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100 PIEDS SOUS TERRE

écrit par Maxime Robinet


Document retranscrit, mis en page et corrigé par Whirlwind
Lien de la vidéo : ​https://www.youtube.com/watch?v=DZLDK4ZDsa0

Résumé

Des gardiens de nuit vont découvrir que le lieu qu’ils doivent surveiller n’est vraiment pas
sûr.
Ils finiront coincés sous terre, face à quelque chose qui n'aurait jamais dû être déterré.

Intro

2019, France.
Les PJ se rencontrent dans un transport qui les emmène à la carrière. Le transport est un
véhicule qui fait navette. C’est sa seule fonction.
Vous êtes contactés par CPRE (Carrières, Pierre et Roche entreprise) pour garder un lieu
durant un week-end (samedi soir jusqu’au dimanche soir). L’entreprise les informe que leur
travail consistera simplement à garder une carrière souterraine du samedi soir au dimanche
soir. Vous allez relever l’équipe sur place constituée de Michael Vinti, Philippe Baudry, Jean
Meunier et Sylvie Baude.
Pas d’infos supplémentaires concernant le lieu. Vous utiliserez le vestiaire de la carrière
pour vous changer et l’autre équipe vous donnera les consignes. On vous a fourni à chacun
un badge et une clé très particulière. L’extrémité dessine une sorte de cercle terminant sur
une forme en étoile.

Arrivée sur les lieux

Il fait nuit.
Le transporteur vous dépose dans une forêt, face à un grillage. La porte sur le grillage
nécessite un badge pour l’ouverture. Au-delà du grillage se trouve un chemin traversant la
forêt. Au bout d’un moment de marche, la forêt se raréfie et fait apparaître une falaise faisant
entre 50 et 100m de haut. Il y a un trou entièrement grillagé au pied de cette falaise avec
une porte en son centre. La porte est éclairée par une lampe murale allumée au-dessus.
Elle est verrouillée et s’ouvre avec la clé fournie préalablement.

L’ouverture de la porte dévoile un long couloir, large de plus de 5 mètres et assez haut, taillé
dans la pierre. Il n’est pas parfaitement droit, il y a deux portes sur les côtés et du bruit en
provenance de ces pièces. Elles donnent sur d’énormes groupes électrogènes et pompes à
eau, filtres à air. Au fond du couloir, un grand ascenseur, pouvant facilement accueillir un
camion de chantier. ​En temps normal, l'ascenseur est en haut. Là, il faut attendre qu’il
monte.
Il faut un moment à l’ascenseur pour arriver en haut. Vous entendez la machine se mettre
en route. Une fois le monte-charge arrivé, les larges portes grillagées s’ouvrent latéralement,
révélant une énorme plateforme. Une sorte de télécommande de chantier pend du plafond, il
n’y a que deux boutons dessus.

La descente

C’est une longue descente, au moins 30 mètres de profondeur, progressant très lentement.
Durant la descente, vous avez la certitude d’entendre une voix résonner, comme un appel,
qui vient des profondeurs.
Possibilité de faire croire à un joueur qu’il s’agit d’une personne criant “Hé”, et à un autre
joueur qu’il s’agit d’un cri de peur.
Évidemment, il n’y a aucun réseau en bas.

Le monte-charge arrive en bas. Il s’enfonce un peu en dessous du sol puis revient au niveau
le plus bas. Il y a vraisemblablement un espace sous le monte-charge avec de gros ressorts.
L’ascenseur donne à nouveau sur un imposant couloir. Il y a des luminaires au plafond ou
au sol, selon les endroits.
A plusieurs mètres, il y a une porte à droite et une porte à gauche. Ces pièces sont taillées
dans la roche et aménagées.

►À droite, il s’agit d’un vestiaire mixte, il y a des douches et des WC sous forme de cabines
en plastique transportables. Il y a des affaires posées sur des bancs, appartenant à,
vraisemblablement, plus que 4 personnes. Non-nominatif. Il y a un bac contenant des bleus
de travail propres sérigraphiés “CPRE Sécurité”, une notice de sécurité indiquant quoi faire
en cas d’incendie, d’éboulement, une lampe. Il y a également des lunettes et masques de
protection. ​Pas d’outil de communication.

►À gauche, c’est une salle de repos. Il y a des bacs frigorifiques (contiennent des repas),
des tables, des lits, une table de ping-pong.

La grande salle

Au bout du couloir se trouve une salle d’environ 100m², au moins 10m de haut. Il y a de
nombreux piliers immenses, taillés dans la roche. Des tarières (outil permettant de percer le
sol ou matériaux comme le bois), des petits camions, des engins de chantier et des
vêtements éparpillés (bleu de travail, blouse médicale).
Test réussi :​ les vêtements ont été retirés hâtivement, certaines fermetures éclair sont
brisées, certains sont partiellement déchirés, certains comportent une petite trace noire non
identifiable, et peut-être du sang.
Test raté​ : Les vêtements sont usés, certaines fermetures éclairs sont brisées, certains sont
partiellement déchirés ce qui est normal vu l’environnement. Ce n’est pas la première fois
qu’on te donne du matériel vétuste.
Il y a trois couloirs qui partent dans trois directions. En plus du couloir d’où ils viennent. Ils
sont marqués d’un code couleur. A gauche : bleu. En face : rouge. A droite : vert.
Il y a aussi des slips et des chaussettes. ​Test SAN
►​Droite​ : Le couloir donne sur quelques pièces de stockage. Elles contiennent des
batteries, perceuses, des tas de cartons… Quelques outils comme des pieds-de-biche.
Au bout, une porte métallique, qui fait très différent du reste. Elle est verrouillée par un
système électronique complexe, vraisemblablement rétinien.
Un laboratoire de recherche, un homme nu caché sous une table. Paniqué, il demande qui
ils sont. Il explique qu’ils ont trouvé quelque chose dans la carrière. Quelque chose d’ancien.
Il montre des tablettes en pierre, retirées sur les lieux. Les écritures sont incompréhensibles
et paraissent, à première vue, prédater l’humanité. Mais elles semblent dédiées à une
divinité.​ ​Il y a eu des soucis avec l’équipe de recherche et de sécurité qui sont allés dans le
Temple.
“Les gens changent”
“Ils ont eu besoin de se mettre nus, je ne sais pas pourquoi, je les ai juste imités”
“Aucun système de communication avec l’extérieur, c’est une volonté de la compagnie pour
que les recherches restent le plus secrètes possible”

►​Gauche​ : L’éclairage n’est pas en marche. Les machines sont poussiéreuses. Il y a une
odeur persistante de renfermé et de champignons. ​Le couloir donne sur une carrière
abandonnée.
Il y a une voix dans l’obscurité, faible, qui les appelle. C’est un homme, qui demande avec
difficulté s’ils sont là pour les aider. Il tremble. Il avance vers eux, il semble porter quelque
chose dans sa veste, au niveau du ventre. Ce sont ses tripes. Il meurt peu de temps après,
en disant “​Attention aux insectes…​” ​Test SAN

►​Tout droit ​: Une carrière. Le genre de pièce comme la “grande salle” se répète, mais il y a
un chemin principal, bétonné. Ce chemin qui continue tout droit tourne vers la droite sur une
voie bien plus petite. Mais le chemin “principal” continue tout droit, il n’est juste plus bétonné.
Le chemin principal continue dans la carrière, jusqu’à un mur de roche. Le chemin bétonné
donne sur une grotte naturelle. Elle semble avoir été taillée il y a très longtemps de cela.
L’air est plus frais qu’ailleurs. Un chemin fraîchement taillé amène dans le temple. Mène au
fond de la grotte.

Dans le noir

Au bout d’un moment, toutes les lumières se coupent (Générateur à court d’essence)
Eclairés par les lampes torches, les piliers projettent des ombres gigantesques. Les
machines de forage deviennent un peu plus inquiétantes…

L’ascenseur est en haut. Pas d’électricité pour le faire redescendre.

Faire réaliser à un joueur que si l’électricité est coupée, la filtration d’air aussi.

Le temple

►►​Au fond de la grotte​ : Il y a une immense salle naturelle. Il y a une sorte de temple
gigantesque, qui comble la salle. Les formes du temple semblent s'entremêler avec les
stalactites et stalagmites géantes. Des statues sont visibles, déformées par l'âge et
l'agrégation de calcaire. Malgré la déformation, ce qu’elles représentent est très tribal,
primitif et pas humain. Il y a des tablettes un peu partout sur les murs, où sont visibles
d’étranges inscriptions. Il semble que quelques-unes ont été retirées il y a peu. Le temple
est clairement séculaire. Une entrée a été taillée vers l’intérieur du temple.

Il y a une sorte de boyau. Il est nécessaire de s’accroupir afin de le traverser. Il mène à une
grande salle. Dedans, des dizaines et des dizaines de coupelles d’environ 50 cm sont
étendues. Au milieu, une énorme statue représentant ce qui semble être une créature
immonde, composée de multiples pattes arachnides et d’yeux. Le style est étonnamment
réaliste, comparé aux autres statues.

Il y a deux corps au sol, nus. Ils sont comme parcourus de spasmes. Leur peau est
craquelée.
Un bruit strident se fait entendre depuis le fond du temple.

Une fois rentrés, ils entendent des bruits de quelque chose qui les suit. Non pas des bruits
de pas, mais de centaines de pattes qui grattent le sol. Elles vont les acculer dans une petite
pièce contenant de nombreux corps craquelés, spasmant, attachés au mur par des dizaines
de pattes. Les parois montent et forment une sorte de cheminée naturelle. On voit le ciel
nocturne depuis le fond de cet endroit.

Personnages

J1 : Tu es journaliste d’investigation, tu t’es fait recruter pour aller dans une carrière un peu
louche en tant que gardien de nuit. Pour prendre quelques photos, faire quelques
enregistrements, etc… Pour toi, la carrière a quelque chose de bizarre. Dans son budget
annuel, la société investit beaucoup plus dans la carrière qu’elle ne lui rapporte.
A grandit et vit dans la région où l’action se passe. Ça fait quelques années qu’elle était
absente et a trouvé un centre d’intérim qui lui a fourni un boulot de garde de nuit dans une
carrière​. ​Possède un dictaphone.

J2 : Est gardien de nuit depuis pas mal de temps. On vient de te proposer un boulot bien
payé (faux). Tu aimes bien les gens et faire des blagues déplacées et ça te rend bizarre,
mais tu es gentil en vrai, juste un peu seul.

J3 : A grandi dans une famille religieuse. Tu as dédié ta vie à Sleechka, la déesse de la


pureté. Elle t’a apporté beaucoup. Tu as appris par tes frères que son lieu de repos a été
trouvé et pillé par des soi-disant scientifiques. Tu t’es donc fait recruter en tant que garde de
nuit pour pouvoir approcher le temple, et accomplir le rituel. Il consiste à répandre ton sang
sur les quatre murs, étendre les bras au coeur du Temple et réciter une formule “​Ia, Ia,
Sleechka. Pour toi, je suis là. Sois mon guide, je serai ta lumière. Sois mon hôte, je serai ta
demeure. Ia, Ia Sleechka​.”

J4 : Tu as fait de la prison pour trafic de drogues. Tu es sorti, mais tu as gardé les tatouages
et les cicatrices. Tu as trouvé le boulot de garde de nuit dans une carrière, c’est tranquille et
bien payé. Tu n’es pas responsable pour l’affaire de drogue, tu as pris pour un ami. Le genre
tatouage qu’on se fait faire quand on a fait beaucoup de prison.

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