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INT Compétences de Contrôle NIV CARAC BASE Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE Compétences de Technique NIV CARAC

CARAC BASE Compétences de Technique NIV CARAC BASE


Conduite de véhicule terrestre (RÉF) 3 8 11 Guide local (INT) Aérotech (TECH) 8 8
8 Équitation (RÉF) 8 8 Quartier d’origine 0 8 8 Armurerie (TECH) 6 8 14

RÉF Pilotage de véhicule aérien (x2) (RÉF) 8 8 8 8 Arts plastiques (TECH) 8 8


Pilotage de véhicule maritime (RÉF) 8 8 8 8 Assistance médicale (x2) (TECH) 8 8
8 Compétences de Combat NIV CARAC BASE Langue (INT) Contrefaçon (TECH) 8 8

DEX Arme de mêlée (DEX) 8 8 Argot 2 8 10 Crochetage (TECH) 8 8

Art martial (x2) (DEX) Anglais 4 8 12 Cybertech (TECH) 1 8 9


8 Bagarre (DEX) 2
8
8
8
10 8 8 Électronique (TECH) 6 8 14

TECH Esquive (DEX) 6 8 14 Science (INT) Explosifs (x2) (TECH) 1 8 9

Pseudo 8 8 Maritech (TECH) 8 8


Foxy 8 Compétences de Corps NIV CARAC BASE
8 8 Photos et films (TECH) 8 8
Athlétisme (DEX) 4 8 12
Rôle PRES Survie en milieu hostile (INT) 4 8 12 Pickpocket (TECH) 8 8
Tech Contorsion (DEX) 8 8
Tactique (INT) 8 8 Premiers secours (TECH) 2 8 10
Capacité 2 Danse (DEX) 8 8
Sécurité électronique (x2) (TECH)
RANK

8
RANG

de rôle
Bricoleur 4 Discrétion (DEX) 6 8 14 Compétences de Représentation NIV CARAC BASE
Terratech (TECH)
VOL Instrument (TECH) 8
3 8 11
Endurance (VOL) 3 8 11
Notes
Expert en fabrication 3
8 Résistance à la torture/aux drogues (VOL) 8 8 Chant 1 8 9 Compétences de Tir NIV CARAC BASE
8 8 Armes d’épaule (RÉF) 8
Expert en amélioration 1 Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE
CHA Jeu d’acteur (PRES) 2 2 Armes lourdes (x2) (RÉF) 8
Expert en invention 1 Bibliothèque (INT) 8 8
4 4 Pistolet (RÉF) 6 8 14
SUR

Expert sur le terrain 3 : Bureaucratie (INT) 8 8 Compétences de Sociabilité NIV CARAC BASE
Tir à l’arc (RÉF) 6 8 14
+3 jet Électronique, Composition (INT) 8 8 Connaissance de la rue (PRES) 2 2
MOUV Tir automatique (x2) (RÉF) 8
Cybertech, Sécurité Comptabilité (INT) 8 8 Conversation (EMP) 2 6 8
électronique, Armurerie, 5 Connaissance (INT) 2 8 10 Corruption (PRES) 2 2 Compétences de Vigilance NIV CARAC BASE
Terratech, Maritech
Criminologie (INT) 8 8 Habillement et style (PRES) 2 2 Concentration (VOL) 3 8 11
et Aérotech COR
Cryptographie (INT) 8 8 Interrogatoire (PRES) 2 2 Dissimulation/Révélation d’objet (INT) 4 8 12
réparation temp 30min
5 Déduction (INT) 8 8 Look (PRES) 2 2 Lecture sur les lèvres (INT) 8

Humanité Dressage (INT) 8 8 Négoce (PRES) 2 2 Perception (INT)


EMP 6 8 14
Gestion d’affaires (INT) 8 8 Persuasion (PRES) 2 2 4 Pistage (INT)
60 60 6 6
4 8 12
SUR
SUR

Jeux de hasard (INT) 8 8 Psychologie (EMP) 2 6 8

Points de santé Blessures critiques ARMES ET ARMURE Arme DG Munitions Att/


round
Notes
45 45
SUR

Arc d'excellent qualité 4d6 10 1 +1 au toucher ; Lunette de précision


Blessure Armure PA Pénalité
grave 23 Tête
Canon à ondes
Pistolet à impulsion électrique
0
3d6 (non léth)
8x2 batterie
8x2 batterie
1
2
Test cybertech SD 15 ; 2 cybermatos ou élec

pas bless crit ni perforation ; sous 1PS = 1PS


-2 à toutes les actions Addictions Corps
en blessure grave
Bouclier
Sauvegarde contre
5 la mort L a pénalité s’applique à RÉF, DEX et MOUV
Alias Équipement Notes
Lampe torche
Points Événements Trousse de Tech

SUR
d’amélioration de réputation
Fourre-tout
Réputation
Tente et matériel de bivouac
Téléphone portable jetable
PARCOURS
Origines Amérique du Nord Personnalité Discret, réfléchie,
culturelles
(Canada) réservée
Tenue et coiffure Accessoire
âme nomade favori
mitaine

Quelle est Que pensez-vous des


votre valeur
la famille gens en général ?
Rien de spécial
fondamentale ?

À qui tenez-vous À quoi tenez-vous


le plus ?
Un parent le plus ? son arc

Origines familiales Néo-colons E nvironnement Dans les ruines d’un village ou


d’une ville déserte revendiquée
(Atascadero) par des néo-colons.

C rise familiale Votre famille a été tuée. But dans la vie Traquer les personnes
Munitions
Vous êtes le seul survivant. responsables de votre situation
et les faire payer.
Eurodollars (ED)
Amis Tragédies amoureuses
amant nomade sauvé par moi puis Style vestimentaire
assassiné par les steel vaqueros
Biomoniteur - Montre dermique - Lentille polychrome oeil gauche - Veste
âme nomade - Chaussure âme nomade - Bas âme nomade - Bijoux âme
nomade - Verres miroirs - Haut urbain flash
Logement Loyer 1000 Niveau de vie
Conteneur 100

E nnemis Qui ? Pourquoi ? Que peuvent-ils faire ? Que va-t-il se passer ?


Parcours spécifique au rôle
femme
cyberpsycho des
a tué ma dans un gang Combat a
steel vaqueros famille mais isolé mort Touche-à-tout. Vous conservez tout au cas où vous en auriez besoin
plus tard. Vous ne travaillez pour personne d’autre et vendez ce que
vous inventez ou réparez.
Un Techie rival vous cherche des noises en cherchant à vous
écraser pour récupérer votre matériel.
CYBERMATÉRIEL
Kit cyberaudio Données Cyberimplant interne Données
filtre nasaux

Cyberœil droit Données Cyberœil gauche ✔ Données


Pistolet à fléchette

Cyberimplant externe Données

Cyberbras droit Données Cyberbras gauche Données

Pour un cyberimplant qui nécessite un Pour un cyberimplant qui ne nécessite pas


Cyberfashion Données
cyberimplant de base (par exemple un cyberœil), de cyberimplant de base (par exemple
cochez la case pour indiquer que vous avez un cyberimplant interne), contentez-vous Biomoniteur
l’implant de base. Inscrivez les extensions d’inscrire chaque cyberimplant dans les lignes Montre dermique
dans les lignes en dessous. en dessous du nom de la catégorie. Lentille polychrome oeil gauche

Câblage neural Données

Cyborgimplant Données

Cyberjambe droite Données Cyberjambe gauche Données


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PARCOURS Ennemie femme cyberpsycho steel vaqueros
s'est attiré les foudres des steel vaqueros
+2 dans une comp de tech (electronique)
amant nomade sauvé par moi puis assassiné par les steel vaqueros
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