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Cours de CM : Cotation fonctionnelle

COTATION FONCTIONNELLE
1. Besoin
La cotation fonctionnelle est fondée sur l’étude des conditions d’aptitude d’un mécanisme à
l’emploi. Lors de la conception d’un ensemble, des conditions de montage ou de fonctionnement vont
apparaître. Ces conditions consistent dans le maintien, dans les limites données d’une distance entre
deux surfaces fonctionnelles de deux pièces de l’ensemble. Cette distance est appelée JEU. Ces JEUX,
qui peuvent être négatifs ou positifs, seront appelés conditions fonctionnelles.
Une condition pourra être :
Unilimite ex (Amini = 10+0,1)
Bilimite ex (B = 15±0,1)
La cotation fonctionnelle permet de donner aux conditions fonctionnelles l’intervalle de tolérance
maximum admissible ; il en résulte une diminution du coût de fabrication des pièces.
2. Définitions
 La cote fonctionnelle : La détermination des conditions fonctionnelles met en exergue des cotes
appelées cotes fonctionnelles. Le respect de ces cotes est nécessaire pour le bon fonctionnement
du mécanisme.
 La cote condition (ou jeu) : est un vecteur qui
exprime une exigence fonctionnelle.
 Les 2 éléments qui limitent la cote condition sont
appelés surfaces terminales.
 Les surfaces de contact entre les pièces sont
appelées surfaces de liaison.
Si la cote condition est positive on parle de jeu, dans
le cas contraire on parle de serrage.
Dans l'exemple ci-contre, le jeu doit être
positif pour éviter que le serrage de l'écrou supérieur ne
vienne appuyer la rondelle sur le palier lisse mais sur
l'arbre.
Conventionnellement, le sens positif
arbitrairement adopté est de gauche à
droite pour la cote condition horizontale et
de bas en haut pour la cote condition
verticale

3. Etablissement d’une chaîne de cotes


3. 1 Chaîne de cotes : Une chaîne de cote est un ensemble de cotes, disposées bout à bout,
nécessaires et suffisantes au respect de la cote condition.
Dans l'exemple ci-dessus, le jeu ne doit pas dépasser une valeur limite au delà de laquelle le
mouvement axial du palier 1 deviendrait trop important.
3. 2 Règles à respecter : La chaîne de cotes débute à l'origine du vecteur condition et se termine à
son extrémité, de sorte que :

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 Chaque cote de la chaîne, commence et se termine sur la même pièce. Le problème initial est de
coter les différentes pièces du mécanisme ;
 Il ne peut y avoir qu'une seule cote par pièce dans une même chaîne de cotes. La chaîne de cotes
doit être la plus courte possible, afin de faire intervenir le moins de cotes possible (condition
pour que la chaîne soit minimale);
 Le passage d'une cote de la chaîne à la suivante se fait par la surface d'appui entre les deux
pièces cotées. En effet, la fermeture vectorielle exprimée plus haut n'a de sens que si les origines
des différents ai correspondent aux extrémités du aj précédent ;
La relation vectorielle écrite plus haut conduit en projection, aux relations suivantes :
Pour les cotes nominales

Pour les cotes extrêmes

La différence entre les deux dernières équations conduit à la relation sur les intervalles de tolérance :

 La somme des intervalles de tolérance des cotes intervenant dans une chaîne de cotes est égale à
l'intervalle de tolérance de la cote condition. Cette propriété impose de choisir pour les cotes
conditions de IT les plus larges possibles, afin de réduire le coût des pièces entrant dans la
constitution de la chaîne.
3.3 Méthode générale

J
3 4

3
1 2 4

2 1

On recherche une succession permettant de passer de la surface origine du vecteur condition à


l’extrémité de ce même vecteur.
Ces contacts seront matérialisés sur les lignes de rappel des cotes et sur un diagramme (dit
diagramme de contact).
Les cotes contribuant à définir la condition sont appelées vecteurs composants
Différents cas de diagrammes peuvent se présenter

Le système est hyperstatique :


La condition 2
4 5 prévoir une boucle pour
ne pourra pas 3
3 1 cas installer la condition, sur
être réalise, la 7 8 6
normal 3 l’autre boucle, il faudra
conception
prévoir un élément élastique
5 8 est à revoir 4 6 1 ou réglable

Algorithme de l’établissement d’une chaîne de cote

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Tracer le vecteur cote condition J J

Repérer les surfaces terminales et les 3


pièces qui y sont liées 1

Choisir l’une des pièces, et en partant


de la surface terminale… J

3
… chercher la cote fonctionnelle associée.
1

Chercher la 2ème extrémité de


a1 31
la cote fonctionnelle.
1
Pour la pièce J
suivante…
Repérer la surface d’appui avec
la pièce suivante. 3
1
Cette
NON surface d’appui est-elle
a1
l’autre surface terminale de la a3
J
cote condition ?

OUI 3
1
FIN

Calculs (cas général)

Le sens positif est donné par le sens du vecteur J


J = (Ai+1 + … + An) – (A1 +A2 + A3 + … + Ai)
Jeu maximal
Le jeu est maximal si les dimensions des vecteurs de sens positif sont maximales et si les dimensions
des vecteurs de sens négatif sont minimales.
Jmaxi = (Ai+1 + … + An)maxi – (A1 +A2 + A3 + … Ai)mini
= (Ai+1 maxi + … + An maxi) – (A1 mini + A2 mini + A3 mini + … + Ai mini)
Jeu minimal
Le jeu est minimal si les dimensions des vecteurs de sens positif sont minimales et si les dimensions des
vecteurs de sens négatif sont maximales.
Jmini = (Ai+1 + … + An)mini – (A1 +A2 + A3 + … Ai)maxi
= (Ai+1 mini + … + An mini) – (A1 maxi + A2 maxi + A3 maxi + … + Ai maxi)
Intervalle de tolérance sur le jeu

ITJ = Jmaxi - Jmini

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Exemple
1) Tracer la chaîne de cotes relative à la condition JB.
2) Calculer la cote A6 relative à la condition JA.
Données:

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