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Devoir de mathématiques

Exercice 1 f est la fonction définie sur IR par l’expression : f (x) = 2x3 − 3x2 − 1.

1. a. Dresser le tableau de variation de f .


b. Tracer la courbe représentative de la fonction f .

2. a. Montrer que l’équation f (x) = 0 admet une unique solution α sur IR, et que α ∈ [1; 2].
b. Donner un encadrement à 10−2 près de α.
c. Déduire de ce qui précède le signe de f (x).
1−x
3. Soit g la fonction définie sur IR \ {−1} par l’expression : g(x) = .
1 + x3
a. Déterminer, pour tout nombre x 6= −1, g ′(x).
b. Dresser alors le tableau de variation de g.

Exercice 2 Calcul d’une distance


ABCD est un rectangle de dimensions L et l (L > l).
A′ et C ′ sont les projetés orthogonaux despointsA et C sur la droite (BD).
Le plan est muni d’un repère orthonormal A;~i, ~j , dans lequel les points B et D ont pour coordonnées
B(3; 0) et D(0; 2).
D C
−→ −−→
1. Justifier que AC · DB = A′ C ′ × DB. A′
−→ −−→
2. Calculer le produit scalaire AC · DB.

3. Déduire des questions précédentes la longueur A′ C ′ . ~j


C′
A ~i B

Exercice 3 Un client cherche à joindre par téléphone un service de dépannage. La probabilité que
son appel soit pris sans attente est de 0, 75. Si son appel n’est pas pris sans attente, le client raccroche
son téléphone et fait une autre tentative.
Le client fait au maximum trois tentatives.
On note X la variable aléatoire égale au rang de son premier appel aboutissant sans attente. Si au bout
de trois appels le client n’a pas réussi à joindre le service de dépannage sans attente, on convient alors
que X = 0.
On note R l’événement : ”Le client est mis en relation avec le service de dépannage sans attente.”
1. Représenter la situation par un arbre de probabilités.

2. Quelles valeurs peut prendre la variable aléatoire X ?


Déterminer alors la loi de probabiltié de X (présenter les résultats dans un tableau).

3. Déterminer l’espérance de la variable aléatoire X, et interpréter ce résultat.

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Exercice 4 Une attraction dans une fête foraine permet de gagner soit un gros lot, soit une petite
peluche.
250 cordelettes sont proposées au joueur, dont 30 sont reliées à un gros lot, et les autres à une petite
peluche.
Il est bien sûr impossible pour le joueur de déterminer quelle cordelette est reliée à un gros lot ou à une
peluche, et les tirages se font donc au hasard.

1. Quelle est la probabilité de gagner un gros lot en tirant une cordelette ?

2. Un joueur achète un ticket lui permettant de tirer 3 cordelettes.


On désigne par X la variable aléatoire égale au nombre de gros lots gagnés par le joueur.
(a) Montrer que X suit une loi binomiale dont on déterminera les paramètres.
(b) Déterminer la probabilité de gagner 3 petites peluches.
(c) Calculer la probabilité de gagner au moins un gros lot.
(d) Quelle est l’espérance de X ? Interpréter ce résultat.

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