes qui a changé.

Pour conclure, écoutez la pièce musicale Skyfield, tirée du jeu Zelda : Skyward Sword,
sorti en 2011 sur la console Wii.

Cette pièce semble-t-elle limitée par la technologie ? Expliquez votre réponse.

Non, il y a plusieurs timbres d’instrument, des mélodies variées, des durées différentes, et une intensité très
changeante.

Comme les deux premières pièces, cette pièce est entendue quand les joueurs explorent
la carte de l’« Overworld ».
a) Décrivez par deux qualificatifs l’ambiance de cette pièce. Vocabulaire d’appréciation musicale, p. 147

Libre, Euphorique/Festif

b) Expliquez comment cette ambiance concorde avec celle des deux pièces précédentes.

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La musique a beaucoup de sons de flûtes qui font penser à un oiseau qui se promène, cela fait aussi
penser à des célébrations, des fêtes et des festivals.

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