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Traits

Ambush (Embuscade) – Permet à un carnivore d'attaquer une espèce protégée par l'Avertissement (Warning Call).
Burrowing (Enfouissement) – Quand une espèce a autant de nourriture que sa population, elle ne peut pas être attaquée par un
carnivore.
Carnivore – Permet à une espèce d'en attaquer une autre pendant la phase de nourriture. L'espèce carnivore ne peut jamais recevoir
de marqueur nourriture plante avec des traits comme Long Cou (Long Neck) ou Coopération.
Climbing (Grimpeur) – Les carnivores doivent avoir ce trait pour attaquer une espèce qui a le trait Grimpeur (Climbing).
Coopération – Quand cette espèce reçoit de la nourriture, l'espèce qui se trouve à sa droite reçoit une nourriture de la même source.
Defensive Herding (Troupeau) – Cette espèce ne peut pas être attaquée sauf si l'attaquant a une population plus grande.
Fat Tissue (Corps Gras) – Si cette espèce a déjà reçu autant de marqueurs nourriture que sa population, elle peut ajouter un
marqueur nourriture sur ce trait. La nourriture stockée de cette façon ne peut pas être supérieure à la taille de l'espèce (Body size).
Quand les cartes nourriture sont révélées au début de la phase, déplacez toute la nourriture de ce trait vers l'espace réservé à la
nourriture de l'espèce. Chaque nourriture restant sur ce trait à la fin de la partie est défaussée et ne rapporte aucun point.
Fertile – S'il reste de la nourriture dans le puits d'un précédent tour, augmenter la population de l'espèce de un quand les cartes
nourriture sont révélées en début de phase.
Foraging (Foreur) – Durant la phase nourriture, l'espèce peut prendre 2 marqueurs nourriture au lieu d'1.
Hard Shell (Carapace dure) – Ajouter 3 à la taille de cette espèce quand vous devez déterminer si un carnivore peut l'attaquer.
Horns (Cornes) – Réduit la population du carnivore attaquant de un après l'attaque de cette espèce.
Intelligence – Le joueur doit défausser une carte pour obtenir un de ces effets :
1) Si l'espèce intelligente est non carnivore, vous pouvez prendre 2 nourritures de la banque de nourriture. Peut être répété.
2) Si l'espèce intelligente est carnivore, vous pouvez ignorer une carte trait d'une autre espèce. Peut être répété.
Long Neck (Long cou) – Recever 1 marqueur nourriture plante de la banque quand les cartes nourriture sont révélées.
Pack Hunting (Meute) – La taille de cette espèce est égale à sa taille plus sa population pour déterminer si cette espèce peut en
attaquer une autre.
Scavenger (Charognard) – Recevez un marqueur viande quand n'importe quel carnivore attaque une espèce.
Symbiosis (Symbiose) – Cette espèce ne peut pas être attaquée si l'espèce à sa droite est plus grosse.
Warning Call (Avertissement) – Un carnivore doit avoir le trait Embuscade (Ambush) pour attaquer les espèces se trouvant à droite
et à gauche de l'espèce ayant le trait Avertissement (Warning Call).
Brood parasite (Parasitisme de couvée) – Avant que les cartes nourritures soient révélées, cette espèce aérienne augmente sa
population de 1 et reçoit 1 nourriture de la réserve si le joueur possède au moins une autre espèce aérienne. Peut déclencher Foreur
(Foraging), Coopération et Nidification (Nesting).
Camouflage – Les carnivores doivent posséder le trait Bonne vue (Good Eyesight) pour attaquer cette espèce.
Good Eyesight (Bonne vue) – Un herbivore avec ce trait prend 2 nourritures du point d'eau avant que les cartes nourritures soient
révélées. Peut déclencher Foreur (Foraging), Coopération. Un carnivore avec ce trait peut attaquer une espèce avec le trait
Camouflage.
Flight (Vol) – Une espèce aérienne doit avant tout se nourrir autant que sa grosseur avant de nourrir sa population. Cettes
nourritures n'est pas conservée pour les points. Les espèces aériennes peuvent se nourrir du point d'eau ou de la falaise. Une espèce
aérienne ne peut être attaqué que par des carnivores avec le trait Vol (Flight). Si l'espèce volante est carnivore, vous pouvez défausser
une carte pour ignorer les habilités Symbiose (Symbiosis), Avertissement (Warning Call) ou Grimpeur (Climbing) pour une
attaque.
Nesting (Nidification) – Si l'espèce est terrestre, prendre 1 nourriture de la réserve ou du point d'eau pour chaque population
acquise. Cet effet peut déclencher Foreur (Foraging) et Coopération. Si l'espèce est aérienne, prendre 2 nourriture viande de la
réserve pour chaque population acquises. Cet effet déclenche Coopération mais pas Charognard (Scavenger).

Événements
Dive-Bomb (Bombarder en Piqué) – À jouer après que les cartes traits soient révélées. Si l'espèce est carnivore vous pouvez attaquer
une autre espèce immédiatement. Si l'espèce est herbivore, prendre immédiatement 2 nourritures du point d'eau, de la falaise ou de
la réserve. Déclencher les effets normalement. Piger une carte après avoir joué celle-ci, si c'est un événement, vous pouvez la jouer.
Seed dispersal (Dispersion de graines) – À jouer après que les cartes traits soient révélées. Placez immédiatement, dans le point
d'eau, autant de nourriture qu'il y a d'espèce aérienne en jeu. Piger une carte après avoir joué celle-ci, si c'est un événement, vous
pouvez la jouer.

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