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CYCLE

HOCKEY ECOLE
CYCLE HOCKEY SUR GAZON
SEANCE 1

Découverte générale de la pratique et premiers éléments techniques

- Découverte matériel
- Culture, règles et histoire de la pratique
- Premières mise en situation pratique (fondamentaux techniques)
- Jeux adaptés

SITUATION FORMES DE TRAVAIL VARIABLES

- Présentation du matériel hockey. Poser les crosses. Au signal, en trottinant,


- Tenue de la crosse : aller toucher une ligne, puis reprendre sa
position des mains et du corps. crosse en main.
-Présentation de l’activité (règles,
historique, situation actuelle…) Demander de se replacer en position de
base hockey (appuis, port de tête…)

Conduite de balle Plusieurs colonnes en relais autour d’un Revers


plot. Le second part lorsque le 1er tourne
autour du plot (gestion de la position des
mains, stature, règles crosse…)

Conduite de balle + passe Idem avec arrêt à mi-parcours (contrôle Viser le bec de
avec bec de crosse) + passe crosse (cible) ;
concours en X
Gestion du positionnement du passeur et passes réussies
réceptionneur, travail d’application
technique (éviter passe trop forte)

Passe + tir Idem avec enchainement passe/ contrôle/ Réception revers +


tir sur cible enchainement tir
(vitesse
d’exécution du tir)

- Placer des portes


« Le béret » par lesquelles les
joueurs devront
Règles du béret classique, une passer
crosse par enfant.
CYCLE HOCKEY SUR GAZON
SEANCE 2
Approfondissements éléments techniques

- Ateliers individuels et en binôme


- Concours techniques (qualitatif)
- Exercices à opposition limité ou en surnombre

SITUATION FORMES DE TRAVAIL VARIABLES

Echange en binôme En face à face (repères au sol ; lignes…) Eloigner


passes + réception Espaces suffisants entre les binômes. progressivement
les passeurs
Porter une attention particulière à la tenue
de crosse, gestion des appuis… Concours de
précision

Horloge 2 équipes ; Inverser le sens de


1 équipe « horloge » en cercle qui l’horloge et du
enchaine des passes et compte chrono
1tour/1heure
1 équipe « chrono » qui conduit la balle
autour de l’horloge individuellement en
relais

1 passe obligatoire entre chaque « cages »


Zoo Hockey 1 balle interceptée = changement déf. Varier les positions
des zones de
Traversé en passe (binôme) du défenses
terrain + tir
Chronométrer le
Avec des « cages » défenseurs fixes temps de la
traversée

1, 2, 3 Hockey Adaptation du jeu traditionnel, 1 crosse/ Proposer un slalom


1 balle par joueur. avec des portes de
passages (travail
Travail des contrôles de balle (bec de des changements
crosse), statures (accentuer). de directions)
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SEANCE 3

Approches tactiques du hockey

- Découverte des espaces et des principes de jeu


- Situations en surnombre ou à opposition limité
- Jeux adaptés et jeu réduit

SITUATION FORMES DE TRAVAIL VARIABLES

Echange en binôme Enchainement réception de balle (arrêt Eloigner progressivement


passes + réception avec bec de crosse, orientation, passe, les passeurs
en se déplaçant sur tout le terrain course vers un autre point du terrain, cible
de réception, réception. Concours en 10 passes

Porter une attention particulière à la tenue


de crosse, gestion des appuis…

Partager le terrain en 4 zones et Interdire le passage des


Echange en binôme demander aux passeurs de changer de balles ou des joueurs
passes + réception zones après chaque passe. dans une zone centrale
en se déplaçant sur des zones
définies du terrain Travail techniques idem qu’exercice Défi sur 4 buts sur les
précédent différentes cages

Poursuivre en matérialisant 4 cages de


part et d’autre du terrain (centrer ou
angles selon terrain)

TAUREAU Former une ronde « élargie » avec Proposer un déplacement


l’ensemble des participants avec (1 tour de rond par
1crosse/joueur exemple) après chaque
place pour dynamiser le
Puis désigner plusieurs « intercepteurs » jeu
qui se déplace au centre et doivent
intercepter les passes des autres ;

Balle interceptée (bec de crosse dessus),


joueur remplacé au centre par le passeur
« fautif ». Pas d’interception « direct »
(soit après qu’un réceptionneur est touché
la balle). Gérer les distances.
Initiation aux choix offensifs (dribbler ou
Zoo Hockey « zones » passer, quand et où le faire ?) Varier les positions et
tailles des zones de
Traversé en passe (binôme) du 1 balle interceptée = changement déf. défenses en fonction des
terrain + tir niveaux et âges en
présences
Avec des « zones » défenseurs à
franchir Ajouter 1 joueur offensif
en + si nécessaire
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SEANCE 4

Initiation au match – déroulement, encadrement et règles

- Présentation des conditions de jeu


- Règles de jeu et initiation à l’arbitrage (sur temps de jeu réduit)
- Opposition en conditions réelles (durée limité) avec échange de rôles

SITUATION FORMES DE TRAVAIL VARIABLES

- Présentation du terrain de hockey Démonstration situation de jeu simple qui


(limites de jeu, zones de tirs…), nécessite une intervention de l’arbitrage
temps de jeu, nombre de joueurs…
Demander d’intervenir et de justifier l’arrêt
- Explications et adaptations remise du jeu, puis d’annoncer la sanction (en
en jeu (ligne de fond, après fautes…) groupe ou sur désignation/volontariat)

- Rappel des règles fondamentales et


gestion des sanctions par l’arbitrage
(sifflet, gestuelle basique…)

Tournoi en binôme Créer un nombre de terrain suffisant pour Travailler sous forme de
Avec arbitrage sur chaque opposition qu’un maximum de participants puisse « vague » sur une longueur
jouer en même temps. de terrain, si l’espace est
insuffisant (ex : Equipe B
Adjoindre un ou deux (préférable) arbitres attaque sur A, puis défend sur
par terrain. Changer les rôles entre chaque C, A revenant au départ par
opposition. les côtés…etc.)

Limiter le temps de jeu.


A A A
P P PA
A A
o o oP
P P
Ou BERET MATCH pour les + jeunes Conditions et déroulement du béret s
Mettre s
en place s
o o une règleo
traditionnel avec « cages de buts » dans supplémentaire
e e de « défense
e
chaque camp de départ s
individuelle » s; lorsqu’un s
r r re
joueur
e de mone équipe lutte
Possibilité d’incorporer une zone de tir pour
r obtenir lar balle, je ner
peux
l pas allerl l’aider ou balle
l
à el’adversaire e(faute de jeu)
el
l l
s s se
Matchs à 4/4 ou 5/5 Essayer de se rapprocher au mieux des e e
conditions réelles d’un match officiel s s s
Possibilité 3/3 selon conditions c c c
Guider les arbitres et effectuer des r r rc
rotations régulières (joueurs et arbitrages) c c
o o or
r r
Pour les + grands désigner un « coach » s s so
o o
par équipe (retour sur les apprentissages) s s ss
s s
e e es
s s
s s se
e e
. . .s
s s
. . .
A A A
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SEANCE 5

Mise en place tournoi interne

- Echauffement sur ateliers techniques et/ou tactiques


- Définition des équipes et des rotations de déroulement
- Matchs
- Récompenses fédérales (PASS HOCKEY)

SITUATION FORMES DE TRAVAIL VARIABLES

Slalom, passe et va + tir en binôme Simplifier ou complexifier (nombres de Comptabiliser les nombres
Avec rotation plots, distances…) si besoin. de fautes de jeu (pieds,
crosse, sortie…) et/ou le
nombre de but marqués
XXX (accessoirement défis par
équipe)

XXX

Matchs à thème Morceler le terrain en 4 zones Incorporer un curseur qui


(attaque/défense, gauche/droite) peut se déplacer partout
(en jeu réduit 2/2, 3/3… si
nécessaire) Demander à un joueur de chaque équipe Edicter des règles de
de rester dans sa zone de jeu changement de zone
(après but…)

Matchs ou tournoi en conditions Présenter les conditions de jeu


réelles (ou au mieux)
Désigner les rotations et les arbitrages

Rappeler les règles fondamentales (pour


éviter les confusions avec les règles
spécifiques des jeux antérieurs…)

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