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plan?
- arriver dans le palais/ s’immiscer naturellement dans la cérémonies
arriver en bateau -> attaque gobelin casse le bateau
se faire passer pour des gens de la haute société
rencontrer des gens de la haute société et ne pas se faire suspecter
- localiser et commettre le délit
trouver le meilleur moments pour commettre le crime
(course poursuite a travers le château quelqu'un est passé devant?)
- fuir
les PJs se font prendre, fuit a travers le château et course poursuite sur
la mer
Les marins sont achetable et ne cherches pas la guerre. Ils est meme
conseillé de les mettre de son coté pour s’assurer une bonne arrivé sur l’île et
un bon départs ( s’il ne fuient pas).
Une fois arrivé sur l’île, il seront accueilli par des gardes, une rapide
vérification d’identité se fera. Comme ils sont sensé être trois nobles et un sous
fifres les Pjs devront être éloquent face au gardes afin de les convaincre, ou
sortir une somme de leur poche.
Ils seront après escorter par les gardes jusqu’au palais. Une fois au palais
ils seront reçu par une serveuse qui les emmèneras à la salle principal du palais
leur expliquant le planning de la premiere journée.
Les prochaines heures sont libres pour que les nobles se rencontrent, suivi
d’une grande tablée afin de savourer le buffet puis un grand spectacle
théâtrale ou tout le monde est conviés, s’en suivra des démonstrations
d’escrime de dans et d’art puis a nouveau du temps libre avant d’attaquer la
prochaine journée.
Une fois rentré dans la salle est placé sous les yeux de héros deux objets sous
une vitrine. Une énorme bijou rouge et d’une cape a l’aura démoniaque en
train d’être voler par un voleur elfe noir. Il s’enfuit via une dalle soulevé du sol,
s’engage alors une course poursuite à travers des souterrain heuresement le
bijou et énorme et ralentit le voleur
III/La fuite
Une fois sortie de la grotte il sera facile de trouver un accés au bateau par
lequel ils sont arrivé. Les quelques garde leur demanderont ce qu’ils font la, a
eux de trouver une excuse pour partir ou de les dégommer ( garde pas tres
fort ca devrait etre facile). Et alors que les Pjs jettent l’ancre pour partir, ils
voient une horde de garde rappliqué au loin criant «AU VOLEUR CE SONT
EUX !»
Une fois arrivé à Gallo il pourront retrouver une charrette les attendants avec
Dalphine dedans fier d’eux. Ils seront payés 1200 PO pour le bijou puis pour la
cape Dalphine ne sait pas ce que c’est elle peut leur racheter pour 100 PO ou
la laisser comme trophée en conseillant de l’examiner.