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25 CO de prime de recrutement / Solde spéciale, voir ci-dessous.

Les halflings sont connus pour leur pied léger et leurs doigts
agiles. Or si nombre d'entre eux mettent leur dextérité au
service du métier familial, qu'il s'agisse de vannerie, de
confection vestimentaire, ou des incontournables arts de la
table, d'autres sont irrésistiblement attirés par le chapardage et
l'excitation provoquée par le risque de se faire prendre la main
dans le sac. Bien entendu, les halflings dérobent rarement des
objets de valeur, et lorsque cela arrive ce n'est pas
intentionnellement. Ce serait en effet très indélicat vis-à-vis de
l'ancien propriétaire de l'objet. Néanmoins, il y a beaucoup de
choses qui “disparaissent” lorsqu'un halfling se trouve dans les
parages. La plupart du temps, le voleur n'est qu'à moitié conscient de ce qu'il fait. Il acquiert
ainsi, tout en vaquant à ses occupations, bagues, boîtes à herbe ou à allumettes, couverts et
ustensiles divers.

En fait, les halflings ont un sens de la propriété très particulier. Ils passent leur temps à
s'échanger plus ou moins volontairement des objets usuels. Ceci est particulièrement vrai lors
d'un anniversaire où l'hôte dont on fête la dernière bougie est généreusement dépossédé par
ses invités. C'est inévitable lorsqu'on s'endort au terme d'un repas bien trop copieux…

Les halflings qui s'aventurent hors du


Mootland découvrent rapidement que cette
habitude acquise au cours de leur jeunesse est
assez mal perçue par les autres habitants du
Vieux Monde. Ils deviennent d'ailleurs
rapidement “populaires” auprès
d’organisations locales comme la guilde des
voleurs et la milice.

Comme on pouvait s'y attendre, la vitesse et


l'agilité des Voleurs Halflings ont été mises à
profit par un grand nombre de ceux qui
cherchent la fortune dans les sombres ruelles
de Mordheim. En outre, leur taille en fait
d'excellents appâts pour capturer des monstres,
car le halfling peut évoluer sans peine dans des
conduites d'égout étroites ou se glisser
rapidement sous une herse, et ainsi échapper à
la créature une fois qu'elle est tombée dans le
piège. Certains considèrent d'ailleurs le
Halfling comme l'équipement le plus
indispensable qui soit.

Nonobstant ce rude traitement, la majeure


partie des “spécialistes en récupération de biens et de trésors” halflings apprécie ces
expéditions dans les ruines. De plus, avec quelques mercenaires patibulaires et un éventuel
magicien sournois comme soutien, vos ennemis viennent rarement vous importuner ! Et puis,
il n'est guère de meilleure occasion pour trouver autant de présents : jolies gemmes,
argenterie, épées enchantées… De surcroît les grandes gens vous écoutent, avides
d'informations, même si elles ignorent souvent vos conseils avisés.

Les chroniques mentionnent les noms de certains Voleurs Halflings célèbres, tel Chou
Ravelevitte, également connu comme le Cambrioleur de Brionne, Bourdon Tapip dit “pied-
de-plume”, ou encore le voleur de statues Thain Sellour. Théo “deux pieds de haut” Bouton
d'Or parvint même à dérober la grande cloche du temple de Sigmar à Nuln. Le roi des voleurs,
Lupin Perdu, volait tout ce qui n'était pas cloué au mur ou au sol, jusqu'au jour où il déroba le
marteau arrache-clous d'un ingénieur Nain. Par la suite, il vola même les clous !

Les halflings excellent dans l'art de passer inaperçu. Leur petite taille ainsi que leur habitude
de marcher pieds nus les aident certainement. Il existe cependant des différences entre chaque
halfling, et le Voleur expérimenté peut aisément se dissimuler. Il maîtrise aussi l'art du
pickpocket et en cas d'échec ou de découverte de sa tentative, il peut feindre l'innocence de
façon très convaincante. Ainsi, recruter un Voleur Halfling dans votre bande est un choix à
double tranchant. Il peut certes vous aider à découvrir des trésors, mais il y a fort à parier que
certains de ses membres “égareront” quelques pièces d'or.

Disponibilité : Le Voleur Halfling peut être embauché par les bandes suivantes : Mercenaires
Humains, Kislévites, Elfes Sylvains, Nains.

Valeur de Bande : Un Voleur Halfling augmente la valeur de bande de +14 pts, plus un point
par point d'expérience qu'il a acquis.

M CC CT F E PV I A Cd

Voleur Halfling 4 2 4 2 2 1 4 1 7

Équipement : Un Voleur Halfling est équipé d'une dague, d'une épée, et de couteaux de
lancer. Il possède également une corde munie d'un grappin.

Compétences : Un Voleur Halfling peut obtenir des compétences de Vitesse ou de Tir. Il a


également accès aux compétences spéciales de Voleur Halfling ci-dessous.

Si le Voleur Halfling obtient une compétence suite à un jet de progression, il peut choisir l'une
des suivantes plutôt que celles habituellement disponibles :

Voleur Rusé (Voleur Halfling Uniquement) : Le Voleur excelle dans la découverte rapide
des objets de valeur sur ses victimes. Pour représenter cela, si le Voleur Halfling met au
moins un adversaire hors de combat durant une partie, et qu'il n'a pas subi un sort similaire, au
terme de cette dernière, sa bande obtient un Trésor supplémentaire. Ceci n'affecte en rien le
nombre de Trésors de la bande adverse, et vient se rajouter au +1 Trésor octroyé par la règle
Tire-laine décrite ci-dessous.
Furtivité (Voleur Halfling Uniquement) : Le Voleur Halfling peut se cacher même après
avoir couru, et peut courir même si un ennemi se trouve à moins de 8 ps tant qu'il commence
et termine son mouvement caché.

Infiltration : Le Voleur Halfling peut aisément se rapprocher de l'ennemi sans se faire


remarquer. Il est toujours déployé après les bandes adverses, et peut être placé n'importe où
sur la table tant qu'il reste hors de vue et à plus de 12 ps de tout ennemi. Si plusieurs joueurs
ont des infiltrateurs de ce type, déterminez par un jet de dés qui place les siens en premier.
Crochetage : Un Voleur sait comment ouvrir une fenêtre ou crocheter une serrure. Avec des
outils et des techniques secrètes, un bon voleur peut se rendre là où il le souhaite. Lorsque le
Voleur Halfling désire ouvrir une porte verrouillée, il n'a qu'à réussir un test d'Initiative.
Tire-laine : Un Voleur gagne sa vie en “trouvant” ce que les autres ont perdu. En
conséquence, à la fin d'une partie, lorsque la bande effectue son jet d'exploration, elle obtient
automatiquement un Trésor supplémentaire tant que le Voleur Halfling a pris part à la bataille
et n'a pas été mis hors de combat.
Allié Kleptomane : À la fin de chaque partie, que le Voleur Halfling y ait pris part ou non,
jetez 1D6 et consultez le tableau ci-contre.

D6 Résultat

Au Voleur ! Visiblement peu


impressionné par son employeur, le
Voleur Halfling s'est fait la belle avec
le magot de la bande. Retirez-le de
1 votre feuille de bande ainsi que tous
les Trésors et l'Or non utilisés des
parties précédentes. De plus, il
n'apporte aucun Trésor à la bande
pour cette partie.

TVA (taxe au voleur ajouté) : Le


Voleur semble satisfait de son contrat
2-5
avec la bande et réclame sa solde “
habituelle” de 15 CO.

Béatitude : Le Halfling semble très


satisfait, à tel point qu'il passe son
temps à se frotter les mains et à se
murmurer des choses concernant un
6
objet précieux. Il en oublie
complètement de réclamer sa solde.
D'un autre côté, vous ne saurez
jamais ce qu'il a trouvé…

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