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Exercice 1 :
Exercice 2 :
Un jeu électronique à deux joueurs consiste pour chacun d'entre eux à utiliser l'un des trois
boutons poussoirs A, B, C. Pour le joueur 1, on note 𝐴1 , 𝐵1, 𝐶1 chacun des trois boutons
poussoirs dont il dispose ; pour le joueur 2, on note 𝐴2 , 𝐵2 , 𝐶2 chacun des trois boutons
poussoirs, dont il dispose. Chaque joueur ne peut appuyer que sur un bouton à la fois. Le
joueur appuyant sur A l'emporte sur celui qui appuie sur B; le jouer appuyant sur B l'emporte
sur celui qui appuie sur C ; le joueur appuyant sur C l'emporte sur celui qui appuie sur A.
A chaque envoi, s'allume la lampe 𝐽1 si c'est le premier joueur qui a gagné. La lampe 𝐽2
s'allume si le deuxième joueur gagne. S'il y a égalité, la lampe N s'allume.
𝐶1 𝐵1 𝐴1 𝐶2 𝐵2 𝐴2 𝐽1 𝐽2 N
0 0 0 0 0 0 0 0 1
0 0 1 0 0 1
0 0 1 0 1 0
0 0 1 1 0 0
0 1 0 0 0 1
0 1 0 0 1 0
0 1 0 1 0 0
1 0 0 0 0 1
1 0 0 0 1 0
1 0 0 1 0 0
𝑍1 = 𝐴1 ̅̅̅̅
𝐵1 ̅̅̅̅
𝐶1 𝑍2 = ̅̅̅
𝐴1 𝐵1 ̅̅̅
𝐶1 𝑍3 = ̅̅̅
𝐴1 ̅̅̅
𝐵1 𝐶1
Exercice 2 :
Un système reçoit, codés en binaire naturel, des nombres compris entre 0 et 20 (inclus). Les
digits d’entrée sont par poids d’ordre croissant A, B, C, D et E. Le système délivre trois
informations S, T et U :