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Ateliers Jean Treprends

Ateliers Jean Treprends


Clientèle
Élèves au 3e cycle du primaire

Description
Les Ateliers Jean Treprends sont trois ateliers se composant de plusieurs activités complémentaires dont les principaux thèmes abordés
sont l’idéation et la communication d’un projet entrepreneurial. Tous les ateliers comportent des activités stimulant le développement
des compétences transversales telles que résoudre des problèmes et communiquer de façon efficace. Leur but étant de démystifier
l’entrepreneuriat auprès des jeunes et de stimuler le développement des qualités entrepreneuriales.

Durée
3 ateliers de 90 minutes
Un entrepreneur en classe
Un entrepreneur en classe
Clientèle
Étudiants au primaire, secondaire, professionnel et collégial

Description
Un entrepreneur en classe permet aux jeunes de stimuler le développement de la culture entrepreneuriale, d’éveiller un intérêt et même
découvrir la passion d’entreprendre un projet concret. L’entrepreneur est invité en classe afin de partager ses expériences professionnelles,
son goût pour l’entrepreneuriat, les principales qualités requises et le cheminement pour devenir entrepreneur. Tout au long de la
présentation, les élèves développent des compétences transversales telles qu’exploiter l’information et actualiser son potentiel.

Durée
1 heure
Concours d’idees entrepreneuriales
Concours d’idées entrepreneuriales
Clientèle
Étudiants au secondaire, professionnel et collégial

Description
Le concours d’idées entrepreneuriales permet aux jeunes de prendre conscience de leurs habiletés entrepreneuriales telles que la créativité
et la coopération. De plus, il amène les étudiants à comprendre et assimiler ce que constitue un projet entrepreneurial par le biais de
quatre ateliers (information, rédaction, préparation et communication). Les compétences transversales telles qu’exploiter l’information,
mettre en œuvre sa pensée créatrice, coopérer et communiquer de façon appropriée sont mises en application lors de ces ateliers.

Durée
4 ateliers de 75 minutes
Programme Entreprise etudiante de
Jeunes Entreprises
Programme Entreprise étudiante de Jeunes Entreprises
Clientèle
Étudiants au 2e cycle du secondaire, professionnel et collégial

Description
Le programme Entreprise Étudiante permet aux participants de vivre toutes les étapes liées à la création, l’exploitation, la gestion ainsi
que la liquidation ou le transfert d’une entreprise. L’objectif est de développer, par l’expérience concrète, les qualités, habiletés et
compétences entrepreneuriales des élèves, dans un environnement local et régional dynamique qui encourage le réalisme, l’autonomie,
l’apprentissage et la reconnaissance. Plusieurs compétences transversales d’ordres intellectuel, communicationnel et méthodologique
sont développées. Les jeunes qui complètent le programme Jeunes Entreprises obtiennent 4 unités de secondaire 5 supplémentaires.

Durée
5 ateliers d’implantation de 90 minutes et 16 semaines de production flexibles, 2 h à 3 h par semaine d’implication par jeune

Note
L’Entreprise Étudiante se réalise en période scolaire ou parascolaire. Les ateliers se donnent entre septembre et décembre.
Ensemble vers la reussite
Ensemble vers la réussite
Clientèle
Enseignants au primaire et au 1er cycle du secondaire

Description
Ensemble vers la réussite propose des activités pédagogiques et des outils de gestion aux enseignants afin de faciliter toutes les étapes
de la mise en œuvre d’un projet. Le programme permet de développer chez les élèves des habiletés pour le travail de groupe coopératif,
habiletés qui sont réinvesties dans la gestion du projet afin qu’il soit géré de façon démocratique et coopérative. L’enseignant a un
accompagnement sur mesure.

Durée
1 journée

Note
Groupe de 4 personnes au minimum
Jeune COOP
Jeune COOP
Clientèle
Étudiants au secondaire et collégial

Description
Jeune COOP est une démarche d’entrepreneuriat coopératif, axée sur l’action, qui vise la création d’une entreprise collective pour
répondre aux besoins d’un groupe ou d’une communauté. La gestion d’un projet ou la création d’une entreprise coopérative dont les
règles de fonctionnement et de gestion sont démocratiques permet d’actualiser les domaines généraux de formation « orientation
et entrepreneuriat » de même que « vivre ensemble et citoyenneté ». La compétence transversale coopérer est également mise en
application avec Jeune Coop.

Durée
Environ 7 heures d’implantation et nombre de semaines variable pour la réalisation du projet

Note
Jeune Coop se réalise en période scolaire ou parascolaire. Pour la saison estivale, les Coopératives Jeunesse de services, basées sur le
même modèle, offrent aux jeunes l’opportunité de vivre une expérience enrichissante d’entrepreneuriat collectif.
Passe a GO
Passe à GO
Clientèle
Jeunes âgés entre 12 et 17 ans

Description
Passe à GO est un programme d’aide pour les initiatives des jeunes en soutenant les premiers projets qui démontrent de l’innovation
en termes d’engagement social ou d’intérêt citoyen. Il offre un soutien à la fois pédagogique, technique et financier (250 $ ou 500 $)
permettant d’accompagner les jeunes de la création à la réalisation d’un projet citoyen. Le jeu Passe à GO permet aux jeunes de se donner
des méthodes de travail efficaces et de communiquer de façon appropriée leurs idées de projet.

Durée
Se fait au rythme des jeunes, durée variable

Note
Passe à Go se réalise en période scolaire ou parascolaire
Simulateur de gestion d’entreprise
Simulateur de gestion d’entreprise
Clientèle
Étudiants au 2e cycle du secondaire et professionnel

Description
Les étudiants sont amenés à comprendre, par l’expérimentation, les différents aspects de la gestion d’une entreprise, soit gérer un
budget, planifier, négocier, s’informer sur le marché et la concurrence et prendre des décisions stratégiques pour être concurrentiels.
Le Simulateur d’entreprise du Groupe JMA met rapidement les jeunes en action et ceux-ci voient immédiatement les résultats de leur
décision. Ils apprennent à résoudre des problèmes et à exploiter l’information.

Durée
1 journée
Entrepreneur d’un jour
Entrepreneur d’un jour
Clientèle
Jeunes âgés entre 16 et 35 ans

Description
L’activité Entrepreneur d’un jour consiste à jumeler un jeune qui veut découvrir le milieu entrepreneurial avec un entrepreneur dynamique
et passionné. Ils échangent à propos de divers sujets. L’entrepreneur fait connaître au jeune les valeurs, qualités et caractéristiques
entrepreneuriales requises. L’activité permet d’éclairer le jeune face à son futur choix de carrière. Les compétences transversales telles
que structurer son identité, communiquer de façon appropriée et exploiter l’information sont mises en application lors de cette activité.

Durée
Demi-journée ou 1 journée

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