Phase de jeu Moyens d’actions d’action Equipe Porteur de balle Non porteur Se déplacer pour libérer une zone de terrain pour un autre joueur Doit chercher à utiliser les TECHNIQUE : notions d’appui, soutien, Prise de balle et Occuper Se déplacer dans un intervalle d’appel d’un joueur lancé enchainement l’espace en selon les possibilités largeur et Se démarquer pour recevoir le profondeur ballon Différents types de => Prise d’information passes : courtes, Conserver pour voir le jeu => Se rendre disponible pour le longues, appuyées, au + sol, aériennes porteur de balle Progresser Etre toujours en mouvement et = Les remises et les Prendre l’information : concerné par le jeu : SE RENDRE Maitriser le progresser avec le ballon DISPONIBLE déviations jeu quand l’espace est libre et Avoir des donner quand il est bloqué Se déplacer et s’orienter par Utilisation du corps pour solutions de rapport au sens du jeu protéger son ballon Jouer en mouvement passes Enchainer rapidement, donner puis se déplacer Recevoir (le ballon) en mouvement Utilisation des dribbles pour redemander (jeu à 2, pour enchainer vite jeu à 3) Se démarquer à distance de passe et à l’écart des défenseurs Les différentes formes Créer et de frappes : intérieure du utiliser les Alterner jeu pied, coup de pied, espaces direct / jeu Coordonner les déplacements : Jouer dans le dos d’une extérieur, volée, jeu de libres indirect appel, appui, soutien ligne tête Jeu court / jeu Prise de vitesse (joueur lancé) Fixer l’adversaire pour Prendre les informations long libérer des partenaires et et adapter l’orientation Créer de Fixer dans une Se déplacer à l’opposé du jouer dans une zone libre de son corps pour l’incertitude zone pour jouer déplacement de son défenseur permettre Déséquilibrer dans une autre l’enchainement des + Utiliser les changements de actions directions et de rythme dans les Finir Changer de Changer de rythme par la appels de balle ATHLETIQUE : = rythme de jeu conduite de balle ou par le Endurance Frapper et (Lent – vite) nombre de touches de balle Augmenter le nombre de marquer Vitesse partenaires disponibles dans une (vite-lent-vite) zone de jeu Rechercher la prise de Occuper la zone de finition en MENTAL : risque et d’initiative nombre Développer et savoir Garder le temps d’avance alterner égoïsme et Masquer ses intentions Respecter les déplacements altruisme en fonction de pour finir l’action la situation de jeu => Etre déterminé pour Arriver lancer devant le but pour frapper et marquer couper la trajectoire