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coût total coût

escouade STEEL FIRE Faction Ordre équipement total

combattant STAR EAGLE TROOPER Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P
Infanterie 1 20 5 5 5 - fusil d'assault 30 2 5 10

Règles spéciales : PROFESSIONNELS couteau b C 0 3 8

équipement - spécialité Médic coût 2,00

combattant STAR EAGLE TROOPER FUSIL TESLA Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P
Infanterie 1 20 7 5 5 - fusil tesla 100 1 8 13

Règles spéciales : couteau b C 0 3 8

équipement -BALLES TRACANTES spécialité Infiltré coût 3,00

combattant STEEL FALCON VETERANT M Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P
Infanterie 2 20 7 5 5 - mitraileuse 40 7 7 12

Règles spéciales : couteau b C 0 3 8

équipement - spécialité - coût 3,00

combattant STEEL FALCON VETERANT M Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P
Infanterie 2 20 7 5 5 - mitrailleuse 40 7 7 12

Règles spéciales : couteau b C 0 3 8

équipement - spécialité - coût 3,00

combattant SHOCK VULTURE ASSAULT Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P
Infanterie 2 20 7 5 5 - pistolet mitrailleur 30 3 3 8

Règles spéciales : pneumo lame C 0 7 12

équipement - spécialité - coût 2,00

combattant SHOCK VULTURE ASSAULT LF Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P
Infanterie 2 20 7 5 5 2 lance flammes S 0 9 14

Règles spéciales : pneumo lame C 0 7 12

équipement - spécialité - coût 3,00


combattant Activation Réaction blessures
Type Rang M E V C g arme L R P c+P

Règles spéciales :

équipement spécialité coût

combattant Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P

Règles spéciales :

équipement spécialité coût

combattant Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P

Règles spéciales :

équipement spécialité coût

combattant Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P

Règles spéciales :

équipement spécialité coût

combattant Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P

Règles spéciales :

équipement spécialité coût

combattant Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P

Règles spéciales :

équipement spécialité coût

combattant Activation Réaction blessures


Type Rang M E V C g arme L R P c+P

Règles spéciales :

équipement spécialité coût

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