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WHRP Choix Carrière Aléatoire
WHRP Choix Carrière Aléatoire
Il y a 1 tableau par race. Les 3 premières colonnes correspondent aux classes et carrières du livre de base avec l’intervalle de dés
prévu dans la VF du livre (page 30-31). Les colonnes suivantes correspondent aux classes alternatives des suppléments. La colonne
ORIGINE indiquant le supplément d’où elle est tirée. La colonne entre les 2 est l’intervalle de dés donnant cette classe alternative.
Pour Winds of Magic et Up in Arms, il s’agit d’un second jet que l’on fait après avoir obtenu la carrière aléatoirement dans le
tableau du livre de base. Pour Sea of Claws, il s’agit d’une alternative. Le joueur choisit de remplacer la classe et les carrières de
riverain par celles de marins dans le tableau du livre de base avant de faire son jet de choix de carrière.
Pour Archive of the Empire, volume I, il s’agit d’une alternative que le joueur peut décider de prendre à la place de la carrière
obtenu aléatoirement. C’est un choix libre, il n’y a pas de jet de dés prévu.
J’ai ajusté les intervalles de dés pour qu’ils collent avec la version française. Cas particulier, les alternatives à la carrière de « soldat
» dans Up in Arms : les races autres qu’humain n’ont pas accès à l’intégralité des classes alternatives or le livre ne donne qu’un
seul tableau. Une solution simple peut évidemment être de demander au joueur de relancer s’il tombe sur une carrière non
disponible pour sa race. Je vous propose toutefois une autre solution : j’ai déterminé le poids de probabilité de chaque carrière via
la taille de l’intervalle de dés dans le tableau donné (par exemple l’archer est obtenu par un jet entre 41 et 50, soit une probabilité
de 10% donc un poids de 10). A partir de là, un petit tableau en croix m’a permis de calculer la probabilité de chaque carrière
disponible pour les autres races et de déterminer l’intervalle de dés correspondant sur un D100.
Exemple : l’elfe sylvain ne peut-être que soldat ou archer. Dans le tableau, le soldat s’obtient avec un jet de 01 à 40 donc il a 40%
de probabilité donc un poids de 40, et l’archer a 10% donc un poids de 10 (cf. ci-dessus). Le poids total est de 50. Pour arriver à
100, il faut doubler tout ça : le soldat a donc 80% de proba soit l’intervalle 01-80 et l’archer 20% avec l’intervalle 81-100
HUMAINS
jet de jet de
LIVRE DE BASE
dés dé ORIGINE note/remarques
CITADINS agitateur 01
artisan 02-03
bourgeois 04-06
enqueteur 07
marchand 08
mendiant 09-10
milicien 11
ratier 12-13
COURTISANS artiste 14
conseiller 15
duelliste 16
emissaire 17
espion 18
intendant 19
noble 20
serviteur 21-23
GUERRIERS cavalier 01-75
cavalier 76- obligatoire pour les personnage
cavalier léger
24-25 100 up in arms tiléens
knight 01-55
freelance 56-65
chevalier 26 knight of blazing sun 66-70
up in arms
knight of the white wolf 71-85
knight panther 86-00
garde 01-75
garde 27-28 wind of
beadle
76-00 magic
gladiateur 29
pretre-guerrier 01-85
pretre-guerrier 30 pretre-guerrier de obligatoire pour les personnage
Myrmidia 86-00 up in arms tiléens
soldat 01-40
archer 41-50
halbardier 51-70
handgunner 71-85
soldat 31-34
greatsword 86-90 up in arms
obligatoire pour les personnage
pikeman
91-96 tiléens
siege specialist 97-00
spadassin 35
chasseur de
ITINERANTS prime 36
cocher 37
colporteur 01-75
colporteur 38
camp follower 76-00 up in arms
interdit pour tiléens: réorientation vers prêtre ou
flagellant 39-40 nonne de Myrmidia, Morr, Verena Shallya ou
Ranald
messager 41
patrouilleur
routier 42
répurgateur 43
saltimbanque 44-45
LETTRES apothicaire 01-75
apothicaire 46 wind of ne pas confondre avec le sorcier
alchimiste
76-00 magic spécialisé dans le domaine du métal
érudit 01-85
érudit 47-48
cartographiste 86-00 up in arms
ingénieur 01-75
ingénieur 49
artilleur 76-00 up in arms
juriste 50
médecin 51
nonne 52-53
prêtre 54-58
soit le sorcier classique du livre de base, soit l'une
des versions spécialisée de Wind Of Magic:
alchimiste (métal), hiérophante (lumière), druide
sorcier 59 sorcier 01-90
(vie), astromancien (cieux), magicien de l'ombre
(ombre), maitre des esprit (mort), pyromancien
(feu), chaman (bête)
wind of
master vigilant
91-00 magic
OU, à la place, MARIN
RIVERAINS batelier 60-61 beachcomber 60-61
contrebandier 62 chantyman 62
débardeur 63-64 huffer 63
femme du
officier sea of
fleuve 65-67 64-65
claws
marin 68-69 sailor-priest of manann 66-67
naufrageur 70 sailor 68-70
nautonier 71 ship's gunner 71-72
patrouilleur
wrecker
fluvial 72-73 73
ROUBLARDS charlatan 74
entremetteur 75-76
hors-la-loi 77-80
pilleur de
tombe 81
rançonneur 82
receleur 83
sorcier
dissident 84
voleur 85-87
RURAUX bailli 88
chasseur 89-90
éclaireur 91
herboriste 92
mineur 93
mystique 01-90
mystique 94 wind of
voyant
91-00 magic
sorcier de
village 95
villageois 96-100
NAINS
bourgeois 09-14
enqueteur 15-16
marchand 17-20
mendiant 21
milicien 22-34
ratier 25
artiste 26
COURTISANS
conseiller 27-28
duelliste 29
emissaire 30-31
espion 32
intendant 33-34
noble 35
serviteur 36
soldat 1-51
halbardier 52-76
soldat 43-45
up in arms
handgunner 77-95
tueurs 49-52
colporteur 58-59
messager 60-61
karak ranger archive of empire vol I
saltimbanque 62-63
érudit 01-85
érudit 65-66
cartographiste 86-00 up in arms
ingénieur 01-75
ingénieur 67-69
artilleur 76-00 up in arms
juriste 70-71
médecin 72
nautonier 83
hors-la-loi 84-86
ROUBLARDS
rançonneur 87
receleur 88
voleur 89
bailli 90-91
RURAUX
chasseur 92-93
éclaireur 94
mineur 95-99
villageois 100
HAFLINGS
bourgeois 08-10
enqueteur 11-12
marchand 13-16
mendiant 17-20
milicien 21-22
ratier 23-25
artiste 26-27
COURTISANS
conseiller 28
emissaire 29
espion 30
intendant 31-32
serviteur 33-38
garde 39-40
GUERRIERS
gladiateur 41
soldat 01-47
archer 48-59
soldat 42-44 up in arms
halbardier 60-82
handgunner 83-100
colporteur 48-49
messager 50-51
patrouilleur routier 52
fieldwarden archive of empire vol I
saltimbanque 53-55
apothicaire 56
LETTRES apothicaire 01-75
alchimiste 76-00 wind of magic
érudit 01-85
érudit 57-58
cartographiste 86-00 up in arms
ingénieur 01-75
ingénieur 59
artilleur 76-00 up in arms
juriste 60-61
médecin 62-63
nautonier 76
patrouilleur fluvial 77
charlatan 78
ROUBLARDS
entremetteur 78-81
hors-la-loi 82
pilleur de tombe 83
rançonneur 84
receleur 85
voleur 86-89
bailli 90
RURAUX
chasseur 91-92
éclaireur 93
herboriste 94-96
mineur 97
villageois 98-100
HAUT ELFE
ship's gunner 81
ROUBLARDS charlatan 82-24
entremetteur 85-86
hors-la-loi 87-89
RURAUX chasseur 90-92
éclaireur 93-98
herboriste 99-100
ELFE SYLVAIN
conseiller 10-13
emissaire 14-20
espion 21-24
noble 25-30
chevalier 36-37
garde 38-39
gladiateur 40-41
soldat 01-80
soldat 42-45
archer 81-100 up in arms
spadassin
tueurs
saltimbanque 51-55
LETTRES apothicaire
érudit 01-85
érudit 56
cartographiste 86-00 up in arms
sorcier 57-60
éclaireur 78-88
herboriste 89-95
mystique 96-100