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Aide-mémoire aux techniques scoutes

Campisme

1. Définir le camp
2. Citer les sortes de camp
3. Quels sont les astuces du camps
4. Les conditions pour choisir un coin de patrouille
5. Citer les sortes des feux

Observation

1. Citer les règles d’observation


2. Quelle est la différence entre Jeu de Kim et de Morgan et exécuter-les
3. Donner la définition de signes de piste
4. Donner la différence entre signe naturel et artificiel
5. Quelles sont les conditions pour tracer et suivre une piste
6. C’est quoi le Stalking et donner ses cinq 5 règles
7. Donner les qualités d’un bon Stalker

Pionnierisme

1. Donner la définition et les options du pionnierisme


2. Donner les élément d’un nœud
3. Quelles sont les qualités d’un bon nœud
4. Citer les familles des nœuds et leurs nœud respectifs
5. Exécuter les nœuds de chaque famille
6. Citer et exécuter les brelages

Secourisme

1. Définir le secourisme
2. Citer les rôles d’un secouriste
3. Définir et citer les signes vitaux
4. Différencier l’asepsie et l’antisepsie
5. Différencier morsures piqures
6. Différencier un plaie et blessure
7. Comment stériliser un objet
8. Définir un bandage
9. Citer les fonctions d’un bandage
10. Citer les parties des bandages

Transmission morse

1. Le Morse est inventé en quel année et par qui


2. Les signaux de service en Morse

Sémaphore

1. Que signifie SÉMA et PHORE


2. Le sémaphore est inventé en quel année et par qui
Orientation

1. Définir l’orientation et la Rose des Vents et ses parties (degrés)


2. Les sortes des Nord
3. Comment trouver le Nord
4. Citer les parties d’une carte et de la Boussole
5. Qui ont inventé la Boussoles
6. Vocabulaire de l’orientation
Campisme

1. Définir le camp
 Est le couronnement des activités d’une année scoute
2. Sortes des camps
 Le camp fixe et camp volant
3. Les astuces de Camp
 Le coin de patrouille
 La place d’honneur
 Portique
 Feux au camp
4. Condition pour choisir un coin de patrouille
 Sous l’ombre
 Endroit sec et plat
 Prenez la direction du vent
5. Les sortes des feux
 En étoile
 En bucher
 En tranchée
 En indien
 Feu de camp
 Sur table

Observation

1) Les règles de l’observation


 Savoir interpréter les signes
 Exercer les sens
2) Kim et Morgan

Jeu de Kim sert à détailler les objets complexes ou varier or le jeu de Morgan sert à détailler
un seul objet

3) Signe de piste

Ce sont des séries de signes plus ou moins conventionnelles disposées le long d’un parcourt
pour permettre à un scout atteindre un but.

4) Naturel et Artificiel : Naturels : Ce sont des signe tracés et laissés par la nature, mais on
peut en fabriquer les autres. On les traces lorsque vous avez un terrain marécage,
rocailleux, désertique, brousse… et Artificiels sont tracés avec la craie ou simplement
dessiner .

5) Conditions pour tracer


 les signes de piste se trace à droite du chemin
 Ils sont distancés de 15 à 20 mètres
 La dimension de 15 cm suffise.
 Sur une route droite inutile de multiplier les signes.

Pour suivre
 La piste se suit calmement
 Ne court pas sans contrôle, tu pourras passer les signes
 Ne piétine pas les signes, de peur de les effacer
 N’abandonne pas les signes avant de les interprétés.
 Il faut noter les signes
 Observe ta route, note ces qui attirent ton attention.

6) Stalking : Est l’art de se camoufler


 Le fond et les lignes
 Savoir ramper
 Immobilité
 Savoir prendre le vent
 Silence et de rigueur

7) Qualités d’un bon Stalker


 Marcher sans de bruits
 Progresser inaperçu
 Se coucher, se relever sans bruit
 Savoir Rester dans une même attitude pendant quelques secondes
 Savoir Grimper et descendre sur un arbre à tronc lisse.

Pionnierisme :

Est l’ensemble des techniques du débrouillardise d’un scout par les matériels qu’il possède
sur le lieu

Les options : cordages, outillages et construction

Les élément du nœuds : Boucle, ganse, demi-clef, tour mort et les brins.

Qualités d’un bon nœud

 Se noue facilement ou correctement


 Se tient facilement (résistance)
 Se détache facilement
Les familles

 Famille de Bout : N. simple : N. en huit ou allemand N. de capucin.


 Famille de jonction : N. plat, N. de vache, N. de tisserand, N. de tisserand double, N.
de rosette ou N. plat gansé, N. de pécheur ou joint Anglais, N. de carrick.
 Famille de Sauvetage : N. de chaise simple ou d’agui, N. de chaise double ou nœud
double fixe, N. de calfat, N. de chaise allemand.
 Famille de raccourcissement : Jambe de Chien, tendeur,
 Famille d’amarrage : pendu, coulant, batelier, bois, tète d’alouette, patte d’oie,
amarrage...
 Famille d’assemblage : brelage droit, croisé, tête de bigue, en long…

Transmission morse

1. Le Morse est inventé en quel année et par qui

Samuel Morse né en 1791 et inventa le Morse en 1832

2. Les signaux de service en Morse


 Début de transmission (KA) :
 Transmettez (K) :
 Attendez (AS) :
 Bien reçu, message compris (VE) :
 Pas compris, répétez (UD) :
 Séparation (STOP), nouveau paragraphe (BT) :
 Émettez plus lentement (SL)
 Erreur (HH)
 Fin de message, à vous : J'attends une réponse de votre part (AR)
 Fin de transmission, terminé : Je n'attends pas de réponse de votre part (SK)

Orientation

Est l’art de s’orienter grâces aux directions de la terre

Rose de vent est u schéma imaginaire comprenant les points cardinaux, collatéraux et
bilatéraux.

Les sortes de Nord

Cartésien, géographique et magnétique.

Partie d’une carte

 Cadre ou entête
 Surface
 Échelle

Partie d’une boussole

 Le tablier, qui comporte la flèche de direction pour désigner l'objectif à atteindre.


 L'habitacle rotatif (le cadran), qui tourne sur lui-même et qui peut être ajusté à n'importe
quel azimut magnétique.
 Le point indice, sur lequel on positionne le degré à orienter.
 L'aiguille aimantée, qui est attirée par le nord magnétique.
 La flèche incrustée, sur laquelle on doit juxtaposer l'aiguille aimantée pour obtenir
l'azimut désiré.
 La flèche de direction, vers où l'azimut sélectionné pointe.

La boussole a été inventé par les chinois

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