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Matériel Cartes Joueur (4)

Cartes Trésor (48)


Le roi est mort !
Ses dernières volontés ont 3 Type de trésor
été de reposer en paix dans
la Crypte royale avec tous Valeur en pièces
ses précieux biens. Alors Espace dés
qu’il avait promis l’héritage Espace dés
familial à tous ses enfants, Gardez vos dés actifs sur votre carte
vous vous sentez trompé III Mise en place pour que tous les joueurs puissent
et trahi. Vous convoquez voir combien vous en possédez.
vos plus loyaux serviteurs (Face visible)
pour vous aider à faire La valeur en Pièces varie de 1 à 4. En Cartes Torche (2)
irruption dans la Crypte et fin de partie, la quantité de Pièces
revendiquer votre héritage détermine le vainqueur.
légitime. Malheureusement,
ses autres enfants ont eu la Il y a 6 types de Trésors. Collecter des
même idée. sets de cartes Trésor peut faire gagner
des bonus de Collectionneurs.

Dés Serviteur (12) En commençant par le Leader, chacun


aura un tour pour revendiquer des
cartes Trésor en plaçant ses dés
but du jeu
Serviteur dessus.
A la fin de la partie, le joueur qui Collectez les Trésors en plaçant vos
possède le trésor contenant le Le joueur avec la carte Torche Éteinte
Serviteurs dessus. Une valeur élevée
plus de Pièces d’or gagne. joue en dernier. À son tour, il ne peut
peut évincer vos adversaires mais
placer ses dés Serviteur que sur une
peut aussi épuiser vos Serviteurs.
seule carte Trésor.
Cartes Collectionneur (6) Mise en place Comment jouer II. Revendiquer
En commençant par le Leader puis
Retirez les cartes Trésor selon les I. Révéler dans le sens horaire, chaque joueur
icônes de mise en place : Piochez les cartes Trésor selon le réalise une des 2 actions suivantes :
nombre de joueurs (voir tableau).
Nbre Joueurs Cartes à retirer Placez-les au centre de la table pour • Revendiquer des cartes Trésor
1-2 & (24) former la Crypte. • Récupérer ses Serviteurs épuisés
Condition 3 (12)
Joueurs Face Face Revendiquer : placez autant de
Retourner 4 Aucune Serviteurs que vous désirez sur les
Visible Cachée
Récompense cartes Trésor en choisissant la valeur
Mélangez le paquet et placez-le face 1-2 2 1 des dés pour déterminer l’effort
Mise en place
cachée au centre de la table. 3 3 1 de chaque serviteur (plus la valeur
Placez les Collectionneurs en ligne, 4 4 2 est haute, plus le serviteur risque
Chaque Collectionneur définit une de s’épuiser). Vous pouvez placer
sur la face A ou B pour chaque carte
récompense pour un des 6 types de Les premières cartes tirées sont plusieurs dés sur une même carte
(pour votre première partie, choisissez
Trésors. Collecter le nombre de cartes placées face visible. La(les) dernière(s) s’ils ont la même valeur d’effort.
toutes les faces A).
Trésor requis vous fait gagner un est(sont) face cachée.
bonus de Pièces en fin de partie ou Chaque joueur choisit une carte
des actions spéciales durant le jeu. Face Face
Joueur. Il prend les 3 dés Serviteur visible Cachée
Plusieurs joueurs peuvent recevoir la de la couleur correspondante et les
récompense d’un Collectionneur. place sur sa carte Joueur.
Les Collectionneurs ont une face A et Choisissez le joueur qui débute avec
une face B avec des bonus différents la carte Leader. Dans une partie à 3 Exemple de placement de dés Serviteur
pour varier les parties. Vous pouvez ou 4 joueurs, le joueur à sa droite
combiner librement les faces A et B. prend la carte Torche Éteinte. Dans
Les joueurs suivants peuvent
une partie à 2 joueurs, un joueur Exemple de Crypte pour 2 joueurs
(Pour les détails des Collectionneurs, revendiquer des Trésors inoccupés
commence avec les 2 cartes Torche.
voir à la fin des règles.) ou évincer les Serviteurs adverses en
plaçant des dés dont la valeur totale III. Collecter Placez vos Trésors face cachée en IV. Passer les Torches
d’effort est plus élevée. Quand cela Défaussez tous les trésors non colonnes devant vous, triés par type. Passez les 2 cartes Torche à gauche et
arrive, retirez les Serviteurs évincés revendiqués dans la boite. Vous pouvez les regarder à tout répétez les étapes I à IV.
de la carte Trésor et rendez-les à leur moment.
propriétaire. Lancez vos dés qui sont sur les cartes
Trésor. Annoncez oralement au
groupe le niveau d’effort du Serviteur Fin de partie
Évince avant chaque lancer. Chaque dé dont
Quand la pioche Trésor est vide,
le résultat est inférieur à son niveau
(2) (1) terminez la manche et la partie prend
d’effort est épuisé et placé dans la
fin. Le joueur avec le plus de Pièces
Évince boite (donc, les dés dont la valeur est 1
gagne.
n’ont pas besoin d’être lancés).
(3+3=6) (5)
Le score final des joueurs est
Évince
Exemple des Trésors d’un joueur déterminé en additionnant :
(4+4=8) (2+2+2=6) Dès que vous possédez les Trésors • Les Pièces des cartes Trésor (y
remplissant les conditions d’un compris les cartes retournées)
Le joueur avec la carte Torche Résultat du lancer : Collectionneur, vous gagnez sa
récompense (les Collectionneurs sont • Les bonus des Collectionneurs
Éteinte joue en dernier. Il ne peut
revendiquer qu’une seule carte toujours accessibles à tous les joueurs • 1 Pièce pour chaque Serviteur
Trésor. Dans une partie à 2 joueurs, et restent au centre de la table.) non épuisé
OK Épuisé
le Leader a aussi la carte Torche En cas d’égalité, les joueurs à égalité
Éteinte et il joue par conséquent un Dans cet exemple, la valeur du dé (1) est ! lancent leurs dés Serviteur non
deuxième tour. inférieure à son effort. Il est donc épuisé. Si tous vos Serviteurs ont été épuisés et additionnent les résultats.
Quel que soit le résultat de vos dés, évincés des Trésors, récupérez vos Le joueur avec le plus haut score
Récupérer : récupérez tous vos dés Serviteurs épuisés dans la boite et gagne.
Serviteur de la boite pour les placer récupérez toujours les cartes Trésor
revendiquées par vos serviteurs. Un mettez-les sur votre carte Joueur.
sur votre carte Joueur.
trésor face cachée n’est révélé qu’au
joueur qui le récupère.
Les collectionneurs Bijoux B. Avant la phase Revendiquer, Aide-Mémoire
retournez 2 Poteries face visible pour
I. Révéler : tirer les cartes Trésor.
A. En fin de partie, les joueurs avec 2 prendre une carte face cachée de la
Icône Retourner bijoux ou plus gagnent 2 fois la valeur Crypte. S’il y a dispute pour savoir qui Joueurs Visibles Cachée(s)
Certains Collectionneurs offrent des la plus élevée parmi leurs bijoux. a retourné les 2 Poteries en premier, 1-2 2 1
actions comme récompense. Pour suivez l’ordre du tour.
B. En fin de partie, tous les joueurs 3 3 1
les utiliser, retournez les Trésors
nécessaires de votre collection face gagnent 1 Pièce additionnelle pour Reliques 4 4 2
visible. Vous pouvez profiter de cette chaque bijou dans leur collection.
A. À tout moment, retournez 2 II. Revendiquer : placer ou
récompense plusieurs fois si vous avez Reliques face visible pour récupérer
Manuscrits récupérer ses Serviteurs. Le joueur
suffisamment de Trésors. Un Trésor un de vos dés Serviteur épuisés. avec la Torche Éteinte ne peut
face visible rapporte toujours les A. En fin de partie, les joueurs avec 2 revendiquer qu’une seule carte Trésor.
Pièces en fin de partie. Manuscrits ou plus gagnent 4 Pièces B. En fin de partie, les joueurs avec
4 Reliques ou plus gagnent 10 Pièces. III. Collecter : si le lancer est
pour chacun de leurs manuscrits
Idoles inférieur à votre effort, le dé est
plutôt que la valeur inscrite sur la Tapisseries épuisé. Indépendamment du lancer,
carte.
A. Pendant la phase Collecter, collectez vos cartes Trésor. Si tous vos
A. En fin de partie, le(s) joueur(s)
retournez une Idole face visible pour B. À tout moment, retournez un Serviteurs ont été évincés des Trésors,
dont le set de Tapisseries a la plus
relancer un dé. Une Idole peut être Manuscrit face visible pour voir récupérez vos Serviteurs épuisés.
grande valeur en Pièces gagne(nt) 5
utilisée au tour où elle a été collectée. secrètement la(les) carte(s) Trésor Pièces supplémentaires. IV. Passer les Torches : Passez les
face cachée de la Crypte. 2 cartes Torche à gauche.
B. Le premier joueur qui collecte B. En fin de partie, si un seul joueur
2 Idoles les retourne face visible et Poteries
Auteur
possède 3 Tapisseries ou plus, il Andrew Nerger & Jeffrey Chin
gagne 5 Pièces en fin de partie. Si gagne 7 pièces. Si plusieurs joueurs Illustrations et Graphisme
plusieurs joueurs le font durant le A. En fin de partie, les joueurs avec Jeffrey Chin
2 Poteries gagnent 2 Pièces, avec 3 possèdent 3 Tapisseries ou plus, ils Conceptions de la Tapisserie
même tour, ils gagnent tous 5 Pièces. gagnent chacun 4 Pièces. Alex Chin
Tous les joueurs qui collectent 2 Poteries gagnent 4 Pièces et avec 4 © 2018 Road To Infamy Games. Tous droits réservés.

Idoles ou plus par la suite les laissent Poteries ou plus gagnent 8 Pièces. Version française
Ôz Éditions (traduction : Jean Dorthe)
face cachée et gagnent 2 Pièces. © 2018 Ôz Éditions. Tous droits réservés.
Fils Unique II. Revendiquer Lancer du Fantôme : Fin de Partie
(1 Joueur) Au tour du Fantôme, lancez ses 3
dés. Les dés de même valeur sont Comparez votre score aux résultats
Rassemblez autant de Trésors que vous associés; additionnez leur valeur. ci-dessous.
pouvez avant que le Fantôme de votre Un groupe de dés est toujours placé
père ne réclame ses biens. < 30 Pièces - Le Fou
avant un seul dé de même valeur (par Le fantôme de votre Père vous gronde
exemple, 2 dés de valeur 3 sont placés et exige que vous rendiez ses trésors.
Suivez les mêmes règles que pour
avant un dé de valeur 6).
une partie à 2 avec ces exceptions :
30 Pièces - Le Petit
Le Fantôme revendique la carte Vous quittez la crypte avec quelques
Mise en Place
Trésor la plus à gauche et place son
Choisissez une couleur de dés pour le Dans cet exemple, les 3 du Fantôme sont bibelots et un sentiment de culpabilité.
dé ou groupe de dés dessus si elle associés et évincent votre 5. Le 4 ne peut
Fantôme (Joueur automatisé).
est libre ou si la valeur de ses dés est pas évincer votre 4, il évince donc votre 2. 40 Pièces - Le Nanti
Vous débutez avec les 2 cartes Torche. supérieure à la valeur de vos dés déjà Vous vous faites une petite fortune en
présents. S’il ne peut pas poser ses vendant votre héritage familial.
I. Révéler dés sur cette carte, il passe à la carte III. Collecter
Placez les Trésors de la plus haute suivante. Ne lancez pas les dés du Fantôme 50 Pièces - Le Magnifique
valeur en Pièce(s) à la plus petite. La pour l’épuisement. Le Fantôme joue Orné du trésor de votre père, vous
carte face cachée équivaut à 2,5 Pièces. Répétez cette opération pour chaque toujours avec tous ses dés. gagnez la réputation de monarque le
Si 2 cartes sont égales, la première dé ou groupe de dés du Fantôme. plus extravagant de la terre.
Mettez de côté les dés qui ne peuvent Toutes les cartes que vous n’avez
carte tirée est placée à gauche.
pas être placés. pas collectées sont défaussées. Vous
pouvez à tout moment regarder ou Le Livre de Variantes
Quand le Fantôme a la carte Torche
trier les cartes Trésor défaussées, mais
Éteinte et qu’il réalise son 2ème tour, Retrouvez d’autres variantes de jeu
si un Trésor était face cachée dans la
ne lancez que les dés que vous lui sur oz-editions.com
Crypte, ne le révélez jamais.
avez évincés des cartes Trésor. Placez • “Jumeaux conspirateurs” (Co-op)
ensuite uniquement le dé ou groupe IV. Passer les Torches • “Choc des Familles” (6-8 joueurs)
de dés avec la plus grande valeur Passez les 2 cartes Torche comme • “Trésor Maudit”
Exemple de Crypte pour 1 Joueur totale selon les mêmes règles. dans une partie à 2 joueurs.

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