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V E RSI ON F R A N Ç A I S E - S A I S O N 1

V E R S I O N F R A N Ç A IS E - S A IS O N 1
un jeu de Matt Leacock et Rob Daviau

Une pandémie mondiale s’abat sur la planète. Quatre maladies rasent les villes du monde ; vous et votre équipe êtes la première ligne de défense !
Pire encore, l’une de ces maladies montre des signes qu’elle résisterait aux remèdes connus.
Pandemic Legacy est un jeu coopératif où vous, les joueurs, travaillez ensemble pour développer des remèdes et empêcher des éclosions
avant que les 4 maladies ne contaminent l’humanité. Vous gagnerez, ou perdrez, tous ensemble.
Survivrez-vous à l’année en cours ? Parviendrez-vous à sauver l’humanité ?

MATÉRIEL DE DÉPART KHARTOUM


SOUDAN
ÉPIDÉMIE
MOSCOU
4 887 000 4 500/KM2 1-ACCÉLÉRATION
Avancez le marqueur Vitesse de

ÉPIDÉMIE
RUSSIE propagation d’une case. NÉ
SUB VEN TION
15 512 000 3 500/KM2
ÉVÈ NEM ENT ILLE

MONTREAL
2-INFECTION NUIT TRANQU
ESSEN Piochez laPARcarte UNE
du dessous du paquet
temps. Ne requie
rt pas d’action.
jouée en tout
E
Victoire
? Date
ALLEMAGNE Propagation et placez
Peut être 3 cubes sur
VIC
DE SER cette ville. Défaussez cette carte.

CANADA
Joueur 2
ÉTATS Mois 575 000 2 800/KM
Joueur
Victoire
? Date
MANILLE 3-INTENSIFICATION CONSTRUIREcarte Ville correspondancet endroit.
t à la ville
où se trouve
votre

la à
PHILIPPINES Mélangez la défausse Propagation Défaussez construction

ÉPIDÉMIE
Mois
poser une
14 400/KM2 et placez-la sur le dessus du ENTI ONN É pion afin de
EME NT SUBV
20 767 000 dans

À DISTANCE
remettez-le
MALADIE z et
paquet Propagation. ÉVÈN
1
Relation ENT Ne requiert pas d’actio
vous occupe
TRAITER UNEMaladie de la ville que a été découvert (maladie
guérie),
TRAITEM
n.
IFIQUE Retirez 1 cube remède de cette couleur
SCIENT : 23 mai
de la ville.
SOUDAN le

ACTIONS
DDN en tout temps.
jouée la réserve. Si de cette couleur
tous les cubes
sonnage
Peut être
KHARTOUM retirez plutôt
Nom du per Relation
2
DES CONNAISSA
NCES
z la même
ville, vous
pouvez lui
PARTAGER et un autre joueur occupe à cette ville. BORDEUR ligne blanche
.
RUSSIE Lorsque vous VOITURE /
correspondant TRANS reliées par une
prendre la carte entre deux villes pion
on 1 donner ou lui Déplacez votre
Améliorati
MOSCOU VILLE
la même couleur la ville
UN REMÈDE Ville de
DIRECTcouleurVille
5 cartes r votre pion
sur
Ne faites pas la prochaine DÉCOUVRIR de recherche, défaussezVOL de cette carte
. pour déplace
on 2 une station la maladie ez une ée.
phase Propagation (ne dévoilez
Défauss
Améliorati
Sur
rir le remède
contre à la carte défauss
pour découv correspondant
es de la pion
aucune carte Propagation).
ALLEMAGNE
de 4 cart remède. trouve votre
la ville où se
ez beso
in que
uvrir un 1 ESSEN VOL CHARTEURVille correspondant à
cicatrice
• Vous n’av eur pour déco carte .
Défaussez la de votre choix
même
coul r sur la ville
pour le déplace
2 station de
cicatrice se trouve une
PHILIPPINES
NAVETTE pion d’une ville
sur laquelle de recherche.
MANILLE Déplacez votre avec une station
une autre ville
Retirez 2 cubes du plateau. recherche vers

5 cartes 4 pions 61 cartes Joueur 4 aides de jeu


Personnage (48 cartes Ville, 5 cartes Épidémie, 8 cartes Évènement) (aux couleurs des joueurs)

CIVIL

MONTREAL
KHARTOUM CIVIL
CANADA
SOUDAN

CIVIL
MONTREAL
BAGDAD
IRAK
CANADA

CHICAGO
MONTREAL CIVIL
• Vous n’avez ni capacité spéciale,
ÉTATS-UNIS
CANADA ni amélioration, ni relation.
• Si vous recevez une cicatrice, plutôt que
de l’ajouter à cette carte, défaussez votre AMÉLIORATIONS DE FIN DE PARTIE Améliorations de Évènements non subventionnés Stations de recherche de départ
main. Placez votre pion sur une station Les joueurs choisissent 2 améliorations de fin de partie à la fin de chaque partie
qu’ils complètent (qu’ils aient gagné ou perdu). Ces améliorations représentent l’expérience
personnage Comme amélioration de fin de partie, ajoutez
un autocollant d’évènement non subventionné
Comme amélioration de fin de partie, choisissez une ville de
la partie tout juste jouée avec une station de recherche et

MONTREAL
HÔ-CHI-MINH-VILLE
Comme amélioration de fin de partie, vous
qu’ils acquièrent ainsi que l’aide des autorités en place. à une carte Ville qui n’a pas d’autocollant. ajoutez-y un autocollant de station de recherche de départ.

Vous ne devez ni piocher, ni révéler, de recherche et conservez


• Vous n’aveztoutes actions
ni capacité spéciale, Mutations positives
pouvez ajouter une amélioration à n’importe
quel personnage ayant participé à la partie tout
juste terminée. Placez ces autocollants sur
Ces cartes peuvent servir normalement ou
comme évènement et elles ne comptent pas
Lors de la mise en place des parties futures, les joueurs
posent une station de recherche sur les villes où il y a

qu’il vous restait.ni amélioration, ni relation. les espaces prévus pour les améliorations. pour votre niveau de financement. un autocollant de station de recherche de départ.
Comme amélioration de fin de partie, vous pouvez ajouter un autocollant de mutation positive

ni consulter, ni manipuler de à une maladie que vous avez éradiquée durant la partie tout juste terminée. Les mutations Une amélioration peut être placée sur une

VIETNAM
CANADA quelconque manière ces cartes • Si vous recevez une cicatrice, plutôt que
positives doivent être ajoutées en ordre (c.-à-d. la 1, puis la 2, puis la 3 et finalement la 4). autre amélioration déjà en place. (Une
amélioration recouverte n’est plus en jeu.)
ÉVÈNEMENT NON SUBVENTIONNÉ
PROGRAMME EXPÉRIMENTAL

de l’ajouter à cette carte, défaussez votre 1. Structure commune 1. Structure commune 1. Structure commune
Aguérri. Ne recevez pas de cicatrice si vous êtes Retirez 1 cube du plateau.
dans une ville où une éclosion a lieu.

à moins d’indications contraires.


Vous n’avez plus besoin d’être Vous n’avez plus besoin d’être Vous n’avez plus besoin d’être Peut être jouée en tout temps.
dans une station de recherche dans une station de recherche dans une station de recherche Ne requiert pas d’action.
main. Placez votre pion sur une station pour découvrir ce remède. pour découvrir ce remède. pour découvrir ce remède.
Flexible. Pour une action, défaussez une carte pour
prendre une carte de cette couleur de la défausse. Stations de recherche
de recherche et conservez toutes actions 2. Séquençage efficace 2. Séquençage efficace 2. Séquençage efficace
détruites
• Vous n’avez ni capacité spéciale, Vous n’avez plus besoin Vous n’avez plus besoin Vous n’avez plus besoin
d’utiliser d’action pour Prévisionniste. Au début de votre tour, consultez
Utilisez ces autocollants pour indiquer qu’une station de recherche
qu’il vous restait.
d’utiliser d’action pour d’utiliser d’action pour ÉVÈNEMENT NON SUBVENTIONNÉ
découvrir ce remède. découvrir ce remède. découvrir ce remède. les 2 premières cartes Propagation.
TENDANCE de départ est détruite à cause d’une ville en émeute.
ni amélioration, ni relation. Consultez autant de cartes Propagation que la vitesse

Piochez et 3. Agent pathogène simple


Vous avez besoin d’une carte
3. Agent pathogène simple
Vous avez besoin d’une carte
Accès aux archives. Votre limite de cartes en main
est augmentée de 1.
de propagation actuelle. Ne changez pas leur ordre.
Peut être jouée en tout temps.
• Si vous recevez une cicatrice, plutôt que en moins pour découvrir en moins pour découvrir Ne requiert pas d’action.

lisez le recto de cette carte de l’ajouter à cette carte, défaussez votre


ce remède. ce remède.
Connexions locales. Une fois par tour, vous pouvez
traiter une maladie dans une ville reliée à la vôtre.

avant la mise en place de


4. Suppression

Avant votre première partie... Villes en déclin


main. Placez votre pion sur une station
Lorsque vous traitez cette ÉVÈNEMENT NON SUBVENTIONNÉ
maladie, retirez tous les cubes
de cette couleur de votre ville.
Pilote. Ne défaussez pas de carte pour faire un vol
PROGRAMME POPULAIRE Ajoutez ceci à une ville dont le niveau de 4 4 4
Placez cet autocollant à côté de la porte 8 de la boite. direct. Montrez-la puis remettez-la dans votre main. panique devient 4. (Recouvrez le 3.)

votre toute première partie.


Celui qui joue cette carte peut défausser jusqu’à

de recherche et conservez
• Vous n’aveztoutes actions
ni capacité spéciale, 3 cartes Ville, retirant pour chaque carte 1 cube de
la même couleur du plateau.
4 4 4 4 4 4 4
Peut être jouée en tout temps.
qu’il vous restait.ni amélioration, ni relation.
OPEN IFLEYOU
OUVREZ LOSE 4 GAMES
COMPARTIMENT 8 SI
VOUS PERDEZIN4APARTIES
ROW. D’AFFILÉE. Ne requiert pas d’action.

PL 01 V 4 4 4 4 4 4 4
• Si vous recevez une cicatrice, plutôt que
de l’ajouter à cette carte, défaussez votre TOUT CE QUI PEUT VOUS NUIRE... Villes instables
Ajoutez ceci à une ville dont le niveau de panique
Villes en émeute
Ajoutez ceci à une ville dont le niveau
4 4 4 4 4
Cicatrices 2 2 3 3
main. Placez votre pion sur une station Recevez une cicatrice si vous êtes dans une ville où une éclosion a lieu. Un personnage
devient 1. Posez dans la case prévue à cet effet. de panique devient 2 ou 3.
4 4 4 4 4
peut avoir la même cicatrice plus d’une fois. Si un personnage n’a pas l’espace pour recevoir
de recherche et conservez toutes actions une cicatrice, ce personnage est perdu. 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3
qu’il vous restait. INSOMNIAQUE. Votre limite de cartes en main
est réduite de 1.
SSPT. Perdez 1 action si vous commencez votre
tour dans la région où vous avez eu cette cicatrice.
Région :
1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 Villes en ruine
Ajoutez ceci à une ville dont le niveau de
panique devient 5. (Recouvrez le 4.)

INSOMNIAQUE. Votre limite de cartes en main


SSPT. Perdez 1 action si vous commencez votre 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3
est réduite de 1.
tour dans la région où vous avez eu cette cicatrice.
Région : 5 5 5 5
1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3
TIMORÉ. Pour découvrir un remède, vous devez REGRET. Défaussez une carte chaque fois que vous
défausser 1 carte de la couleur de plus. quittez une ville avec 3 cubes de la même couleur. 5 5 5 5
1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3
GERMOPHOBE. Défaussez 1 carte (si possible)
TIMORÉ. Pour découvrir un remède, vous devez
défausser 1 carte de la couleur de plus.
lorsque vous entrez dans une ville avec une
station de recherche. 1 1 1 1 1 1 5 5 5 5
2 2 2 2 3 3 3 3
INTIMIDÉ. Utilisez 1 action de plus chaque
PEUR DES PETITS AVIONS. Défaussez une carte
pour utiliser l’action Navette.
fois que vous traitez une maladie dans une ville
en émeute.
1 1 1 1 1 1 5 5 5 5
2 2 2 2 3 3 3 3
OBSESSIF. Si vous terminez votre tour avec un DEMORALISÉ. Défaussez 1 carte à chaque fois
1 1 1 1 1 1 5 5 5 5
nombre pair de cartes en main, défaussez-en une. qu’une carte Épidémie est dévoilée.
2 2 2 2 3 3 3 3

48 cartes Propagation 62 cartes Legacy 4 cartes Civil 5 dossiers et


1 feuille d’autocollants

JANVIER FÉVRIER MARS AVRIL MAI JUIN JUILLET AOUT SEPTEMBRE OCTOBRE NOVEMBRE DÉCEMBRE

OBJECTIFS
NIVEAU DE PANIQUE
1 INSTABLE • Aucun effet.
EUROPE SAINT-PÉTERSBOURG
• Pas de vols directs ou charteurs en provenance ESSEN
2-3 ÉMEUTE ou en direction de cette ville.
• Station de recherche existante détruite.
• Construction de station de recherche interdite.
LONDRES
ASIE
4 DÉCLIN • Défaussez 1 carte de la couleur de cette ville
pour y entrer par voiture/transbordeur. MILAN MOSCOU SÉOUL
RUINE • Défaussez 2 cartes (total) de la couleur de cette CHICAGO MONTRÉAL
5 PÉKIN
ville pour y entrer par voiture/transbordeur. NEW YORK
PARIS TÉHÉRAN

1 marqueur Vitesse 1 marqueur Rappel


TOKYO

Face :
TOKYO SAN
FRANCISCO

MANILLE
SAN FRANCISCO
AMÉRIQUE ATLANTA MADRID ISTANBUL

DU NORD BAGDAD DELHI SHANGHAI

WASHINGTON
KARACHI

de propagation
OSAKA

maladie
ALGER
LE CAIRE HONG TAIPEI
CALCUTTA KONG
LOS ANGELES MIAMI RIYAD
SYD
NEY AFRIQUE
MEXICO POURTOUR
LAGOS MUMBAI BANGKOK DU PACIFIQUE

éradiquée
KHARTOUM
BOGOTá SAN
FRANCISCO

CHENNAI MANILLE
HÔ-CHI-
MINH-VILLE

AMÉRIQUE KINSHASA
DU SUD
JAKARTA

LIMA
SãO PAULO

4 marqueurs Remède
NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE JOHANNESBURG

LOS
LES
ANGE
BUENOS AIRES
SYDNEY
SANTIAGO
1. Faire 4 actions
2. Piocher 2 cartes
• Résolution des épidémies
• Maximum 7 cartes
3. Propagation des
maladies

1 marqueur 96 cubes Maladie


Éclosions 24 en 4 couleurs 1 plateau

1 boite comprenant 8 compartiments numérotés

2 6 stations de recherche Vous aurez également besoin d’un crayon ou d’un stylo, non inclus dans la boite.
APERÇU DU JEU
COMMENT JOUER À UN JEU LEGACY ? MOIS DE JEU
Contrairement aux autres jeux dans lesquels on remet tout à zéro au Pandemic Legacy est divisé en 12 mois, le premier étant janvier.
début de chaque partie, certains éléments de Pandemic Legacy sont Si votre groupe gagne lors d’un mois, vous poursuivrez avec le mois
conservés d’une partie à l’autre (le mot anglais legacy signifie héritage). suivant. Si vous échouez, vous aurez une autre chance de réussir le mois
Les décisions que vous prendrez dans la partie 1 auront un impact sur en cours. Commencez alors une nouvelle partie avec les règles actuelles
les parties 2 et 3 ainsi que toutes les autres parties jouées avec votre et les objectifs du mois que vous venez d’échouer. Si vous perdez à
exemplaire du jeu. Chaque groupe de joueurs prendra des décisions qui nouveau, vous devrez passer au mois suivant pour votre prochaine partie.
lui seront propres, menant à une expérience de jeu différente, et surtout
unique, à chaque groupe de joueurs.
LE PAQUET LEGACY
Parfois, vous écrirez sur des pièces du jeu. D’autres fois, vous apposerez Le paquet Legacy contient des cartes qui
des autocollants. Vous devrez même, à l’occasion, détruire (déchirer) une décrivent ce qui se passe durant les 12 mois du
carte. Ces modifications au matériel sont permanentes. jeu. Le paquet est dans un ordre donné ; sous Vous ne devez ni piocher, ni révéler,
ni consulter, ni manipuler de
quelconque manière ces cartes

De plus, à la fin de chaque partie, le groupe obtiendra deux améliorations aucune circonstance vous ne devrez le consulter à moins d’indications contraires.

ou le mélanger. Au début de la partie, piochez


Piochez et

de fin de partie afin de se préparer pour les parties à venir. Vous poserez lisez le recto de cette carte
avant la mise en place de

les cartes et lisez-les une à la fois, jusqu’à ce que


votre toute première partie.

alors des autocollants sur le plateau, des cartes et des personnages. PL 01 V

vous arriviez sur une carte portant la mention


Au fil des parties, vous découvrirez d’autres façons de modifier le jeu. STOP au verso. Cette carte vous indiquera quand vous devrez continuer
Notez que certains éléments sont cachés ou scellés avant votre à piocher des cartes du paquet Legacy ; cela pourrait être au milieu ou
toute première partie. En jouant, le jeu vous dira quand ouvrir ces à la fin de la partie, ou encore au début du prochain mois. Le paquet
compartiments. N’ouvrez aucun des compartiments de la boite avant Legacy est un aller simple. Même si vous répétez un mois, ne replacez
d’avoir reçu les instructions de le faire. Les dossiers aussi contiennent de pas les cartes Legacy. Le boitier de rangement a été conçu avec un espace
l’information cachée qui sera dévoilée lors de vos parties. Vous ne
pour ranger les cartes Legacy utilisées devez
et un autrenipour
piocher, ni révéler,
les cartes qui
ni consulter,
seront utilisées lors de parties subséquentes. ni manipuler de
Certaines règles, identifiées A à Y, sont absentes de la règle. Ces points quelconque manière ces cartes
de règle apparaitront durant vos parties et vous les collerez dans cette Si le paquet Legacy devait malencontreusement se retrouver
à moins d’indications mélangé,
contraires.
règle. Les règles seront ainsi altérées de façon permanente. demandez à quelqu’un qui ne joue pas de remettre les cartes dans
l’ordre, en utilisant les numéros notés au bas de chaque carte. À cette fin,
Piochez et
R désigne le recto d’une carte et V le verso. Ici, on peut observer le verso
SI VOUS N’AVEZ JAMAIS JOUÉ À PANDÉMIE… lisez le recto de cette carte
de la première carte du paquet Legacy avant(PL 01laV).
Nous vous conseillons de jouer quelques parties sans les règles Legacy mise en place de
Afin de vous assurer que cela ne se produit pas, une
votre toute première partie.
afin d’avoir une idée du type de décisions que vous aurez à prendre. fois qu’il est ouvert, laissez le paquet Legacy dans
PL 01 V
Pour ce faire, lisez cette règle puis jouez sans tenir compte des le boitier de rangement.
points suivants : U 11 12 13 14
de recherche de départ
on de fin de partie, choisissez une ville de
jouée avec une station de recherche et
ollant de station de recherche de départ.
place des parties futures, les joueurs
de recherche sur les villes où il y a
station de recherche de départ.
• Mois de jeu, paquet Legacy, dossiers
LES DOSSIERS
e recherche
Les cinq dossiers contiennent les
• Objectifs, financement, calendrier, niveau de panique
nts pour indiquer qu’une station de recherche
à cause d’une ville en émeute.

éclin
e dont le niveau de
ecouvrez le 3.)

4 4
4

4
4

4
4

4
autocollants qui seront apposés sur les
différents éléments du jeu. En parcourant
4 4 4 4 4

4 4 4 4 4

• Cicatrices et personnages perdus


4 4 4 4 4

Villes en ruine
Ajoutez ceci à une ville dont le niveau de

L verrez15des cartes 16
panique devient 5. (Recouvrez le 4.)

le paquet Legacy, vous 17 18


5 5 5 5

5 5 5 5

5 5 5 5

5 5 5 5

• Améliorations de fin de partie qui indiquent des numéros ou lettres de


5 5 5 5 CONFIDENTIAL
JANUARY
MISSION BRIEFING UPDATE

dossier. Lorsque cela se produit, ouvrez Worst fears confirmed. The disease with
the most cubes on the board (of those

Le but de ces parties d’échauffement est de trouver le remède contre les


that do not have discovered cures) is now

et retirez la porte correspondante du


classified as “COdA-403a.” If there are
two or more eligible diseases, select one

W D C 19
to be COdA-403a.

quatre maladies avant qu’une des conditions de défaites n’ait lieu (indiquées dossier (la lettre ou le chiffre) à l’aide du
The cure to COdA can no longer
be found using known techniques.
Players can continue to treat COdA but

en page 14 de cette règle). Vous devriez jouer au moins deux parties pour coin prédécoupé. Retirez-les une à la fois,
it is drug-resistant and players taking
the Treat action must now spend 1
additional action to treat COdA.

avoir une bonne idée du jeu avant d’ajouter les règles supplémentaires.
Right now: Tear up your original

dans l’ordre, en prenant soin de résoudre


objective card. A new objective will
follow.

19
complètement une porte avant d’en ouvrir
SI VOUS AVEZ DÉJÀ JOUÉ À PANDÉMIE… une autre. Certaines des portes de dossier contiennent un autocollant à
Vous verrez que la partie 1 de Pandemic Legacy se joue comme usage unique. D’autres créeront une carte qui sera utilisée à l’occasion,
Pandémie, à quelques exceptions près, notées ci-dessous. lors des parties suivantes.

CE QUI EST PERMANENT OU NON ? LES COMPARTIMENTS


Écrire sur le plateau, apposer des autocollants sur le plateau ou des La boite à l’intérieur de la boite de jeu est constituée de 8 compartiments.
cartes, et déchirer/détruire du matériel sont des changements permanents. Au fil des parties, des boites jaunes vous indiqueront d’ouvrir l’un ou
l’autre de ces compartiments.
Autrement, le jeu est remis à zéro au début de chaque partie. Les pièces
sur le plateau, les cartes en mains, les éclosions, etc. sont tous remis à Important : Avant votre première partie, placez l’autocollant Ouvrez
leur état initial. le compartiment 8 sur la porte 8 de la boite à compartiments,
à l’intérieur du cadre prévu à cet effet.

3
• Pas de vols directs ou charteurs en provenance
2-3 ÉMEUTE ou en direction de cette ville.
• Station de recherche existante détruite.
• Construction de station de recherche interdite.
4 DÉCLIN • Défaussez 1 carte de la couleur de cette ville
pour y entrer par voiture/transbordeur.

5 RUINE • Défaussez 2 cartes (total) de la couleur de cette CHICAGO


ville pour y entrer par voiture/transbordeur.

APERÇU DU JEU TOKYO

MA NI LL
E
AMÉRIQUE
OBJECTIFS OBJECTIF
OBLIGATOIRE

LE PLATEAU DE JEU SAN FRANCISCO


DU NORD
ATLANT

Au début de chaque partie, vous aurez un ou • Découvrir les remèdes contre


les 4 maladies.

plusieurs objectifs à compléter pour remporter RÉGIONS


la partie. Le nombre d’objectifs à compléter varie Le plateau est divisé en six régions, correspondant approximativement

PL 02 R
d’un mois à l’autre et le nombre pour chaque aux continents. Ces dernières seront utilisées plus tard.
mois est noté sur le plateau. LOS ANGELES
NEY
SYD

JANVIER FÉVRIER MARS AVRIL MAI JUIN JUILLET AOUT SEPTEMBRE OCTOBRE NOVEMBRE
SECTION OBJECTIFS
DÉCEMBRE
MEXICO
OBJECTIFS Vous placerez les cartes Objectif dans le coin supérieur gauche du plateau.
NIVEAU DE PANIQUE Il y aura un seul objectif pour votre première partie (début janvier).
INSTABLE • Aucun effet.
EUROPE
D’autres objectifs seront ajoutés ou retirés lors des mois suivants.
SAINT-PÉTERSBOURG
ÉMEUTE ou en direction de cette ville.Si un objectif porte la mention obligatoire, ce dernier doit être complété
• Pas de vols directs ou charteurs en provenance ESSEN
• Station de recherche existante détruite.

pour remporter la partie. Pour les autres objectifs, vous


• Construction de station de recherche interdite.
n’avez pas à
LONDRES
ASIE
DÉCLIN • Défaussez 1 carte de la couleur de cette ville

déterminer lesquelsCHICAGO
vous devrez accomplir au début de la partie ; adaptez- ZONE D’ÉVOLUTION DES MALADIES
pour y entrer par voiture/transbordeur. MILAN MOSCOU SÉOUL
• Défaussez 2 cartes (total) de la couleur de cette
MONTRÉAL
RUINE PÉKIN
ville pour y entrer par voiture/transbordeur. NEW YORK
vous plutôt à la partie en cours. PARIS TÉHÉRAN
TOKYO
Utilisez cette section du plateau pour noter les changementsTOKYO
aux maladies. SAN

Certains objectifs resterontATLANTA


en jeu jusqu’à ce que le groupe les réussisse,
FRANCISCO

MAN ILL E
SAN FRANCISCO
AMÉRIQUE MADRID ISTANBUL

DU NORD BAGDAD DELHI SHANGHAI


d’autres seront retirés à la fin d’un mois donné. De nouveaux objectifs
WASHINGTON
KARACHI
seront introduits au fur et à mesure que l’année avance. ALGER
OSAKA
LIMA
LE CAIRE HONG TAIPEI
CALCUTTA KONG
LOS ANGELES MIAMI RIYAD

FINANCEMENT AFRIQUE
NEY
NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE
SYD

MEXICO POURTOUR
DU PACIFIQUE
Au début de chaque partie, vous ajouterez des cartes Évènement LAGOS
MUMBAI BANGKOK
KHARTOUM
BOGOTá
subventionné (au choix du groupe) dans la pioche Joueur en fonction de
SAN
FRA NCIS CO

CHENNAI MANILLE
votre niveau de financement. Vous aurez un niveau de financement de 4 HÔ-CHI-
MINH-VILLE

pour votre première partie de janvierAMÉRIQUE


etDUce niveau augmentera ou diminuera
KINSHASA
SANTIAGO
SUD
avec les parties. Le niveau minimal est de 0 et le niveau maximal est de 10. NIVEAU DE PANIQUE JAKARTA

LIMA
SãO PAULO LesJOHANNESBURG
villes entrent dans un état de panique lorsque les maladies s’imposent.
DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE
CALENDRIER
NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE
Lorsqu’une éclosion aura lieu dans une ville, son niveau de panique
augmentera. La première fois qu’une ville panique, placez l’autocollant de
LO S S

Utilisez le calendrier pour noter votre progression, vos victoires et vos


LE
AN GE
BUENOS AIRES

défaites, les joueurs impliqués


SANTIAGO et votre niveau de financement actuel. niveau 1 (instable) dans la case prévue à cet effet près de la ville.
SYDNEY Pour les
1. Faire 4 actions

Le calendrier se trouve sur la couverture arrière de cette règle. éclosions suivantes dans cette même ville, recouvrez l’autocollant en place
2. Piocher 2 cartes
• Résolution des épidémies

par le suivant (le niveau 2, puis le niveau 3 et ainsi de suite). Les effets des
• Maximum 7 cartes
3. Propagation des

différents niveaux sont notés ci-dessous et ils sont cumulatifs.


maladies

CALENDRIER NIVEAU ÉTAT EFFET


Si vous gagnez, passez au mois suivant et diminuez votre niveau de financement de 2.
Si vous perdez au début du mois, jouez la fin du mois et augmenter votre niveau de financement de 2.
Si vous perdez à la fin du mois, augmentez votre niveau de financement de 2 puis passez au mois suivant.
1 Instable Aucun effet
Votre niveau de financement ne peut être inférieur à 0 ou supérieur à 10.
Finance-
ment
Date Joueurs et personnages
Victoire ou
défaite ?
2 3 Émeute Interdiction de vol direct ou charteur en
Janvier
Début

Fin
provenance ou en direction ces villes.
Début
Une station de recherche à cet endroit est
Février
Fin

JANUARY
détruite et ne peut
FEBRUARY
être reconstruite.
MARCH APRIL MAY

OBJECTIVES
Début
Mars
Fin 4 Déclin Défaussez une carte de la couleur de la
Avril
Début

Fin
ville pour y entrer avec l’action Voiture/
Transbordeur.
PANIC LEVEL
Début
Mai

5
Fin

Ruine Défaussez une carte de plus de la couleur


MARQUEUR
1 RAPPEL
UNSTABLE
Juin
Début

Fin
• No effect. de la ville pour y entrer avec l’action
Ce marqueur
Juillet est utilisé occasionnellement afin de rappeler au joueur de
Début

Fin
Voiture/Transbordeur (2 cartes au total).
ne pas oublier un élément particulier.• No Direct Flights or Charter Flights in or out. Si votre personnage est dans une ville qui
2-3
Début
Aout
Fin
RIOTING • Existing research stations destroyed.
Début
• No new research stations can be built there. tombe en ruine, il est perdu (voir page 5).
Septembre
Fin

2
4 • Discard 1 card of the city’s color to
Octobre
Début
COLLAPSING
Fin Drive/Ferry into this city.
Début
Novembre
Fin

5 FALLEN • Discard 1 more card (2 total) of the city’s CHICAGO MONTRÉAL


Décembre
Début

Fin
color to Drive/Ferry into this city. 1 NEW YO
NOTES :

16 TOK YO
En plaçant l’autocollant de niveau 2, le niveau de panique de

NORTH
4
la ville passe de l’état instable à en émeute.
M A N IL A
SAN FRANCISCO ATLANTA
AMERICA
WASHINGT
PERSONNAGES LES PERSONNAGES
Chaque joueur a un personnage lui conférant des capacités spéciales qui Consultez cette section au besoin une fois le jeu appris. Elle contient
augmentent les chances de l’équipe. Chaque joueur commence la partie 1 certaines précisions au sujet des différents personnages.
en créant son personnage.
Nom du personnage
CHERCHEUSE
DDN : 3 novembre
Chercheuse
Relation 1

Pour créer un personnage : choisissez une carte Personnage (chacune Relation 2

Lors d’une action Partager des connaissances,


présentant des capacités uniques) et donnez un nom à votre personnage.
la Chercheuse peut donner n’importe quelle carte Ville
Amélioration 1

• Lorsque vous partagez des Amélioration 2

de sa main à un autre joueur situé dans la même ville


connaissances, vous pouvez donner
n’importe quelle carte Ville de votre main.
La carte n’a pas à correspondre à la ville
où vous êtes.
cicatrice 1
Durant son tour, un joueur qui partage
qu’elle. La carte n’a pas à correspondre à la ville occupée
Emplacement pour
des connaissances avec vous peut vous
prendre n’importe quelle carte.
cicatrice 2

par les deux joueurs. La carte doit provenir de la main


de la Chercheuse, mais la carte peut être donnée
l’autocollant de la RÈGLE A. au tour de la Chercheuse ou de l’autre joueur.

Nom du personnage
GÉNÉRALISTE
DDN : 28 février
Généraliste
Relation 1

Les personnages évolueront d’une partie à l’autre et ils pourront devenir Relation 2
La Généraliste peut obtenir 4 améliorations de personnage
perdus (voir ci-dessous). Vous n’avez pas à jouer le même personnage
et a 5 actions par tour.
Amélioration 1

d’une partie à l’autre. • Vous pouvez effectuer jusqu’à 5 actions


par tour.
Amélioration 2
Amélioration 3
cicatrice 1
Amélioration 4
cicatrice 2

MÉDECIN Relation 1
Nom du personnage DDN : 5 janvier

Nom du personnage
MÉDECIN
DDN : 5 janvier
Médecin
Relation 1

Relation 2 Pour une action Traiter une maladie, le Médecin retire tous
Relation 2

• Retirez tous les cubes d’une couleur


les cubes de la même couleur d’une ville, pas seulement 1.
Amélioration 1

Amélioration 2
lorsque vous traitez une maladie.

Amélioration 1 Si une maladie est guérie, il retire automatiquement tous


• Dans la ville où vous êtes, retirez
automatiquement tous les cubes de cicatrice 1
la couleur d’une maladie guérie
(et empêchez d’autres cubes d’une

les cubes de cette couleur de la ville où il entre ou qu’il


maladie guérie d’y être placés). cicatrice 2

• Retirez tous les cubes d’une couleur Amélioration 2


lorsque vous traitez une maladie. occupe. Ceci ne nécessite aucune action.
• Dans la ville où vous êtes, retirez
automatiquement tous les cubes de cicatrice 1 Le Médecin empêche également le placement de cubes (peu importe la
la couleur d’une maladie guérie
(et empêchez d’autres cubes d’une
raison) d’une maladie guérie dans la ville où il se trouve. La capacité du
maladie guérie d’y être placés). cicatrice 2 Médecin de retirer automatiquement des cubes est active durant le tour de
tous les joueurs.

Nom du personnage
RÉPARTITEUR
Répartiteur
Relation 1

CICATRICES
DDN : 5 octobre

Relation 2
Avec une action, le Répartiteur peut :
Les personnages peuvent subir des blessures physiques et Amélioration 1

psychologiques au cours de la partie. Lorsque cela se produit, choisissez • Déplacez le pion d’un autre joueur
comme si c’était le vôtre.
• déplacer n’importe quel pion, avec l’accord de son
Amélioration 2

propriétaire, vers n’importe quelle ville où se trouve un


• Pour une action, déplacez un pion sur

l’une des cicatrices disponibles et posez-la sur votre carte Personnage.


une ville où se trouve un autre pion. cicatrice 1
Vous devez avoir la permission du
propriétaire du pion qui sera déplacé.

Les personnages reçoivent une cicatrice entre autres lorsqu’ils sont dans autre pion, ou
cicatrice 2

une ville où il y a une éclosion ; d’autres possibilités s’ajouteront plus tard • déplacer le pion d’un autre joueur comme si c’était le sien,
dans la règle. avec l’accord de son propriétaire.
Lorsqu’un personnage devrait recevoir une cicatrice et qu’il n’a plus de Le Répartiteur peut uniquement faire des actions de déplacement avec
place pour en recevoir, ce personnage est perdu. les pions des autres joueurs ; il ne peut pas faire d’autres actions, comme
Traiter une maladie.
PERSONNAGES PERDUS Lorsque le Répartiteur déplace un pion comme si c’était le sien :
Si vous devez mettre une cicatrice sur votre personnage et qu’il n’a plus
• utilisez les cicatrices et améliorations du Répartiteur et non celles du
d’espace pour cicatrice, ou si votre personnage est dans une ville qui
personnage déplacé par le Répartiteur ;
tombe en ruine, votre personnage est perdu.
• les cartes devant être jouées ou défaussées (pour un vol direct ou
Lorsque votre personnage est perdu, détruisez (déchirez) sa carte.
charteur, ou pour entrer dans une ville en déclin ou en ruine) proviennent
Vous ne pourrez plus jamais l’utiliser, ni durant cette partie ni lors de
de la main du Répartiteur. Une carte défaussée pour un vol charteur doit
parties futures. Défaussez toutes les cartes en votre possession, prenez
correspondre à la ville d’où part le pion.
la carte Civil correspondant à votre pion et placez votre pion dans une
ville avec une station de recherche (vous pouvez choisir la ville où vous
êtes). S’il n’y a pas de station de recherche, placez votre pion à Atlanta.
Nom du personnage
SCIENTIFIQUE
DDN : 23 mai
Scientifique
Relation 1

Relation 2
Si votre personnage devient perdu durant votre tour, vous conservez vos La Scientifique n’a besoin que de 4 (et non 5) cartes Ville
actions restantes. de la même couleur pour découvrir le remède contre
Amélioration 1

• Vous n’avez besoin que de 4 cartes de la Amélioration 2

la maladie de cette couleur.


même couleur pour découvrir un remède.

5
cicatrice 1

cicatrice 2
MISE EN PLACE
Les étapes manquantes seront ajoutées au fil des parties. Stations de recherche

1 Lisez le briefing de mission

Lors de votre première partie d’un mois, piochez des cartes du dessus
du paquet Legacy jusqu’à ce que vous voyez une carte STOP. Lisez le
briefing de mission et, au besoin, intégrez les nouvelles cartes au jeu.

2 Placez le plateau et les pièces


1 INSTABLE • Aucun effet.
NIVEAU DE PANIQUE
OBJECTIFS JANVIE R FÉVRIE R MARS AVRIL MAI JUIN JUILLE T AOUT SEPT

• Pas de vols direct


2-3 ÉMEUTE s ou charteurs

Placez toutes les constructions à portée de main (vous n’aurez que les
ou en direction en provenance
de cette ville.
EUROPE
• Station de reche
rche existante
• Construction de détruite.
station de reche
4 DÉCLIN rche interdite.

stations de recherche au départ). Séparez les cubes par couleur, afin de


• Défaussez 1 carte
de la couleur de
pour y entrer par cette ville
voiture/transbor
deur.
5 RUINE • Défaussez 2 carte LOND RES
former 4 réserves distinctes. Posez 1 station de recherche sur chaque
s (total) de la couleu
ville pour y entre r de cette
r par voiture/tra
nsbordeur.
CHICA GO
MONT RÉAL
NEW YORK
ville ayant un autocollant de station de recherche de départ. (Vous TOKY O

PARIS

commencez la partie avec un à Atlanta.) Lors de parties futures, il y AMÉRIQUE


MANIL LE
SAN FRAN CISCO
DU NORD ATLA NTA

aura peut-être d’autres constructions à placer.


MADR ID

WASH INGTO N

3 Placez les marqueurs Remède, LOS ANGE LES ALGE


EY
SY DN MIAMI

Éclosions et les cartes Objectif MEXIC O


AFRIQ

Placez le marqueur Éclosions sur la case 0 de la piste BOGO Tá


LAG

d’éclosions. Placez les 4 marqueurs Remède, côté fiole


visible, au bas de la zone d’évolution des maladies. AMÉRIQUE
Placez les cartes Objectif actives dans la zone Marqueur Éclosions DU SUD

pour objectifs. Piste d’éclosions


NOM DE LA MALADI E
NOM DE LA MALADI E
NOM DE LA MALADI E
NOM DE LA MALADI E
LIMA

SãO PAUL O

Choisissez les évènements subventionnés,


5 ajoutez-les et distribuez les cartes Joueur SANT IAGO
BUEN OS AIRES

En groupe, choisissez quelles cartes Évènement subventionné


vous voulez ajouter au paquet Joueur. Vous pouvez ajouter
autant de cartes Évènement subventionné que votre niveau de
financement actuel. (Pour votre première partie, votre niveau
est de 4.) Mélangez ces cartes Évènement avec les cartes Ville Zone d’évolution
puis distribuez-les aux joueurs pour former leur main initiale. ATL
A NT
Marqueurs Remède des maladies
É2 TA A
En fonction du nombre de joueurs, remettez à chacun : BOGO

COLO
MBIE
2 000
21 000/
T
KM S-UNIS
4 715
000
8 70
700
nbre de joueurs cartes /KM 2

2 joueurs 4
3 joueurs 3
8
COLO
BOGO MBIE
T UNIS
4 joueurs 2
TS-Á
ÉTA A
A N T
ATL

Dans Pandemic Legacy, les joueurs jouent toujours à jeu ouvert.

6 Préparez la pile Joueur


Piles
Divisez les cartes Joueur restantes en 5 piles, face cachée, aussi égales
que possible. Mélangez 1 carte Épidémie dans chaque pile, face cachée.
9
Empilez ces piles afin de constituer la pile Joueur, en prenant soin de ÉPIDÉMIE ÉPIDÉMIE ÉPIDÉMIE ÉPIDÉMIE ÉPIDÉMIE Rem
placer les piles plus petites en bas. 1-ACCÉLÉRATION
Avancez le marqueur Vitesse de
1-ACCÉLÉRATION
Avancez le marqueur Vitesse de
1-ACCÉLÉRATION
Avancez le marqueur Vitesse de
1-ACCÉLÉRATION
Avancez le marqueur Vitesse de
1-ACCÉLÉRATION
Avancez le marqueur Vitesse de

mai
Mélangez
propagation d’une case. propagation d’une case. propagation d’une case. propagation d’une case. propagation d’une case.

2-INFECTION
MONTREAL

2-INFECTION
MONTREAL

2-INFECTION
MONTREAL

2-INFECTION
MONTREAL

2-INFECTION
MONTREAL

Piochez la carte du dessous du paquet Piochez la carte du dessous du paquet Piochez la carte du dessous du paquet Piochez la carte du dessous du paquet Piochez la carte du dessous du paquet
Propagation et placez 3 cubes sur Propagation et placez 3 cubes sur Propagation et placez 3 cubes sur Propagation et placez 3 cubes sur Propagation et placez 3 cubes sur
cette ville. Défaussez cette carte. cette ville. Défaussez cette carte. cette ville. Défaussez cette carte. cette ville. Défaussez cette carte. cette ville. Défaussez cette carte.
CANADA

CANADA

CANADA

CANADA

CANADA

3-INTENSIFICATION 3-INTENSIFICATION 3-INTENSIFICATION 3-INTENSIFICATION 3-INTENSIFICATION

7
Mélangez la défausse Propagation Mélangez la défausse Propagation Mélangez la défausse Propagation Mélangez la défausse Propagation Mélangez la défausse Propagation
et placez-la sur le dessus du et placez-la sur le dessus du et placez-la sur le dessus du et placez-la sur le dessus du et placez-la sur le dessus du
paquet Propagation. paquet Propagation. paquet Propagation. paquet Propagation. paquet Propagation.

Choisissez un personnage et une ville de départ

Chaque joueur choisit une couleur et prend le pion et l’aide de jeu de cette Nom du personnage
SCIENTIFIQUE
DDN : 23 mai
Relation 1
1
ACTIONS

couleur. Puis, chacun choisit un personnage. Placez ces pions sur une station VOITURE / TRANSBORDEUR
Déplacez votre pion entre deux villes reliées par une ligne blanche.
Relation 2
Pre
de recherche. (Vous commencerez votre première partie à Atlanta.) Tous
VOL DIRECT

le p
Défaussez une carte Ville pour déplacer votre pion sur la ville Amélioration 1
correspondant à la carte défaussée.

6
VOL CHARTEUR
• Vous n’avez besoin que de 4 cartes de la Amélioration 2

les personnages doivent commencer ensemble. Remettez les cartes Personnage


Défaussez la carte Ville correspondant à la ville où se trouve votre pion
pour le déplacer sur la ville de votre choix. même couleur pour découvrir un remède.

NAVETTE cicatrice 1
Déplacez votre pion d’une ville sur laquelle se trouve une station de

et pions restants dans la boite. S’il n’y a pas de station de recherche, les joueurs
recherche vers une autre ville avec une station de recherche.

cicatrice 2

commencent dans les ruines d’Atlanta.


Piste de vitesse de propagation

4
Défausse Placez le marqueur Vitesse de
Marqueur Vitesse Pile Propagation Propagation propagation et infectez 9 villes
de propagation
Placez le marqueur Vitesse de propagation sur la case 2 la plus à
gauche de la piste de vitesse de propagation.
Mélangez les cartes Propagation. Dévoilez-en 3 : pour chacune de ces
cartes, placez 3 cubes de cette couleur sur la ville illustrée.
Dévoilez 3 autres cartes : placez 2 cubes sur chacune de ces villes.
Dévoilez 3 autres cartes : placez 1 cube sur chacune de ces villes.
JUILLE T AOUT SEPTE MBRE OCTOB RE NOVEM BRE
(Au total, vous placerez 18 cubes Maladie, toujours aux couleurs
des villes dévoilées.) Placez ces 9 cartes, face visible, dans
DÉCEM BRE

EUROPE la défausse Propagation.


ESSE N SAINT -PÉT ERSB OURG

LOND RES MONTREAL


HÔ-CHI-MINH-VILLE MONTREAL
ALGER MONTREAL
TOKYO
VIETNAM
CANADA ALGÉRIE
CANADA JAPON
CANADA
MILAN
MOSC OU ASIE WASHINGTON
MONTREAL
ÉTATS-UNIS
CANADA MONTREAL
LIMA
PÉROU
CANADA
MONTREAL
CHICAGO
ÉTATS-UNIS
CANADA
PARIS
PÉKIN SÉOU L
TÉHÉ RAN MONTREAL
BOGOTÁ MANILLE
MONTREAL MONTREAL
RIYAD
COLOMBIE
CANADA PHILIPPINES
CANADA ARABIE SAOUDITE
CANADA
MADR ID
ISTAN BUL
TOKY O
BAGD AD SAN
DELH I SHAN GHAI FRANCISC O

ALGE R KARA CHI


LE CAIRE

AFRIQUE CALC UTTA HONG OSAK A


RIYAD KONG TAIPE I

LAGO S
KHAR TOUM MUMB AI
BANG KOK POURTOUR Utilisez des cubes de la couleur des cartes.
DU PACIFIQUE
CHEN NAI SAN
FRANCI SCO

HÔ-C HI- MANIL LE


KINSH ASA MINH- VILLE

JAKA RTA

JOHA NNES BURG

RÈGLE B
votre

dans
guérie),

pouvez lui

de la même couleur
occupez et remettez-le
à la ville où se trouve

LO S
découvert (maladie

LE S
AN GE
la même ville, vous

1. Faire 4 actio
cette couleur.

ns
à cette ville.
de la ville.
cet endroit.

défaussez 5 cartes Ville

2. Piocher 2 carte
s SYDN EY
de cette couleur a été
de la ville que vous

cubes de cette couleur


Ville correspondant

contre la maladie de
carte correspondant
autre joueur occupez

• Résolution des
une construction à

NCES

épidémies
PARTAGER DES CONNAISSA

• Maximum 7 carte
TRAITER UNE MALADIE

s
DÉCOUVRIR UN REMÈDE
Sur une station de recherche,

3. Propagation
la réserve. Si le remède
Retirez 1 cube Maladie

pour découvrir le remède


VILLE donner ou lui prendre la
Défaussez la carte

des
retirez plutôt tous les
pion afin de poser

Lorsque vous et un
CONSTRUIRE

maladies

Défausse Joueur RÈGLE C


Pile Joueur

8 RÈGLE D DÉROULEMENT DU JEU


Le tour de chaque joueur est divisé en 3 phases :
1. Faire 4 actions.
2. Piocher 2 cartes Joueur.

9 Utilisez votre bonus de victoire 3. Propagation des maladies.


Une fois qu’un joueur a terminé la phase Propagation de son tour,
Remporter un mois vous donnera un bonus à jouer lors du mois suivant. Vous devriez le joueur à sa gauche réalise son tour.
maintenant utiliser ce bonus. (Vous n’aurez pas de bonus pour votre première partie.)
Les joueurs peuvent s’échanger des informations librement.
Assurez-vous que tous les joueurs puissent contribuer aux

10 Commencez la partie discussions et stratégies. Toutefois, le joueur dont c’est le tour


a toujours le dernier mot sur les actions qu’il fera.

Prenez tous les pions et choisissez-en un au hasard. Ce joueur devient Votre main peut contenir des cartes Ville et Évènement.
le premier joueur et la partie se déroule en sens horaire. Les cartes Ville sont utilisées dans le cadre de différentes

7
actions tandis que les cartes Évènement peuvent être
jouées en tout temps.
TOUR DE JEU
NT-PÉTERSBOURG AUTRES ACTIONS
Construire
ASIE  éfaussez la carte Ville correspondant à la ville où se
D
RÈGLE E
MOSCOU
PÉKIN
SÉOUL
trouve votre pion afin d’y placer une construction. En
TÉHÉRAN
TOKYO
janvier, le seul type de constructions auquel vous aurez
SAN accès sera les stations de recherche, mais d’autres
FRANCISCO

SHANGHAI
s’ajouteront. Prenez une construction de la réserve située
BAGDAD DELHI
à côté du plateau. Si toutes les constructions d’un type
KARACHI Chaque tour, vous pouvez effectuer jusqu’à 4 actions. sont en jeu, déplacez celle que vous voulez. Chaque ville
OSAKA
peut contenir une construction de chaque type.
Choisissez une combinaison CALCUTTA des
KONG différentes
HONG
JANVIER
actions MARS
TAIPEI
FÉVRIER
énuméréesAVRIL
ci- MAI JUIN JUILLET AOUT SEPTEMBRE OCTOBRE NOVEMBRE DÉCEMBRE
RIYAD dessous. Vous pouvez OBJECTIFS
choisir une même action plus d’une fois, chacune Traiter une maladie
d’elles comptant NIVEAU pour 1DEaction.
PANIQUELa capacité spéciale de votre personnage
CITYRetirez 1 cubeCITY
POURTOUR de la ville que vous occupez et remettez-
1 peut
INSTABLE influencer
• Aucun effet.
le déroulement d’une action. Certaines actions vous
DU PACIFIQUE EUROPE
MUMBAI BANGKOK le dans la réserve. Si le remèdeSAINT-PÉTERSBOURG
de cette couleur a été
demandent de défausser une carte de votre main ; ces cartes sont posées
• Pas de vols directs ou charteurs en provenance ESSEN
OUM ou en direction de cette ville.
découvert (voir Découvrir un remède), retirez plutôt tous
2-3 ÉMEUTE
• Station de recherche existante détruite. SAN

dans• Construction
laCHENNAI
défausse Joueur.
de station de recherche interdite. FRA NCI SCO
LONDRES
4 DÉCLIN • Défaussez 1 carte de la couleur de cette ville
pour y entrer par voiture/transbordeur. HÔ-CHI-
MANILLE les cubes de cette couleur de la ville. ASIE
MILAN MOSCOU
MINH-VILLE MONTRÉAL
CHICAGO
Si des cubes de plusieurs maladies guéries (dont
ACTIONS DE DÉPLACEMENT
5 RUINE • Défaussez 2 cartes (total) de la couleur de cette
ville pour y entrer par voiture/transbordeur. NEW YORK
PARIS
le remède a été trouvé) sont dans une même ville, vous
TÉHÉRAN

Voiture
TOKYO
JAKARTA / Transbordeur devez quand même faire l’action Traiter une maladie une
MA NIL LE AMÉRIQUE MADRID
fois par couleur.
ISTANBUL
Déplacez votre pionDUentre
SAN FRANCISCO
NORDdeux villesATLANTA
reliées par BAGDAD DELHI

ESBURG une ligne blanche. WASHINGTON Si le dernier cube d’une maladie guérie est retiré du
KARACHI

LOS S
plateau,
ALGERcette maladie est éradiquée. Retournez le
LE CAIRE
marqueur Remède pour qu’il soit sur la face « ».
LE
ANGE CALCU
LOS ANGELES MIAMI RIYAD
La AFRIQUE
SYDNEY
SYD
NEY
première fois que vous éradiquez une maladie,
s
MEXICO
CITY trouvez-lui un CITY
nom que vous écrivez sur le plateau dans
épidémies LAGOS MUMBAI BANGKOK
rtes
Une ligne blanche qui sort du plateau se rend
la zone d’évolution des maladies. Éradiquer une maladie
KHARTOUM
s BOGOTá
jusqu’à l’autre côté et relie les 2 villes. vous donne la possibilité, comme amélioration de fin de
CHENNAI
Exemple : Sydney et Los Angeles sont reliées. partie, de lui donner une mutation positive. Les mutations
positives ne peuvent être appliquées qu’à des maladies
AMÉRIQUE
Vol direct DU SUD ayant été éradiquées
KINSHASA dans la partie qui vient d’être jouée.
CITY CITY
Défaussez une carte Ville pour déplacer votre pion sur Il n’est pas nécessaire d’éradiquer une maladie pour JAK

la ville correspondant à la carteLIMAdéfaussée. gagner. Toutefois, lorsque les villes d’une maladie
NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE
Vous ne pouvez NOM
NOM DE LA MALADIE
faire de vol direct en provenance ou en
DE LA MALADIE
SãO PAULO
éradiquée devraient être infectées, aucun nouveau cube
JOHANNESBURG
destination d’une ville en émeute, en déclin ou en ruine. n’y est placé (voir Propagation et Éclosions aux pages 12
BUENOS AIRES
et 13). Retirer le dernier cube d’une maladie qui n’est pas
Vol charteur SANTIAGO
guérie n’a pas d’effet particulier.
1. Faire 4 actions
CITY
Défaussez la carte CITY à la ville où
Ville correspondant Partager des connaissances
2. Piocher 2 cartes

se trouve votre pion pour le déplacer sur la ville de • Résolution des épidémies

Vous pouvez réaliser3.cette action de deux façons :


• Maximum 7 cartes

votre choix. VousCITY


ne pouvez faireCITY
de vol charteur en Propagation des
maladies
provenance ou en destination d’une ville en émeute, en donner à un autre joueur la carte Ville correspondant à
déclin ou en ruine.
CITY CITY
la ville où vous êtes, ou
CITY CITY
VILLE
prendre d’un autre joueur la carte Ville correspondant à
Navette la ville où vous êtes.
Déplacez votre pion d’une ville sur laquelle se trouve une L’autre joueur et vous devez être dans la même ville et
station de recherche vers une autre ville avec une station vous devez tous les deux être en accord.
de recherche.
Si le joueur qui reçoit la carte a maintenant plus de
7 cartes, il doit immédiatement défausser une carte ou
jouer un évènement.
RÈGLE F Exemple : Si vous avez la carte Moscou MOSCOU
et que vous êtes sur Moscou avec un RUSSIE
15 512 000
3 500/KM 2

autre joueur, vous pouvez lui donner


cette carte. Ou, si un autre joueur
possède la carte Moscou et que vous
êtes tous les deux sur Moscou, vous

8
RUSSIE
MOSCOU
pouvez alors lui prendre cette carte.
Dans les deux cas, vous devez tous deux
MOSCOU
être d’accord pour faire cette action.
CITY CITY

Découvrir un remède Lorsqu’un remède est découvert, les cubes de cette


Sur n’importe quelle station de recherche, défaussez maladie demeurent sur le plateau et d’autres peuvent être
5 cartes Ville de la même couleur pour découvrir ajoutés lors d’une épidémie ou d’une propagation (voir
le remède contre la maladie de cette couleur. Recouvrez Épidémie et Propagations aux pages 11 et 12). Toutefois,
l’icône de la maladie (située en haut de la zone d’évolution il devient plus facile de traiter cette maladie.
des maladies) à l’aide du marqueur Remède de cette
couleur. Si aucun cube de cette couleur ne se trouve
sur le plateau, cette maladie est désormais éradiquée.
Retournez son marqueur Remède du côté « ». JANVIER FÉVRIER MARS AVRIL MAI JUIN
MAI JUIN JUILLET AOUT SEPTEMBRE OCTOBRE NOVEMBRE DÉCEMBRE
OBJECTIFS
Si aucune action n’est requise pour Découvrir un remède
(à cause d’une mutation positive), un joueur peut alors NIVEAU DE PANIQUE
SEPTEMBRE OCTOBRE NOVEMBRE DÉCEMBRE
défausser immédiatement les cartes requises de 1sa main,
INSTABLE • Aucun effet.
EUROPE SAINT-PÉTERSBOURG
même si ce n’est pasESSEN
son tour. • Pas de vols directs ou charteurs en provenance
ou en direction de cette ville.
2-3 ÉMEUTE
• Station de recherche existante détruite.
• Construction de station de recherche interdite.
LONDRES
ASIE
4 DÉCLIN • Défaussez 1 carte de la couleur de cette ville
MILAN pour y entrer par voiture/transbordeur.
MOSCOU SÉOUL

PE
• Défaussez 2 cartes (total) de la couleur de cette CHICAGO MONTRÉAL
NEW YORK Exemple : À son premier tour, Bertrand, situé sur Atlanta, fait 5 RUINE PÉKIN
ville pour y entrer par voiture/transbordeur. NEW YORK
4 actions : (1) Voiture vers Chicago ; (2) VoitureSAINT-PÉTERSBOURG
PARIS
vers San Francisco ; TÉHÉRAN
TOKYO
2
ESSEN
(3) Traiter une maladie à San Francisco, permettant de retirer un des SAN
1
TOKYO
FRANCISCO
cubes bleus
MADRID s’y trouvant, et (4) Traiter une maladie à San Francisco
ISTANBUL
une fois de plus pour y retirer un deuxième cube bleu. BAGDAD
MA NI LL
E
3
DELHISAN FRANCISCO
4
SHANGHAI AMÉRIQUE ATLANTA
WASHINGTON
DU NORD
Bertrand aJUIN
terminéJUILLET
la phaseAOUTActions de son tour.
ASIE
MARS AVRIL MAI SEPTEMBRE OCTOBRE NOVEMBRE DÉCEMBRE KARACHI WASHINGTON
OSAKA
MILAN
ALGER
LE CAIRE MOSCOU CALCUTTA
HONG
KONG TAIPEI
EUROPE RIYAD SAINT-PÉTERSBOURG PÉKIN
Exemple (suite) : PlusAFRIQUE ESSEN
tard durant cette partie, la maladie rouge LOS ANGELES MIAMI
1
PARIS a été guérie. LONDRES TÉHÉRAN SYD
NEY
POURTOUR
Il reste 3 cubes rouges sur le plateau (sur Manille), làMILAN
LAGOS où Cynthia, MUMBAI ASIE BANGKOK MEXICOJANVIER DUFÉVRIER
PACIFIQUE MARS AVRIL MAI

MONTRÉAL KHARTOUM MOSCOU OBJECTIFS SÉOUL


á laNEW
Scientifique
YORK (pion rose), commence son tour. Cynthia (1) traite une PÉKIN
SA N
PARIS NIVEAU DE PANIQUE FR AN CIS CO
maladie à Manille, lui permettant de retirer les 3 cubes rouges avec TÉHÉRAN
CHENNAI • Aucun effet.
TOKYO BOGOTá
1 INSTABLE MANILLE
une seule action,ISTANBUL
car le remède rouge a été découvert. Ceci éradique HÔ-CHI-
• Pas de vols directs ou charteursMINH-VILLE
en provenance
SAN
FRANCISCO
ISTANBUL
ATLANTA la maladie rouge et leMADRID
marqueur Remède rouge est alors retourné 2-3 ÉMEUTE ou en direction de cette ville.
SHANGHAI
MÉRIQUE
SHANGHAI
du côté « ». KINSHASA BAGDAD BAGDAD
DELHI
• Station de recherche
DELHI existante détruite.
• Construction de station de recherche interdite.

DU SUD WASHINGTON 4 DÉCLIN • Défaussez 1 carte de la couleur de cette ville


KARACHI pour y entrer par voiture/transbordeur.
AMÉRIQUE
DU SUD
RUINE • DéfaussezJAKARTA
2 cartes (total) de la couleur de cette CHICAGO
OSAKA MONTRÉAL
ALGER 5
LE CAIRE KARACHI CALCUTTA
HONG .
ville pour y entrer par voiture/transbordeur
KONG TAIPEI NEW Y

MIAMI RIYAD
SãO Bertrand,
PAULO
AFRIQUEa construit une station
le Chercheur (pion turquoise), TOKYO

ALGERde recherche sur Chennai lors d’un tour précédent. JOHANNESBURG LIMA
POURTOUR ATLANTA
AMÉRIQUE
MANILLE
Le pion MA NIL LE
HONG
LE CAIRE
PHILIPPINES
SAN FRANCISCO
DU PACIFIQUELOS S
DU NORD
CALCUTTA KONG
S
20 767 000

de Bertrand se trouve encore sur Chennai


LAGOS à ce moment-ci de MUMBAI
14 400/KM 2

NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE BANGKOK


NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE
KHARTOUM GELE AN
BOGOTála
BUENOS AIRES partie. WASHING
2
SA N

RIYAD FR AN CIS CO

AFRIQUE
CHENNAI MANILLE SYDNEY
Bertrand possède la carte Le Caire en main et offre à Cynthia de HÔ-CHI-
1. Faire 4 actions MINH-VILLE
BUENOS AIR
lui donner cette carte si elle peut se rendre à Chennai (puisqu’il 2. Piocher 2 cartes
PHILIPPINES

AMÉRIQUE
MANILLE
LOS ANGELES MIAMI
est le Chercheur, Bertrand peut donner n’importe quelle carte
• Résolution des épidémies
KINSHASA
DU SUD • Maximum 7 cartes SYD
NEY SANTIAGO
depuis sa main). Cynthia défausse sa carte3. Manille pour
Propagation desfaire un JAKARTA MEXICO
(2) vol charteur, lui permettant de déplacer son pion sur Chennai.
maladies LE CAIRE
MUMBAI 3
LAGOS ÉGYPTE
14 718 000
8 900/KM 2 BANGKOK
Puis, Cynthia (3) partage des connaissancesKHARTOUM
SãO PAULO BOGOTá
avec Bertrand en lui
JOHANNESBURG

prenant sa carte Le Caire. Ceci permet à Cynthia d’avoir 4 cartes 4 LOS S

noires, un nombre normalement insuffisant pour faire l’action


LE
ANGE
BUENOS AIRES
CHENNAI AMÉRI
ÉGYPTE

Découvrir un remède (5 cartes sont nécessaires). LE CAIRE


SYDNEY
TIAGO
1. Faire 4 actions DU SU
HÔ-CHI
Toutefois, Cynthia est la Scientifique et n’a besoin de défausser
2. Piocher 2 cartes
• Résolution desque
épidémiesTÉHÉRAN RIYAD MUMBAI LE CAIRE
MINH-VIL
• Maximum 7 cartes IRAN ARABIE SAOUDITE INDE ÉGYPTE

4 cartes de la même couleur pour trouver le remède3.correspondant.


Propagation des
7 419 000 5 037 000
9 500/KM 2 3 400/KM162 910 000 14 718 000
30 900/KM2 8 900/KM 2 LIMA
maladies
Cynthia (4) découvre donc un remède : elle défausse ses 4 cartes
KINSHASA
noires à la station de recherche de Chennai. Le marqueur Remède
NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE

noir est déplacé sur l’icône de la maladie noire. Cynthia a


ARABIE SAOUDITE

complété la phase Actions de son tour.

9
IRAN INDE ÉGYPTE

JAKARTA
TÉHÉRAN RIYAD LE CAIRE MUMBAI

SANTIAGO

JOHANNESBURG
RÈGLE L
RÈGLE G

RÈGLE M

RÈGLE H
RÈGLE N

RÈGLE I

RÈGLE O
RÈGLE J

RÈGLE K

10
PIOCHER DES CARTES
Après avoir fait vos 4 actions, piochez en même temps les 2 premières
cartes du paquet Joueur.
Si au moment où vous piochez il y a moins de 2 cartes dans
le paquet Joueur, la partie est terminée et votre équipe a perdu !
(Ne remélangez pas la défausse pour refaire un paquet.)

RÈGLE P

CARTES ÉPIDÉMIE
Si vous piochez une ou deux cartes Épidémie (ne piochez pas d’autres
cartes pour les remplacer), effectuez immédiatement ces étapes
dans l’ordre :
1. Accélération : Avancez le marqueur Vitesse de propagation
d’une case sur la piste de vitesse de propagation.
2. Infection : Piochez la carte du dessous de la pile Propagation.
À moins que la maladie de cette couleur n’ait été éradiquée, placez 3 cubes
de cette couleur sur la ville dévoilée. S’il y a déjà des cubes de cette
couleur sur cette ville, n’ajoutez pas 3 cubes. Ajoutez plutôt le nombre de
cubes nécessaire pour qu’il y ait 3 cubes de cette couleur sur cette ville et
une éclosion de cette couleur survient ensuite dans la ville (voir Éclosions,
page 13). Placez cette carte dans la défausse Propagation.
Si vous ne pouvez placer le nombre de cubes requis sur
le plateau parce qu’il n’y a pas assez de cubes de la couleur
nécessaire dans la réserve, la partie se termine et votre
équipe a perdu ! Ceci peut se produire durant une épidémie,
une éclosion ou une propagation (voir Propagation et
Éclosions aux pages 12-13).
3. Intensification : Mélangez uniquement les cartes de la défausse
Propagation et placez-les sur le dessus de la pile Propagation.
Durant une épidémie, assurez-vous de piocher une carte
du dessous de la pile Propagation et de ne mélanger que
la défausse Propagation, que vous placez ensuite sur
le dessus de la pile Propagation existante.
Il arrive parfois que 2 cartes Épidémie soient piochées en même temps.
Dans un tel cas, faites les trois étapes une fois puis répétez-les ensuite.
Dans ce cas, la carte Propagation de la deuxième carte Épidémie sera
la seule carte à être remélangée sur le dessus du paquet Propagation.
Une éclosion aura alors lieu dans cette ville durant la propagation (voir
Propagation en page 12), à moins de jouer une carte Évènement pour
empêcher cela (voir cartes Évènements en page 15).
Après avoir résolu une carte Épidémie, défaussez-la.

RÈGLE Q

11
NIVEAU DE PANIQUE
1 INSTABLE • Aucun effet.
EUROPE
• Pas de vols directs ou charteurs en provenance ES
2-3 ÉMEUTE ou en direction de cette ville.
• Station de recherche existante détruite.
• Construction de station de recherche interdite.
LONDRES

PROPAGATION
4 DÉCLIN • Défaussez 1 carte de la couleur de cette ville
pour y entrer par voiture/transbordeur.

5 RUINE • Défaussez 2 cartes (total) de la couleur de cette CHICAGO MONTRÉAL


Dévoilez autant de cartes Propagation
ville pour du dessus de la pile
y entrer par voiture/transbordeur. Propagation que NEW YORK
PARIS
la vitesse de propagation actuelle. Ce nombre est indiqué par la position du
marqueur Vitesse de propagation sur TOKY O sa piste. Dévoilez ces cartes, une à

la fois, en prenant soin d’infecter la NIville représentée sur la carte.


LL E MA
SAN FRANCISCO
AMÉRIQUE ATLANTA MADRID
Pour infecter une ville, placez sur la ville 1 cube de la couleur DU NORD
correspondante, à moins que cette maladie n’ait été éradiquée. S’il y a déjà
RÈGLE R
WASHINGTON
3 cubes de cette couleur sur la ville, n’en placez pas un 4e : une éclosion
se produit plutôt dans cette ville (voir Éclosions en page 13). Défaussez ALGER
cette carte dans la défausse Propagation.
LOS ANGELES MIAMI
SYD
NEY AFRIQUE
MEXICO
LAGOS

BOGOTá
MONTREAL
SÉOUL MONTREAL
PARIS MONTREAL
ALGER
CORÉE DU SUD
CANADA FRANCE
CANADA ALGÉRIE
CANADA

ASIE
PÉKIN
SÉOUL RÈGLE
AMÉRIQUE S KINSHA
DU SUD
TÉHÉRAN
TOKYO
SAN
FRANCISCO LIMA
SãO PAULO
DELHI
NOM DE LA MALADIE SHANGHAI
NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE
Exemple (suite) : Cynthia termine son tour avec
KARACHI la propagation des maladies dans les villes. La vitesse
de propagation actuelle est de 3 ; elle dévoile donc OSAKA RÈGLE T
BUENOS AIRES
les 3 premières cartes PropagationHONG : Séoul, Paris et Alger.
TAIPEI
CALCUTTA KONG
SANTIAGO
La maladie rouge ayant été éradiquée, Cynthia défausse
simplement la carte Séoul.
JUIN JUILLET AOUT SEPTEMBRE OCTOBRE NOVEMBRE DÉCEMBRE
POURTOUR
Il y a un cube bleu sur Paris, auquel Cynthia en ajoute un
MUMBAI autre avant de défausser la carte Paris.
BANGKOK DU PACIFIQUE
La maladie noire est guérie, mais elle n’a pas été éradiquée
SA N
(il reste encore des cubes noirs sur le plateau) ; Cynthia
EUROPE
CHENNAI doit donc infecter Alger. Comme il y a déjà 3 cubes MANILLE
noirs
FR AN CIS CO
SAINT-PÉTERSBOURG
HÔ-CHI-
sur Alger, Cynthia n’y place pasESSEN
un 4 e
cube. Une éclosion
MINH-VILLE
de la maladie noire se produit à Alger.
LONDRES
MILAN MOSCOU
ASIE
JAKARTA
SÉOUL
PÉKIN
PARIS TÉHÉRAN

MADRID ISTANBUL
LO S
BAGDAD LE
S
DELHI SHANGHAI
ANGE

SYDNEY KARACHI
ALGER
LE CAIRE HONG
CALCUTTA KONG
RIYAD
AFRIQUE

12
LAGOS MUMBAI BANGKOK
KHARTOUM

CHENNAI
HÔ-CHI-
MINH-VILLE
JANVIER FÉVRIER MARS AVRIL MAI JUIN JUILLET AOUT SEPTEMBRE OCTOBRE NOVEMBRE DÉCEMBRE

OBJECTIFS
NIVEAU DE PANIQUE
n effet.
EUROPE SAINT-PÉTERSBOURG

ÉCLOSIONS
de vols directs ou charteurs en provenance ESSEN
direction de cette ville.
on de recherche existante détruite.
ruction de station de recherche interdite.
LONDRES
Lors d’une éclosion, avancez le marqueur Éclosions d’1 case sur la piste
ussez 1 carte de la couleur de cette ville
y entrer par voiture/transbordeur. MILAN
d’éclosions. Ensuite, placez 1 cube de cette couleur MONTRÉAL
CHICAGO sur chaque ville reliée MOSCOU
ussez 2 cartes (total) de la couleur de cette
à la ville où a eu. lieu l’éclosion. S’il y a déjà 3 cubes de cette couleur
our y entrer par voiture/transbordeur NEW sur
YORK
PARIS
l’une d’elles, ne placez pas un 4e cube sur cette ville, car une éclosion en TÉHÉRAN
TOKY O chaine se produit après avoir résolu l’éclosion actuelle.

MA NI LL
E
Lorsqu’une
SAN FRANCISCO
AMÉRIQUE
éclosion en chaine a lieu, avancez d’abord le marqueur
ATLANTA 1 MADRID ISTANBUL

DU NORD
Éclosions d’1 case. Ensuite, placez des cubes tels que décrits ci-dessus, BAGDAD

à l’exception du fait que vous n’ajoutez pas de cube dans les villes où
WASHINGTON
OBJECTIFS
JANVIER FÉVRIER MARS AVRIL MAI JUIN JUILLET

KARACHI
AO

il y a déjà eu une éclosion (ou une éclosion en chaine) pour la carte 1


NIVEAU DE PANIQUE
Propagation actuelle. ALGER
1 INSTABLE • Aucun effet.
LE CAIRE EU
• Pas de vols directs ou charteurs en provenance

Après une éclosion, une ville peut se retrouver avec desMIAMI


cubes de plus
2-3 ÉMEUTE ou en direction de cette ville.
• Station de recherche existante détruite.
LOS ANGELES • Construction de station de recherche interdite. RIYAD
AFRIQUE
LONDRES
d’une
SYD
N E Ycouleur, jusqu’à 3 cubes par couleur. 4 DÉCLIN
Exemple (suite) : Une éclosion de la
• Défaussez 1 carte de la couleur de cette ville
pour y entrer par voiture/transbordeur.

• Défaussez 2 cartes (total) de la couleur de cette CHICAGO MONTRÉAL


maladie noire se produit à Alger. Cynthia NEW YORK
5 RUINE

Si le marqueur ÉclosionsMEXICO
atteint la dernière case de l’indicateur ville pour y entrer par voiture/transbordeur.

d’éclosions, la partie se termine et votre équipe a perdu ! avance


TOKYO
le marqueur Éclosions d’1 case,
LAGOS MUMBAI
pose le prochainAMÉRIQUE autocollant deATLANTA KHARTOUM
niveau de
MA NIL LE MADRID

AUGMENTER LE NIVEAU DE PANIQUEBOGOTá


SAN FRANCISCO
panique pour Alger DU NORD
et place 1 cube noir sur
WASHINGTON
chaque ville reliée à Alger : Madrid, Paris,
Augmentez le niveau de panique de toutes les villes dans lesquelles Istanbul et Le Caire. Il y a déjà 3 cubes au
une éclosion s’est produite. Si la partie devait se terminer à la suite d’une Caire, donc Cynthia n’y place pas un 4MIAMI e
. Une
éclosion, n’augmentez les niveaux de panique que pour les 8AMÉRIQUE
LOS ANGELES
premières SYD
NEY
KINSHASA
éclosion en chaine a plutôt MEXICO lieu au Caire.
éclosions. S’il devait y avoir plus de 8 éclosions (à cause d’éclosions DU SUD
en
chaine), vous pouvez choisir dans quelles villes ont lieu les éclosions Cynthia avance le marqueur Éclosions d’1 BOGOTá
JANVIER FÉVRIER MARS AVRIL MAI JUIN JUILLET AOUT SEPTEMBRE OCTOBRE DÉCEMBRE NOVEMBRE
puis augmenter leur niveau de panique, en vous assurant de vous arrêter autre case. Elle pose le prochain autocollant
ECTIFS LIMA
à la 8e éclosion. de niveau de panique pour Le Caire. Elle
SãO PAULO
MPANIQUE
DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE place 1 cube noir sur chaque ville reliée AMÉRIQUE
JOHANNESBURG
Si une ville passe au niveau de panique 2, retirez toute station de DU SUD
EUROPE au Caire : Istanbul, Bagdad, Riyad et
SAINT-PÉTERSBOURG
n provenance recherche s’y trouvant. S’il y a un autocollant de station de recherche de ESSEN Khartoum, mais pas sur Alger, puisqu’une
ruite.
départ, placez sur ce dernier un autocollant de station détruite. éclosion a déjàNOMeu
LIMA
lieu à Alger lors de la SãO PAULO
e interdite. BUENOS AIRES NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE NOM DE LA MALADIE DE LA MALADIE
LONDRES résolution de cette carte Propagation.
Lorsqu’une éclosion a lieu dans une ville dont le niveau de panique est 5,
ASIE
cette ville
deur. SANTIAGO Ensuite, Cynthia défausse 1. la carte
n’ajoutez CHICAGO
pas d’autocollant,MONTRÉAL
mais réalisez une éclosion normalement. MILAN MOSCOU Faire 4 actions BUENOS AIRES
uleur de cette
sbordeur. NEW YORK Propagation - Alger dans2.laPiocher défausse2 cartes PÉK
Lors de vos parties futures, des villes pourront se retrouver isolées, faisant PARIS
SANTIAGO
• Résolution des épidémies
Propagation. TÉHÉRAN
en sorte que les éclosions qui s’y produisent n’affectent pas les villes • Maximum 7 cartes
3. Propagation des
adjacentes. Dans un tel cas, augmentez le niveau de panique de la ville en
ISCO
AMÉRIQUE
éclosion, mais n’avancez pas le marqueur Éclosions sur la piste. MADRID
ATLANTA 1 ISTANBUL maladies

DU NORD BAGDAD DELHI SHANGH

VÉRIFIER LES CICATRICES


WASHINGTON
1 KARACHI
Les personnages dans une ville où se produit une éclosion reçoivent ALGER
une cicatrice. LE CAIRE CALCUTTA
LOS ANGELES MIAMI RIYAD
AFRIQUE
MEXICO
LAGOS MUMBAI BANGKOK
KHARTOUM

RÈGLE U BOGOTá
CHENNAI

AMÉRIQUE KINSHASA
DU SUD
FIN DU TOUR JAKARTA

Votre tour prend LIMAfin après avoir fait la phase Propagation et défaussé
les cartes Propagation. SãO PAULO
C’est maintenant au tour du joueur à votre gauche.
MALADIE NOM DE LA MALADIE JOHANNESBURG

BUENOS AIRES

SANTIAGO
1. Faire 4 actions

13
2. Piocher 2 cartes
• Résolution des épidémies
• Maximum 7 cartes
3. Propagation des
maladies
FIN DE LA PARTIE
Les joueurs l’emportent dès qu’ils ont complété le nombre d’objectifs
demandé. La partie se termine immédiatement, même si c’est durant AMÉLIORATIONS DE FIN
le tour d’un joueur ou après une série d’éclosions.
DE PARTIE
Vous pouvez perdre la partie de plusieurs façons : Que la partie se termine par une victoire ou un échec, vous choisirez deux
améliorations à la fin de chaque partie. Vous pouvez choisir la même
• Immédiatement lorsque le marqueur Éclosions atteint la dernière case amélioration deux fois.
de la piste d’éclosions,
• Immédiatement lorsque vous n’arrivez pas à placer le nombre de cubes
demandé sur le plateau. Tout cube supplémentaire n’est pas placé et/ou ÉVÈNEMENTS NON SUBVENTIONNÉS
les éclosions n’ont pas lieu, Choisissez un autocollant d’évènement non subventionné et ajoutez-le à
• Si un joueur ne peut piocher 2 cartes Joueur après avoir fait ses actions. n’importe quelle carte Ville du paquet Joueur. Cette carte est maintenant
une carte Ville et une carte Évènement ; elle peut être utilisée d’une
façon ou de l’autre, mais pas les deux en même temps. Ces cartes Ville/
RÈGLE V Évènement sont disponibles à chaque partie (elles ne sont pas concernées
par le niveau de financement). Chaque carte Ville ne peut avoir qu’un seul
autocollant.
VICTOIRE OU DÉFAITE, LE GROUPE CHOISIT
DEUX AMÉLIORATIONS DE FIN DE PARTIE À STATIONS DE RECHERCHE DE DÉPART
LA FIN DE LA PARTIE. Choisissez une ville dans laquelle il y a une station de recherche et
posez-y un autocollant de station de recherche de départ. Durant la mise
SI VOUS REMPORTEZ LA PARTIE en place des parties futures, ajoutez une station de recherche à chaque
• Vous obtenez le bonus de victoire pour le mois suivant. Ces derniers ville où se trouve un de ces autocollants. Lorsque vous posez un
sont décrits sur certaines cartes du paquet Legacy. autocollant de station de recherche de départ, posez-le près de la ville
• Vous commencez votre prochaine partie au début du mois suivant. (comme celui imprimé sur le plateau près d’Atlanta). Ne le posez pas dans
• Votre niveau de financement diminue de 2 (minimum de 0), car vous la case prévue pour les niveaux de panique.
démontrez que vous avez la situation bien en main.
• Notez votre nouveau niveau de financement.
AMÉLIORATIONS DE PERSONNAGE
Ajoutez une amélioration à un personnage. Chaque personnage peut avoir
SI VOUS PERDEZ LA PARTIE 2 améliorations (sauf la Généraliste, qui peut en avoir 4). Les joueurs
• S’il s’agit de la première partie jouée durant ce mois, essayez ce même peuvent poser une amélioration par-dessus une autre amélioration. Seuls
mois à nouveau. Autrement, commencez le prochain mois lors de votre les personnages ayant participé dans la partie tout juste terminée peuvent
prochaine partie. recevoir une amélioration.
• Votre niveau de financement augmente de 2 (maximum de 10), car vous
devez régler la situation le plus rapidement possible.
• Notez votre nouveau niveau de financement. MUTATIONS POSITIVES
Si vous avez éradiqué une maladie durant cette partie, vous pouvez lui
donner une mutation positive afin de rendre plus facile la découverte du
DANS TOUS LES CAS (VICTOIRE OU DÉFAITE) remède contre cette maladie lors de parties futures. Placez l’autocollant de
• Choisissez deux améliorations de fin de partie (voir section suivante). mutation positive dans la zone d’évolution des maladies du plateau.
• Retirez toutes les pièces du plateau.
• Défaussez toutes les cartes Ville. Le paquet Joueur sera reconstitué au Les maladies qui obtiennent la mutation Séquençage efficace sont guéries
début de la prochaine partie. Ne remettez aucune des cartes Legacy dans dès qu’un joueur défausse le nombre de cartes nécessaires. Ceci ne
le paquet Legacy, même si vous rejouez le même mois. Vous n’avez qu’à requiert pas d’action et peut se produire lors du tour d’un autre joueur.
continuer à l’endroit où vous étiez dans le paquet Legacy.
• Si vous rejouez au même mois, votre briefing de mission et vos
objectifs seront les mêmes.

La mise en place pour les parties futures est décrite sous Mise en place en RÈGLE W
page 6.

14
CARTES RÈGLES À NE PAS OUBLIER
• Vous ne piochez pas de carte pour remplacer une carte Épidémie.
CARTES JOUEUR
• V ous pouvez découvrir un remède sur n’importe quelle station de
Au fil des parties, vous aurez la possibilité de poser des autocollants recherche ; la couleur de la ville où se trouve la station de recherche
sur les cartes Ville. Chaque carte Ville ne peut avoir qu’un autocollant. n’a pas à correspondre au remède découvert.
Lorsque vous jouez une telle carte Ville, vous devez choisir de la jouer soit
comme carte Ville, soit pour l’effet de l’autocollant, mais jamais les deux. • À votre tour, il vous est possible de prendre une carte d’un autre joueur
pour une action, pour autant que vous occupiez tous les deux la ville
Les joueurs ont toujours la possibilité de consulter les défausses. correspondant à la carte que vous prenez.
•D
 urant votre tour, vous pouvez prendre n’importe quelle carte Ville
LIMITE DE CARTES EN MAIN de la Chercheuse (seulement), si vous et la Chercheuse êtes dans
En tout temps, si vous avez plus de 7 cartes en main (après la résolution la même ville.
de carte[s] Épidémie piochée[s]), défaussez des cartes ou jouez des
• Votre limite de cartes en main s’applique en tout temps : lorsque vous
cartes Évènement (voir cartes Évènement) pour avoir 7 cartes en main.
recevez une carte d’un autre joueur, en piochant, etc.
Seules les cartes Joueur comptent dans votre limite de cartes en main.
• Un personnage dans une ville où il y a une éclosion reçoit
une cicatrice.
CARTES ÉVÈNEMENT
Jouer une carte Évènement n’est pas une action. Le joueur qui joue QUE PEUT-ON FAIRE SI L’ON FAIT UNE ERREUR
une carte Évènement choisit quand l’utiliser. Les cartes Évènement
peuvent être jouées en tout temps, sauf entre le moment où vous piochez DANS L’APPLICATION DE LA RÈGLE ?
et appliquez les effets d’une carte. Dans la plupart des cas, cela n’aura pas d’importance. Une règle mal
appliquée ici et là, une carte laissée hors d’un paquet, ou tout autre oubli
Exemple : Lors de la phase Propagation, la première carte Propagation
n’aura pas un grand impact sur votre partie. Notez-le et continuez.
provoque une éclosion. Vous ne pouvez pas jouer l’évènement Traitement à
distance pour empêcher cela. Cependant, une fois l’éclosion résolue, vous Dans d’autres cas, une règle oubliée ou mal interprétée rendra une partie
pourriez jouer la carte Traitement à distance avant de dévoiler la prochaine trop facile ou trop difficile. Dans un tel cas, le groupe devrait décider
carte Propagation. ensemble s’il souhaite augmenter leur niveau de financement pour
la prochaine partie (dans le cas d’une partie trop difficile) ou le diminuer
Une fois l’évènement joué, défaussez la carte dans la défausse Joueur.
(dans le cas d’une partie trop facile).

CONSTRUCTIONS CRÉDITS
Chaque ville peut accueillir une seule construction de chaque type.
Auteurs : Matt Leacock et Rob Daviau
Illustrations : Chris Quilliams
STATIONS DE RECHERCHE
Conception graphique : Philippe Guérin
Vous devez être sur une station de recherche pour faire l’action Découvrir
Mise en page de la règle : Marie-Eve Joly
un remède. Vous pouvez utiliser l’action Navette pour voyager entre deux
Rédaction et traduction française : Jean-François Gagné
stations de recherche. Détruisez une station de recherche dans une ville en
Nous tenons à remercier toute l’équipe et Maryse Touzin pour leur aide.
émeute. S’il s’agit d’une station de départ, posez un autocollant de station
de recherche détruite sur l’autocollant de départ. Vous ne pouvez construire
une station de recherche dans une ville en émeute, en déclin ou en ruine. Testeurs : Sherrie Alder, Robby Anderson, Chris Aylott, Margaret et Richard Bliss,
Michael Bretzlaff, Brett Burgess, Danny Calderon, Chris et Kim Farrell, Nathan
Fluegel, Rich Fulcher, Mark Goetz, Jason Grantz, Mickie Grantz, Chris Grim,
Philip Gross, Shelby Hemker, David Heron, Carissa Josephic, Jesse Josephic, Tim
Keating, David Kloba, Shawn Murphy, Colleen, Donna, Ruth et Tim Leacock, Patrick
RÈGLE X Neary, Steve Nix, Dave Nolin, Jonathan Owens, Bryan Reed, Jason Schklar, Jenn
Skahen, Ken Tidwell, Stephen Waldron, Kit Yona, et Ian Zang.
Gen Con - Testeurs : Ryan Conder, Martin Lieser, Paul Madden, et Nicholas Kent.
Remerciements spéciaux : Tom Lehmann, Beth Heile et John Knoerzer.

© 2015 F2Z Entertainment Inc.


31 rue de la Coopérative info@filosofiagames.com
RÈGLE Y Rigaud QC J0P 1P0 www.filosofiagames.com
Canada

15
Suivez Pandémie - Le jeu de plateau sur
CALENDRIER
Si vous gagnez, passez au mois suivant et diminuez votre niveau de financement de 2.
Si vous perdez au début du mois, jouez la fin du mois et augmentez votre niveau de financement de 2.
Si vous perdez à la fin du mois, augmentez votre niveau de financement de 2 puis passez au mois suivant.
Votre niveau de financement ne peut être inférieur à 0 ou supérieur à 10.
Finance- Victoire ou
Date Joueurs et personnages
ment défaite ?

Début
Janvier
Fin

Début
Février
Fin

Début
Mars
Fin

Début
Avril
Fin

Début
Mai
Fin

Début
Juin
Fin

Début
Juillet
Fin

Début
Aout
Fin

Début
Septembre
Fin

Début
Octobre
Fin

Début
Novembre
Fin

Début
Décembre
Fin

NOTES :

16

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