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TP N°2- BASCULES
I- Objectifs du TP
Construire à base de portes logiques et relever expérimentalement les tables de vérité des bascules RS, D, T.
Introduction :
Une bascule est un circuit logique capable, dans certaines circonstances, de maintenir les valeurs de ses
sorties malgré les changements de valeurs d'entrées, c'est-à-dire comportant un état « mémoire ». Il s'agit de
l'élément qui permet le passage de la logique combinatoire à la logique séquentielle.
On distingue deux catégories principales de bascules dans un système séquentiel : les bascules asynchrones
et les bascules synchrones. La différence entre ces deux types de bascules est que les bascules synchrones
possèdent une entrée Horloge ce qui n'est pas le cas pour les bascules asynchrones.
Une bascule ou un verrou est un circuit logique doté d'une ou plusieurs entrées et d'une ou deux sorties. Les
changements d'état de la sortie sont déterminés par les signaux appliqués aux entrées et le type d'opérateur
mis en œuvre.
Ce qui différencie les bascules des circuits logiques combinatoires (portes ET, OU, OU Exclusif, etc.), c'est
que la sortie maintient son état même après disparition du signal de commande. Comme l'état précédent
intervient dans le calcul de la valeur de sortie via la mémorisation, on parle de logique séquentielle.
La bascule est l'élément de base de la logique séquentielle. En effet, en assemblant des bascules, on peut
réaliser des compteurs, des registres, des registres à décalage, ou encore des mémoires.
II- Matériels utilisés
S R 𝑸 𝑸 Remarque
0 0 𝑄 𝑸 Mémoire
0 1 0 1 Remis à 0
1 0 1 0 Mise à 1
1 1 0 0 État interdit
La Table d’excitation :
Q Q+ R S
0 0 X 0
0 1 0 1
1 0 1 0
1 1 0 X
Les sorties F7 et F6 gardent le même état toujours pendant que 𝐴3 et 𝐴4 sont les deux à 0 : c’est l’état de
mémorisation.
Tableau de manipulation :
A4 A3 F6 F7 Commentaire
0 0 0 1 Mémorisation
0 impls 1 0 Mise à un
F7 et F6 sont 𝑄 𝑒𝑡 𝑄 en prenant compte que 𝐴3 est 𝑆 = 𝑆 et 𝐴4 est 𝑅 = 𝑅, puisque on a les branché avec
des entree inverseuse.
Maintenant la manip suivante :
La bascule est maintenant synchronisée au signal de l’horloge, comme il est toujours en état haut,
elle fonctionnera toujours :
Tableau de manipulation :
A1 A5 F6 F7 Commentaire
0 0 0 1 Mémorisation
impls 0 1 0 Mise à un
Clk D 𝑸 𝑸 Remarque
0 X 𝑸 𝑸 Mémoire
1 1 𝑫 𝑫 Q recopie D
Clk A1 F6 Commentaire
0 0 0 Mémorisation
0 1 0 Mémorisation
impls 1 1 Mise à un
La bascule D est une bascule synchrone qui ne fonctionnera jamais sans l’impulsion de l’horloge, elle peut
être facilement réalisé à partir d’une bascule RS.
3. Construction d’une bascule T à partir d’une bascule D :
Table de vérité d’une bascule JK :
J K 𝑸 𝑸 Remarque
0 0 𝑸 𝑸 Mémoire
0 1 0 1 Remis à 0
1 0 1 0 Mise à 1
1 1 𝑸 𝑸 Basculement
CK2 A5 A1 F6 Commentaire
impls 0 0 0 Mémorisation
impls 0 1 1 Mise à un
impls 1 1 1 Basculement
H T 𝑸 𝑸 Remarque
0 1/0 𝑸 𝑸 Mémoire
impls 1 𝑸 𝑸 Basculement
V-Conclusion :
On est capable de réaliser de bascules à bases des portes logiques élémentaire ou à base d’autres bascules.