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coût total coût

escouade Faction Domination équipement total

combattant Aeternitas Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P
Infanterie 2 20 7 5 3 fulgurant 30 1 5

Règles spéciales : eternel, neuromech nano lame 7

équipement - spécialité - coût 5,00

combattant Aeternitas Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P
Infanterie 2 20 7 5 - fulgurant 30 1 5

Règles spéciales : nano lame 7

équipement - spécialité - coût 2,00

combattant Proserpine Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P
Infanterie 2 7 -

Règles spéciales :

équipement - spécialité - coût

combattant Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P
Infanterie 1 -

Règles spéciales :

équipement - spécialité - coût

combattant Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P
Infanterie 1 -

Règles spéciales :

équipement - spécialité - coût

combattant Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P
Infanterie 1 -

Règles spéciales :

équipement - spécialité - coût


combattant Activation Réaction blessures
Type Rang M E V C g arme L R P c+P

Règles spéciales :

équipement spécialité coût

combattant Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P

Règles spéciales :

équipement spécialité coût

combattant Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P

Règles spéciales :

équipement spécialité coût

combattant Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P

Règles spéciales :

équipement spécialité coût

combattant Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P

Règles spéciales :

équipement spécialité coût

combattant Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P

Règles spéciales :

équipement spécialité coût

combattant Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P

Règles spéciales :

équipement spécialité coût

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