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REGLES DE JEU

OFFENSIVES
MON EQUIPE POSSEDE LE BALLON

Principes Règles d’action


Phase de jeu Moyens d’actions
d’action Equipe Porteur de balle Non porteur
Se déplacer pour libérer une zone
de terrain pour un autre joueur
Doit chercher à utiliser les TECHNIQUE :
notions d’appui, soutien, Prise de balle et
Occuper Se déplacer dans un intervalle
d’appel d’un joueur lancé enchainement
l’espace en
selon les possibilités
largeur et Se démarquer pour recevoir le
profondeur ballon Différents types de
=> Prise d’information passes : courtes,
Conserver pour voir le jeu
=> Se rendre disponible pour le longues, appuyées, au
+ sol, aériennes
porteur de balle
Progresser
Etre toujours en mouvement et
= Les remises et les
Prendre l’information : concerné par le jeu : SE RENDRE
Maitriser le progresser avec le ballon DISPONIBLE déviations
jeu quand l’espace est libre et
Avoir des donner quand il est bloqué Se déplacer et s’orienter par Utilisation du corps pour
solutions de rapport au sens du jeu protéger son ballon
Jouer en
mouvement passes Enchainer rapidement,
donner puis se déplacer Recevoir (le ballon) en mouvement Utilisation des dribbles
pour redemander (jeu à 2, pour enchainer vite
jeu à 3) Se démarquer à distance de passe
et à l’écart des défenseurs Les différentes formes
Créer et
de frappes : intérieure du
utiliser les Alterner jeu
pied, coup de pied,
espaces direct / jeu Coordonner les déplacements :
Jouer dans le dos d’une extérieur, volée, jeu de
libres indirect appel, appui, soutien
ligne tête
Jeu court / jeu Prise de vitesse (joueur lancé)
Fixer l’adversaire pour Prendre les informations
long
libérer des partenaires et et adapter l’orientation
Créer de Fixer dans une Se déplacer à l’opposé du
jouer dans une zone libre de son corps pour
l’incertitude zone pour jouer déplacement de son défenseur
permettre
Déséquilibrer dans une autre
l’enchainement des
+ Utiliser les changements de actions
directions et de rythme dans les
Finir
Changer de Changer de rythme par la appels de balle ATHLETIQUE :
= rythme de jeu conduite de balle ou par le Endurance
Frapper et (Lent – vite) nombre de touches de balle Augmenter le nombre de
marquer Vitesse
partenaires disponibles dans une (vite-lent-vite)
zone de jeu
Rechercher la prise de Occuper la zone de finition en MENTAL :
risque et d’initiative nombre Développer et savoir
Garder le
temps d’avance alterner égoïsme et
Masquer ses intentions Respecter les déplacements altruisme en fonction de
pour finir
l’action la situation de jeu
=> Etre déterminé pour Arriver lancer devant le but pour
frapper et marquer couper la trajectoire

District des Ardennes de Football – OFFROY Romain

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