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Intro
Il n'y a pas de crainte à avoir lorsque votre vie s'éteint.
Vous ressentez un confort inattendu dans les bras de l'être qui prend votre vie.
Vous ressentez un calme surprenant alors que tout disparaît.
goutte à goutte, il prend vos peurs, vos soucis, vos rêves, votre joie.
Puis, votre conscience disparaît, et tout jusqu’a ce qu'il ne reste que le noir.
Vous ouvrez les yeux. Il y a un sentiment persistant,
un sentiment que quelque chose manque, mais quelque chose d'autre l'emporte immédiatement.
C'est un ronronnement électrique qui réveille vos sens.
Revenir de la mort est lent. Vous vous sentez léthargique alors que
vous prenez conscience de la pièce où vous êtes, de la compagnie que vous partagez. Au-dessus et
autour de vous, il y a des morceaux de viande qui se balancent lentement, comme les corps de
cette migration mortelle. A côté de vous, il y a d'autres personnes, qui fuient aussi le rivage de la
mort.
L'urgence : plus pressante, plus aiguë. Alors que vous commencez
à vous redresser, vous la ressentez pour la première fois : La faim.
Et vous savez, d'une certaine manière, alors que vous expérimentez les
les terribles affres de cette Faim, que vous n'êtes plus
plus humain.
Aucune identification possible pour l’homme, il a l’air juste d’être mort il y a peu
POUR Vanitas
Ceci insupportable pour toi. ton
corps entier réagit négativement à la puanteur.
Vous avez envie de vomir, mais votre estomac est
vide. Vous devez quitter cet endroit
le plus vite possible. Malus -1 Dé
Investigation+Résilience Niv 3
La cuisine
Alors que vous vous empilez tous hors de la cellule de détention gelée,
vous vous retrouvez dans une cuisine qui est lumineuse,
raisonnablement propre, et qui comporte le type d'équipement que vous attendez d'un
restaurant haut de gamme,
et vous pensez que c'est là que vous êtes. Le contraste est frappant
avec l'entrepôt de viande que vous venez de quitter peut vous donner
vous faire réfléchir. Alors que vos yeux cherchent une sortie, vous
vous en trouvez deux : il y a un ensemble de portes qui mène sans aucun doute à la
salle principale du restaurant, et une porte latérale avec un panneau vert de sortie de
secours
- Si une richesse de 4 ou 5 Vanitou reconnais le restaurant comme The enchanted un
restau haut de gamme qui est resté fermé pendant deux ou trois mois sans aucune
explication claire
- Cuisine bien approvisionné mais certains aliments ont pourris
- Si mange de la nourriture test Couleur de la vie Sang-froid+Vig Niv3 si raté ils
vomissent
Scène 2
Vous entendez un bruit derrière vous. Souligné par la lumière
la lumière de la cuisine, vous apercevez la silhouette
un homme très grand, à la carrure puissante.
Lorsqu'il entre dans la lumière, vous pouvez voir que
qu'il porte un costume moderne bien coupé et qu'il se tient
calme et confiant - mais il a aussi l'air
aussi surpris de vous voir que vous l'êtes de le voir.
Il sourit, ce qui vous permet de voir ses crocs : c'est un
vampire, comme vous
Pause
Scene 4
PART5
En butte à un viaduc d'autoroute
Star est un bar à deux étages. C'est le genre
d'endroit où les boissons sont sans prétention, principalement
de la bière et du bourbon. Le cocktail le plus sophistiqué que l'on peut
commander ici est un Jack and Coke
Un jeune garçon afro-américain d’une quinzaine d’année , se présente comme
Damian, une autre
Kindred, puis vous conduit à la réserve sans fenêtre du bar
sans fenêtre du bar, où des draps usagés
recouvrent de minces matelas d'hôpital.
Humanité et tache
L'humanité est une mesure de la proximité du personnage avec les valeurs humaines.
des valeurs humaines. Les personnages commencent à un niveau relativement élevé
Les Kindred sont forcés de faire des choix difficiles, ce qui les amène à perdre
lentement leur humanité.
quand ils le font, ils deviennent
plus proches de la Bête, ce qui au fil du temps les fait paraître
moins humains et plus détachés. Perdre toute humanité
fait qu'un personnage se rapproche de la Bête. et ceux-ci sont typiquement chassés et
tués.
ils acquièrent des Taches, qu'ils marquent par des barres obliques (/) sur les
cases en partant de la droite.
Si quelqu'un acquiert plus de Taches qu'il n'a d'emplacements
sur sa piste d'humanité, marquez un dommage aggravé (X) sur sa volonté.
Damage (X) sur sa piste de Volonté. Si cela se produit,
le personnage sera affaibli. Cet état d'esprit le rend
rend incapable d'effectuer d'autres actions susceptibles de déclencher
taches, et de plus, il perd 2 dés à tous les tests jusqu'à ce qu'il passe un test de
Remords.
jusqu'à ce qu'il subisse un test de Remords. (nombre de dé= case blanche si une
réussite il garde son humanité)
Le joueur peut choisir de sortir de cet état en
en perdant volontairement un niveau d'Humanité. Dans ce cas, toutes les
taches sont retirées ainsi qu'un niveau d'humanité.
Cela signifie que le personnage a accepté
le fait qu'il est un peu plus monstrueux qu'il ne l'était auparavant.
qu'il ne l'était auparavant.
Info nuit
Kordoan → Il voit sa Femme accoudé à un bar
Mon’key → Accident sur la route il voit un motard
Vanitas → Il entend en Lithuaniens, tu feras une bonne recrue
Zhiend → Il entend une agressions à la fac
NOUVEL NUIT
Tes yeux s'ouvrent au coucher du soleil, alerte et
prêt à partir. Vous sentez votre Faim, votre compagnon sans fin
compagnon, et vous vous remémorez brièvement les
événements de la nuit dernière et les rêves vifs que vous
que vous avez pu faire.
Le barman vous prend en charge et vous dirige
à l'étage. Vous pouvez sentir son pouls et les battements de son cœur.
Il est mortel. Pendant un moment, vous vous débattez avec
votre désir d'assouvir votre faim. Dix fois tu
tu te demandes s'il est d'accord avec tout ça.
En atteignant le rez-de-chaussée, tu rencontres
deux Kindred que tu as déjà rencontrés : Damian et
Jackie
Damian explique la situation sur Chicago avec le prince Lodin et met en place le
départ des J à Gary pour pouvoir y vivre le temps que sa se tasse
Départ à Gary
et rencontre du prince Modius
qui accepte de s’occuper d’eux
résumé des deux prochains mois pour les joueurs et leurs actions