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ASSER UNE

STATION POURCH UNE ALLÉE


BS MENACER D’ARRE CIBLE NS
DA
ÈNE PÉTER LES PLOM
EXAMINER UNE SC t ou Convaincre Aller au contac
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Aller au contac ière + iller’s Square +
DE CRIME nn er Formation polic Les rues de M +
Tout do po lic e+ ma juridiction
Insigne de Vous êtes sous
Enquêter Lâcher la bête
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Formation polic Tentacules de
juridiction ale
preuves Puissance anim
Recueillir des
PUISSANCE 2 PUISSANCE 3 PUISSANCE 4
PUISSANCE 2
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FAIRE LES POCH UIE
FRAPPER AUTRUI SO US LA PL
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CONVAINCRE AUTRUI D’UN ÉCLA t
M’ÉCHAPPER AUTRUI DE M’AID
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AVANT UN ÉVÉNEM e en eau +
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En quêter (pour de
s infos)
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ou Convaincre lairs Voyager entr
ea u + + M an ipulation des éc s d’ ea u +
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Me transform Sens aigu du re
er da ns de s s pe tit s pr ob lè mes + PUISSANCE 2 Chapardeur +
Coul je règle le rver
personne Suivre et obse
interstices Ne dépend de
PUISSANCE 4
PUISSANCE 2 PUISSANCE 3
R À JEAN
LUENCE DEMANDE UN TRUC UTILE
RÉSISTER À L’INF D’INVOQUER
À DOS
COMBATTRE DOS DES ADULTES nne
SE RÉFUGIER À AVEC JEAN er
ng Changer la do
L’INTÉRIEUR DE JE
AN Affronter le da éatures ou
au co nt ac t + Invoquer des cr
nger A lle r De bon cons ei l astiques +
Affronter le da e des objets fant
Corps d’ én er gi Révolté e + s magiques
Corps d’énergi
e Connaissance
+ in de structible + + Look de punk
indestructible La fo rc e de mille hommes PUISSANCE 2
d’une PUISSANCE 3
Envelopper Lily Bases de l’aut
odéfense
prot ec tr ic e
énergie
PUISSANCE 3
PUISSANCE 2
NFESSION
OBTENIR UNE CO
SE LANCER
RÉSISTER À UNE DANS LA MÊLÉE Enquêter
SURVIVRE À UN TI
R MORALE
PROPOSITION IM t Flairer la culp
abilité +
nger Aller au contac passion +
Affronter le da Affronter le da
nger
rd re + Empli de com
Plus rien à pe ur ouvert
... sauf ma vie
et mon et mon pis Discussion cψ
... sauf ma vie Les m et tr e au ta
âme + âme + PUISSANCE 3
rte quel e+ PUISSANCE 2
Endurer n’impo Un homme just
châtiment ou te , m on pe tit... »
« Éc
PUISSANCE 2 PUISSANCE 3
S’ADAPTER
LU I BONDIR DESSUS
IÈ RE ... ET AUX CAPACITÉS
SE FAUFILER DERR UREL
AT Tout donner D’UN ENNEMI
COMBATTRE UN ENNEMI SURN fenses +
ATUREL et dé nne
UN ENNEMI SURN Se faufiler
Griffes, cornes
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Changer la do
le dé vo re
Aller au contac
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nd re da ns Gueu
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et défenses +
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Griffes, cornes l’obscurité + eï +
use de ns d’un Sens ombres proie
Gueule dévore Tromper les se Bo ndir depuis les
cauchem ar s + monstre PUISSANCE 1
Senseï PUISSANCE 4
PUISSANCE 2
PUISSANCE 3

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