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Scenar intro

Intro
Il n'y a pas de crainte à avoir lorsque votre vie s'éteint.
Vous ressentez un confort inattendu dans les bras de l'être qui prend votre vie.
Vous ressentez un calme surprenant alors que tout disparaît.
goutte à goutte, il prend vos peurs, vos soucis, vos rêves, votre joie.
Puis, votre conscience disparaît, et tout jusqu’a ce qu'il ne reste que le noir.
Vous ouvrez les yeux. Il y a un sentiment persistant,
un sentiment que quelque chose manque, mais quelque chose d'autre l'emporte immédiatement.
C'est un ronronnement électrique qui réveille vos sens.
Revenir de la mort est lent. Vous vous sentez léthargique alors que
vous prenez conscience de la pièce où vous êtes, de la compagnie que vous partagez. Au-dessus et
autour de vous, il y a des morceaux de viande qui se balancent lentement, comme les corps de
cette migration mortelle. A côté de vous, il y a d'autres personnes, qui fuient aussi le rivage de la
mort.
L'urgence : plus pressante, plus aiguë. Alors que vous commencez
à vous redresser, vous la ressentez pour la première fois : La faim.
Et vous savez, d'une certaine manière, alors que vous expérimentez les
les terribles affres de cette Faim, que vous n'êtes plus
plus humain.

Description des Personnages

Même si vous êtes tous assis dans la pièce froide et silencieuse,


et que vous commencez à distinguer les formes autour de vous
vous sentez votre première Faim. Elle est differente
de toutes les faims que vous avez déjà ressenties. Comme une
personne qui meurt de faim et qui soudainement sent
la nourriture, vous sentez le sang et vous savez
qu'il va soulager cette terrible douleur creuse à l'intérieur de vous.
Tu sens le sang et tu le reconnais parfaitement : l'arôme s'approche de vous, doux et tentant.
Vos yeux tombent sur les crochets à viande
qui décorent la pièce, à la recherche du repas de choix
repas de choix dont vous avez envie. Il y a des carcasses d'animaux entiers suspendues aux
crochets. Porc, bétail...
Et pourtant votre regard se fixe sur une pièce suspendue au
au milieu de la pièce. Une tignasse de cheveux bruns
pend à l'envers, ainsi que l'austère
de ce que votre corps désire : le cadavre
d'un homme portant un jean bleu et un t-shirt. Vous
comprenez qu'il y a d'autres choses dans cette pièce, mais
pour l'instant, vous ne pouvez vous concentrer que sur lui

« La faim est une caractéristique toujours présente et persistante des vampires.


Chaque nuit, au réveil de leur sommeil,
les vampires doivent réveiller leur sang. Nous allons représenter cela
avec des dés de la Faim.
Donnez à chacun de vos joueurs deux points de la Faim
maintenant.
Les dés de la faim sont une représentation tangible de la faim
la Faim de leurs personnages, et ils devront les lancer
tout au long du scénario. Une fois que les joueurs auront regardé
la feuille de Kindred Profle, ils pourront également y suivre leur
Faim là aussi.
Demandez à vos joueurs de lancer un dé noir.
Si vous obtenez un 2 ou un 5, prenez un point de Faim supplémentaire.
Si le résultat est au dessus garder vous ne gagnez aucun point de faim
Des Test de faim doivent également être effectués chaque fois que
il y a un risque d'obtenir de la Faim supplémentaire. Cela inclut Couleur de la vie,
Coup de sang ou l'utilisation de Disciplines (ces concepts seront abordés plus tard).
Chaque fois que
ces tests sont effectués, le résultat détermine si
la faim augmente, mais l'effet prévu (par exemple, l'activation d'une discipline) se
produira quel que soit le résultat.
En d'autres termes, vous atteignez votre objectif, mais au risque de devenir plus
affamé.
Tous les personnages auront toujours au moins un dé de Faim
La seule façon d'éliminer ce dernier dé de la faim vient
avec des complications morales, comme nous l'apprendrons plus tard dans cette
histoire.

Ceux qui ont réussi les jets de faim

D'abord, vous avez été assoupi par le réveil, mais maintenant


l'odeur du sang vous a fait revenir à la réalité.
Vous ressentez votre première faim de manière significative. Peut-être que
qu'une petite gorgée du cadavre pourrait apaiser
ce nouveau désir. Peut-être que les animaux pourraient vous donner assez de
subsistance pour continuer. Vous
pouvez y résister si vous le souhaitez. Peut-être est-ce la honte
de souiller les morts, comment les autres dans la pièce
te verraient, ou la peur de boire du sang
qui vous retient. Peut-être que tu t'abandonnes simplement
à votre faim. Les mendiants ne peuvent pas faire le difficile.

Ceux qui ont raté

Ta faim colore toutes tes pensées,


entachant tout ce que vous voyez, entendez et sentez.
Vous êtes attiré par le corps frais qui vous est offert.
Son sang sent le renfermé, mais il y a aussi une
douceur en lui. Vous voulez boire. Que vont penser
les autres de toi ? Cela n'a pas d'importance.
Que deviens-tu ? Tu devras peut-être y réfléchir plus tard. Pour l'instant, se nourrir est
votre désir le plus ardant...
Les animaux ne nourrisse pas. (Cela dégoute)

Aucune identification possible pour l’homme, il a l’air juste d’être mort il y a peu

Vos yeux commencent à s'adapter à l'obscurité


et au mauvais éclairage. Des formes de carcasses d'animaux
décorent votre environnement. La puanteur dans la
pièce est difficile à supporter pour la plupart d'entre vous

POUR Vanitas
Ceci insupportable pour toi. ton
corps entier réagit négativement à la puanteur.
Vous avez envie de vomir, mais votre estomac est
vide. Vous devez quitter cet endroit
le plus vite possible. Malus -1 Dé

Cependant, vous réalisez rapidement que vous pouvez retenir


votre respiration sans conséquence. Pendant un moment,
vous vous rendez compte que la respiration - quelque chose que vous
que vous preniez pour acquis et qui était si naturelle pour toute votre
votre vie - est maintenant quelque chose que vous pouvez choisir de
faire, ou dans ce cas, choisir de ne pas faire, et ce faisant
d'éviter le pire de la puanteur.
Les chaînes cliquettent sous le poids de la
viande suspendue, et vous pouvez voir l'air immobile
qui s'accroche à la chair. Le brouillard visible parvient partiellement
obscurcir votre vision sous l’éclairage froid,
ce qui vous oblige à naviguer
la pièce avec précaution pour éviter de vous cogner contre les
crochets ornés. Au fur et à mesure que vous
marche, vous réalisez qu'il y a
des traces de sang séché sur le
le sol, et des petits tas de viande pourrie, que vous ne pouvez pas identifier
comme étant animale ou humaine. Il
y a aussi plusieurs sacs de sang. Ils sentent le sang, mais ils sont définitivement
vides.
Quand vous atteignez les murs,
vous réalisez qu'ils sont faits
d'acier, partiellement recouverts de
de plaques de givre. Cependant,
votre peau ne colle pas aux
murs si vous essayez de les toucher.
Votre corps n'est plus chaud.
Il y a une porte à l'autre bout
l'autre bout de la pièce, et si
l'un d'entre vous colle son oreille contre
la porte, vous pensez pouvoir
entendre un mouvement de l'autre
côté

Investigation+Résilience Niv 3

-Caméra caché par la brume du plafond clairement en fonctionnement


- Poignée de la porte a été délibérément enlevé

Dex+ Larcin Niv 2


Crocheter la porte

Fo+Bagarre ou mélée niv4


Défoncer la porte

Art + Dex ou Fo Niv 4


Démonter la porte

« Volonté ( permet de relancer 3 Dé normal) »


« Coup de sang Le sang des Vampires
possède des pouvoirs innés. L'une des capacités qu'il confère est connue sous le nom
de coup de sang. Cette capacité permet aux joueurs d'ajouter un dé
à n'importe quel test, augmentant ainsi leurs chances de réussite.
D'abord, le joueur fait un test de faim pour voir si
s'il obtient la faim. Quel que soit le résultat, il obtient un
dé supplémentaire pour n'importe quel test (y compris tous les tests d'action).
Il peut faire cela une fois par jet.
Il peut utiliser à la fois Coup de sang et Volonté pour le même jet.
pour le même jet.

La cuisine

Alors que vous vous empilez tous hors de la cellule de détention gelée,
vous vous retrouvez dans une cuisine qui est lumineuse,
raisonnablement propre, et qui comporte le type d'équipement que vous attendez d'un
restaurant haut de gamme,
et vous pensez que c'est là que vous êtes. Le contraste est frappant
avec l'entrepôt de viande que vous venez de quitter peut vous donner
vous faire réfléchir. Alors que vos yeux cherchent une sortie, vous
vous en trouvez deux : il y a un ensemble de portes qui mène sans aucun doute à la
salle principale du restaurant, et une porte latérale avec un panneau vert de sortie de
secours
- Si une richesse de 4 ou 5 Vanitou reconnais le restaurant comme The enchanted un
restau haut de gamme qui est resté fermé pendant deux ou trois mois sans aucune
explication claire
- Cuisine bien approvisionné mais certains aliments ont pourris
- Si mange de la nourriture test Couleur de la vie Sang-froid+Vig Niv3 si raté ils
vomissent

Arrivé du gardien Parker Nombre de dé 4

Un garde semble patrouiller sur le terrain,


probablement alerté par le bruit que vous avez fait en sortant
du congélateur. Armé d'une lampe de poche et
une matraque, le garde porte un uniforme ordinaire
uniforme ordinaire qui semble leur aller mal. Le regard
sur leur visage suggère qu'ils aimeraient probablement être n'importe où sauf ici. ils
vous voient et vous braquent leur lampe de poche au visage !

Scène 2
Vous entendez un bruit derrière vous. Souligné par la lumière
la lumière de la cuisine, vous apercevez la silhouette
un homme très grand, à la carrure puissante.
Lorsqu'il entre dans la lumière, vous pouvez voir que
qu'il porte un costume moderne bien coupé et qu'il se tient
calme et confiant - mais il a aussi l'air
aussi surpris de vous voir que vous l'êtes de le voir.
Il sourit, ce qui vous permet de voir ses crocs : c'est un
vampire, comme vous

S'ils se sont liés d'amitié avec Parker, Markus demande au garde


au garde d'oublier les dix dernières minutes de sa vie
et de s'en aller. Le garde obtempère et disparaît
dans la zone principale du restaurant, à la grande surprise des personnages.
surprise des personnages. Parker ne revient pas et
finit par partir, à moins que quelqu'un ne les arrête.

Il semble que ce soit ma nuit de chance. Mon nom est


Markus Dean, et je suis heureux de vous rencontrer."
"Nous devrions partir", dit-il, "mon chauffeur
va arriver dans quelques minutes. Puisque la Seconde
Inquisition peut arriver à tout moment maintenant,
j'ai besoin de savoir ce que vous savez. De quoi vous
te souviens ? » Alors qu'il pose cette question, votre esprit essaie de
débloquer vos souvenirs, les souvenirs entre votre
vie mortelle, normale, et ce réveil brutal
que vous venez de vivre, avant que ce cauchemar de la Mort
et de sang n'ait tout balayé.

Donner au J leur info

Markus baisse la voix. Il ne veut clairement pas


être entendu. "J'ai entendu des rumeurs sur
de cette planque de la Seconde Inquisition sur mon territoire.
Je n'avais pas réalisé que c'était l'une de leurs installations
de contrôle de la population. La Seconde Inquisition est une mauvaise
nouvelles pour nous tous les Kindred. Si vous avez déjà entendu parler
de l'inquisition originelle, imaginez qu'avec le
avec le soutien de gouvernements modernes, et utilisant une technologie et un
armement de pointe pour nous traquer.
pour nous traquer. Ils veulent nous détruire jusqu'au dernier. Mais ils veulent aussi
nous étudier, c'est pourquoi
ils ne nous tuent pas toujours immédiatement. Je suppose que
que c'est pour ça qu'ils vous ont laissé ici, pour vous récupérer
plus tard. Pour vous étudier avant de vous détruire. Donc
ils sont probablement soit à proximité ou sur leur chemin
de vérifier sur vous en ce moment. Si vous préférez
rester hors de leurs mains, suivez-moi."
Il vous guide à travers la cuisine jusqu'à la
la porte arrière du restaurant, et vous emmène vers
la ruelle derrière le bâtiment.

PERIODE QUESTION les *sont des infos obligatoire

Le bruit d'un véhicule en approche coupe la conversation. Le chauffeur de Markus est


arrivé, et il sourit de soulagement.
Le 4x4 noir apparaît au bout de l'allée, les pneus crissent sur la route
qui crissent sur la route alors que la conductrice freine brusquement.
Elle semble tendue. "Nous devons bouger, monsieur", prévient-elle nerveusement.
employeur nerveusement, "ils sont sur moi.

Comme le SUV noir fait son chemin le long de North


Highland Avenue, vous pouvez voir un van blanc
derrière vous, qui vous suit clairement, mais elle est gênée
par le trafic dense et les compétences supérieures du conducteur
du conducteur. "Nous devons les semer", déclare Markus,
"mais d'abord je veux les détourner de vous. Nous allons
vous déposer off le long du chemin, et je pense qu'ils vont
nous suivront pendant que vous sortirez d'ici
Markus leur donne un pistolet à chacun d’entre eux
Markus dépose les personnages du joueur à l'un des trois
endroits : Te Cicero, Club Violet, ou les rues de Te,

Je pense que je connais un bon endroit où je peux vous déposer


vous déposer. C'est sur mon territoire et vous aurez
aurez l'occasion d'y manger un morceau." Il
ricane à ce sujet. Pendant un moment, il reste silencieux,
ne le rompant que pour donner des indications au chauffeur.
"Si vous aviez des géniteurs, ils seraient votre bouée de sauvetage
ce soir, mais vous devrez faire avec moi, et
mon système de soutien," il glousse en ajoutant cette
dernière partie. "Trouvez un endroit sûr, assurez-vous que vous
que vous êtes nourris, et évitez le lever du soleil." Il ponctue
les trois derniers mots avec un geste de la main.
"Je serai à Te Red Star demain. J'espère que
que vous pourrez venir aussi. Il tend un téléphone portable jetable
jetable qui n'a pas d'écran tactile, mais de petites touches et un petit écran.
de petites touches de clavier et un petit écran.
Appuie sur le bouton de recomposition pour joindre
un de mes alliés si tu as de sérieux problèmes.
Elle t'aidera si tu mentionnes mon nom. N'utilise pas
pour appeler ta famille ou tes amis. Vous devez
supposer que la Seconde Inquisition a déjà
mis sur écoute. Ne visitez aucun de vos lieux habituels
habituels, pour la même raison."
Lorsque le chauffeur arrête la voiture, il ne dit pas au revoir.
au revoir, mais au lieu de cela, il regarde en arrière et te fait signe
pour que vous vous cachiez en quittant la voiture

Pause

Scene 4

Maintenant que vous avez satisfait votre besoin de sang,


vous prenez conscience d'une autre nouvelle sensation.
Votre Bête sent l'approche du lever du soleil, et
vous ressentez une langueur rampante, les premiers signes
d'un profond sommeil qui, vous le sentez, vous tombera dessus
bientôt. Vous devez trouver un endroit sûr pour passer
la journée, où le soleil mortel ne pourra pas vous trouver.
et vous devez le trouver rapidement

À ce moment-là, les personnages tombent sur Jackie, qui est


l'alliée de Markus, dont il avait parlé plus tôt. Tey peut
avoir utilisé le téléphone que Markus leur a donné pour l'appeler.
en appuyant sur le bouton de recomposition. Ou ils peuvent la rencontrer
accidentellement.

Jackie vient les chercher dans une limousine noire chic


conduite par un de ses employés mortels. Elle répond
à toutes les questions que les personnages se posent sur le chemin de Te
Red Star. Jackie explique les dangers que le jour
présente pour les vampires. Comme celles de Markus, ces entrées
couvrent une variété de sujets que les personnages peuvent poser. Te
pression cette fois-ci est le danger du soleil levant.
Vous pouvez utiliser les mêmes techniques que précédemment, avec toutes les
interruptions potentielles relatives à l'aube qui se lève.
Cependant, ils n'arriveront jamais jusqu'à l'Etoile Rouge.
la Seconde Inquisition les surveille et attend
l'aube pour attaquer.

MOMENT REPIT QUESTION PART2

Soudain, le conducteur baisse la vitre


vous séparant de lui. Il dit, sans détours : "Une camionnette blanche nous suit. Je vais
essayer
de l'éviter, mais ils sont plus rapides." Vous pouvez voir la
van blanc dans la rue derrière vous. C'est définitivement
le même que celui qui vous poursuivait plus tôt -
et malgré les efforts du conducteur pour les semer,
la limousine n'arrive pas à manoeuvrer assez vite,
et ils vous rattrapent

Jackie vous regarde avec impatience. "Markus doit


vous avoir donné des armes, non ? C'est le moment de
les utiliser. Tirez !"

Difficulté pour toucher 5 2round d’action


Si personne n'obtient de succès, Jackie sort
un petit pistolet de son sac à main. Cette arme minuscule
est ornée de strass étincelants, ressemblant presque à un jouet.
comme un jouet. Mais elle vise soigneusement, tire et touche une roue ou le
conducteur.
roue ou le conducteur, obtenant le même effect. Elle ne s'abaissera
Elle ne s'abaissera à faire cela que si elle a l'impression que les personnages
ne peuvent pas le faire.

PART5
En butte à un viaduc d'autoroute
Star est un bar à deux étages. C'est le genre
d'endroit où les boissons sont sans prétention, principalement
de la bière et du bourbon. Le cocktail le plus sophistiqué que l'on peut
commander ici est un Jack and Coke
Un jeune garçon afro-américain d’une quinzaine d’année , se présente comme
Damian, une autre
Kindred, puis vous conduit à la réserve sans fenêtre du bar
sans fenêtre du bar, où des draps usagés
recouvrent de minces matelas d'hôpital.

Humanité et tache
L'humanité est une mesure de la proximité du personnage avec les valeurs humaines.
des valeurs humaines. Les personnages commencent à un niveau relativement élevé
Les Kindred sont forcés de faire des choix difficiles, ce qui les amène à perdre
lentement leur humanité.
quand ils le font, ils deviennent
plus proches de la Bête, ce qui au fil du temps les fait paraître
moins humains et plus détachés. Perdre toute humanité
fait qu'un personnage se rapproche de la Bête. et ceux-ci sont typiquement chassés et
tués.

ils acquièrent des Taches, qu'ils marquent par des barres obliques (/) sur les
cases en partant de la droite.
Si quelqu'un acquiert plus de Taches qu'il n'a d'emplacements
sur sa piste d'humanité, marquez un dommage aggravé (X) sur sa volonté.
Damage (X) sur sa piste de Volonté. Si cela se produit,
le personnage sera affaibli. Cet état d'esprit le rend
rend incapable d'effectuer d'autres actions susceptibles de déclencher
taches, et de plus, il perd 2 dés à tous les tests jusqu'à ce qu'il passe un test de
Remords.
jusqu'à ce qu'il subisse un test de Remords. (nombre de dé= case blanche si une
réussite il garde son humanité)
Le joueur peut choisir de sortir de cet état en
en perdant volontairement un niveau d'Humanité. Dans ce cas, toutes les
taches sont retirées ainsi qu'un niveau d'humanité.
Cela signifie que le personnage a accepté
le fait qu'il est un peu plus monstrueux qu'il ne l'était auparavant.
qu'il ne l'était auparavant.

Info nuit
Kordoan → Il voit sa Femme accoudé à un bar
Mon’key → Accident sur la route il voit un motard
Vanitas → Il entend en Lithuaniens, tu feras une bonne recrue
Zhiend → Il entend une agressions à la fac
NOUVEL NUIT
Tes yeux s'ouvrent au coucher du soleil, alerte et
prêt à partir. Vous sentez votre Faim, votre compagnon sans fin
compagnon, et vous vous remémorez brièvement les
événements de la nuit dernière et les rêves vifs que vous
que vous avez pu faire.
Le barman vous prend en charge et vous dirige
à l'étage. Vous pouvez sentir son pouls et les battements de son cœur.
Il est mortel. Pendant un moment, vous vous débattez avec
votre désir d'assouvir votre faim. Dix fois tu
tu te demandes s'il est d'accord avec tout ça.
En atteignant le rez-de-chaussée, tu rencontres
deux Kindred que tu as déjà rencontrés : Damian et
Jackie

Damian explique la situation sur Chicago avec le prince Lodin et met en place le
départ des J à Gary pour pouvoir y vivre le temps que sa se tasse

Départ à Gary
et rencontre du prince Modius
qui accepte de s’occuper d’eux
résumé des deux prochains mois pour les joueurs et leurs actions

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